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【悲報】MMORPG開発者、ついに真理に到達「プレイヤーはレベル上げ以外のことに関心がない」


[] 2018/07/29(日) 12:53:44.17:MDNVkL2+0●?2BP(2000)

チョン・サンウォン統括プロデューサーは、オンラインRPGの根本的な問題を幾つか挙げている。

・MMORPGのコンテンツは何を作ろうが3ヶ月もあれば終わる
・メイプルストーリー2はわずか1ヶ月でコンテンツが尽きた
・企画時はレベリング以外のコンテンツも遊ばれると考えたが、実際は一気に駆け抜けて1ヶ月でコンテンツが終わった
・プレイヤーのコンテンツ消費速度によっては、コンテンツを付け加えていく方式には限界がある
・WoWが登場してからコンテンツがあふれ、コンテンツがMMORPGの生きる道だと考えられていたのが過去10年間
・「レベル上げをして、カンストして、ダンジョンに通って装備やアイテム集めをする」、MMORPGで多くのプレイヤーはこれ以上の事は望んでいない
・Blizzard Entertainmentはこれがわかっているから、新たなMMORPGを作ろうとしないのではないか
・多くのMMORPGでは、プレイヤーの強さがゲームを支配しているので、ステータスの向上に繋がらないコンテンツが無駄になる事が多い
・クエストやストーリーがゲームにとって本質的には役に立たない事もある
・2000年代初頭のMMORPGは、コンテンツではなくコミュニティがゲームを支えていた
・プレイヤーは誰に言われたわけでもなく最初にログインした時からレベル上げを開始する
・レベルは最も直感的にキャラクターの成長を見せられるが、ゲームに制限をもたらす
・しかし、レベル上げがないと、プレイヤーは「問題を解きに来たのに問題そのものが存在しなかった」というような感覚になる
・システムが他と2割違うと新鮮だと感じてもらえるが、9割違うと変なゲームだという印象を与えてしまう
・レベル上げの狩りで楽しいのは全体の10%程度で、それ以外はただの作業
・かつてのリネージュのように後半にいくにつれて指数関数的に必要経験値が増え、カンストまでに何年もかかるような仕組みは無理がある
・1日2時間しかゲームができない人達は、このような作業的なゲームプレイをするよりも、自動戦闘ができるモバイルゲームにたくさん課金してランキング上位になることを選んだ
・モバイルゲームはPCゲームよりもコンテンツを早く開発することができるので、コンテンツが溢れかえった状態で1ヶ月もちこたえる事ができる
・多彩なコンテンツを用意しても、実際にユーザーがレベリングと装備集め以外の事をしてくれるかはわからない。ゲームシステムでサポートする必要がある


チョン・サンウォン統括プロデューサーは、MMORPGの答えは見つかっていないという。しかし、開発的に難しいことに挑戦してみなければ、答えが出てくることもないだろうと話した。
なお、「ペリア・クロニクルズ」は2012年の発表以来、まだ一度もベータテストを行っていないが、現在はストーリーラインの開発が行われており、G-STAR 2018にかなり高い確率で出展できるとのこと。
THINGSOFTは、ペリアクロニクルズ以外に未発表の新作を2タイトル開発しているが、最優先はペリア・クロニクルズを完成させることだという。

ttps://goo.gl/UPSFP5.info
[sage] 2018/07/29(日) 13:22:30.57:CcdfLIom0

元クソゲーの何が成功例だよ
[] 2018/07/29(日) 13:22:48.18:kxV9AHpY0
そういう意味ではff14は珍しいタイトルなのか
エンドコンテンツ以外のハウジングやらSSやらも人気だし

と思ったけどそこにもギャザクラのレベル上げてアイテム手に入れて〜って図式があるな
[] 2018/07/29(日) 13:22:56.25:YfV8cdRC0
昔やってたが、馴れ合いも大事だよ
[sage] 2018/07/29(日) 13:23:06.97:bXy7gE1m0

その後もインコグで女になってから魔法が解けると変態姿になれたよ
[] 2018/07/29(日) 13:23:10.10:VqmHVWl70
LV75に2年かかったわ
[sage] 2018/07/29(日) 13:23:10.36:SsxUHn4L0

TERAとかがそうだけど日本じゃ流行らなかったな
[sage] 2018/07/29(日) 13:23:53.72:9J32yHNk0
昔RED STONEってゲームやってたなぁw
入り口でエンヘイおね^^が挨拶みたいなもんだったw
それが数年振りにINしたらあまりの過疎っぷりにビックリしたのを覚えてる
[sage] 2018/07/29(日) 13:24:05.94:8HwtbIaE0

FF14に腐るほどいるんじゃねえの
[sage] 2018/07/29(日) 13:24:11.82:N1VPF8Jo0

そういうプレイヤーの能力差が出てしまうのダメ
カネで解決できない
[] 2018/07/29(日) 13:24:28.06:Sapo5OMj0
日本のFEZが一番面白かった。
[] 2018/07/29(日) 13:24:47.72:Is8DEcNE0
フェルッカとトランメルて世界は今でも斬新だね
[sage] 2018/07/29(日) 13:25:23.76:YFtfncGo0
ずっとレベル上げ
もう病気じゃん
[sage] 2018/07/29(日) 13:25:24.51:5KNO79iI0
パーティーでレベルが離れてるとペナルティあるのが嫌だったな
手伝ったりも出来ないしやれる事が狭くなったわ
[sage] 2018/07/29(日) 13:25:25.33:zvSsKnp40
日本のゲーム会社「ご新規さんですか?さあガチャればすぐに古参レベルに追いつけますよ!」
[sage] 2018/07/29(日) 13:25:30.62:K/UwA8N/0
レベル上げ楽しいし
[sage] 2018/07/29(日) 13:25:37.23:h4WBO+Vz0
ECOみたいにエロ可愛いの出せよ
シナチョンの妙に凝ったきもいモデル受け付けんのよ
[] 2018/07/29(日) 13:26:22.17:VqmHVWl70
「リーダーいつもゲームやってるけど始めてからプレイ時間何時間?」
リーダー「ん〜1560かな?」
後で単位が日だと知りましたFF11
[] 2018/07/29(日) 13:26:30.65:dtZZgHy80
心理でもなんでもないわアホか
レベル要求されたコンテンツやコミュニティの仲間に合わせてレベルあげてるだけ
MMOなんてゲームそのものは糞なんだが仲間と糞糞言ったり運営のオナニーコンテンツを最速でクリアして楽しむもん
つまるところ居心地のいい仲間やコミュニティ見つけるゲームであってレベルは必要だからあけているだけ
[] 2018/07/29(日) 13:26:43.05:mBC511q50
ROが流行ってた頃癌呆のディレクターか誰かが
「プレイヤーは何を求めていると思いますか?」の問いに対して
「そうですね、レベル上げですね」とか言ってた10数年前にようやく追いついたんか…
[] 2018/07/29(日) 13:27:55.45:SvD9yumv0
UOスレかよ
トラメルの資源競争に飽きてフェルッカに資源取り行ってPKと追いかけっこしたのも今となっては
いい思い出だなぁ
[sage] 2018/07/29(日) 13:28:05.24:XrXv4wmA0
リネ2でレベル上げ苦行僧システムは完成してたと思ってたが・・・・後続も色々あったのかw
[sage] 2018/07/29(日) 13:28:19.61:05a2ul8M0

俺パッケージにデカデカと対応とか書かれているグラボ買ったわ
一回もプレイした事ないけど
店員にも「やっぱりテラとかやるんすか?」とか聞かれていた。
テラなんか知らないで目的のチップ載ったグラボがそれしか無いから買っただけなのに
今から考えるとテラワロスw
[age] 2018/07/29(日) 13:28:39.56:GWlKcnRy0
今はなき某MMOでは季節イベントや着せ替えと庭いじりにしか興味の無い街の整備員が一杯いたぞ
たまに狩りに行こうとしたらすっかりスキルの使い方忘れていたりとかな
[] 2018/07/29(日) 13:29:15.18:JuxvVdhE0
レベル上げ自体をモチベーションにまで持っていけたら
そのMMOPRGは大成功

物理的にLVカンストは無理な状況を作ってほんの少しづつ緩和していく匙加減

これがMMO運営に一番大事なことの一つ
[sage] 2018/07/29(日) 13:29:24.48:mMFPD4dW0

>・「レベル上げをして、カンストして、ダンジョンに通って装備やアイテム集めをする」、MMORPGで多くのプレイヤーはこれ以上の事は望んでいない
>・Blizzard Entertainmentはこれがわかっているから、新たなMMORPGを作ろうとしないのではないか

装備のファーミングも広義のレベル上げだろ
FF14もコピー元のWoWもそこは同じ
[] 2018/07/29(日) 13:30:02.84:3DYoNuYl0

FF14はゲームデザイン的に廃人は生まれないぞ
上手いやつほどさっさとクリアして休止して次のパッチまで別ゲーやる
開発トップもそうやっていろんなゲームやれと言ってる
[sage] 2018/07/29(日) 13:30:14.47:UeVu7bx+0
UOで武器ベンダーやってみたら案外楽しくて最近ほぼ毎日ログインしてる
[] 2018/07/29(日) 13:31:54.62:D72U7qsP0

仲間同士や即席の寄せ集めでどれだけ効率よくやれるかを考えるだけだしな
FF14ちゃんのインスタンスダンジョンとかは今一上手くいかないときと噛み合ってサクサクな時があってようできてるわと思ったわ
[] 2018/07/29(日) 13:31:55.56:Sapo5OMj0
グラナドエスパダていう自動狩りコスプレゲーも有ったな
[sage] 2018/07/29(日) 13:32:02.69:aJF72WsL0
PK
[] 2018/07/29(日) 13:32:45.34:c6f4PpoX0

国内最大手のMMOが失敗なんか?
[] 2018/07/29(日) 13:32:55.52:Qu5q4sfZ0
でも今は技術勝負のフォートナイトみたいなバトロワゲーが流行ってるよな
[sage] 2018/07/29(日) 13:32:57.76:mMFPD4dW0
レベル上げ以上のことでプレイヤーが望んでるのはラノベみてえな冒険だろうな
コストの問題で無理な相談なんだけど、シンギュラリティが来たらいけるか?
[] 2018/07/29(日) 13:35:10.24:DE4Z5BI50
M M Oなんかもう儲からないだろ
[] 2018/07/29(日) 13:35:14.56:YXC0NRRM0
NPCか肉入りのプレイヤーか判らなくなるほどNPCのAIが進化したら波が来るだろう
[sage] 2018/07/29(日) 13:35:38.85:05a2ul8M0

14は最初はパッとしなかったな
でもクビにした11の古参スタッフを再招集して開発にあたらせたら今みたいになった
って話をネットのどこかで読んだ気がする
詳細は知らんけどね
[sage] 2018/07/29(日) 13:36:02.82:n3PAuXuU0
エロが充実してるMMOは長生きしてる
RO、PSO2、FF14
[] 2018/07/29(日) 13:36:13.16:zWh3wXSJ0
未だにリネージュ1やってるよ
[] 2018/07/29(日) 13:36:17.78:mBC511q50
もう画面見て脳死クリックなんて終わってんだよ
早く没入VR作って
[sage] 2018/07/29(日) 13:36:25.82:i3RBbK+V0
レベル上げなきゃお前らが作ったコンテンツ遊べないんだから上げるしかないだろ
[sage] 2018/07/29(日) 13:36:49.94:eW8aTdMp0
MoEやな
[] 2018/07/29(日) 13:37:06.13:JuxvVdhE0
ドラクエ10の最初期はすごいカオスで楽しかったw
小学生から主婦まで
やっぱスレてない人の多いMMOは楽しいね
[sage] 2018/07/29(日) 13:37:06.10:TdhlmtfU0
ウルティマに習えよ
[] 2018/07/29(日) 13:38:13.69:Sapo5OMj0
リネ2は嵌まったな。
中華業者討伐隊面白かった
[sage] 2018/07/29(日) 13:38:27.07:fYHP+erv0
レベルの無いMMO作れば良いだろ短時間インの人間も遊べるようにさ
[sage] 2018/07/29(日) 13:38:31.21:x4cjzRLZ0
ネトゲはもうやらないな。キチガイが多すぎる。
そして過疎、最後は何も残らず
誰もいない世界
[] 2018/07/29(日) 13:39:12.37:ZCG30YW20
もう辞めたがドラクエ10はMMOじゃないな
一応他人とも遊べるオフゲみたいなもん
[sage] 2018/07/29(日) 13:40:13.80:ov4HG5ka0
FFの14は40代以降の低PSチャット勢はいまだに課金してるぞ
若くてゲームに内容求めるタイプは引退した
[] 2018/07/29(日) 13:40:22.80:2Gq4ZJrZ0

エアプに何言っても無駄だよ
14を誉めると親の仇の如く噛みついてくる金玉とかいるしね
[sage] 2018/07/29(日) 13:41:32.62:05a2ul8M0

逆にいいなソレ
ピエリ守山みたいな明るい廃墟的なMMO RPGを散策してみたい
ピエリ守山の現状は知らんけど

UOのベータテスト終了時にガーゴイルが大量に攻めて来て廃墟になったらしいけど
そういうの体験した事無いな

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