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結局、FFが落ちぶれたのは誰のせいなの?「野村」?「鳥山求」?「坂口」?「田畑」?「北瀬」?「和田」?


[] 2018/02/11(日) 04:57:05.46:cGBdPHmD0
結局誰のせいなの?
[sage] 2018/02/11(日) 16:47:35.34:l+LS3P1J0
和田が創業者に取り入って坂口と元社長の鈴木を追い出したっぽいな
鈴木も和田嫌ってるし
あれほどの野心家だと思わなかったとか言ってるし
[sage] 2018/02/11(日) 16:50:48.62:ADfG93Nk0
そもそもスクウェアってめっちゃ小さい企業でFFのヒットだけで成長してきた会社なのに
ゲームのことなんも知らん馬鹿を社長にして高額報酬上げちゃダメでしょ
[sage] 2018/02/11(日) 16:55:25.66:x8ss0Xo8r
買う客のせいだよ
売れるから、その売上の数字(だけ)を元にして企画が立ち、それが通る
メーカー内に自浄作用などというものは、無い
[sage] 2018/02/11(日) 17:24:33.14:5VV0oLaSd

スクウェア抜けてミストになっても
坂口ってだけで協力してくれる人多いしな
[] 2018/02/11(日) 17:36:03.11:ynClHS3V0
主要スタッフの合議制で物事が決められていた10まではFFの体裁はなしていたと思う
端緒は10-2、ユリパどーん!でナンジャコリャ???になり
制作長期化、Dが降板した12でバルフレアー!!???となり
ファブラノヴァクリなんちゃら????の13では同時期に出たゼノブレ1との比較で一本糞として世にその名を轟かせw
レガシー14ではプロマシアで悪名高いDをトップに据え馬鳥なる迷言を生み出しメテオでリセットw
15でDは大言壮語、広報は誇大広告を打つが中身は竜頭蛇尾、トドメにゲーム史上最高の迷言つれえわ?????

一人一人が全く別方向を向いていたにも関わらず、ブランド崩壊の連携コンボを見事に決めた奇跡については
一度真剣に分析してみると良いかもしれない
[sage] 2018/02/11(日) 17:39:04.89:WOW77f8LM
坂口としては北瀬や伊藤、松野が後継者だったのかな
でもアンチ坂口の和田は野村にFFの舵取りを任せた、と
[sage] 2018/02/11(日) 17:44:33.98:944GL41G0
坂口としては当時まだFFの価値が高いうちに松野のイバリースの世界設定とクリスタルを融合させ
FFシリーズの舞台としてのしっかりとした世界観を作りたかったのかもな
[] 2018/02/11(日) 17:51:42.45:mRNDYFMU0
鳥山求が癌
まだ他のやつらはセンスはある
仕事はできるらしいけどな
[sage] 2018/02/11(日) 17:56:45.12:QdoBf/XG0

奇跡的にうまく噛み合って成功したFFが、
奇跡的にうまく噛み合って失敗した感じだな

どちらにも複数の立役者がいて、
絶妙なコンビネーションをかましてる
1人の問題じゃない
[] 2018/02/11(日) 17:59:03.55:P9Was2iN0
落ちぶれた切欠は坂口の映画

その後、野村を筆頭に全員戦犯

まあそんな糞を有り難がったユーザーも最悪だがな
[sage] 2018/02/11(日) 18:04:17.13:l+LS3P1J0
坂口ってFF8にどの程度関わってるの?
あまりにもクソ過ぎるよね
[sage] 2018/02/11(日) 18:10:49.78:kxce3f1tM
12のストーリーが未完成だという批判は分かる
けどそもそもシステム面がとっつきにくくて不評だったし、戦争がテーマなのも受けが悪かった
ユーザーがFF10路線を望んでたんだから、坂口がいてもどのみち松野は失脚して野村FFになってたと思う
[sage] 2018/02/11(日) 18:21:42.47:O7+2gzH9M
12は期待してただけに心底がっかりさせられたわ
あれを無かったことにしてもいいから完全版というか松野がきっちり作り上げた12を出してほしい
[sage] 2018/02/11(日) 18:22:28.72:3u0PEYcH0
芸スポでFFのスレたって盛り上がってるけど
13から上の話がほぼでないっていう
[sage] 2018/02/11(日) 18:54:18.92:Rk4qvQ8Q0

坂口は野村も買ってたよ
北瀬が野村の上司だったから北瀬の名前があがってただけで
ゼノブレの高橋も野村に任せたといってスクを退社したらしいし
[sage] 2018/02/11(日) 18:55:16.02:uuZGOs6td
北瀬がトップになった途端糞化した
凋落の原因だったら和田も負けてないが
[sage] 2018/02/11(日) 19:01:39.49:cGBdPHmD0
松野って何でFF12途中で降板したの?
本当に病気?
[sage] 2018/02/11(日) 19:02:23.65:Ly+FVn4w0
結局坂口待望論なんだなぁ
[sage] 2018/02/11(日) 19:07:24.86:Rk4qvQ8Q0

本人はツイッターで本当に病気だったって何年か前に言ってた気がする
何年前かは忘れたけど
[sage] 2018/02/11(日) 19:26:17.27:LPdgCXuJ0
初3DのFF7や初ネトゲのFF11も完成させたからねえ。
プロジェクトマネジメントは優秀だっただろ>坂口
アルティマニアのスタッフインタビューでも納期の話とかがかなり出てたし、
そこら辺は結構厳しかったんじゃないのかな?
[sage] 2018/02/11(日) 19:26:23.38:WrCr4odV0
誰のせいかって一人挙げるなら坂口に決まってるでしょ
そもそもFFというシリーズはスクウェアという会社が生み出した作品であって
個人のものでは無い
それをまるで私物化してやりたい放題やってたのがFFのヒットで社内権力者になっていた坂口
で、今の腫れ物扱いである野村や北瀬、鳥山らのどうしようも無い連中を入れたのも坂口

勿論初心を忘れ、ただストーリーやらムービーを垂れ流すゲームの方向性を決定させたのも、
ソニーハードに傾倒して客層を限定するような要因になったのも、
全て原因は坂口に起因するだろうよ
今でも坂口を盲信してる馬鹿信者がいるが、こいつらこそFFが何故売れたのかを理解もせず、
FFを狂わせて終わらせた張本人というべきものだわ
[] 2018/02/11(日) 19:37:58.01:UW3uY4rs0
ぶっちゃけ7以降はFFの名前が付いてるだけのスクエアRPGだけど、世界観やキャラには時代時代のFFっぽさは有ったから許されて来た

でも15だけはFFって名乗っちゃ駄目な奴。FFってブランド使って好き勝手やった同人ソフトに近い。ストーリーも世界観も全くFFで有る必要が無い

戦犯は15
[sage] 2018/02/11(日) 20:08:53.84:sZs0DEjW0
鳥山みたいな人間を適切に評価できなかった経営側に問題あるような
実開発現場からも苦情がかなり出てたのに
[sage] 2018/02/11(日) 20:14:09.18:R5Cuvzmqd

鳥山も言ってるけどFF13出せたのも和田の指示のおかげだし、ヴェルサス→FF15で金ドブするだけの収益体制作ったのも和田だよ
[sage] 2018/02/11(日) 20:17:12.96:uuZGOs6td

和田が経営トップじゃなければFF14の強行発売なんてなかった
[sage] 2018/02/11(日) 20:55:38.17:mGex105H0
自主退社迫って人員離れ起こした挙げ句、FF14の建て直しに人員割いて開発環境ガタガタにした和田が元凶やろ
[sage] 2018/02/11(日) 20:58:46.06:R5Cuvzmqd

プロデューサーの田中・ディレクターの河本が行けると言うんだから、社長としては信じるしか無いだろ
発売決めて発表したのは田中なんだし

14が全く出来ていないのなら、予算と時間を貰った田中と現場の河本の責任だし
そういった状況を上に報告して延期や予算増額を何とかするのが田中の仕事

ちなみに田中に対するガンホー社長の評価な
ttps://s.famitsu.com/news/201210/13022729.html
> ちなみに田中氏はこれまで、制作チームが集まってから各スタッフに合わせて企画を詰めていたそうで、あまり企画書をちゃんと書いたことがないらしい。森下氏いわく、その体裁は「想像以上に雑だった」とか……。
[sage] 2018/02/11(日) 21:20:22.98:OoVQVpMu0

松野にはずいぶん期待していたみたいだな
松野のことを愛してるとかいってたし
[sage] 2018/02/11(日) 21:25:19.11:ADfG93Nk0
FFタクティクスの戦闘はコマンドRPGの中でぶっちぎってるからね
もっと面白く発展させられただろうにテストプレイをまともな人がやれなきゃクソゲーになるだけなんだよな
[sage] 2018/02/11(日) 21:51:50.71:7/F3lZpd0

いつだったかの選挙のときにアベが病気でどうのこうのってニュースでやってたときに
河津が「俺だったら病気になって抜けた人に同じ仕事絶対にやらせないよ」っていって恨み吐いてたから

FF12で河津が病気の松野のしりぬぐいしたのは間違いないだろうね
[] 2018/02/11(日) 21:57:58.91:jVMe5kf90

坂口は野村をテツって呼んで可愛がってた
KHだって坂口と橋本がディズニーとやりとりしてたのを野村に任せたんだし
後継者としては北瀬なんだろうが松野と野村の才能を買ってたんだろう
ただ松野も野村も上がしっかりしないといつまでも作り続けるからな
[sage] 2018/02/11(日) 22:02:54.54:GLgcsn6T0
ノムリッシュは首輪をつけてしっかり監視しないとダメ
[sage] 2018/02/11(日) 22:05:19.50:7/F3lZpd0
何か制御する人がいれば優秀だけどトップにたつとダメになるクリエイター多いな…
[] 2018/02/11(日) 22:08:26.52:9UzTmXN/0

コナミの小島とかもそのタイプだったな
[sage] 2018/02/11(日) 22:14:11.88:0Ke8lSUi0
第1の失敗
CG映画(戦犯は坂口)

第2の失敗
FF7の粗悪な続編連発(戦犯は北瀬)

第3の失敗
FF13シリーズのシナリオ(戦犯は鳥山求)

第4の失敗
FF14大失敗(戦犯は河豚)

第5の失敗
FF15大失敗(戦犯は野村・田畑)


全員あかん(´・ω・`)
[sage] 2018/02/11(日) 22:17:45.58:l+LS3P1J0
なんでここまで失敗出来るんだと言うぐらい失敗続きだよな
FFは
わざと糞ゲー作ってるんじゃないかと疑ってしまう
なんでちゃんと作らないんだ
モノリスとか短期間で良作作ってるだろ
[sage] 2018/02/11(日) 22:17:57.13:7TK2Uwo6d

失敗しちゃならんとは言わんが
失敗した分は取り戻さないといかん
[] 2018/02/11(日) 22:35:45.84:V+8kKLNE0
>263
才能の問題だよ
何度も良い物を書ける人は多くないんだよ
ノベルゲーなんか一発当てたけど後が続いてない人が何人もいるだろ
[sage] 2018/02/11(日) 22:36:58.42:l+LS3P1J0
漫画家も2回当てれないからな
3回当てるとか神レベル
[sage] 2018/02/11(日) 22:39:25.38:7/F3lZpd0

河津も
英語のできない連中とUEの実験とか外注とVITAでユニティとか力(金)入れられてないけど低空飛行だしな……
[sage] 2018/02/11(日) 22:43:03.82:7/F3lZpd0
あ、FFのスレだったわ
FFの河津作品は2としりぬぐいした12か
[] 2018/02/11(日) 23:22:33.47:KrwEYqQ50
誰かは知らんがFF15の発売を異常に引き伸ばしたヤツだな
これが決定打と思った
[sage] 2018/02/11(日) 23:22:56.87:zW27ZvN4M
戦犯は坂口
坂口しかFFをまとめられる人はいないから
ゲームでやらかしたならまだしも、映画で転んで退社なんてなぁ
[] 2018/02/11(日) 23:28:28.88:exQZnmEsa
まあ割と真面目にPS3のせいだと思う
FFっていうかスクウェアの絵作りとPS3は徹底的について相性悪かった
まあ時代に合わせられなかった連中が悪いって言えばその通りではあるんだが
[] 2018/02/11(日) 23:31:38.91:V+8kKLNE0
最近の作品がどうのって言ってるやつは黙って昔のを思い出補正なしでやってみろ、分かるから
[sage] 2018/02/11(日) 23:32:53.50:xo9Pa5pia
どういうものがffってブランドなのかを誰も舵取りできなかったってことが癌なんだろう 坂口氏にしても映画の件で消えてしまってるわけだから本当に舵取りできたのかは分からんわけだし
AAA級の大作の舵取りって個人の才能とかそういうのだけでは無理でしょ 結局は大作の舵取りができるシステムを作れなかったってことじゃないのか?
[] 2018/02/11(日) 23:34:25.16:tBSDqIXF0
全員だろ。全員悪い

もう組織レベルで腐ってるだろ
全員が悪いのは大前提で、誰が腐らせたかが問題
[sage] 2018/02/11(日) 23:38:03.68:e+wZUxsM0
ピークはどこかって問題があるよな
個人的にはピークはFF7でそれ以降はマンネリ化した感じだけど
[] 2018/02/11(日) 23:38:33.66:gEribpCE0

野村

坂口は映画で1回ミスしたけど、クビにすべきでは無かった。
田畑批判はいつものストーリーガイジの喚きだから無視してよい。
[sage] 2018/02/11(日) 23:39:53.73:l+LS3P1J0
俺もピークはFF7だな
一番面白いという意味じゃなくて一番革新的だったし
あの後の進化は予測できただろ
[sage] 2018/02/12(月) 00:09:43.83:jWs3fj7c0
ff7はリアルタイムで体験してないとすごさが解らんだろうなぁ。
2DメインだったRPGがいきなり3Dでキャラが動いてて、リアルなプリレンダムービー付き。
召喚魔法カッコ良すぎてバハムート零式ってなんだよwみたいな興奮。
懐かしいなぁ。
[sage] 2018/02/12(月) 00:20:05.94:4vcp6z3r0

モノリスは「任天堂の作り方」でやってるからな、それこそ反FF7路線急先鋒の
昔任天堂はMOTHE3を開発中止にした時のインタビューだったかで
開発中止の原因を「規模が大きくなりすぎてゲームとしてまとめられなくなった」事であるとしたり
「まず骨組みをしっかり作らないとならないのに、外壁の工事をしたがる人が多すぎる」のようなことを話していた
この話は未だに生きてて、ゼルダBofWを作る際は初期段階では素材作成を禁止してビジュアル担当のスタッフは最初遊ばせてたり
splatoonは「(ゲームシステムの)太い柱が立ったことで、ガワは何を入れても揺らぐことはなかった」という話も残ってる


で、スクエニが今まさにそれに陥ってて、骨組みが出来てないのに外壁工事から始めるから全体として纏まりがないものになる
そしてFF15でついにそのまとまりの無さがゲームとしての形状を為さないレベルに達したというワケだろうと思われ
[sage] 2018/02/12(月) 00:22:20.10:kBB1Ul7V0
ゲーセンやSSでバーチャファイターさいこー!みたいな人以外はポリゴンってせいぜいスターフォックスかロックマンX2のシグマ程度だと思ってたからな
そこにさらにアニメーションムービーつき!
おいおいまだディスク1終わった段階で○○時間もあそんでるぞボリュームやべー!
スノボとか潜水艦ゲームまで入ってる・・CDROMの容量まじやばい…みたいになってたからなぁ
[sage] 2018/02/12(月) 00:26:16.87:pLIfYL9d0

ffって属人性を切れないタイプの作品だからAAA級としての作り方が確立されてないのかもしれんな
[] 2018/02/12(月) 00:54:08.86:2myvOqwz0

むしろキーワードを共通にしつつぜんぜん違う作品というのがファイナルファンタジーのあるべき姿だろ
これでドラクエみたいに定形の枠を作ったらそんなのむしろFFらしくないぞ
[sage] 2018/02/12(月) 01:30:20.06:rZfW4gDs0
映画をつくった坂口じゃないの
映画をつくってしまった結果FFの方向性が決まっちゃった感じで
今もその縛りから抜け出せてない
ドラクエに比べて柔軟さがFFには欠けてる
[] 2018/02/12(月) 01:32:39.38:nPuGbcLm0

映画って失敗って言っても開発機材とPS2とかに素材流用する技術の蓄積目的もあったからな
経営側がアホだからCGムービー技術だけVWに残して他流出させてFFムービー関わった外人達がハリウッドで活躍してるというね
[sage] 2018/02/12(月) 01:34:27.79:E41Aj+ho0
FFは1~3でDQとは違う地位を確立しゲーマー向けの遊びも
スーファミになってグラフィックが向上したことをいいことに映画コンプこじらせて4で迷走しかけたが
5ではストーリーはほどほどに終わらせて戦闘をメインに作り込む事によって奇跡的な完成度でJRPGの歴史に残る革命を起こした
6でまた迷走路線に入って沈没
[sage] 2018/02/12(月) 01:36:23.68:lGlIlPVH0
スタジオ維持する金が無かった
また映画作るにせよ数年後だし、それまで収入ゼロでは維持できない
それで解散させた
和田が言ってたよ
[] 2018/02/12(月) 01:37:38.31:ihN+Jk1W0
いや5もかなりムービーゲーだから
システムがいいから許されてるだけで
[sage] 2018/02/12(月) 01:38:12.14:lGlIlPVH0

いや
もともとFFって奇数番号はシステム重視で
偶数番号はストーリー重視だったんだ
システム重視の3と5
ストーリー重視の2と4と6
ただその順番だっただけ
[sage] 2018/02/12(月) 01:38:42.54:FB5Uz5nN0

スポーツ選手もそうだよ
よくいうやん
名選手名コーチにあらず
[sage] 2018/02/12(月) 01:47:37.78:5VOBy7CRK
責任と舵を取れる人がいない事と現状を野放しにしてる人のせいかな
つまり坂口的な人がいない事と和田がいる事
[sage] 2018/02/12(月) 01:59:25.03:gEPj8ROn0
未だに犯人が特定されていない物が2つある。
1〜3のシナリオの寺田が抜けた理由が、物書きをよく知らない人間が口を出してきたこと。
任天堂の64はダメだと誰かが公言したことにより、GBAにスクエアグループが一切関われなかったこと。
この犯人が未だに推測の域を出ていない。
[sage] 2018/02/12(月) 02:06:00.51:E41Aj+ho0
それはヒゲ
[] 2018/02/12(月) 02:18:50.28:7Xe2Q6zc0
FF7でプリレンダムービー背景にキャラ動かしたりFF8でプリレンダムービーの柵の中歩かせたりとか実験してて坂口はムービーを流すんじゃなくプレイヤーが動かせるゲームに活かす方法を模索してたんじゃないかな
コケた映画もプリレンダ以外に転用出来そうなモデルやテクスチャに力入れて金掛け過ぎたんだし
予算注ぎ込んでCGムービーに関係無い葉の葉脈まで作り込んでますとか経営陣からしたらふざけんなって話だけど坂口からしたらゲーム機が高性能になるにつれ必要になると思ったんだろうし
ビジュアルワークスが先にムービー作って「これ使えるような内容にして」とか
海外にグラで負けてると思われるの嫌だからリアルタイムレンダっぽいプリレンダムービー作るとか
和田はリストラするならビジュアルワークスだったんじゃねーのって思うわ
[sage] 2018/02/12(月) 02:29:15.41:8n8FZSvaa
アホ信者と腐女
[] 2018/02/12(月) 02:41:59.42:nPH7S2b3a

お前は当時のスクウェアがどういう状況だったか理解してない
ソニーに救済されなきゃ潰れる以外の選択肢がなかったんだからな
結局は身の丈を分かっていない奴の道楽なんだよそれは
[sage] 2018/02/12(月) 02:48:02.27:FVv8u2fqM
FF16は誰が作ってる?
野村、北瀬→FF7R
田畑→15

鳥山→
[] 2018/02/12(月) 02:50:18.25:nPH7S2b3a

誰がってのは難しいが、作ってる部署はってことなら多分、橋本の第3DBじゃないかなって思ってる
[sage] 2018/02/12(月) 02:56:33.43:9PSELFxia
坂口がいなくなったからでしょそれは
小島のいないメタルギアをやりたいか?
[] 2018/02/12(月) 02:57:41.61:L9bjkUD80
坂口は映画で失敗しただけでゲームに関しては良い仕事してたよ
叩かれがちのラスストだって光る部分はあったしべつにクソゲーってわけじゃなかった
まとめ役としては能力高いんだろう

まあスマホに落ちてからは酷いもんだけど
最前線を離れるとダメになるのかもな
[] 2018/02/12(月) 02:57:49.22:QD6mDOvm0
自滅した。社長が悪いと思う。良かった時代は2年に1作出てた。それをキープできれば良かった。複数のナンバーリングを同時進行で作れば1作が遅れてもそう問題はない。
同時進行で作れ!なんなら次の発表会でFF16.17.18.19.20.まで発表しろ。全員プロデューサー違う奴で
[] 2018/02/12(月) 02:59:59.85:gw2De7MEK
むしろ坂口のいないffの方がいい、というかマシだが
[] 2018/02/12(月) 03:00:45.83:+JgOqE5K0
FF12から崩壊が始まった
その全ての原因がFFは最先端の大作でないと
いけないというFF病にある
その勘違いはいまだ治ってないという
[sage] 2018/02/12(月) 03:02:46.52:qQLZZt0M0
野村みたいなアーチストタイプは坂口みたいなケツ叩き役がいないと駄目
FF8の頃とか納期迫ってくると野村に5分置きで進捗確認の内線入れてたってエピソードがある
「な〜んか天啓が降りて来ないんですよねぇ」とか言ってる奴に「うるせえ今日中に仕上げろ!」って言える立場の人間がいないと
[sage] 2018/02/12(月) 03:12:55.21:9PSELFxia

え、つまりFF12からFF15のほうがFF10までの方がクオリティが低いと言いたいの?
すげぇな
[sage] 2018/02/12(月) 03:14:49.02:9PSELFxia

間違えた
FF12から15の方がFF10までよりクオリティが高いってありえないからどう考えても
[sage] 2018/02/12(月) 03:15:16.31:YNySypu20

8の時って坂口は9作ってたから8になんてほぼ関わってないと思うんだけど
[sage] 2018/02/12(月) 03:16:04.29:9PSELFxia

ていうか単純にFF12から坂口が関わってない。
それだけでほとんど説明つく
[sage] 2018/02/12(月) 03:18:37.17:WH7YTSexK
四散した
そんだけ
[sage] 2018/02/12(月) 03:19:10.52:xwvuuBHiM
坂口が消えたことだし、ナンバリングはキリがいい10で終わらせておくべきだったな
ネトゲや外伝をナンバリングにするわ、素材使い回しの続編を作るわでブランドの安売りが酷い
[] 2018/02/12(月) 03:24:37.59:gw2De7MEK

坂口の影響が弱くなった9除く7以降の方が好きだよ
[sage] 2018/02/12(月) 03:37:14.28:4DwMfHES0
坂口の映画のせいだろ
今はFF冠をつけている別の同人誌作品
[sage] 2018/02/12(月) 04:28:25.67:DdA3QTx10

だからFF13で5年足踏みしている間に立て続けで
ブルドラ、ロスオデを1年間隔同時進行で発売してんだよ
どっちも良ゲー以上の出来だと俺は思う
ロスオデは粗削りだけどかなりよかったし
ブルドラは少年漫画って感じで熱かった
[] 2018/02/12(月) 04:54:49.79:nPH7S2b3a

7なんて最初っから最後まで分かりやすいくらい坂口作品だろ
[] 2018/02/12(月) 06:59:00.01:lM4LEeLP0

ブルドラは今のスイッチで出たらゼノブレより売れると思う
鳥山絵のブーム来てるし、リメイクしないかな?
[] 2018/02/12(月) 07:00:53.72:Nng3I9Lz0

どう考えても11がFFの集大成だぞ
世界観シナリオシステム音楽スタッフ等々
だから11で終わらせておけば良かった
まあ実質終わってるんだが
[] 2018/02/12(月) 07:02:14.01:uZ9PiICu0
和田
ffだけでなくスクエニを傾かせた
[] 2018/02/12(月) 07:03:40.04:lM4LEeLP0
ゲームに登場して喜んでる社長が悪い
結局、最終判断は社長
[sage] 2018/02/12(月) 07:07:57.63:cd55hKg40

エアプか?
[] 2018/02/12(月) 07:13:58.82:+TlnNflKa
FFファンなら知ってることだが
坂口かかわってないのと追い出した奴らのせい
FFはもうブランドのことでFF1から6は関係ない
[sage] 2018/02/12(月) 07:19:54.62:m66enf7Ka
坂口の母のせいだろ
[] 2018/02/12(月) 07:54:50.49:w/GRpuAod
F Fの奇数つくってたのは田中
[] 2018/02/12(月) 07:58:41.55:e1spqQHA0
坂口も田中も土田もいないスクエアなんて
[] 2018/02/12(月) 08:00:32.46:PawMHhy3K
FF11が成功した時に坂口を呼び戻すべきだった
映画の損失はFF11でお釣りが来るほど帳消しになっただろ
[] 2018/02/12(月) 08:05:37.00:34CdAuzY0

米米CLUBの石井竜也も映画で15億円の借金を背負ったというし、最初の作品にお金を突っ込みすぎなんだよね。
お金さえあれば、段階を踏まずに大規模なものを撮れるけど、初めて映画を撮る人に出せる金額かどうかを考える必要がある。
[sage] 2018/02/12(月) 08:26:13.45:euJXYPnN0
FCーSFCドット時代、演出やキャラ表現に多くの制約があるなか
それらをユーザーに想像させる能力が、他より秀でてた。
ところが制約がなくなり、自由に幾らでも表現できるようになると
ユーザーに想像を押しつけ始めるようになる。
まともな映像関係の人間を引き入れたら良かったのかも知れない
フォトリアルなキャラ造形を諦めるべきだったのかも知れない
未だにどうするべきだったのから分からないが、とにかく
あの頃感じていた深いイメージは、スクウェアのゲームから消えてしまった。
[sage] 2018/02/12(月) 08:31:40.75:9xQkj9Cwd

それは君が大人になったからだよ。
[] 2018/02/12(月) 08:45:13.44:HDkY4EaM0
坂口と一緒に終わった

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