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英雄武装RPG コード:レイヤード 022ch.net [無断転載禁止]©2ch.net


[sage] 2017/02/01(水) 16:35:22.62ID:???
レイヤードたちよ、多種多様な英雄・偉人の力を身に纏い、ベクターを駆逐せよ!

F.E.A.R.とRole&RollのコラボTRPG第二弾、コード:レイヤードについて語るスレです。

公式サイト
ttp://jump.5ch.net/?http://www.fear.co.jp/codelayerd/index.htm

オリジナルコード投稿募集中
ttp://jump.5ch.net/?http://www.fear.co.jp/codelayerd/toukou.htm

前スレ
英雄武装RPG コード:レイヤード [無断転載禁止]2ch.net
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[sage] 2018/02/06(火) 20:24:16.10ID:???
この攻撃でダメージあたえると以降のダメージ追加
累積36回だよ
[sage] 2018/02/06(火) 21:08:53.78ID:???
新クラスはサイボーグ化なのか
ラジオで仮面ライダーG3とか言ってたから武装を装備するタイプかと思ったら違うのな
[sage] 2018/02/06(火) 21:42:59.46ID:???
自動取得で取得した武器/防具にオプションを着ける感じだから、初見の感想はサイボーグよりGEの神機使いが浮かんだ
[sage] 2018/02/06(火) 22:15:35.62ID:???
ミストなんて覚醒した瞬間人間やめちゃうからサイボーグの方がマシだよ
[sage] 2018/02/09(金) 00:34:01.03ID:???
Amazonからようやく届いた
ざっと見て一番大きなエラッタ要素は、ワークス特技の取得(P.009)において
『所属組織「以外」の特技は取れない』の「以外」が抜けてるところか


>PSルール
明確にSロイスではないというか、N◎VAの同名ルールやアルシャードのクエスト、BBTのSAだな
[sage] 2018/02/12(月) 21:26:05.71ID:???
とりあえずアームズが卍解するようになったのは分かった
[sage] 2018/02/13(火) 22:40:47.45ID:???
新サプリなイメージしてたのと違うな
旅するためのルールサポートが一切ないのが残念だ
[sage] 2018/02/13(火) 23:46:31.22ID:???
基本ルール時点で移動用車みたいなアイテムとか、拠点とか廃墟みたいなのをオブジェクトデータとして出してたから
ルールサポートがないっていうよりはその活かし方にもっと切り込むのかと思ってたなぁ

からすば視点だと「え? なんで旅キャンペーンやらんの? 後押し必要?」くらいの考えじゃないかと思うが
今までの「帰るまでが冒険」で足りない、旅の共通目的(ALSでいうアスガルドみたいなの)は例示が欲しかったな
[sage] 2018/02/14(水) 00:33:42.40ID:???
探索シーンを旅の行程として表現することは元々想定してあるだろうからね
[sage] 2018/02/14(水) 15:59:08.61ID:???
徒歩ならともかく車だと旅するほど日本が広くないんだよな
[sage] 2018/02/14(水) 18:17:21.33ID:???
橋を渡ろうとするだけでもワンダリング弁慶に襲われる可能性があるし
いろんな困難にぶつかれば、狭くても遠い道のりになるかも知れん
車が通れない場所の再生・開拓を目的とする旅ってパターンもありだな
[sage] 2018/02/14(水) 19:26:52.45ID:???
車で最高速だせる場所の方が少なそう
[sage] 2018/02/14(水) 20:29:41.65ID:???
背表紙に「人類の版図を広げるのだ!」ってあるし
生存圏拡大が旅の大目標ってことでいいんじゃない


東京内だけですら砂漠になったり凍土になったりしてるもんなあ
[sage] 2018/02/14(水) 21:26:52.00ID:???
東京が砂漠になったのは内山田洋(とクールファイブ)のコードのせい
まで読んだ
[sage] 2018/02/15(木) 13:35:10.31ID:???
バスケした後ボールを片付けないから・・・
[sage] 2018/02/16(金) 21:45:12.60ID:???
アーキテクト、解放力下がるからとはいえアホみたいに火力上がるな
[sage] 2018/02/16(金) 21:55:52.59ID:???
ロングバレル*2二丁拳銃とかお前はなにと戦うつもりなんだって生き物になる>アーキテクト
[sage] 2018/02/16(金) 22:32:05.31ID:???
コードは常時効果を選んでGP特技を軸に組むタイプや
コードでコスト軽いメジャー選んで強化手術で盛るタイプみたいに
同じ攻撃型の中でもバリエーションの方向性がはっきり分化できるのが面白いな
[sage] 2018/02/18(日) 15:35:58.35ID:???
手元に雑誌無いから気のせいかもしれんが、新サプリのコード特技の効果が変わってるのあるっぽいな
[sage] 2018/02/18(日) 15:41:39.60ID:???
よくあること
[sage] 2018/02/19(月) 12:55:41.92ID:???
ミストは解放力上げられるから特技でACNを複数回使うコードとは特に相性が良さそうだな
[sage] 2018/02/19(月) 13:27:12.56ID:???
アーキテクトも死ぬ気で頑張れば解放力4+1+1できるよ
本当に死ぬけど
[sage] 2018/02/19(月) 23:30:32.79ID:???

特技取得が経験点10点だが
他のキャラでも5から6に上げるのに15点しかかからんからそこまでのアドバンテージない
レベル上げると今度は生命力が不安だし

初期キャラオンリーならわからんでもない
[sage] 2018/02/20(火) 00:08:29.10ID:???
ロール&ロールのコーナーは、今後はコード5つとエネミーが一体載る感じなのかな?
[sage] 2018/02/21(水) 11:56:02.27ID:???
今月号は特技とエネミーでコードは無かった
[sage] 2018/02/21(水) 21:32:19.58ID:???
ネオアメリカの最終兵器吹いた
[sage] 2018/02/24(土) 17:29:34.59ID:???
初GMで全滅しちまったぜ
[sage] 2018/02/24(土) 21:19:35.07ID:???
サンプルシナリオ?
そんなキツイかなあ・・・?

自作ならまあ、不慣れなんでしゃあない部分もあるだろうけど、PLにちゃんと頭下げておこうな
[sage] 2018/02/24(土) 21:26:23.39ID:???
SSSの巌流島だったんだ
[sage] 2018/02/24(土) 21:43:54.87ID:???
サンプルシナリオのエネミー強いしPC弱いしで結構きついと思うぞ
全滅する卓があっても仕方ない
[sage] 2018/02/24(土) 21:49:08.27ID:???
まあこの手のゲームの最初で全滅するとそれ以降いやあのゲームはいいよ…みたいになりがちなのがつらい
[sage] 2018/02/24(土) 21:50:56.77ID:???
あるある
[sage] 2018/02/24(土) 23:48:55.07ID:???

倒す順番間違えるとキツイからなぁ
巌流島やるくらいだから、ファーストプレイではなさそうだね
[] 2018/03/07(水) 09:49:02.32:SWK78/5H
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[age] 2018/03/07(水) 17:29:38.56ID:???
つえーつえーで戦ってるとMP切れとか割と起きやすいよね
[sage] 2018/03/08(木) 14:23:13.71ID:???
武蔵が頭おかしいだけで基本はリソースカツカツゲーやしな
[sage] 2018/03/08(木) 17:32:44.54ID:???
あー、切るべきところでACNケチっちゃったりすると、かえって被害拡大したりするからなぁ

保険に残した1点のせいで削りきれず、討伐が1ラウンド伸びただけで全リソース枯渇の大苦戦になったり
[sage] 2018/03/08(木) 17:55:25.95ID:???
マルチロック範囲攻撃するチェッカーがacnケチって大惨事
よくあると思います
[sage] 2018/03/08(木) 18:45:56.91ID:???
ただまあ、その辺の使いきりリソースを思い切って投入するにも慣れって必要だからね

情報収集でボスの能力公開してても、データ弱いPLだとかえって何すれば良いか判らなくなる
なんて事例もあるからなー
[sage] 2018/03/08(木) 19:10:23.46ID:???
マルチロックがムーヴなのはいただけないと思うの
[sage] 2018/03/08(木) 21:25:31.62ID:???
むしろそこは評価してる
他のゲームが気軽に範囲化しすぎなんだよ
[sage] 2018/03/08(木) 21:43:29.21ID:???
まあこのゲームマップ狭いからな
一手で移動+範囲ができると手軽すぎるってのはわかる
[sage] 2018/03/09(金) 00:55:03.84ID:???
特技1枠で移動+範囲できるけど、特技取得の経験点が重めなのも特徴的なところか
[sage] 2018/04/02(月) 13:17:57.59ID:???
ベイグラードで、レイヤークラスの「種別:自動」の特技を、追加で取得できる特技あるけど
マルチバリエージョンは、取得に必要な経験点は別途消費する
多重機械化と複合獣には、取得に必要な経験点は……の記述ないんだよな

多重機械化と複合獣も経験点を別途消費するよね?
[sage] 2018/04/04(水) 16:16:26.74ID:???
特技の種別が自動じゃないんだから、とりあえず支払っておけば良いんじゃない?
[sage] 2018/04/04(水) 17:37:20.45ID:???

持っとらんけど、ルール制限を撤廃する特技なら別途で消費することになるだろうけど
いわゆるコピー特技的な扱いであれば消費しないんじゃない?
[sage] 2018/04/04(水) 19:17:09.92ID:???

エラッタくさいので一応メールしつつ経験点消費するものとして扱うのが無難

でもルールを文字通り解釈するなら、「別途消費する」と注釈付いてる特技がある以上、注釈が付いてないものに関しては消費しないと解釈できる
[sage] 2018/04/05(木) 03:23:42.78ID:???
おれも消費しなくていいと思うけどね
まあエラッタまとう
[sage] 2018/04/05(木) 15:25:30.05ID:???

テキストを確認したら[]がなかったり、複合獣の【体力】に+[Lvx3]は明らかにエラッタっぽいから
PC作成段階でGMに確認したするといい
[sage] 2018/08/15(水) 18:09:30.25ID:???
今度は居住地とNPCの募集が始まったけど来年あたりワールドガイド系のサプリが出るかもね

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