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スーパーゲームボーイ


NAME BOY [] 2007/09/25(火) 19:47:45:rgU5jnWm
スーパーゲームボーイのスレです

本体に内蔵された機能や裏ワザが面白かったですね
全盛期にはSGB対応ソフトなんてのも多々発売されました
GBCの出現で一気に衰退・・・



関連スレ
スーパーゲームボーイ2
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1156824795/
NAME BOY [] 2007/09/25(火) 20:05:26:pKYqSlwG
ゲーハー扱い
NAME BOY [] 2007/09/25(火) 21:30:31:fhjljYre
携帯ゲームか?
NAME BOY [] 2007/09/25(火) 22:04:18:ME8M0K7H
連射装置を使えるのが最大の魅力
NAME BOY [sage] 2007/09/25(火) 22:23:58:ztyymkPf
俺はゲームボーイ持ってなくてスーパーゲームボーイでやってたから
携帯レゲー語るうえではこいつは外せないな

カービィ2とか対応ソフトは綺麗だった。EDの虹がちゃんと色ついてたり
未だにGBCの無理やりな配色に違和感がある
NAME BOY [sage] 2007/09/26(水) 00:14:03:Gc8M8Lqr
ただ肝心のプレイ画面で16色非対応なのが詐欺っぽくもあった。
ろっくんもんすたあ!がSGB前提の作りで好きだ。
NAME BOY [sage] 2007/09/26(水) 00:28:19:c161oqw7
地味に壁紙がよかった。
NAME BOY [sage] 2007/09/26(水) 23:22:54:6QLdU2kd
SGBコマンダー使うと裏技使えたような気がする
ジョイパッドで裏技って・・・と当時思った
NAME BOY [sage] 2007/09/27(木) 01:14:00:vvTdNEq6
SGB最初の対応ソフトである「ドンキーコング」の専用壁紙の描き込みは異常

逆に第2次スパロボGなんかは対応してるくせに壁紙は手抜きだし色が全然ついてないしでがっかり
NAME BOY [sage] 2007/09/27(木) 01:38:48:WvDp0IMn
背景が動き出すのが好きだったなー。確か説明書にヒントが書いてあった
NAME BOY [sage] 2007/09/27(木) 02:40:34:vvTdNEq6
まあ、しばらく操作せずにほっといても(動くやつは)動くんだけどな
NAME BOY [sage] 2007/09/27(木) 09:16:47:QOQNI0Kl
赤ずきんチャチャは壁紙でコミックスの宣伝をやってたww
NAME BOY [sage] 2007/09/28(金) 00:58:37:XZJkQ/Ln
スーパーゲームボーイ専用コントローラーとかあったよなw
なんかスローや早送りができたやつ
NAME BOY [] 2007/09/28(金) 16:10:37:ms/ykuZC
当時、スーパーファミコンの現役がもう少し続いていたなら、
ゲームボーイカラー用のソフトに対応した
「スーパーゲームボーイ3」がスーパーファミコンの周辺機器として、
発売されていた可能性があったかもしれない。
NAME BOY [sage] 2007/09/28(金) 16:56:34:V3lCGs5f
GBCにはほんと驚いたな。なんの補助なしでしかもこんなに綺麗なのかって
GBのゲームにも色がつくと知って更に驚いた

気付けばスーパーゲームボーイは行方不明になっていた
NAME BOY [sage] 2007/09/28(金) 22:59:02:tL7n7AY0
GBカラーの特別パレットって何種類あるんだろうな?
メトロイド2なんかはキレイだと思う

ttp://www.nintendo.co.jp/nom/9902/b_box/staff/page03.html
NAME BOY [sage] 2007/09/29(土) 00:29:34:Wv1AHx+o
>14
64用GBCアダプタなら開発用に存在したようだが
一般にも出て欲しかったな
ttp://www.intsys.co.jp/tools/cgb/wideboy/intro.html

もともとはスーパーゲームボーイも開発者向け機材だったとどっかで見た気がする

64用GBAもある
ttp://http://www.intsys.co.jp/tools/agb/wideboy/intro.html

ゲームボーイプレイヤーよりこっちに出て欲しかった…
NAME BOY [sage] 2007/09/29(土) 05:49:33:cA5g4nd2
携帯できません!><
NAME BOY [] 2007/10/01(月) 13:19:55:6cc3QWFK
大抵のゲームは壁紙だけ
NAME BOY [sage] 2007/10/01(月) 23:32:52:COcMIpKW
パレット赤黒統一でバーチャルボーイ化は昔書いたネタ
Xがおすすめ
NAME BOY [sage] 2007/10/01(月) 23:34:09:9UjXE7g9

それは気付かなかったw
さっそく明日にでもやってみよう
NAME BOY [sage] 2007/10/02(火) 00:47:16:f5fWXHPB
タイトル画面だけ13色ってのは結構あると思うが
ゲーム本編まで13色同時使用ってのはどれだけあるんだろう?
ドンキーコングぐらいしか知らん
NAME BOY [sage] 2007/10/02(火) 01:54:35:PQWAEAJP
机から兵隊が出て来る裏技が好きだった
NAME BOY [sage] 2007/10/03(水) 01:28:08:IsuQm+3h

カービィ2のラストの画面はすごく綺麗で感動した覚えがあるな
NAME BOY [sage] 2007/10/03(水) 19:14:00:1Bw0COor

ろっくんもんすたあはブロックや敵の絵がカラーだった。
一つの画面が大して綺麗でなくても統一感があって良い
NAME BOY [sage] 2007/10/03(水) 21:01:01:gHtqHAQ1
ポケットモンスター赤緑青は、
スーパーゲームボーイ以外の本体でプレイしちゃダメだろ。

あれだけ売れたソフトで、
正しい色でプレイできたひとは何%なのやら。
NAME BOY [sage] 2007/10/03(水) 22:55:00:vhG9y2/k
ピカチュウも忘れないでよ
NAME BOY [sage] 2007/10/04(木) 14:33:04:MNoG1W5l
そういえば俺がSGBを買ったきっかけは
親父が勝手に初代ポケモン買ってきたからだった
多分ポケモンの箱の中に宣伝の紙とかが入ってたはず
携帯機のGB禁止だったからやむをえずSGBを買ったんだった
でもRPG嫌いだったからポケモンはクリア出来なかった
NAME BOY [] 2007/10/04(木) 18:32:42:O33g4PMn
SGBの音は他のGBハードシリーズより若干、音階が少しだけ高く聴こえる
ような気がするのですが、SGB2の音は普通の音階なのに。
NAME BOY [sage] 2007/10/04(木) 20:02:14:ohftSIIf

日本語でおk
NAME BOY [sage] 2007/10/04(木) 22:23:50:yYBwfqwC
2は知らないが、確かにテレビから出る音は微妙に高くなってるような気はする。
NAME BOY [sage] 2007/10/05(金) 21:20:25:jLeEpvDa
2は立ち上げ画面の表示時間が1より少し短い
NAME BOY [sage] 2007/10/07(日) 00:55:10:FOPLjS5V
なんでGBCでSGB対応ソフトのカラーを再現するようにしなかったんだろうな
NAME BOY [] 2007/10/07(日) 17:29:44:8n5+VDh+
スーパーゲームボーイ/スーパーゲームボーイ2対応ソフトの中には、スーパーファミコンの音源やサンプリングを
使われているタイトルが一部には、あったと思いますが
この場合、他のゲームボーイシリーズのハードだと、音がゲームボーイ用の音源に切り変わるように
設定されているのか。
NAME BOY [sage] 2007/10/07(日) 19:17:07:abl2RK9+
設定されてますよ。例↓

>ちなみにSGBだとタイトルの「バーン」がスーファミ音源で「ドギャーン!!」と鳴るぞ
NAME BOY [sage] 2007/10/07(日) 21:23:50:FOPLjS5V
SGBのカラーをGBCで再現させようと思うと音源部分の処理も対応させないといけなくなる
ということだったのかな
NAME BOY [sage] 2007/10/08(月) 09:28:41:39JeIYuJ

魂スピかw
NAME BOY [] 2007/10/11(木) 02:15:14:Ujz3tvCd
 
NAME BOY [sage] 2007/11/18(日) 04:18:45:/wR0HvKg

スーパーゲームボーイ
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1190717265/

スレ移転したよ。
NAME BOY [sage] 2007/11/25(日) 04:56:22:YOZRFr9g

スーパーゲームボーイ2
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1156824795/

上のスレの間違えじゃないの?
NAME BOY [sage] 2007/12/03(月) 22:11:14:Q9jiMlBt
(^??^?)
NAME BOY [] 2008/01/02(水) 12:04:57:YqAc9TeE
中古屋に腐る程置いてある
みんなGBC以降に売っちゃったんだな…
NAME BOY [sage] 2008/01/02(水) 18:40:47:Z/I2iR+r
色がつくとはいえ、やはり携帯機であることを捨てちゃあな
NAME BOY [sage] 2008/01/02(水) 18:52:19:9y0tAG7B
(^??^?)
NAME BOY [sage] 2008/01/06(日) 10:48:21:55no8G/P
今となっては携帯するより据え置きでやった方が落ち着くからSGBは現役
NAME BOY [sage] 2008/01/06(日) 13:18:22:+eKbcd+e

俺は逆だな
据え置き起動するのはめんどくさいw

まぁ動きが遅いゲームや2P対戦できるソフトはSGB+SGBコマンダーでやってるけど
NAME BOY [sage] 2008/01/06(日) 15:39:16:AJBDsP8E
SGB使ったときにだけ1本で対戦できるソフトって熱闘シリーズしか浮かばない
まあ熱闘以外でも格ゲーはだいたいそうなんだろうけど
NAME BOY [sage] 2008/01/07(月) 03:35:05:3SLXtJ8v

乱視になるよ
NAME BOY [sage] 2008/01/07(月) 08:41:00:Wxvbsb/e

パワーモデラーオヌヌヌ


もうなってるから問題ないw
NAME BOY [sage] 2008/01/11(金) 00:30:04:DS2xWp9I
50ゲト。

スーパーゲームボーイは自分の創造力・センスを
既製のゲームに介入できるから画期的。

色づけが本当に楽しい。
友人とよく「発表会」したもんだ。
色づけを頼まれたり。
NAME BOY [sage] 2008/01/11(金) 23:17:21:ykNYdaWv
色づけ一時期はまったなあ
でもあれってスプライトとBGで別のパレットは設定できなかったよね?
いかんせん4色じゃ限界があったのとセーブできないのもあって段々やらなくなった
NAME BOY [sage] 2008/01/12(土) 12:16:01:3Wp9hVh/
スーパーゲームボーイは、マリオペイントみたいに
ピクチャーフレームとして絵が描けるもんね。
NAME BOY [sage] 2008/01/19(土) 00:21:54:KYmukAsr
ナムコギャラリー3の色付けは神の領域
対応ゲームでも基本4色しか使えないからなあ
NAME BOY [sage] 2008/01/19(土) 11:46:20:PO0mXXCF
使えなかったんじゃなくて
SGB向けに凝った色付けをするやる気がほとんどのソフトに無かったんじゃないの

任天堂はSGB同発ドンキーコングでここまで出来るってのを提示したけど
その任天堂すらSGBを生かした対応GBソフトはほとんど出してないよな
NAME BOY [sage] 2008/01/19(土) 12:13:25:KYmukAsr
一枚絵や固定画面のゲームはピクチャーフレームの応用でカラフルに出来るけど
スクロールするゲームは4色のままとかそんなんじゃなかったっけ?
NAME BOY [sage] 2008/01/19(土) 12:33:11:PO0mXXCF
ドンキーコングもスクロールはしてたけど…
NAME BOY [sage] 2008/01/20(日) 17:33:45:Dly9yGSA
そうなのか…
NAME BOY [sage] 2008/02/12(火) 02:47:26:4PXxA4zs
いやでもドンキーも動く部分は4色だよ
NAME BOY [sage] 2008/02/14(木) 17:54:43:0VaSGg5/
どこで見たか忘れたけど
8ドット×8ドット単位で4色、画面全体で13色だったと思う。
だからタイトル画面とか得点表示部とか動きのない画面はわりとカラフルだけど、
動きのある部分は基本4色。

テトリスフラッシュのピクチャーフレームを使いたいので動作中に引っこ抜いて
非対応ソフトの星のカービィを挿したことあるけど、、
8ドット単位でセロハンを貼ったような中途半端なカラー画面になったな。
NAME BOY [sage] 2008/02/15(金) 19:40:32:dYep8NTD
>動作中に引っこ抜いて
抜くなよwww
カートリッジの時代ならではだなw
NAME BOY [sage] 2008/02/18(月) 09:42:33:VR+45GwZ
動作中に引っこ抜くというのは、
マイクロドライブだったら、とんでもないことです。
アクセス中に引っこ抜かれると、最悪の場合、マイクロドライブのファイルが
壊れてしまうばかりか、マイクロドライブそのものが故障してしまいます。

マイクロドライブを引っこ抜く際には、
アクセスをしていないことを確認し、「ハードウェアの取り外し」で終了の手続きを行ってから抜くこと。
NAME BOY [sage] 2008/02/20(水) 23:07:50:XCeoie9S
すぐ接触悪くなるスーパーゲームボーイ
NAME BOY [sage] 2008/05/07(水) 01:33:04:bstox+4D
いいすれ
NAME BOY [] 2008/05/09(金) 23:00:56:e1rlMMBv
フレームいっぱい
ttp://blog.livedoor.jp/next_game/
NAME BOY [sage] 2008/05/12(月) 21:46:07:qztaGjFm
積みゲーさんまだ生きていたのか。・。。・
NAME BOY [] 2008/09/22(月) 20:20:54:0jsspZXX
なんか昔友達と遊んでて
スーパーマリオランド1をSGBでやってたら
友達が2コン使ってペイントで画面の中ラクガキして
縛りプレイになった記憶がwww
NAME BOY [sage] 2008/09/23(火) 07:09:21:vzqa0tCg
アクションゲームで勝手に階段書いたりするのはデフォ
サドンデスとか言って回りをどんどん囲っていくのもデフォ
NAME BOY [] 2008/10/08(水) 20:05:45:dvj14hfv
>14
スーパーゲームボーイ3はNintendo64の周辺機器で発売予定でったみたいだよ。
>17
スーパーゲームボーイ3も存在したみたいだよ。
NAME BOY [] 2008/10/11(土) 22:10:24:F40BURYx
ゲームボーイの本体って画面が暗くて見にくかったから
スーパーゲームボーイには本当にお世話になりました。
今でもスーファミとセットでまだ持ってるよ。
NAME BOY [sage] 2008/10/18(土) 01:22:29:QbfMdD6R
やっぱナムコギャラリーは神配色率高し
ttp://namco-ch.net/namcogarally1/index.php
ttp://namco-ch.net/namcogarally3/index.php
2だけは既存のソフトのベタ流用が多くていまいちだった気がす
NAME BOY [] 2008/10/19(日) 03:37:49:GnsCaJvP

USBのバス電源食いすぎ
あんなもん誰が使うか

NAME BOY [sage] 2008/10/25(土) 09:48:14:tiF4CQFZ

スーパーゲームボーイ2
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1190717265/
板移転したよ。
NAME BOY [sage] 2008/10/26(日) 23:58:37:P1PSlfaL

スーパーゲームボーイ2
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1156824795/
の間違いだろう。
NAME BOY [sage] 2008/11/08(土) 23:03:26:bjsOkUeJ
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/5ic81107014301.jpg
NAME BOY [sage] 2009/03/14(土) 10:03:02:bY43PvSM

何の画像?
NAME BOY [sage] 2009/03/18(水) 23:52:50:uv4O5J0h
ダフィーダックがSGBに対応してた
ステージクリア時に拍手のSFC音源追加されてたのに
今さっき気づいてビビッタ
NAME BOY [] 2009/04/07(火) 09:05:06:Q6axeHMl
初代スーパーゲームボーイの
薄暗い森に小屋が一件建ってる背景は神
NAME BOY [sage] 2009/04/07(火) 13:36:39:qYusgpLE
SGB2やGBPでもSGB対応ソフトのフレームに対応してる?
NAME BOY [sage] 2009/04/07(火) 14:53:47:4mtIV2sZ
2は対応してる。Pは無理
NAME BOY [sage] 2009/04/07(火) 19:18:20:qYusgpLE
な、なんだってー
じゃあGBソフトをGBPでやる必要がないじゃないか
NAME BOY [sage] 2009/04/07(火) 19:40:56:4mtIV2sZ
GBPはGBAと同じで、ソフト固有フレーム、SGB用カラー、SGB用効果音、2コン対戦全部できない
GBPの利点はGBCが遊べることとSFCを片付けられること
NAME BOY [sage] 2009/04/07(火) 21:53:37:o+qyLR2T
GBPって何?
NAME BOY [sage] 2009/04/07(火) 23:47:16:9B+26kjD
テトリスフラッシュの後期版ってピクチャーフレームが入ってないのかな。
発売当時に買ったらピエロとか輪っかのフレームが入ってたけど
買い戻したカセットはフレームが切り替わらないし
ピクチャーフレームのアイコンも出てこない。
スーパーゲームボーイの操作案内も入ってなかった。
NAME BOY [sage] 2009/04/09(木) 23:43:11:WXFfWCcj

ゲームボーイプレイヤー
NAME BOY [sage] 2009/04/10(金) 01:55:02:TAREkbix
Pはポケットだろうが!新参ども!
NAME BOY [sage] 2009/04/10(金) 10:27:04:R9juX7W7
つまらない
NAME BOY [sage] 2009/04/11(土) 15:14:11:JLsQb85S
起動失敗の×がトラウマ
NAME BOY [sage] 2009/04/11(土) 23:55:09:UjQPGZT0
ブッブー
そして壊れるセーブデータ
NAME BOY [sage] 2009/04/13(月) 17:36:27:sHTd6eJb

シーン毎にカラーリングが変わったりしてそれなりに頑張ってるな
NAME BOY [sage] 2009/04/16(木) 08:11:07:XpqkkjuV
61 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 15:46:03 ID:bm4qB3sp
SGB2の真っ黒フレームでLLLLRでSGB1のフレームが使える

だって
NAME BOY [sage] 2009/04/23(木) 19:46:32:3TIjLQVi
■■■■■■  <ブブー

これGBより微妙に音高かったよね ゲームスピードも速かったのかな
NAME BOY [sage] 2009/04/29(水) 03:05:44:lOdN655u
SGB2じゃ直ってるから単なるバグか設定ミスだったのかも
スピードは同じ・・・のはず

海外wikipeにこんなリストあった
ttp://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Super_Game_Boy_games
NAME BOY [sage] 2009/05/01(金) 01:27:33:f8xIl0Kd
関係ないけどGBCとGBAだと微妙に動作速度が違った
NAME BOY [sage] 2009/05/02(土) 01:56:01:KivgST1T
アンオフィシャルで64用のがあるみたいなんだけど
セーブが出来ないって注意書きがあるってことはエミュレータなのかな?
NAME BOY [] 2009/12/07(月) 03:29:44:QxhOqct4

一眼レフに使うだろ
NAME BOY [] 2009/12/11(金) 14:06:42:LH158Ntp

自己レス含む。どうもスピードも数%ほど早いようだ
ttp://byuu.org/
>Super Game Boy 2 now runs at the correct hardware speed, and not 2.4% faster like the Super Game Boy 1 does
NAME BOY [sage] 2009/12/20(日) 13:46:13:vFoGdw3+
同じソフトをセットして同時に電源オンにしてそのまま見てるとだんだんずれてくる
NAME BOY [sage] 2010/02/28(日) 04:12:27:ApoHAEas
凄いぞ!? スーパーゲームボーイ
ttp://outdoor.geocities.jp/twnfh640/gbcolumn.sgb.html
NAME BOY [sage] 2010/03/07(日) 03:12:52:fxYuVq0U
そのサイトに1の注意点として実行速度の違いを追加してほしいなあ・・・
NAME BOY [] 2010/03/28(日) 11:20:06:9onOUREX
スーパーゲームボーイ1を買ったんですが
音程が少し高い・・2なら大丈夫でしょうか・・?
SFCにセットされるとGBも嬉しくってテンション上がるのか
舞い上がっちゃうんだろうな、気持ちが

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