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無題


( ´∀`)さん [sage] 2011/11/07(月) 17:27:14.42:IuwgPlZw0
好き勝手やんなさい
( ´∀`)さん [sage] 2015/10/16(金) 08:56:17.52:Ir/tSil70
・無援
緑の無援は愚鈍な大物ぐらいにしておくべきかも

はオーラ変換してるので操作の一部ということで
「星空の荒巻」はちょっと無理があったかもしれん・・・完全に別色にしたり追加で(黒)払えばとかもうちょい考える


・肉弾
の青い「肉弾」はレアケースもレアケースで通常は青に肉弾はない
むしろ色の役割を際立たせるためにはゼロのがよかったかもしれんな

の「喜捨のスラル」はオルゾフの強請1点ドレインの延長で
の「総督の護衛」は「審問官の総督」の同類だがカラーパイかなりギリギリのラインだな


・丸飲み
青の丸飲みは「壮大な鯨」とかフレイバー重視ならありかとは思うが
軽いコストで多用は避けるべきかな
白の丸飲みは白は追放できるし戦闘ありきなら無しってほどではないと思うがごく少数の想定
( ´∀`)さん [sage] 2015/10/16(金) 17:52:38.50:Ir/tSil70
対戦相手のカードを予示するメカニズムを考えたんだが意見求む

とりあえずのカードはこんな感じで
表にする際は「マイコシンスの格子」のようにマナを使える
変異コストはそのままとか「笑む猫、憲太郎」方式のがよいとか

メカニズム名はもっとよいのがあればそっちにしたい  元はステマするをMTG式に表せないか考えていたときにできた
雇用するとか 〜は軍門に下るとか捕虜になる、臣下になる、みたいなのも考えられる


ステマ
(2)(青)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを拝借する。
(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストか変異コストでいつでも表向きにしてよい。その際にマナをすべての色のマナであるかのように支払ってもよい。)
( ´∀`)さん [sage] 2015/10/17(土) 07:44:58.80:1g8GYwPz0
「ドクオの天使」のマナ・コストを(3)(白)(青)で起動コストの(白)(白)の部分を(白)(青)に
「はじけるプラズマ」のマナ・コストを(3)(青)(赤)
「彼方の大兎」のマナ・コストを(2)(緑)(白)
「頬張る騎士」のマナ・コストを(緑)(白)
( ´∀`)さん [sage] 2015/10/18(日) 07:43:18.40:wx6xG1aC0
三蔵法師    (白)

        .∩
         N         l\∧/l  
         N         |==o==|
         ∪        ,´.=v=ヽ          ___
   ,、 _  _,... ||        l (」」」 i」.))     , -ヽ〉. \川/
 ∠ん〉゙⌒"ヾ.フ      ∧∧ζ゚ ー゚ノl    〃''´ `´ ヽ ||
  ! ,.イ(从リソ)〉||     ■-■`ヽと )ヽζ   ノル{ミ|i'"ソ´`!l| ||
  ノノ λ゚ ー゚ノ .||     (。。ノ  しヽ 〉      `リ[゚」-゚ノリ. ||
 (( ⊂7i._;_)こ○      /ヽ /  ノ       ⊂}(__;_)こ○
    く/i__j〉 ||     ( へ /|.|         〈_:i__j〉  ||
      し'ノ... ||      ヽヽ| | U          し'ノ  .||
                  .| |
                  .U
           (, _
         <⌒8'´=∞=ヽ冒
         レ'´i ノヾヽi)).||
           ノ从゚ ヮ゚从.||  ひとつ、ひみつのハイキング♪
           ⊂}i--iこ○    
            く:i__i:〉. ||
            .し'ノ.. 昌

伝説のクリーチャー ― 人間・モンク
(白)(白):あなたがコントロールする誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
( ´∀`)さん [sage] 2015/10/20(火) 19:03:02.04:XIJ8du890
                    ____         
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                      ̄ ̄ ̄    Е)  
                /         /    
                (        /   
                 |   ,、______,ノ ̄ ̄)     
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──────   |    通りますYOW       |          |
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( ´∀`)さん [sage] 2015/10/20(火) 19:09:16.61:XIJ8du890
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( ´∀`)さん [sage] 2015/10/20(火) 19:10:29.49:XIJ8du890
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( ´∀`)さん [sage] 2015/10/22(木) 07:23:52.55:pkeFD2di0
112.12 オブジェクトの特性を定めたり、あるいは単にそのオブジェクトの性質を決めたりする効果は、効果によって得られる能力とは区別される。
オブジェクトが能力を「得る」もしくは「持つ」時、その能力は他の効果によって取り除かれることがありうる。一方、効果によってオブジェクトの特性が定義された場合("[パーマネント]は[特性値]である")、それは能力を与えることにはならない(rule 604.3 参照)。
同様に、効果によってオブジェクトにある性質が与えられた場合("[パーマネント]はブロックされない")、それは能力を与えもしないし特性を定義することもない。

例:《ムラガンダの印刻》は「能力を持たないクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。」と書かれている。
《ルーン爪の熊》(能力を持たないクリーチャー)が「エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ」と書かれたオーラでエンチャントされている場合、+2/+2の修整を受けることはない。
「エンチャントされているクリーチャーは赤である」あるいは「エンチャントされているクリーチャーはブロックされない」と書かれたオーラでエンチャントされている場合、変わらず+2/+2の修整を受ける。
( ´∀`)さん [sage] 2015/10/22(木) 10:31:12.17:pkeFD2di0
     //
    / ゜ > |\
  |\/ ∠__ ∠ ゜ ) //
.∠゜ V>゜ ヽ( ( / ゜ >
___) ) ̄) | ) / /___
>゜\(/(__ノ ̄\// ゜<
 ̄\/(●) (●)\/ ̄
   |   (__人__)  |
    \_ `⌒´_/
   /@ |ヽ V /|@\
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   ヽ   \∞/   /
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  | | |  ̄人 ̄ | | |
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)さん [sage] 2015/10/22(木) 10:31:45.08:pkeFD2di0
 __  __
 >゚`)( ゚<、_∠゚`
 フヲ/>^フ_`、フソ
 (ヘ((-ヾゝ=∨゚ヽ<)
∠゚ヽノヲヽヾν`<フヽ
、`ヽ、ヲ(∠ミヾ゚ヽ)<)∠
 ∠゚>ノ^Pフノ∠(>(/゚ゝ
  `〃丶、_ ∠゚ソ\ソ`
  (、ヲ`、_ `τソ⌒
   ___ノノ !_
  /⌒ヽ ヽ  、\ /、
 /   \ヽ\_ヽ_)ヽ
、/   λ|  ^`)^
   /_ソ
( ´∀`)さん [sage] 2015/10/22(木) 10:32:20.53:pkeFD2di0
                  , - 、
            /:.:.:::::::::ト、
.            rヘ :.:.:.::::::::::::Y^ヽ
.            ! {:::r┬、:::::::| ⌒ヽ
          「` i::| l| |l`ト、:\=弌、
          jノノ::Nト!ハ/\::`ー‐}
           し’:::ト_、  ィフj l}‐<、
          弋;:::人  __ .ィ / ^゚ヽ、}
             |`ヽ.\父/,ハ ー'^ソ
            ',  |::\Y/::::|   '::!
            ヽ 、::::::ト}::::::|・. !:::l
                | 。\:ト}::::::l ゚・|::::!
                |゚ |ト}::::::|   |::::l
     _ ____   |,.・|/ナ::::::},. l:::::|
    /:.:.:.:.:.:.::::::::.: ̄` ‐一'::.:.:.:.:,' ゚・l:::::L._
  /:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.::::::::: l   |:::::::::::::`丶
.  ′.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|   l:::::::::::::::::::::::\
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  l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[ ̄\」::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
  ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ [ ̄\」::::::::::::::::::::::::::::::::::::',
    \:::::::::::::::::::::::::::::___,不- /  ̄了::::::::::::::::::::::::::::::::::::: }
     ` ー─-- イ ノ' l::l  l    l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
             l j、__ |ノ  }」 ,  ト、::::::::::::::::::::::::::::::/
            ´l l l├'┴':| l l l{ |丶、:::::::::::::::/
                |」 lノ'!::::::: レl_|ノ' i)   ̄ ̄´
                 `′|:::::::::::::じ:イ
                 |::::::::::::::::::::|
                 |::::::::::::::::::::|
                 |::::::::::::::::::::|
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         ____|::::::::::::::::::::|______
            \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
            \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
            \:::::::::::::::::::::::::::::::::::/
    ニ二二二三三三\::::::::::::::::::::::::∠三三三二二─
      ̄  ─ =ニ三三 ー──‐ '¬=三三二 一 ̄
( ´∀`)さん [sage] 2015/10/22(木) 20:32:35.77:pkeFD2di0
    _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
    >                  <
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      \ _ノ    _/   / | ノ \ ノ L_い o o
    `――――――○――――――’

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゚ |i    | +   /_ノ ' ヽ_\   | |!    |
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 |l + ゚o  /           | *゚・ ||  ・ |o
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・| + ゚ o /| /     | /   |  O *。|
 O。 | ( ∪  / ̄\∪  ノ。* 。   |
 o+ |!* \  /     |  ノ   |  *o|
 |・   | ゚・  )ノ     \ | o○ |!
( ´∀`)さん [sage] 2015/10/23(金) 08:41:00.63:q65Sc6aL0
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                           ヽ: : : : : : :: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
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                            //      ` <: : : : : : : : : : : : /
                       //          ` <: : : : : ィ
                       //                  ̄ ̄
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                 //
                 ゞ'´
( ´∀`)さん [sage] 2015/10/24(土) 17:28:43.24:PPTPxpEM0
     __
   / ̄   ̄=‐_
  /    >‐、 ヘ
 /\\  (  ) ヘ
./\\\\  `ーイ  ヘ
| \\ヽ二ヽ  ┐┌ キ
|   \`ー┐V_‐┴┴-ヘ
 _ / _ ̄`V/_‐へ⌒ヽヽ、
./ //  ̄ ̄/ュ>ヘ  `ヽヽ
/ ‖ヽ  / / |ヘ  ヘ||
  | | /V  `ー┘ ヘ∧リ||
  | / /:. ―┬′:::: ノノ
   | |\__7::::: //
ヽ  | |:::::::  //
 \ | キ::::::  / / ̄`ヽ
 \ へ ヽ::::  ||   \
  \ :\ \:  / | |
、\   ::ヽ キ // ||
  \¨::::|| / ||/ ̄ ̄
―   :::||:/  | // /77
 ___  ::||:  |/|||/
 ̄_―、\ :ヽ`ーヘ-┘」 ヘ_キ⊥L
 ̄ >‐\\ \ ̄ `テ‐/_/T
  ヘ ノ \\_エ ̄ ̄/\ /ヘ
    ̄  \\‖ ̄ ̄ヘ_×::.ヘ
  >‐、 .:ノ ノ⊥____:::::
`_ ヘ ノ.://:: ‖   ¨¨
   ̄ ̄://┰―――――――‐
  .://::‖  ‖   __
 .://:: ̄ ̄ ̄ ニ二 ̄ ̄ ̄_::
 :/ /―――┰-/‐、ヽ―-へ ヘ
 ||:::. ‖( ヘ ノ |:::‖|
 ||::::―┸:\ ̄ ノ――┴┴
://:::::::::::. ̄´::¨‖‖:
( ´∀`)さん [sage] 2015/10/26(月) 17:26:28.23:yFHLCqfj0
あhbrf
( ´∀`)さん [sage] 2015/10/27(火) 18:55:31.11:3VY5xV5K0
飛行を失うのと引き換えにパワーを2上げて攻撃できるキーワード能力

【急降下】
(0):ターン終了時まで、このクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに飛行を失う。
この能力は、あなたの戦闘開始ステップの間にのみ、各ターンに1回、このクリーチャーが飛行を持つ場合にのみ起動できる。



峡谷グリフィン
(2)(白)
クリーチャー ― グリフィン
飛行、急降下
1/2


物静かなドレイク
(1)(青)
クリーチャー ― ドレイク
飛行、急降下
0/2


口空けドラゴン
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行、急降下、トランプル
4/4


浮沈の死霊
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― スペクター
飛行、急降下
浮沈の死霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
2/3
( ´∀`)さん [sage] 2015/10/28(水) 18:11:22.85:m8C2ZNWz0
+   +
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +        
 と__)__) +
( ´∀`)さん [sage] 2015/10/28(水) 18:34:32.98:m8C2ZNWz0
パワードスーツみたいなキーワード能力
他のネーミング候補は装甲、甲鉄、機転など

『機甲』

このパーマネントが戦場に出るに際し、以下から1つを選ぶ。
・このパーマネントはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
・無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

「このパーマネントが戦場に出たとき、〜なトークンを出す」のがよいかもしれん


ミラディンの機甲兵
(1)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
機甲
1/1


フィアレクシアの機甲兵
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 細菌・兵士
機甲
0/0


アーマード・ボルメテウス・ドラゴン
(6)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行、機甲
(1)(赤):このターン、ダメージは軽減できない。 あなたがコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
4/4


非人道的生物兵器
(2)(白)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・巨人・ミュータント
機甲
非人道的生物兵器が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。
・あなたは3点のライフを失う。
・各対戦相手は6点のライフを得る。
5/5
( ´∀`)さん [sage] 2015/10/28(水) 18:35:18.17:m8C2ZNWz0
パワードスーツみたいなキーワード能力
他のネーミング候補は装甲、甲鉄、機転など

『機甲』

このパーマネントが戦場に出るに際し、以下から1つを選ぶ。
・このパーマネントはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
・無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

「このパーマネントが戦場に出たとき、〜なトークンを出す」のがよいかもしれん


ミラディンの機甲兵
(1)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
機甲
1/1

フィアレクシアの機甲兵
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 細菌・兵士
機甲
0/0

アーマード・ボルメテウス・ドラゴン
(6)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行、機甲
(1)(赤):このターン、ダメージは軽減できない。 あなたがコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
4/4

非人道的生物兵器
(2)(白)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・巨人・ミュータント
機甲
非人道的生物兵器が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。
・あなたは3点のライフを失う。
・各対戦相手は6点のライフを得る。
5/5
( ´∀`)さん [sage] 2015/10/28(水) 18:36:09.81:m8C2ZNWz0
パワードスーツみたいなキーワード能力
他のネーミング候補は装甲、甲鉄、機転など

『機甲』

このパーマネントが戦場に出るに際し、以下から1つを選ぶ。
・このパーマネントはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
・無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

「このパーマネントが戦場に出たとき、〜なトークンを出す」のがよいかもしれん


ミラディンの機甲兵
(1)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
機甲
1/1

フィアレクシアの機甲兵
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 細菌・兵士
機甲
0/0

アーマード・ボルメテウス・ドラゴン
(5)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行、機甲
(1)(赤):このターン、ダメージは軽減できない。 あなたがコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
4/4

非人道的生物兵器
(2)(白)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・巨人・ミュータント
機甲
非人道的生物兵器が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。
・あなたは3点のライフを失う。
・各対戦相手は6点のライフを得る。
5/5
( ´∀`)さん [sage] 2015/10/29(木) 19:08:15.19:7gZTTs1Q0
                 /|      ∧
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      ,,_z'''  |ヽ、;;;;;;-'''''''             '''''~~L,,<_,,
      >'''   从'''                     ><,
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::从:/::::::::::::::/::::::::::::::::::::':i:i:::::\::::::::::::::`''';;llllll|llllll;;''   '/::::::::::::ミ   '|| ヽ
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::::::从::::::::::::::::::И/|::::::::::::::::::::::;;;;;l;;||lll|--,'''''''''、 '''''''''-'''|::::i|l::::::::从 . : :┌´
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::(:::イ::|::::::::::::::::::i:/从:::::::::::::::::::;;;;;;;;;l||l|λ^',::V;;|/::;λ/|ノ'':::::::::::从::::::::<   だまれコゾウ!!!!!!!
:::::::::::从::::::::::::::从:|l:|N:::::;:::;;:;:;;;;;;;;;;;;;|lll||.ヾ;;::::::|:::::;;ノ ||l|:::::::::::::::|:|:::::::::::<
:::::::、wv\|ヽ:::::::|;;;|;;从;i;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ll|> | V^V^l/ト'//:::::::::::|::从::::::::/|:ム
        ~~''''::;;|;;;;从从|;;;;;;;;;;;;;;;;ヾミミ^-^-^ 彡'/::::::i:::/|/::::::::从::::::::∨^ ∨^ ∨^ ∨^ ∨^
             '''--;;;l;l;;;;;;;;;;;;;;;;;^w,,≡≡;w^::::::::ノノ:::::::::::从ゝ--;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::
                  ̄'''---;;;;;;ii;;;''^'''^:;:::/::从:::::::::::::::|:::'''    ヾ::::::::
( ´∀`)さん [sage] 2015/10/29(木) 19:08:59.72:7gZTTs1Q0
   /ヽ  ヘ
  /"ヽ| iィ"ヽ
  | || || |
  | ||―|| |
 />ッ゙゙ヽノ""ッハ\
//   ミ   \\
彡        ヽミ
彡         ミ|
イ  _ヽ ii ノ_  ミ|
ハ ヽ9\))((/9/  ハ|
ヽ(( ⌒ミV彡⌒ ))/ |
 \ヽ  )(  /_/ |
  Y 〈二〉 〉 ミ |
彡  \_人_/  从 |
彳  |VwwV 从 ノ
ノ从リ ヽムニム/ ノノ ノノ|
\___ ̄ ̄ ノ ノ /
   ミ \ソノノ 彳" ̄ヽ
 ∧∧∧∧∧∧∧  |
< 黙れ小僧!!! >
 VVVVVVV
( ´∀`)さん [sage] 2015/10/29(木) 19:11:29.34:7gZTTs1Q0
                ハ        _
    ___         ‖ヾ     ハ
  /     ヽ      ‖::::|l    ‖:||.
 / 聞 え  |     ||:::::::||    ||:::||
 |  こ ?  |     |{:::::‖.  . .||:::||
 |  え      |     _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
 |  な 何   |  /   __      `'〈
 |  い ?   ! /´   /´ ●    __  ヽ
 ヽ      / /     ゝ....ノ   /´●   i
  ` ー―< {           ゝ- ′ |
        厶-―    r  l>        |
      ∠ヽ ゝ-―     `r-ト、_,)      |
      レ^ヾ ヽ>' ̄     LL/  、   /
      .l   ヾ:ヽ ` 、_      \\ '
     l    ヾ:ヽ   ト`ー-r-;;y‐T^
      |    ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
( ´∀`)さん [sage] 2015/10/30(金) 11:50:25.42:4W/GAkDp0
家無きドロシー    (赤/白)
伝説のクリーチャー ― 人間
家無きドロシーが戦場から追放されたとき、あなたがコントロールする土地1つとあなたがコントロールしていない土地1つを対象とし、それらを破壊する。
(3):家無きドロシーを追放する。
1/1

勇無き獅子    (1)(白)(黒)
クリーチャー ― 猫
あなたがコントロールする他のクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
3/3

脳無しのスケアクロウ    (2/青)(2/赤)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ
対戦相手がコントロールするアーティファクト・クリーチャーの起動型能力は起動できず、可能なら各戦闘で攻撃する。
2/2
( ´∀`)さん [sage] 2015/10/30(金) 11:51:28.36:4W/GAkDp0
家無きドロシー    (赤/白)
伝説のクリーチャー ― 人間
家無きドロシーが戦場から追放されたとき、あなたがコントロールする土地1つとあなたがコントロールしていない土地1つを対象とし、それらを破壊する。
(3):家無きドロシーを追放する。
1/1


勇無き獅子    (1)(白)(黒)
クリーチャー ― 猫
あなたがコントロールする他のクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
3/3


脳無しのスケアクロウ    (2/青)(2/赤)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ
対戦相手がコントロールするアーティファクト・クリーチャーの起動型能力は起動できず、可能なら各戦闘で攻撃する。
2/2


心無き木こり    (5)
〔緑/青〕 アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
(3)(緑)(青):クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。
4/4


オズの魔法使い    (黒)(黒)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― ウィザード
各クリーチャーの基本のパワーとタフネスは、そのクリーチャーの点数で見たマナ・コストである。
0/0
( ´∀`)さん [sage] 2015/10/30(金) 21:05:59.72:4W/GAkDp0
                 _ , - 、    _,ィ
            /     \T^ト、 > _,
              ノ    ,人,.ヘ、 j~゙`´ ̄,イ
            }  n/` 'ニ ,_リノ  _ _ Y_ゝ
              >、>    ,..,' ノ_  '., - ゙; `>
            .イ^亠―-;ァ<_',.'`-、`_゙,.-,イ
          /|   / /  ヽ r_、 : .,.ィ´ l
          ! ヽ/   l    `-'=イ /  ,!
           }      ヽ_ ___ノ  ,ノ
           l        l      jノ
( ´∀`)さん [] 2015/11/07(土) 08:15:35.66:XqGThaFw0
分身する忍者、ヤンマ
(3)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・忍者
忍術(2)(青)
分身する忍者、ヤンマがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、青の0/1のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

(青):呪文1つを対象とする。それが忍者1つだけを対象とする場合、その呪文の対象を他のイリュージョンに変える。

(1),イリュージョンを1つ生け贄に捧げる:あなたがコントロールする忍者・クリーチャー1体を対象とする。
このターン、それに与えられるダメージと、それが与えるすべてのダメージを軽減する。
3/2
( ´∀`)さん [sage] 2016/01/27(水) 21:43:43.90:WE1pbaQY0
            ,f「h
           へノ、へ
        // ̄ ̄ヽ\
        |〈LL |_|_| ハ
           | | ≡.__.≡ |  |
          |人ヽニフ ノ  l
          ヽ/<T ア>  /
           |  y'    Y
          |       〈
      〃⌒ \__ノゝ、   __
       \_≧、\     〉⌒ニT|l
        て二ユ ` --─'. ̄ しノ

                ごめんね!
( ´∀`)さん [] 2016/01/27(水) 21:44:05.58:WE1pbaQY0
            ,f「h
           へノ、へ
        // ̄ ̄ヽ\
        |〈LL |_|_| ハ
           | | ≡.__.≡ |  |
          |人ヽニフ ノ  l
          ヽ/<T ア>  /
           |  y'    Y
          |       〈
      〃⌒ \__ノゝ、   __
       \_≧、\     〉⌒ニT|l
        て二ユ ` --─'. ̄ しノ

          ごめんね!
( ´∀`)さん [sage] 2016/01/28(木) 19:14:53.82:+zWYkWTE0
《エジソン》 (紫) CA2
EPIC ユニット【発明家】
『吸収』
【T>このユニットがダメージを吸収したとき、あなたのストラクチャを1個選ぶ。それの上に動力カウンターを1個置く。
CB/ユニットを1体選ぶ。それに500ダメージを与える。ターンの終わりまでそれのATKを+2する。
T/500/2

 「小さな火花でもよい。自分で起こすことだ。」


《ベルフェゴール》 (1)(黒)(黒) CA3
EPIC ユニット【悪魔/堕魂者】
【F>すべてのLEGACYユニットと【カテゴリ(堕魂者)】のユニットのレベルを+1する(レベルは5以上にならない)。
それらのトリガーアビリティはトリガーしない。それらのアクションアビリティを使用するコストは(2)増える。
W/3500/4

 「怠惰が大罪だって? 何も悪いことはしていないのに。」


《キルケゴール》 (白)(黒) CA2
EPIC ユニット【哲学者/ロジカ/ニルロジカ】

【T>あなたの時代が発展したとき、対戦相手は自身の裏向きの時代マーカーを1枚表向きにする。
【T>対戦相手の時代が発展したとき、あなたの時代マーカーを1枚裏向きにする。

CB/対戦相手は自身の裏向きの時代マーカーを1枚表向きにする。
あなたの時代マーカーを1枚裏向きにする。その後、キルケゴールを犠牲にする。

T/1500/2

「自己とは何であるか? 自己とは自己自身に関係するところの関係である。
すなわち関係ということには関係が自己自身に関係するものなることが含まれている。
それで自己とは単なる関係でなしに、関係が自己自身に関係するそのことである。」
( ´∀`)さん [] 2016/01/28(木) 19:15:24.52:+zWYkWTE0
《エジソン》 (紫) CA2
EPIC ユニット【発明家】
『吸収』
【T>このユニットがダメージを吸収したとき、あなたのストラクチャを1個選ぶ。それの上に動力カウンターを1個置く。
CB/ユニットを1体選ぶ。それに500ダメージを与える。ターンの終わりまでそれのATKを+2する。
T/500/2

 「小さな火花でもよい。自分で起こすことだ。」



《ベルフェゴール》 (1)(黒)(黒) CA3
EPIC ユニット【悪魔/堕魂者】
【F>すべてのLEGACYユニットと【カテゴリ(堕魂者)】のユニットのレベルを+1する(レベルは5以上にならない)。
それらのトリガーアビリティはトリガーしない。それらのアクションアビリティを使用するコストは(2)増える。
W/3500/4

 「怠惰が大罪だって? 何も悪いことはしていないのに。」



《キルケゴール》 (白)(黒) CA2
EPIC ユニット【哲学者/ロジカ/ニルロジカ】

【T>あなたの時代が発展したとき、対戦相手は自身の裏向きの時代マーカーを1枚表向きにする。
【T>対戦相手の時代が発展したとき、あなたの時代マーカーを1枚裏向きにする。

CB/対戦相手は自身の裏向きの時代マーカーを1枚表向きにする。
あなたの時代マーカーを1枚裏向きにする。その後、キルケゴールを犠牲にする。

T/1500/2

「自己とは何であるか? 自己とは自己自身に関係するところの関係である。
すなわち関係ということには関係が自己自身に関係するものなることが含まれている。
それで自己とは単なる関係でなしに、関係が自己自身に関係するそのことである。」
( ´∀`)さん [sage] 2016/02/07(日) 11:57:26.08:dHrhBbMC0
ヴリンの凡夫
(白)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
連動(このパーマネントがアンタップ状態になるたび、対戦相手がコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。)
1/3

暗がりの天使
(3)(白)(黒)
クリーチャー ― 天使
飛行、反魂(このパーマネントが戦場から墓地に置かれるたび、いずれかの対戦相手1人がライフを3点支払わないかぎり、それをあなたの手札に戻す。)
3/3

この世にあらず
(青)(黒)
インスタント
離脱を行う。(クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうした場合、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。)
カードを1枚引く。

武装技師
(2)(青)(赤)
クリーチャー ― 人間・工匠
呪禁、速攻
機甲(このパーマネントが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・このパーマネントの上に+1/+1カウンターを1個置く。
・飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。)
2/2
( ´∀`)さん [sage] 2016/02/07(日) 11:58:42.29:dHrhBbMC0
ケラル砦の裏切り者
(黒)(赤)
クリーチャー ― 人間・モンク・ならず者
侵害3(このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーはN点のライフを失う。)
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、ケラル砦の裏切り者は可能ならブロックされなければならない。
2/1

余地なきカズールの猛士
(3)(赤)(緑)
クリーチャー ― オーガ・戦士
乱伐(この呪文を唱えるに際し、あなたはさらに土地を1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたのマナ・プールに、この呪文のマナ・コストと同量のマナを加える。)
(3)(赤)(緑):余地なきカズールの猛士はターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに速攻とトランプルを得る。
5/3
( ´∀`)さん [sage] 2016/02/07(日) 11:59:47.27:dHrhBbMC0
不遜なる選別者
(1)(黒)(緑)
クリーチャー ― エルフ・戦士
審美(このクリーチャーは、パワーとタフネスが同じクリーチャーによってしかブロックされない。)
3/1

イロアスの蛮勇兵
(1)(赤)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
突貫2(このクリーチャーが攻撃するたび、それはターン終了時まで+N/-Nの修整を受ける。)
2/4

黄金塔の大黒柱
(4)(緑)(白)
クリーチャー ― サイ・兵士
忍耐(このパーマネントにダメージが与えられるたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。)
(4):他のクリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーに与えるすべてのダメージは、代わりに黄金塔の大黒柱に与えられる。
4/4
( ´∀`)さん [sage] 2016/02/07(日) 12:00:35.77:dHrhBbMC0
クラージ汎用体
(3)(緑)(青)
クリーチャー ― ウーズ
深意(このパーマネントの上に+1/+1カウンターが1個以上配置されるたび、カードを1枚引く。)
(X)(X)(X),(T):クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターをX個置く。
1/1
( ´∀`)さん [sage] 2016/02/07(日) 19:55:07.52:dHrhBbMC0
ですが
( ´∀`)さん [sage] 2016/02/15(月) 11:46:52.96:M6+vwOo80
今のところ商業化や実際に遊ぶとこまで持っていく
ってわけではなくお遊びレベルだけどTCG案を考えてみた 暇な人は見てみて

名前は「3デッキTCG」
基本MTGの改変で用語をそのまま流用してたりする


ttp://http://imgur.com/a/OefZI
画像一覧(5枚)

個別画像↓
ttp://i.imgur.com/dWF2JLY.png
ttp://i.imgur.com/BmprhZp.png
ttp://i.imgur.com/EgUZ6Tp.png
ttp://i.imgur.com/pM7vNVq.png
ttp://i.imgur.com/bk3jqkT.png

テキストを画像化するのに使ったジェネレーターはこれ↓
ttp://http://ysklog.net/tool/text-img-generate.html

アイデア自体はフリーなのでコピーしたり参考にしたりなんだりはOK(既存の改変だけど
( ´∀`)さん [sage] 2016/02/15(月) 11:48:12.79:M6+vwOo80
今のところ商業化や実際に遊ぶとこまで持っていく
ってわけではなくお遊びレベルだけどTCG案を考えてみた 暇な人は見てみて

名前は「3デッキTCG」
基本MTGの改変で用語をそのまま流用してたりする

ttp://http://imgur.com/a/OefZI
画像一覧(5枚)

個別画像↓
ttp://i.imgur.com/dWF2JLY.png
ttp://i.imgur.com/BmprhZp.png
ttp://i.imgur.com/EgUZ6Tp.png
ttp://i.imgur.com/pM7vNVq.png
ttp://i.imgur.com/bk3jqkT.png

テキストを画像化するのに使ったジェネレーターはこれ↓
ttp://http://ysklog.net/tool/text-img-generate.html

アイデア自体はフリーなのでコピーしたり参考にしたりなんだりはOK(既存の改変だけど
草案だし流れぶった切るつもりはないので他のTCG案や議論でも構わずしてくれ
( ´∀`)さん [sage] 2016/02/15(月) 11:49:06.91:M6+vwOo80
今のところ商業化や実際に遊ぶとこまで持っていく
ってわけではなくお遊びレベルだけどTCG案を考えてみた 暇な人は見てみて

名前は「3デッキTCG」
基本MTGの改変で用語をそのまま流用してたりする

ttp://http://imgur.com/a/OefZI
画像一覧(5枚)

個別画像↓
ttp://i.imgur.com/dWF2JLY.png
ttp://i.imgur.com/BmprhZp.png
ttp://i.imgur.com/EgUZ6Tp.png
ttp://i.imgur.com/pM7vNVq.png
ttp://i.imgur.com/bk3jqkT.png

テキストを画像化するのに使ったジェネレーターはこれ↓
ttp://http://ysklog.net/tool/text-img-generate.html

アイデア自体はフリーなのでコピーしたり参考にしたりなんだりはOK(既存の改変だけど
草案だし流れぶった切るつもりはないので他のTCG案投稿や議論は構わずしてね
( ´∀`)さん [sage] 2016/02/17(水) 07:41:28.13:xUnKB/IP0

まだそこまで目立った進展はないですね

ttp://http://rokudou-no-mon-tcg.memo.wiki/d/%b8%c4%ca%cc%a5%ab%a1%bc%a5%c9
wikiを仮の段階ですが作ってみたりはしていますが
結局は一般的な用語だけではなく独自の用語のままにした部分もあります(コストとして『カルマ』、ゲームから除外を『解脱』など

最初の段階では基本的なカードの例ばかりでしたし個別のカードを増やし
このパックは全○種類でこういうカードがあって・・・と整えたいです

抜本的なルール改良はないですがノーコスト基本で初期手札6枚は多いので4枚にしてみました

一応は今の段階でもテキストをそのまま書くか印刷すれば遊べなくはないはずですが
流石にもっとカードの体裁を進展させたいです
( ´∀`)さん [] 2016/08/31(水) 23:12:46.00:TtfF8onV0
( ´∀`)さん [] 2016/08/31(水) 23:12:52.09:TtfF8onV0
無元のプリズム
(1)

              ____
               |     //|\
             _|__// |/|
             「\ ̄ ̄/l、 |  |
      ____|  \ //|ヽ|_|____
     │ \// |   /  |ヽ|    //|l∧
     │  /\/|/ __|ヽ|  ////|l/',
     |_/__ヽ  ̄ ̄ ̄∨____|l/||
     \/∨///| ̄ ̄ ̄ ̄|ヽ \\//∧ ||
       \∨//|   //∧ | /ヽ \\/∧||
          ̄ ̄| ////∧ | //| ̄ ̄ ̄ ̄
             |//////∧| //|
             \ ̄ ̄ ̄ ∨/|
             \___∨

アーティファクト
〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。
ねっち(*´・ω・)<んー ◆0O1x.HSSbo [(*´・ω・)(・ω・`*)ネー] 2016/10/25(火) 21:23:12.11:Cs3oEHM90
いろいろやるぜぇ!ね(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
( ´∀`)さん [sage] 2016/11/13(日) 06:08:43.40:scqx86zN0
                 _,,、--――-- 、,
               /´::::::::::::::::::::::::::::::::::::`',
      ,r''j´ ̄ `ヽ、  /::::_;;、--――-- 、;;;:::::::l
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    l /        |;:´---───── 、、,_`ヽ|  
    l,        ,':: 'ヾミミヽ  rz彡‐`ヽ  l::〉‐  
    人         ノ|  、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ'  Y 〈
   /   `''┬―‐'´ヽ-、  `ー 'ノ  !、`ー '    | ヽ  
  /      `''ー、,、  `i  . ,イ   'ヽ      j  ノ
 ./   ,     / ,、     ゚ ´...:^ー^:':...   ゚  /-ヘ
 |    `''ー---|. 〈 ヽイ   r ζ竺=ァ‐、   ,イ:::::::::゙i,
 |         ,ハ、,Уヽヽ、.   `二´ 丶 _,,//|:::::::::::: l,
  \  ''ー――' )/::l   V:::``ヽ、_,,. -'´l / .|:::: _,、-┘
    ト、,__ ,∠/::::|   .l、:::::::::::::::::::::::::::/´   !:::::`''ー-、
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( ´∀`)さん [sage] 2017/11/21(火) 22:45:44.40:KSSsPX6n0
          _____   
        /        \  
      / /・\  /・\ \   
      |    ̄ ̄    ̄ ̄   |   はいはい、おっしゃるとーり
      |    (_人_)     |   
      |     \   |     |   自己完結でございますわね
      \     \_|__/   
        /::::::::::::   く       
-―――――|::::::::::::::::   \ -―――.――                                  ∧_∧ 
         |:::::::::::::::  |ヽ ⌒)             簡潔に言ったら ある意味事故 かもなw  (-∀- ) 
( ´∀`)さん [] 2017/12/21(木) 14:46:19.99:8xOPwsBy0
知り合いから聞いたPC1台で稼げる方法とか
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☆を消して、
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( ´∀`)さん [] 2018/02/06(火) 13:39:10.11:sVKsNDXZ0
.   /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.,.、
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.  /;:;:;:;:;:;:;:;:;|   、 ;`:    
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 |;:;:ヽ.^' .    '´;.. ヾ.    
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( ´∀`)さん [sage] 2019/02/21(木) 17:10:05.88:lYZ9Gztt0
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( ´∀`)さん [sage] 2019/03/04(月) 00:01:00.92:OFcvqM5u0
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( ´∀`)さん [sage] 2019/08/16(金) 00:38:10.16:MTy4G4+R0
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