【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8
: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 20:49:20.55:5ycbJqzB 2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。 GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。 GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。 ●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・ ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 20:49:50.85:5ycbJqzB 前スレ落ちたので立て直しました。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 00:05:41.89:9PPX9YOY スレ立ておつ〜 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 03:09:40.74:F3izTKB1 書き込み数が少ないので またすぐ落ちそうだけど 話題提供としてリンク張っとく ニンテンドースイッチにあのインディーゲームが移植されるかは「ゲームエンジン」次第?エンジンによる事例が分かれる ttp://http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180214-62810/ まぁ、その内対応すると思うけど 個人的には日本語対応してユーザー数を増やしてほしいが : 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 00:25:06.58:Bc1+b6BM 1と2に違いって結構ありますか? あとこれを使いつつプログラミングを勉強したいのですがGMLに近い言語等アドバイスがあれば教えてください(__) : 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 12:27:30.75:bOfZfMnY JavaScript でもGameMaker使いたいなら素直にGML使ってゲーム作ったほうがモチベ続くから、Youtubeなどでコレの動画見ながらコピーゲーム作るとこから始めたほうがいい。 今から始めるなら2がオヌヌメ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 15:14:51.06:qAvLdpfQ でもまあ、GML自体が貧弱な言語仕様で他のプログラム言語とにてるにてないはあまり関係ないよな。 基本はクラス設計なのでそっちの「慣れ」はあった方がいいだろうけど、それもわざわざ他の言語で学習するってのも結構遠回りと言うか。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 16:17:29.63:YeUQjyoe HaxeFlixelとかどうよ なかなか使い勝手は良い : 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 20:55:47.14:Bc1+b6BM アドバイスありがとうございますm(__)m。GMS使いつつ勉強は遠回りでしょうか?javascriptが使える別のソフトで練習してからのほかうがいいのかな... : 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 21:37:36.20:kv6rAnjR プログラム勉強が優先なのか、ゲーム作りが優先なのかによる。 プログラムだけができてもゲームが出来るわけじゃないからね。 アイディアも絵も曲も全部必要だよん。 ガチ初心者なら、CodeCombatみたいな学習サイトで学んだほうがええんちゃう? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 22:16:28.71:6l+7YpJd GMで何かやりたいのに他の言語覚えるなんて意味ない ケーキ作りたいのに中華料理習っても、包丁の使い方やら玉子の混ぜかたくらいしか役に立たんで : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 23:26:50.55:T0+gdA2l 簡単な言語仕様だから覚えるのは楽だし一ヶ月もあればそこそこ動くもの作れる そして英語の重要性に気がつく : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 23:57:01.61:oDqwCXo/ 「そこそこ動くもの」・・・たいてい、そこ止まりなんだよねえ。 セーブデータ作るのどうしよう、とかなってきてはじめてこれからのこと考えればええんでない。 拡張性には乏しいから、何作るか見極めも大事だけど。 海外旅行行く前に語学学校みたいな手順は不毛だと思う。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/17(土) 01:04:51.30:DZRkMrco いろいろありがとうございますm(__)mこれを使いつつプログラミングの勉強も兼ねればいいなと浅はかな考えでした。一番はゲームを作ってみたいので、GMSを頑張って使ってみようと思います。 GML自体はプログラミング初心者でも頑張れば理解できる内容ですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 01:27:24.68:7Z6V0GTQ まずやってみればいいよ 理解できる内容かなんかその人の理解力によるから まずやってみて解らないことあれば、ここで聞けばいい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 13:44:57.01:YqpW6DbH 理解できる。かなり簡単な部類。 でも無理せずできる範囲でやればいいと思うよ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/18(日) 03:08:20.91:eXf+FIED ありがとうございましたm(__)m いろいろゲームコピーしたりじってみてまずは初歩的なことを覚えてみます。ほぼ間違いなくつまづくと思うので、その際はまたここにお邪魔させてくださいm(__)m : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 00:36:15.09:LZNQfRtm Move系アクション MoveFixed →指定した方向(9方向)、速度で移動 MoveFree →自由な方向、速度で移動(角度指定) MoveTowards→方角と速度指定(x、y指定) SpeedH →平行移動 SpeedV →垂直移動 SetGlavity →指定した方向に加速度移動 ReverseH →水平方向の反転 ReverseV →垂直方向の反転 SetFliction →摩擦の設定、例えばstepで設定すると軽減されて止まる Jump系アクション JumpToPositoin →指定位置に移動 JumpToStart →最初に配置した位置に移動 JumpToRandom →ランダムな位置に移動(snapH,Vの値は他の重なる場合にこの値が取られる) AliginToGlid → WrapScreen →水平、垂直の位置の入れ替え(画面外) MoveToContact → Bounce → 衝突時の反射設定,Preciselyはその場に留まる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 00:36:34.18:LZNQfRtm Path系アクション SetPath →あらかじめ作成したPathに沿って移動 EndPath →Path移動を停止 PathPosition →指定位置へ移動、0=開始位置、1=終了位置 PathSpeed →移動速度の設定 Steps系アクション StepTowards →対象へ向かって移動 StepAvoiding →対象へ向かって移動(障害避け) Object系アクション CreateInstance →オブジェクトの生成 CreateMoving →生成して移動 CreateRandom →指定位置に指定した4つのうちのどれかを生成 ChangeInstance DestroyInstance DestroyAtPosition : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 00:36:57.66:LZNQfRtm Other系アクション TakeSnapshot CreateEffect →エフェクトの描画(種類、位置、オブジェクトの前後) → explosion 爆発(煙) → ring 爆発(輪状態) → ellipse 爆発(輪横広がり) → firework 爆発(飛び散り) → smoke 収縮(霧状) → smokeup 収縮しながら上昇 → star 中心から広がる放射状光線 → spark 収縮(放射状) → flare 光ってspark → cloud 雲状の画像表示→消失 → rain 画面上部から雨状の描画が画面下部消失まで → snow 同雪 Score系アクション SetScore →スコアのセット通常はGameStartなどかな) TestScore →スコアの評価 DrawScore →スコアの表示(オブジェクトのDrawイベントで行う?→ダミーオブジェクトで実行) *文字の色の設定は?→drawタブのSettingアクションのSetColor lives系 SetLives →数設定、0は非表示、 DrawLives →表示イメージの設定 *画面表示しなくてもカウントとして使用できる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 00:37:24.34:LZNQfRtm 生成時イベント Create →生成時に指定、例えば角度などを変更できる Destroy →破棄時に指定 Alarm →時間毎に発生(TimingのSetAlarmとセットで使用)1.起動設定、2.Alarmイベントで動作設定 Step →画面の描画毎に起動(Roomの速度) Collision →スプライトの衝突判定 Keyboard →キー入力(押下、おしっぱ、ちょんおし) Mouse →マウス入力 Other → Draw → KeyPress →(キーの押した際に起動) KeyRelease →(キーを離した際に起動) Async → Other OutsideRoom →画面外判定 Intersect Boundary Views GameStart →ゲーム開始 GameEnd →ゲーム終了 RoomStart →部屋開始 RoomEnd →部屋移動? Nomorelives → 命終了 NomoreHealth → HPなし AnimationEnd AnimationUpdate End of Path →パスの終了 UserDefined : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 00:38:46.66:LZNQfRtm Rooms関係 起動時Roomの選択?→Roomsタブの順番で上から順となる TimeLine関係 Timelineの作成→step毎にアクション設定→各オブジェクトでどのTimelineを使用するか設定 Drawアクション系 基本Drawイベントで画面表示される Draw系イベント Draw →恐らくFPS毎に起こる描画イベント DrawGUI DrawBegin DrawEnd →通常オブジェクトの描画終了時に発生、Draw系アクションはここで指定 DrawGUIBegin DrawGUIEnd PreDraw PostDraw Resize Object生成時、Parent指定すると親の変数を使用できる 親 子 での変数スコープ Key入力 → KeyBoard_string,Get_Stringでは入力BOX表示 string=get_string(titile,default) 表示時 #で改行#は文字列中で使用("aaa#BBB") place_free →フリー状態か否か place_meeting →ぶつかってるか否か show_message() → ダイアログ show_debug_message → デバッグ領域に表示 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 12:22:46.63:5dxlLtLI GMS2ってメソッドとかクラス使えないの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:21:27.77:KZzTFt8p えっ?使えるだろ?できなかった? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 20:30:22.55:5dxlLtLI え?GMLでクラスやメソッド使ってるチュートリアルってどこかにある? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 20:51:25.77:GW0o1vEm いや、そんなもんないで。 擬似クラスっていうか、コードをルームに貼っつけたら、それは一つのオブジェクト(クラス)になるだろうけど。 聞く前に自分で直接触ったほうが速い。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 21:17:20.11:5dxlLtLI やっぱり無いんよな。 効率的な開発厳しくない? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 23:51:44.17:fSA5bvD7 お手軽に2Dアクションゲームやシューティングができるってコンセプトだからね。 ツクールみたいなもんだよ、考えようによってはシナリオとかグラフィックとかに集中できるね、みたいな。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 10:57:03.16:pYxxqAQq そっかあ。unityと並べて考えてたけど、違うんだなあ。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 05:11:53.66:e49Qhf30 objectがクラスで、継承はparent。 scriptsがメソッドって感じだな。 独特な管理の仕方する。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/26(月) 04:41:43.53:rBLchPnI スコープの範囲が不明確すぎるし、ドットシンタックスでもないし、変則的すぎる。 素直にunityつかっとけ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 17:33:11.56:XVjXiYhL 手軽さならツクールやウディタの方が上だし プログラムを書くならunityが良い 直感的な操作ならUE4 正直よっぽど自分に合うとかじゃない限りGMを使った方が良い人ってほとんどいない気がする なんか2Dゲーはunityだと作りづらいとか聞いたことがあるけどどうなんだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 18:35:38.77:ejVtv+E2 あっちじゃ、Unityに継ぐシェアって聞いたことがあるけど。 たしかに、小さなゲームは簡単だとは思うけど、規模はともかく製品並みの 体裁整えようとすると結構ハードル高いんだよな。 それでもモックアップというかゲームの基礎的な形をイメージするのに今でもこれよく使うよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 20:28:37.03:zgTiW0FU SteamでGameMakerソース付きのゲームとセットで買った。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 23:37:29.76:TF2fNJss 何て言うソフトでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 12:29:25.79:2L381VLN ソースってどこかに大量においてない? githubでもソース見つけるの大変だし。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 14:29:06.78:9xEkwAyu これからゲーム作ろうって人がそんなお手盛り姿勢で大丈夫なのかよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 19:07:44.70:2L381VLN ゲーム作りに専念するために他の手間省けないなら、これ使う意味なくね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 19:50:38.45:9xEkwAyu モノは言いようだな。 お前のために手足になれってか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 23:02:19.12:2L381VLN いえ、けっこうです。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 02:22:57.39:hZT0yKuf 初歩的な質問ですみません これって作ったゲームを他のpcで遊ぶには99ドルのデスクトップ版を購入しなければダメですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 03:20:53.63:HYkOkdwR トライアル版使ってんなら、まあそうなるね。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 04:49:57.21:7jQiIc8N 公開されてるサンプルソースくらい教えてあげればいいのに。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 04:59:54.85:AY5Adz5C どうぞどうぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 05:31:26.97:7jQiIc8N しらん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 21:47:29.59:M7gRs7yh 1.4のサポート切るとかうぜえ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 04:50:41.47:qb9kkQnN News見ると2018年7月31日で終了だそうです 一部をgoogle翻訳 Studio 1.4は引き続き使用できますが、今後更新されることはなくなり、 すべてのプラットフォームの今後の更新プログラムとの互換性が保証されなくなります。 ttp://https://www.yoyogames.com/blog/461/gamemaker-studio-1-4-eol-upgrade-30-off : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:22:02.02:RDkbfzN4 下記リンクの15ドル以上のやつ買った。それより安いのも含まれてる。 ttp://https://www.gamespark.jp/article/2016/09/07/68460.html : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 12:00:59.44:JvmOn5Lx GMSかー。 そのうちGMS2版のも出るんかね。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 12:17:19.26:RDkbfzN4 ググったら↓こんなのあったけどGMS2持ってないからソースの質はよくわからない。 ttp://https://itch.io/jam/betajam2/entries 参照元は↓。gms2 souceでググった。 ttp://https://www.reddit.com/r/gamemaker/comments/5vc729/21_downloadable_gms2_games_with_complete_source/ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 23:37:42.59:KBfrsjWD 1.4からのアップグレードが30%offになっとんね いい機会だから2に移行すっかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 13:55:14.63:fISND0jx 初めて触ったんだけどアイテム出現させるとかそのアイテムを使うとか全然わからない・・・ みんな初めてやる時何を参考にしているんだろう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 14:25:14.03:R0c2XS0A それはツールとか使う以前に HSPとかjsあたりで プログラミングの基礎から勉強したほうがいいかと : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 14:34:01.97:1onwFx6k 使い方とかでggって動画みながらやったかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 15:23:51.70:swMr9tfU HSPはやめとけ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 17:29:04.92:fISND0jx ありがとうございます プログラムの基礎からやった方がいいんですかね あと英語が全然聞き取れないのがつらい・・・ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 03:56:49.88:sPY3INvT 日本語情報無いから、なかなか辛い物があるね。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 20:13:08.06:qW3YnyHS 動画ならコード見るだけでも 十分参考になるよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 00:19:42.51:QHIn3uL0 unityにも標準でtilemapついたからなあ。 優位性がどんどん減ってる。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 04:38:39.45:GUBJOv+J まあっちは無料だしァセットは多いし、ネットにも沢山動画やらあるしスマホにマックにネット対戦とかも何でもできる スレもおおいし今からやるならあっちでしょ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 08:32:57.30:55wQZPb+ スイッチ対応キター : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 14:02:26.45:zqOY6l5U 質問なんですけど このソフトのデスクトップ版をsteamで買うとします それで別のプラットフォームにビルドしたいと思ったとします webとかモバイルとか。 それは可能なのでしょうか? steamではなんかバラバラになって販売してるんですけど 別物なのかなと : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 14:20:28.30:1hg8WfrW 買うなら公式のセール待ってそっちで買った方が良い steamのコードも付いてくる 別プラットフォーム用はDLCみたいな感じで追加で買う : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 14:26:41.76:zqOY6l5U 返事ありがとうございます steam版は確かストアの決まりでソフト内でのDLC無理なんですよね じゃあやっぱりその公式のセールで買った方がいいですよね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 16:38:02.79:iEw8T7mH toby fox仕事はっや : 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/09(金) 21:51:43.99:2C/oEU81 switch対応っても 個人じゃ開発機なんて買えないでしょ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 23:36:38.79:55wQZPb+ GMSタイトルじゃないけど海鮮バトルの人とかトルクルの人とか 普通に個人でリリースしてるんで、やる気と相応の成果物があれば 別に門前払いではないと思われ。 まぁまずはPCなりスマホなり想定して開発して 形になったらショーでチラ見せとかしてれば 協力してくれるパブリッシャとかも現れるんじゃね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 00:36:21.51:q/shOigT 開発機の代わりってことじゃないんか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 03:05:17.19:+E6uy57y CERO審査費用とか考えるとコンシューマー機に個人開発で気軽に出せないと思う。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 10:21:28.18:3qKYhbrb あとライセンス費ね ただ個人に門口を大きく広げてた PSmobileもXboxarcadeも 粗製乱造で終わっちゃった 個人に参入しやすくするのも考えものだけどね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 12:10:04.45:f97+Niij そんな事言ってたらSteamもたいがいだけどね… あそこは運営が儲けてるから存続できているだけで : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 16:51:12.48:EZQRNOwL ガイジくん、もうちょっと現実見ようか… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 00:51:50.09:gW0rKnUG ?????? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 03:08:54.99:23arXnp2 現実的にはNintendoの前にSteam、Steamの前にDLSite、 Dlsiteの前にフリーム目指せ!と言うことでは : 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/11(日) 09:55:11.66:jEAmJERk なるほど ありがとうc3po : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 20:57:06.28:GhdjDhgu PCげーはSteamよりはるかに前からインディゲー文化があったから : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 00:42:55.50:DdYh229e 良い開発ツールだから、日本でももう少し盛り上がるといいんだけど GM:S友の会なんてあるといいけど、個人で作るタイプがGM扱うイメージだから無理そう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 03:16:03.80:W7PwmNIO 一方通行で発信できるtwitterなんかだとけっこう見かけるしね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 21:04:08.49:DdYh229e GM使いのTwitter見て回ったら、和ゲーに辛口の傾向あるね。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 01:24:18.01:Eeb5+gdp ステージのクリア判定実装したいのですが最新のバージョンってどこで定数を定義して追加できるのでしょうか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 16:51:43.10:gbQ4z4lx え?最新じゃ変わってるの? ttp://http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/001_advanced%20use/010_constants.html これじゃないの? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 16:40:00.39:76AztXTO >80 俺もGMS2をあまり触ってないのだけど、 1.4で作ったプロジェクトを2にインポートすると 定数はScriptのmacrosに自動的に格納されるようです。 これがそのまま定数扱いになるのかは調べてません。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 17:39:44.36:TcPXRJtL 定数定義できる機能あるの初めて知った… : 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 17:37:51.59:ERO0CcjU >82 あ、ここで定義した項目に数値を代入しようとするとエラーでるわ。 定数やね。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 00:44:52.26:WWb/OOsQ ディスカウントスケジュールで笑った : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 22:29:19.60:/Si+Ju1e 昔humblebundleで1.4pro版買って積んでたけどサポート切られちゃうのかコレ studio2へのアプデするとproとかも引き継がれるのかしら : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 07:53:33.32:AQeE4r0/ アプデというより2が少し安く買える程度 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 20:21:31.17:PCvUZUek いまなら30%offになってんよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 18:33:35.04:VV8gA3k3 2にすると何かが変わるとかというとそうでもない気がする 本人にやる気がなければ・・・ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 13:56:08.71:Qf3oaRjp メジャーバージョンアップにするほどの更新じゃないしな。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/04(水) 16:43:36.90:6UL6uVcH UIは結構使いやすくなってるよ 1.4のプロジェクトはそのままインポートして使えるから 制作途中のでも移行して制作を継続できる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 22:53:43.71:TmBEPPuH 日本語解説サイトほしいなぁ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 06:12:49.61:n8KY8IMz 解説サイトより先に公式日本語マニュアルが欲しい 解説サイトはマニュアルが理解できない人のためのもので その前段階のマニュアルが存在しないのは論外 google翻訳で全部日本語に翻訳してやるか…… : 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/08(日) 11:21:25.83:vgD65cSE まとめwikiに日本語訳したの 載ってるよ gamemaker2のほうなら gmlの入力補助機能あるから いちいち調べなくてもいいし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 13:31:37.03:n8KY8IMz 何、その素敵機能。 aと入力すれば、aで始まる関数や変数のリストが、日本語による解説付きで列挙される機能だったりする? 「ResourceタブにあるIncluded Filesという項目は何なのか。Included Filesとはどういったもので どのように作成するものなのか」 「オブジェクトのプロパティ欄にある、デフォルトでオンになっている Clear Display Buffer という項目は何なのか。 ONにした時とOFFにしたときの挙動の違いを知りたい」 こういう疑問にはそのまとめwikiも入力補助機能も答えてくれないんじゃないか? 答えてくれるなら機能の使い方とwikiのURLを教えてもらえるとありがたい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 15:11:37.21:CejOA2iI 別に日本で商売するつもりもないソフトみたいだからな 日本語で説明欲しいなら日本製のツクールか日本人の利用者も解説も多いUnityやUE使ったほうがいいのでは : 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/08(日) 20:51:09.46:1rrs2hko サポートにメールして聞いてみたらいいんじゃね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 21:04:47.11:XAiX3gbO 結局の彼は何を意図してをレスしたんだろうか こちらが求める機能と異なる機能を紹介し URLすら提示せずに「日本語訳したの載ってるよ」とありもしないwikiの存在をほのめかす ホラ吹きなのかな? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 10:10:26.91:gQwMlHam ツクールやUnityやUEでGameMakerの代わりにゃならんだろう ClickTeam Fusionが妥当な線 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 20:14:13.30:0EWgfcTr >>98はなにをそんなにカッカしてるんだ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 20:47:24.19:8i89cTL9 の文章を読んでカッカしてるように感じてしまうの国語力と のレスには読解力という部分で共通するものがあるな(ageてる点や疑問に答えられない点も同じ) なんでレスしたの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 22:48:17.84:ipCPp5qm 技能関係ない話になると急におしゃべりになるのはどうにかならんか。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 22:51:39.48:VUFbR2vO ゲ製って人格障碍みたいなのばっか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 23:21:05.64:J9sQbIA5 ジャンプと着地のコード書いてたら地上にいる時にずっと小刻みにジャンプしてる状態になったので ぼくも人格障碍になりそうです : 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/10(火) 00:04:00.38:em5NOj4G GABA食べるといいよ あれは結構効果ある : 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 00:52:13.64:paAL3fh2 >104 GAMEMAKERをきちんとやるなら 「無料ではじめる2Dゲーム開発 GameMaker:Studio入門 スマートフォンへの出力対応! 」は読んで損はないと思うよ。 たぶん「接地してる」って状態をうまく取れてないんだろうから。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 19:12:43.08:gxyjsHO5 先週末から触り始めたんですが、 GMLに「指定フレーム待つ」というような関数はあるんでしょうか? 演出のタイミング調整とかで使いそうなんですが、まとめwikiのリファレンス見ても見つけられません……(ヽ´ω`) : 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 20:12:00.01:ygatDBOs タイムライン使うといいよ またはタイマー : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 20:18:41.49:QpTqMLMU アラームって機能があるよ または自分で変数作ってステップを数えるか : 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 23:07:52.88:ygatDBOs ああぁタイマーじゃなくアラームだ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 15:36:19.11:aCxQa8Qe ありがとうございます! alarmで無事フレーム待機できました! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 20:20:19.77:QJVh6eGg こちらの書籍はGAMEMAKER STUDIO2でも役立ちますか? レイアウトがガラッと変わってる、といった状態だと英語力の問題でお手上げなのです… : 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/18(金) 20:08:44.57:C3KNmdjs 単語が並んでるだけのメニューに 英語力必要? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:45:02.78:HWNZd96b sok : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:45:31.57:HWNZd96b そこで躓いてるようじゃ無理だろw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 00:50:28.67:zUMwnxwP 書き直してまで煽らずにはいられないとかやっぱゲ製は人格障碍ばっかかよ 真面目な話英語力は単語読むだけ以上に必要になるよ メニューとかは単語を翻訳してけばいいし関数は日本語のwikiでなんとかなるけど 色々細かい調べ事は英語のフォーラムとか読む事になる それも翻訳すりゃいいじゃん、とはなかなかいかない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 10:05:20.48:vjo+j9rK googleのページ翻訳とかで十分読めると思うぞい chromeなら右クリックすりゃ翻訳コマンドあるしな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 11:34:33.46:wqLWvug0 ・あれ? おかしいぞ… から ・原文で確かめなきゃ! まで一続きの思考でできるならそれでいい 最悪なケースでは「○○してはいけません」を「○○しなくてはいけません」に間違えるまであるからな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 15:33:21.22:stekw8h/ ちょっと質問 "obj_enemy"という文字列を引数で渡したら、obj_enemyのobject_indexを返してくれるような関数ってあります? 色々調べたんだけどちょっと見つからなかった : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 14:00:07.67:5LonMHY4 asset_get_index(なまえ) を試してみて : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 17:06:34.44:Suq7Xge0 別人だがこんな便利なのがあったのか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 00:36:56.21:lF8LVqCH ありがとう! : 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/23(水) 01:43:04.17:bDKA5oLA 106です。 ごめんなさい。 自分は1.4をこれで理解したうえで2.0に行っても ボタンがどこかわからない状態がしばらくあったので、 いきなりGAMEMAKER STUDIO2だと難しいかもしれません。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/30(水) 13:45:22.82:gIyjnPH9 1.4からの移行だと UIの違いに戸惑うだろうけど 最初から2で始めるなら心配するようなことないでしょ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 23:37:55.23:GH4EWojx フォーラムが死んでて捗らない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 08:21:19.97:uHLrHm/o バックアップファイルってどうやって使うんだ? 読み込んでも空っぽなんだけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 02:39:57.21:eWtIhd/4 hyperlight drifterはなんのソフトで背景やら描いたんだろう。フォトショかなあ。 あのネオっぽい光をどうやってつけたかも気になる。 誰か分かりませんか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 14:30:30.26:cMxxA5F6 >>127 ネオっていうのがよくわからないけど、1.4の頃の作品だから普通にBlendmodeで光の具合を加算とか減算とかだと思う。 GM2は1.4みたいにGraphicEditorをAsepriteに指定連携のやり方がちょっとわからないけど出来るのかな? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/26(火) 19:18:51.94:H5bzllVm よそから失礼します GMSからunityに移ろうとチュートリアルやら見ながらかじっているのですが 最初に触れた制作ソフトがGMSだったので unityに感覚(?)がなかなか馴染みません メソッド、クラス、コンポーネントやら捉えづらく GMSでは作れた簡単な挙動でさえもunityではエラー連発する始末です (この感じわかる方いますか) まだunityを使うには早いのでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 23:54:29.09:cMxxA5F6 Gamemakerはすばやく2Dゲームのコードが書けるように作られている、unityはc#に則った汎用エンジンだからGMに比べてちょっとした事でも手続きが多いから学習コストが高い。 そのぶんGMの不得手なリアルな3D、VR,スケルタルアニメーションやLive2D,uGUI,パーティクル、PostEffects・・・が出来る。 個人制作の2DゲームならGM:sで手早く作ってリリースっていうのが良いけど、作成物がGMで収まらない規模を目指しているならUnityでOKという感じでは : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 12:53:25.84:TuDx2kNk 質問の意味が分からん。 どの程度スキルを持ってるのかもわからないし、これはただの愚痴なのでは。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 16:03:35.33:6MiDwhFy たしかに愚痴ですね。 逆に、Unityのグローバル変数をインスペクタですぐ変更出来る便利仕様をGMに取り込んで欲しいと思うことはある。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/27(水) 20:15:25.31:j+OzOtDO unityに行く前に playcanvasかじってみたらどうだろう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 15:30:49.45:BKVoVpzD PlayCanvasはWEBGLメインでUnityとの比較で軽量&高速と評判よさそう。 試しにGM2でHTML5吐き出してみたのですが、こちらも容量少なく起動も速かった。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 18:42:15.48:gyaqNCy/ 129です 私の発言で気分を悪くされた方はすみませんでした。 決してunityに対する愚痴などではなく、 捉えられないのも、エラーを出してしまうのも 全て自分の未熟さ故のことだということを前提に発言したものです。 質問についても不明瞭な内容になってしまいすみません。 修正しますと: 私が初めて手を出したゲーム製作ソフトGMで、 独学でアクションシューティングゲームを作れるくらいになりました。 そこでunityを使ってみようとかじったところ、 GMでは意識することのなかった制約やら手続きなど (メソッドやクラス、コンポーネント、コードの文法など) に手を焼いています。 GMを使っていた頃は行末に「;」を付けないほどでした。 そこで質問ですが、 ・この程度のスキルでunityを扱うのは早いのでしょうか? ・unityに触れる前に「これやっておくといい」みたいなものはありませんか? 経験が浅く無知なため的を得てない発言があるかもしれません。 指摘してくださると助かります。長文失礼しました。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 18:48:38.57:HqWyREWp 参考書買ってやれよ。 そもそもGMなら使えると思ってるのも錯覚だ、それは。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 19:08:12.81:QnCm58+g なんでunityの事をGMスレで訊こうとするのか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 20:35:03.54:BKVoVpzD 目的にそったプログラムを選択するだけで、言語学習に遅い早いはないと思う。 **を作るにはどのエンジンが最適化という質問が良い 簡単難しいでいうと UE4BP<GMGML=UnityJScript<UnityC#<<<<UE4C++ ロジックだけで組めるビジュアルスクリプトはおすすめだけど Unityの有料ビジュアルスクリプトもほとんど試したけど、どれもバグ有りだったり未完成だった。 UE4のBPが完成度高いけど出力パッケージも大きいからちょっとしたアプリには向かないかも : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 12:50:20.30:RAkA259W C#の言語仕様で主に躓いてるって読めた GMSはすごくシンプルな言語だから初心者でも使える 少々雑に扱っても動くしだから簡単なの 3ヶ月、純粋にC#の勉強だけしてみ つまり10月になったらもう一度戻ってきてまた報告しにきて 鮭のように : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 17:43:24.90:X7dof4zb ちょうど良いことにC#の本がアマゾンKindleで期間限定で安くなっている ってGamemakerスレなんだが・・ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 15:17:09.17:FaO7euCX 129です 場違いであるにも関わらず親切にありがとうございます そしてすみませんでした。 さまざまな助言のおかげでいろいろなことに気付けました。 これから頑張ってみます。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 16:01:34.37:PyUxKz9b 【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か? ttps://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530340120/ どっちを死刑にしたい? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 22:36:17.63:glEekdj2 Market Place でダウンロードしたものを使って作ったゲームはリリースできますかね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 23:13:02.52:hX8m4HU8 ライセンスによるが基本できるっしょ マーケットプレイスに個別に使用条件書いてある 大体はなんの制限も無く使えるのやクレジットに載せる条件付きとかそんなん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 23:28:57.71:I9c/NQ6U はえーありがとうございます! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 03:18:23.16:LCNlLsXc ttp://https://jp.automaton.am/devlog/interview/20180710-71689/ GameMakerは現行ハードに 全対応していると思っていたけど 作り直しになるのか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 07:50:37.07:bQjNPqP2 インスタンスを作ったときに同時に値を渡すやり方が分からない 例えば、次の3つのオブジェクトがあるとして、 ひよこは自分の親にわとり(のインスタンスID)をどうやって知れば良い? ・にわとり:適当に移動する&等間隔でたまごを産む。ルームに複数体配置されている ・たまご:一定時間後にひよこになる ・ひよこ:前身のたまごを産んだ"親にわとり"を追いかける 上でやってる”親子”的なことができる方法があれば変数経由じゃなくても構わないので教えてください あと例がアレだけど刷り込みは置いといて : 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 10:53:08.21:gvuPaIW3 親のスクリプト内で with()て子を操作できて そのwith()内で other.で親にアクセスできる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 12:51:24.31:bQjNPqP2 なるほど そしたら親にわとり側で配列かなんかで全てのひよこの位置を更新するってこと? 親にわとりが消えた後のひよこはどうすればいいんだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 13:06:43.77:bQjNPqP2 ひよこが産まれた時にその親であるにわとりにリアクション取らせる場合はどうすべき? 例えば下みたいにしてみたけど動かなくて ----------------------------------------- ●にわとり:step // たまご産む if(umareru){ with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_tamago)){ var_tamagoOwner = other; } } ●たまご:step // 孵る if(kaeru){ with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_hiyoko)){ var_hiyokoOwner = var_tamagoOwner; instance_destroy(); } } ●ひよこ:create // 誕生した with (var_hiyokoOwner){ scr_kokekokko(other); //孵ったひよこに向かってコケコッコー } ----------------------------------------- 要はあるインスタンスの状況によって別のインスタンスを動かしたいんだけど それをwith()でやろうとしてて、同一のオブジェクトが複数ある場合を考慮して"こいつ"って指定したいんだけども : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 16:47:51.90:sqvJhxwI にわとり 卵作成時 tamago = instance_create(~ tamago.kokko = id ← 卵ににわとりのインスタンス番号を渡す 卵 ひよこ作成時 hiyoko = instance_create(~ hiyoko.kokko = kokko ← ひよこににわとりのインスタンス番号を渡す ひよこ kokko(親にわとりid)を参照して動作 例 move_towards_point(kokko.x, kokko.y, 1) 親にわとりの元へ移動 もしcreateイベントにエラーが出るなら1カウントのalertイベントで代用 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 23:45:16.66:cjscDGpd 今日DLして無料版始めたけど 直感的で使いやすいねコレ 画面に配置したオブジェをランダムで移動するcreateイベントが動かなくて 今日は終わったけど次はalarmイベントでやってみよう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 00:43:39.29:yIidepFo alertってかalarmでいいんだよね? とにかくこの方法でやったらできた! 助かったありがと〜! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 21:54:37.34:FBPbSIuD 152だけど自己解決した ランダム移動の前にスピード設定の記述がいるのね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 11:54:11.95:WPBCrYZq instance_destroy()の仕様変わったのかな 特に変更した覚えないのにインスタンスが消えなくなってる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 12:04:10.88:WPBCrYZq if(image_index + image_speed > image_number){ instance_destroy(); } ってとこがダメだったっぽい 〜 >= image_number ってやったら一応動いた : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 22:52:51.35:LYrxyhbc 日本語化出来ない? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 01:56:59.32:1BZRkdvw 1.4死亡 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 23:22:03.68:4rKc9yo/ New Release: GameMaker: Studio 1.4.9999 最終かな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 07:30:50.03:A/hJTfWu せっかくhumbleだったかで格安で買ったのに最終verが来ても何も完成させてない俺 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 20:00:35.06:j2o6Syy9 新しいの来るか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 18:06:38.46:ZFhcT7xZ まともにアップデートできねえぞ手間かけさせんな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:07:55.64:qdQvCujE steam版を購入しようと思っているのですが、起動以外に不便な点はありますか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:26:59.38:ZClL/lbz 公式で買うとsteam版のキーも貰える steamで買うとsteam版だけだったような 今はどっちで買っても両方貰えるようになってるかもだけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 02:11:14.96:8s9frF6U 公式とsteamで何の違いがあるの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 12:47:49.61:W0Rg80rW 認証なしで使えるってことかな。 YOYO自体はインスコ時以外はオフラインでも使用できる。 まあ、アップデートするときはネットが必要になってくるけど。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 15:48:27.33:8s9frF6U そうなんだ、公式はセールやってる? 今steamだと30%おっふだけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 16:15:33.89:nqZsm6WE 定期的にやってる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 16:23:09.15:W0Rg80rW ああ、でも今、メジャーバージョン変わったんだよな。 そっちは分かんね。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 17:25:22.68:byNuYAlW とうとう3来るらしいな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 02:35:27.33:iRKNEI6F 3そろそろか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 22:24:13.34:rfVcAenG 無料版触ってみて他のエンジンより好みだったから購入しようと思ったけど新バージョンくるんですか? 待ったほうが良さそうでしょうか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 00:09:59.95:jzuwKEqZ 3とか言ってるのは嘘 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 11:26:33.84:mP1r9/Wj すみません。初心者です。 Gms使いの方、IDE右上のターゲットの機能を説明していただけませんか。 開発環境はMacなのですが、Windows向けの実行ファイルを作るという時に使えるんでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 20:27:13.85:cuv9R3zu ビルドターゲットは出力する実行ファイル形式の選択 購入したプランにもよるけどgms2はpc用だったら両方出力できて、createrはインストールされた環境用の実行ファイルしか選択できない だったはず : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 23:26:24.43:98Dl/1HZ Windowsからmacバイナリ吐けるん?驚きやな。 時代は進んでるな。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 08:35:58.91:x6e9Nxn9 GM2でWinからMacOS出そうとすると Configuration Problem : No Mac device found. Check your target settings.って出るから Macの実機につないでリモートビルドするのかな。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 20:08:51.64:FsgeAZKq ~ 177 ありがとうございました。 IDE環境Macでリモートワーカーとして追加したLAN内のWindowsに実行ファイルを送信することはできるっぽいですね。 Steamでの販売を目指してるんでWindowsシェア96%を考えて大人しくWindows実機で開発することにします。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 23:36:32.75:yHWZQC9g Steamかー。がんばれー。 しかしSteamって実績解除とかそのへんツールで対応出来るんだろか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 11:55:29.77:arM8Xp+j Surfaceを使って何ができるのかいまいちわからぬ。 SteamWorksSDKってのが使えるからできるはず。steam_set_achievement って関数あるくらいなんで。 実績搭載めんどいけど、実績厨買ってくれるかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 14:32:23.31:Iphrnrg8 steamでやるならカードとワークショップ対応も忘れちゃいけねえ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 17:37:17.81:4RpIWQTo surfaceは画面全体にエフェクトかける時使ってる application_surfaceをdrawguiのタイミングでsurfaceに写し取って一度シェーダーでエフェクトかけてその上からインターフェースをエフェクト無しで描画するとか 書くとややこしいけど描画にかかる計算を次回から省略したい場合は効果的に使える 例えば移動するオブジェクトの軌跡を描画したり、簡易ペイント : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 17:20:18.68:n5Z7g/Ii なるほど。作ったSurfaceがapplication_surfaceの上に描かれるイメージ? 敵の血痕とか死体とか、インスタンスをDestroyした後でも残したいものに使えそう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 20:43:22.26:XLCjAKEe 日本語化パッチマダー? 日本だとドが付くほどのマイナーだよな 何でだろう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 21:07:04.29:DhsEGaD6 うん、フォトショップのレイヤーに近い感覚です : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 01:15:40.65:ArUJ148Q 日本語のチュートリアルやらが全然出回ってないから広まりにくいんでしょうかね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 21:21:58.62:5ZJUvdXy 赤と青の隣り合ったタイル(16px)が、画面をスクロールすると タイルの境界線が色合成されて紫色になっちゃうんだけどなにかわかる人いません? 環境はwin10,gms2.2で起きて、macでは起きず。 回避法も浮かばずマイッチング : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 12:42:57.82:rq2NA1SL その情報だけじゃさっぱり分からないけど FPSは?背景なのかスプライトなのか?シェーダー使ってるの?Windowsは実機なのか?フルスクリーン動作でも? この辺り教えて : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 13:16:45.66:msrClJ4g 2は知らんけどglobal game settingsのinterpolate colors between pixelsがオンなんじゃねえの これが入ってるとぼやけてピクセルパーフェクトな表示ができない : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/13(土) 13:44:20.87:x5FCK0Hf , まじでごめんなさい。モニターの設定が原因でした。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 17:17:21.74:Az/7AA0/ 単純に少数部分を取っ払う関数って無いよな? floorだと値が負の時にまずくなるから欲しいんだけど そりゃ一手間かければ望む結果は得られはするが : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 18:40:06.25:tYqT0NHp Gamemaker 2 decimal でぐぐったらこれが出たが? ttps://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/strings/string_format.html : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 18:55:39.71:Az/7AA0/ それ値を文字列に変換する関数じゃねえか? まあそれを使っても小数部分を消してからrealで値に戻せばできると言えばできるが それじゃ一手間かけるのと大して変わらんのだよな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 22:19:17.06:Jw2LtULp frac引くじゃだめなの : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 22:36:20.59:Az/7AA0/ やっぱそうせんといかんか 本当はfloor_negative(x)みたいな感じで一発で出したい所だけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 22:47:19.03:kDMm1yLc 辞書やスタックといった高給な処理の関数が用意されてるのもかかわらず、 Cライブラリにあるような地味な下請け関数が圧倒的に不足してる。 実に不思議な実装って思いながら使ってる。 ただ、欲しいものは既にサードで公開されてることも少なくないよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 22:54:28.38:Px7Fh9n5 3.68は3にしたくて、-5.67は-5にしたいってことだよね のとこから見た感じ、多分、int64でできるんじゃないかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 23:53:30.11:Az/7AA0/ おおできた int64は日本語URLみたいのを変換したりするようなのだと思ってて試してなかった ありがとさん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 17:12:15.43:B2RVVK3t steamの1.4.9999はいつ来るんだよ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/18(日) 09:08:03.86:KcyBusuC こんにちは、まだ人っていますか? もし人がいるなら質問をしたいのですが、今現在私はGameMaker studioの無印版をダウンロードし、exeを起動して、ダウンロードが完了した状態です。 ここからなのですが、GameMaker studioのログイン画面で、真ん中にYOYO ACCOUNT、左に、STUDIO LICENSEとありまして、ライセンスなんて持っていないので、 真ん中のYOYO ACCOUNTにyoyoアカウントを作る際に使ったメールアドレスとパスワードを入力すると、 「you do not have any...」、あなたのアカウントはGameMaker studioのライセンスを持っていませんよ、とerrorが出て来るんです。 ネット上で色々調べたわけですが、どうもライセンスが記入されたメールはyoyoに登録する前にGameMakerをダウンロードして、そこで初めて会員登録が完了して、ライセンスが送られるみたいで…。 それと初めてGameMakerを起動した時、Beta cannelかStable cannnelかを選ぶ時、誤ってBeta cannnelを選択してしまいました、これが原因ならcannnelを変える方法は無いのでしょうか? 長々とした文章ですみません、GameMaker studioはどうすれば開発できる環境に出来るのでしょうか? 回答をお待ちしています……。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 09:28:00.18:AH0/OD5o 使ってるのはGMS2? 2じゃないやつは最終版がネット機能切れてるから認証できないとかあるかも あとベータ安定は関係無い まあ普通に作ったアカウント入れればできるはずだけど アカウントがまだ有効になってないとか? あったかわからないけどメールでこのリンクをクリックして登録完了ってのをやってないみたいな : 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/18(日) 09:39:03.74:KcyBusuC 使っているのはGMS2ではないですね、macに対応していない方です、1.4と書いてありました。 メールに貼ってあった確認URLは既にクリックして、登録は完了しているはずです… アカウントは少なくとも2時間前には登録が完了したはずなので、有効にはなっているかと… : 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/18(日) 12:27:12.39:KcyBusuC 質問に返答くださりありがとうございました。 大人しくGMS2を使おうと思います。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 23:46:08.88:P0kX60VU GMS2になってだいぶ操作がよくなったので2を選んで正解だよ。 ただMarketPlaceとか1.xのが多いからね。 まったくの初心者なら英語わからなくてもYoutubeでGMS2のHeartbeastの動画見ると良いと思う。 とにかくGM:s2ユーザが増えて嬉しいね : 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 10:24:14.96:DbbpvSPC すいません、GMS2のプログラムの基本的解説とかを聞けるサイトとかってありますかね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 10:37:20.01:zXKT+6yl 英語ならあるだろうけど日本語だとどうだか 基本はともかく問題にぶち当たった時頼りになるのは公式フォーラムとかredditだから 英語が読めないときつい : 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 11:07:35.08:DbbpvSPC そうですか…ゲームを作りたくてGMS2のチュートリアル動画を見てて、プログラムのどこがどう作用しているのかわからなかったので… やっぱりプログラムのプの字も知らない初心者が手を出すのはダメだったんですかね… 英語は聞き取れないんですけど、読むことくらいならできそうです。 前提知識とか、これを学んだ方がいい、みたいな物ってありますかね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 12:23:32.12:zXKT+6yl プログラムがわからないならまずはアクションアイコンで作られたデモを落として流れを見てみるのがいい それで数値を弄ってみてどこがどう作用してるのか調べてみたり その後はまずは簡単なブロック崩しを目標にやってみたら : 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 12:47:00.11:DbbpvSPC すいませんアクションアイコンってなんでしょうか… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 20:29:18.88:yD7O7d3s GMにはオブジェクトとルームが必要になる。 オブジェクトでイベント作成するのに二種類のやり方を用意しているんだ。 アクションアイコン(ブロック)を組み合わせて作る方法とスクリプト書く方法。 最初ならブロック動かしてGMの制作の流れ覚えて、なんとなくできそうと思ったらスクリプトに行くのがいいと思うんだ。 そうそうGM2ではパネル開くのはダブルクリックじゃなくて、トリプルクリックだから注意ね。 オブジェクトをクリエイトしてパネルからスプライトやイベントを作成してルームに配置してみよう。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 20:41:59.52:yD7O7d3s youtubeのチュートリアル探し回ったけど簡単そうなGm2のチュートリアルみあたらないね。 有料だけどUdemyのシューティング講座がわかりやすいと思う。 Be a Game Maker with GameMaker Studio 2 ttp://https://www.udemy.com/be-a-game-maker-with-gamemaker-studio-2/ 英語なくてもスクリプト真似して打ち込むとできると思う。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 21:37:01.70:AT14owm3 GameMakerStudio2になってからプラットフォームごとにバージョンを販売するようになったんだね バージョン2の前ってお金を払ってライセンスを追加していく感じだったから、変な感じ 以前のバージョン1.4ってまだ作ったゲームをリリースできるのかな?ライセンス関係がどうなってるのかよくわからない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 06:00:58.88:/xbaBJ+L こないだもプラットフォーム揃えていた1.4で作ったよ。 それ以外じゃはもう1.4じゃ作りたくないなぁ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/21(水) 08:19:15.27:jS7D83dT なるほど、ありがとうございます。 頑張ってみますね : 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/22(木) 07:30:59.35:wy18H2sa すいません、GMS2のチュートリアル動画を見てて思ったんですが、!place_meetingなんかの一番初めに付ける、「!」って何なんでしょうか…? 普通に検索しても結果が出てこなかったので… お手数をおかけしますが教えてください、お願いします…。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 09:18:24.74:j+13mwp3 否定というか逆という意味で、〜でなかったらみたいな・・・ もしも その場所に何もなかったらみたいになると思う。 ==同じ、同じじゃない !=です。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 09:30:32.15:j+13mwp3 if place_meeting(x、y、obj_enemy)instance_destroy(); もし敵と座標があったら自分のオブジェクトを削除しなさい if !place_meeting(x - 5、y、obj_wall)x - = 5; もし 自分の座標の右側に-5に壁がなかったら 右に5進みなさい。 複数行なら{}でくくる感じになります。 if !place_meeting(x - 5、y、obj_wall){ x - = 5; } : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 09:47:06.80:j+13mwp3 下のトランスクリプションを押すと字幕が下と右に出ます。 ブラウザがグーグルクロームの場合は右クリックで日本語に翻訳にすると どちらも日本語になります。 (怪しい日本語訳なので場合によってはわかりにくくなるかもしれません) : 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/22(木) 22:08:01.28:8b2xWZIT まずプログラミングの基本から勉強すべきだろう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 07:17:01.20:jePvDhVt amazonのサンプル作る電子書籍ぐらいしか日本語参考書ないなあ 尼でセール来てるし俺も作ろっと : 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/26(月) 09:51:20.18:WTN3zxPo こんにちは、質問よろしいでしょうか? GMS2にRunって名前のゲーム起動ボタンがありますよね?それを強制終了させる方法ってないんでしょうか… 変数なんかの数字をいじって起動したら挙動がおかしくなって閉じれなくなってしまって… : 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/26(月) 10:13:10.12:WTN3zxPo すいません自己解決しました、タスクマネージャーから強制終了させます… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 14:00:04.31:79iAf/PJ わざわざタスクマネージャー起動して停止しなくてもウィンドウズアプリはALT+F4で終了するよ。 普通に止めたいなら起動するとRunボタンが停止ボタンになっているからそちらで。 もし実行ファイルの裏に隠れてるならALT+TABで順番入れ替えて停止ボタン押すといい。 そうそう、変な挙動した時はRunの2つ右のクリーン(CTRL+F7)をたまにしたほうがいいね。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/27(火) 08:30:35.72:4XuRePk5 なるほど、ありがとうございます。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 15:58:48.69:1jgdbAU9 Studio1.4という一番グレードの高いやつは、GM2だとモバイルが同等くらいかな いま半額だからどうしようかな迷ってる Steamのほうが為替的に安いのがな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 23:32:40.78:BJTPdqD9 GMS2のIDEを起動してからウインドウが出るまでやたら時間がかかり 立ち上がっても数分でクラッシュ、エラーダイアログも出ないって症状が治らなくて タスクマネージャ見るとIDEがメモリを4000MBも食ってるんだけど これはオンボードじゃなくてちゃんとグラボ積めってことなのかな 以前は普通に動いてたのに10月頃のアプデから少しして急にこうなったから釈然としない : 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/26(水) 20:07:10.83:4vc6kO8k うちはcorei3のノートPCで作業してるけど 普通に動いてるがなあ : sage [] 2019/01/07(月) 02:21:46.38:UbQFYBHU GMS2のライセンスを買った記憶があるのにトライアルになっているので、 忘れたライセンスキーをメールで送ってもらうまではできたのですが、 それを入力する場所がわかりません。教えていただきたいです。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 17:08:08.28:X7JjH1WW 公式で購入したのなら LOGIN>ACCOUNT>DASHBOARD>ProductsでGamemakerStudio2DesktopはOWNEDって なっていると思う。Ownerdなってない状態ならその右上のLicenceRecoveryしても意味なさそう。 OWNERDになっているのなら一度GAMEMAKERを起動して左上のFILEからログアウトしてログインしたらいけるのでは 体験版をダウンロードしているのが原因なら、LOGINした状態でACCOUNT>DASHBOARD>Downloadから製品版をダウンロードするとか もうちょっと情報あれば対策は寝れると思う 頑張って。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/14(月) 17:21:11.41:RVp5Vw5i 冬コミで初めてGMS知ったけどこれ楽しいわな 手軽にそれっぽいのが作れそう。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 19:24:11.19:KrrYi8Eo 日本語対応した? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 21:45:23.64:aiyMa3nH むしろ英語以外あんの? あるなら日本語も万が一のチャンスはあるけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 15:54:53.33:ix/XntTg ほ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 07:40:28.83:yIQc1xjg セールで買ったけどまだいじれてないや 日本語文献少ないから英文読解からかな… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 07:29:03.12:KIdwi+cb Kindleで入門的なのはあるよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 08:45:17.52:nZavzTE3 ありがとう買ってみる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 18:57:57.52:w+1MQyUJ なぜGMSユーザーは増えないのか? 日本語情報少ないと言ってもGMSのWIKIってけっこう情報充実してる方だと思うけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 20:13:05.12:LXNV4qae うーん・・・。 個人的には欧米での人気のほうが不思議。 モックアップ的なうち向けのプレゼンテーションには向いてるかも知らんけど。 きちんとした形にしようとすると使いづらくてしゃーない。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 00:39:58.46:8fUb4U+5 gamemaker studio 2始めたんだけど gamemaker studio 2のGML スプリクト入力で いきなり詰まってしまった。誰か教えてくれ。たのむ。 Kindleのgamemaker studio 本のChapter5 GML入門で show_message("hello"); のスプリクトを入力して ルーム作成までは行ったのだけど ルームにobj_testを配置する方法がわからない 初心者すぎる質問だけど、よろ : 239 [sage] 2019/03/16(土) 06:27:15.26:8fUb4U+5 obj_testの配置は、右側のResourcesから上手く行ったのだが 今度は、Runしたら 「Object: obj_test Event: Create at line 1 : unknown function or script message」 のエラーが出るようになってしまった 誰か頼む : 239 [sage] 2019/03/16(土) 06:42:29.16:8fUb4U+5 あ、自己解決したわ "{"と"}"の記述が抜けてたり gamemaker studio 本をそのままコピペしたから 色々あったみたいで 無事、解決したわ お騒がせすまね また、なんかあったら書き込ませてもらうわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 10:09:18.95:qmIlR7FI {}は複数行無ければ省略可能だったりするね。 Qiitaにいくつか記事が上がっているのと、英語だけどUdemyやYoutubeで 動画のチュートリアルを真似するのも良いよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 16:09:21.88:CLSKAXaX さんきゅ!探してみるわ! けど英語が… : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/04(木) 13:25:26.65:+xiLFbg3 これってドット絵しか無理なの? 立ち絵とか使いたいなら他のソフトの方がいい? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 13:35:48.49:brcWdick でかい絵読み込めばいいだけ ギャルゲみたいの作りたいなら逆に文字表示とかのが手間かも : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/04(木) 13:58:25.02:+xiLFbg3 会話にカットイン入れたい 試しにデカイのやってみる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 11:08:05.75:E9wHkeq1 このツールでエロゲ作って販売することって可能でしょうか? (技術的な意味でなく、利用規約の面で) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 18:38:55.71:VrcZ7vaP アウト : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 09:59:14.60:mUy2QhSx ありがとうございます 公式サイトでどこに書いてるか全然分からないんですが、どこにありましたか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 14:04:51.50:zjsJSF2M 公式じゃないしベータ版の話だけど… ttp://https://www.reddit.com/r/gamemaker_ja/comments/5cpq5w/gamemaker2_studio%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E7%89%B9%E3%81%AB%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 13:31:17.01:jLAFznGD ヒットボックスを複数生成するのは結局スプライト数を増やすしかないのか 重くなるな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 08:09:41.91:/GnP96rC GMS1矩形選択できないのかよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 23:02:16.52:UwFLDOUc いつも気にしてなかったけどあるインスタンスが生成された時 そのフレームではそのインスタンスのstepイベントが飛ばされてて 次のフレームからstepイベントのコードが実行されるんだけどこれって仕様ってことでいいの? インスタンスが生成されたフレーム create->draw それ以降 step->draw ずっと create->step->draw とstepも実行されるもんだと思ってたんだけど
凡例:
レス番
100 (赤) → 2つ以上レスが付いている
100 (紫) → 1つ以上レスが付いている
名前
名無しさん (青) → sage のレス
名無しさん (緑) → age のレス
ID
ID:xxxxxxx (赤) → 発言が3つ以上のID
ID:xxxxxxx (青) → 発言が2つ以上のID
このページは2ch勢いランキング が作成したキャッシュです。元のページはこちら 。削除についてはこちら 。