★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★
- : 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2019/09/17(火) 18:38:15.27:a2Rp9Myk
- 2Dゲームを作るべく、
Unity触ってみたけど、わけがわからないよ
どうか「コツ」を教えてほしいです。
今までvisualstudio使ってC++で作ってました。
Unityを触ってみたけど、チュートリアルを終えても
「やらされた」、な感想で組み方をまったく理解できていない。
考え方自体を変える必要があるみたい?
C++ならメインループ内に、
大元の処理の更新や画像の更新関数を作って
その中で各オブジェクトを回す感じで作ってましたが
Unityはそうじゃないよね??
流れがわからない。。それがわかれば掴めそうなんだけど、、
教えてください。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 20:02:46.52:Iz9FIbsq
- そういう人にこそアクションゲームツクールMVマジおすすめ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 23:31:16.25:U9eVbBAE
-
そうそう、はじめてUnityさわったときは結構とまどった
まずシーンにオブジェクト配置して、オブジェクトにMonoBehaviour継承したスクリプトをAddComponent
スクリプトの【Updateに今まで通りの更新関数を記述するだけ】って流れに気づいたら簡単になった。
最初は2Dじゃなくて3Dでプロジェクトつくって、Cube配置>スクリプト作成>AddComponent
スクリプトのUpdateにtransform.SetPositionAndRotation記述して、動かしてみると感触つかみやすいよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 18:48:13.51:vIwnMdZa
- シングルトン
で検索!
まあ、main的なものなんかなくても、
どうにでとなるけどね - : 1 [] 2019/09/22(日) 14:37:58.90:vcT7phqB
-
C++でもシングルトン使いまくってたよ
Unityでもあるんだ?
同じ様なもの? - : 1 [] 2019/09/22(日) 15:04:10.52:vcT7phqB
- てか、MonoBehaviourってクラスはなによ?
main.ccpみたいなもの? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/22(日) 16:58:48.24:5gQju2gI
-
main.cppじゃなくてタスクシステムのタスク基底クラスっていえばいいかな
C++のmainループの更新処理タイミングでMonoBehaviourのUpdateが呼び出されるみたいな感じ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/22(日) 17:29:10.23:zaF9vIJt
- ずっと使ってるけどMonoBehaviourはいまいちよくわかってない
とりあえずstartからはじまってupdateでループ処理してくれる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 20:44:20.94:c3II6Gsj
- 大分前の話だから今は簡単になったのかな?
俺はユニティ挫折した
長方形を3Dエディタで配置するので嫌になった
今はゲーム作っていない
いつかまた挑戦してみたい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 19:26:57.85:Ga90zoH8
- テスト
- : 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 04:37:58.12:nvGJgU6t
- 解像度が低い、ファミコンレベルの小さい解像度のゲームを作る場合に
便利なものがUnity2Dに備わったと聞いたんですが
知りませんか?
多分、sceneやgameの窓内が低解像度に最適化されて
game制作ができる類だと思うんですが。。
名称がわからず、検索もできないので困っています。
どなたか知ってますか? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 05:29:58.54:i5ur0fRD
- タイルマップの事だろうか?
昔のRPGでよくあるマップチップ - : 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 05:35:35.33:nvGJgU6t
-
いや、それでは無いですね。
例えば、16×16のプレイヤーを
scene窓で見るならメチャクチャ小さいですよね?
ファミコン自体、画面は256×240です。
今のゲームで言えば、ありえないほど低い解像度です。
そういうゲームを作る場合、いちいちズームアップさせて
いじることになるのか?というところを解決してくれる機能が
Unityに備わったと聞いたんですが、、知りませんか? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 11:18:33.05:hravaMCk
- いつの話だよ
そんなこともググれないのは情熱不足なんだよ
もっと情熱を燃やせよバーカ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 23:34:04.19:sWJ3nlxH
-
Pixel Perfect Cameraのことかな? - : 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/21(月) 03:10:47.89:sgMst5cl
-
それです!!感謝です。
本当にありがとう。。
ワードがわからないからググれなかったんだよ - : 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 23:32:32.82:PjRUQMSw
- プレイヤーの座標なんてposXとposYだけで育ったんで
Rigidbody2D、velocity、Vector2だの、わけがわからない。
例えば_rigidbody2D.velocity.yが上への速度なんだよね?
「現在、速度が上方向の時か?」なんてのをif文で判断をさせるには
どんな処理にすればいいの
Vector2(0, 1) とVector2(0, 0)とを比較できるの?
それとも分解して
if(_rigidbody2D.velocity.y > 0){}とか?
「速度が上方向の時か?」のif文て、どう書けばいいのか教えてほしい
慣れていかなきゃ、、、、、 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 12:24:21.43:MhBvTHDR
- 冬期休暇中に触れるおすすめチュートリアルを教えろくらはい
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 18:46:20.22:CadhrSgo
- とりあえず定番
ttp://https://learn.unity.com/project/2d-game-kit?language=jp
ttp://https://learn.unity.com/project/2d-platformer-template?language=jp
どっちも横スクだけど理解できればなんでも作れるようになる - : 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/27(金) 21:45:28.46:7s7hGFRh
-
日本語の頼むわ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 22:57:44.95:MhBvTHDR
-
サンガツ! - : 弟子 [sage] 2019/12/29(日) 22:15:37.53:BjRRTjro
- ほい代わりにググった
このブログで日本語に翻訳したモノを紹介していこうと思います
ttp://http://baba-s.はてなblog.com/entry/2018/01/24/165000
0から2Dアクションバトルゲームを作ろう
ttp://https://atoz-gamedia.com/2018/11/09/2daction-sample-1/ - : 弟子 [sage] 2019/12/29(日) 22:16:04.20:BjRRTjro
- はてなはローマ字ね
- : 弟子 [] 2020/01/04(土) 22:04:02.02:6CzwS6io
- そろそら休みも終盤だけどヤッテルかい?
人が休んで居るときこそ力を付けるチャンスやで!
やった分だけやった人の糧になるんや - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 09:46:31.07:lGkWLkHL
- これからunity触るプログラム知識ゼロの赤ちゃんです
やり方等は置いといて、装備を変えると服も変わる、みたいなことって出来ますか?
また、難しいですか?
全グラフィックのスプライト描かないとダメですよね? - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/08(水) 11:51:26.11:7cplqCOI
- 出来る
そして、当然ながら絵がなければ表示出来ません - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 11:58:13.71:Ph/nezuU
- ありがとうございます
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/26(水) 08:38:27.01:9XrOcDyR
- 今まで何度も挫折してきたが
unity 2Dで作り始めたよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 13:41:21.17:htaJeJUZ
- 完成が遠くて心が折れそう
- : 弟子 [] 2020/03/15(日) 13:57:36.01:7v5fSgna
- どうな大作なのよ
目指す所を徐々に上げていけばいいのよ - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/20(金) 18:01:29.61:6pEU5/Gk
- プログラミング苦手なんだけどなんのゲーム作ればいいかしら
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/20(金) 18:01:40.44:6pEU5/Gk
- プログラミンが怖い 恐怖心すらある
- : 弟子 [] 2020/03/20(金) 22:21:00.73:oIj78xAx
- 作りたいの作ればいいよ
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 13:51:27.06:wsiOSf7R
- 作りたいのはあるけど技術がないんだ
- : 弟子 [] 2020/03/21(土) 16:05:20.11:ghXoF4+w
- 技術はやってくうちについてくるよ
人類がいきなりジャンボジェット機作れたわけじゃないのよね
継続してやれば必ずついてくるものよ - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 19:33:02.67:wsiOSf7R
- ありがとう
怖くて継続できないから、数ヶ月は絵とか3dに逃げてるw
でもそろそろ再開しないと - : 弟子 [] 2020/03/21(土) 21:58:37.49:ghXoF4+w
- いくら怖くてもしょせんパソコンよ
あいつらはオレらがスイッチポチッたら即終わり
怖いことなんかないない
分からないことあればunity なら多少は答えられるからここで聞いてちよ
質問スレはマウンターしかいないからもう意味無い - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 06:15:01.94:alLjCCpL
- うん、プログラムのリハビリしたらまた来る
二次元配列とかむずすぎんねん(テトリスとか) - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 21:30:17.99:alLjCCpL
- スイカホラーとか面白そうだ
モデリング簡単だし - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/23(月) 04:20:37.79:05mcwy6h
- dreams universeでゲームエンジンなくならんのかな
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/23(月) 14:31:08.22:hTo7EZE+
-
それ売れてないらしいよ - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/23(月) 19:17:22.56:05mcwy6h
- そうなんや
モデラーもあるみたいだけどめっちゃめんどそうw
ttp://https://www.youtube.com/watch?v=v2NzhJf45to - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/24(火) 06:40:02.75:SJlnbfGS
- まずクソゲーでもいいからつくるのが大事かね
- : 弟子 [] 2020/03/24(火) 08:05:07.98:/V1WZWit
- そうだね
一つ通しで作ると何が必要かわかるし色々とノウハウも取得できる
やらないよらやることが大事 - : くまじょ [sage] 2020/03/24(火) 08:45:46.49:44u9VqUw
- 無料アセットダウンロードしてもさっぱりわからん状態だったけどなんか表示できるくらいにはなった
それにしてもゲームエンジンって難しいなあ
ゲームエンジンなしだともっと難しいんだろうけど
カメラのサイズが5なのね
スプライトの座標やスケールが小数点細かくてしっくり来ないな
大きい値にしたら物理運動が想定外になった
キャンバスが常にカメラの正面になるのはいいんだけどエディタでは邪魔な位置に固定されてて邪魔だな
ワールド座標にしてスクリプトで実行時にモード買えるのがいいのかな
色々まだまだわからないことだらけ - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/24(火) 12:31:44.25:SJlnbfGS
- とりあえずテトリス置いといて、なんか完成させる
- : 弟子 [] 2020/03/24(火) 13:28:54.20:hY5Ef3di
- もしテトリスを勉強材料にするなら最初はピースを一つ又は2つ、回転なし、一行出来たら消して下にズレる
ってのだけ作るといいかと
そのあとでピースを増やす、回転させる
という、感じで取り組めば徐々に覚えて行けます - : 弟子 [] 2020/03/24(火) 13:31:33.61:hY5Ef3di
- ちなみにこの方法だと配列使わなくてできるので楽です
落ちるのもrigidbody付ければおちてくれるのでコードはそれほど書かなくて済むかと思います - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 14:12:50.28:BrilgdP8
- 巨大な学術掲示板群 アルファ・ラボ
ttp://x0000.net
物理学 化学 生物学 数学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 方言 国語 など - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 21:06:13.58:6Drwy2nI
- アイディアがない
あるけど大作になるから作れない - : 弟子 [] 2020/03/25(水) 22:06:37.60:X16HJlXw
- それはやる気がなき人の言い訳だよ
大作のオープニング部分とか戦闘システムとかコツコツやらないと、完成ないよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 01:06:15.38:Vzu9b0G3
- いや、パーツパーツで作ってくのみたいなヤツに勧めるのは下策だと思う。
99.99%完成しない。
まず超小規模の作品を完成させるべきだ。
あと大作=すごいという幻想を捨てるべき。
星新一のショートショート読め。 - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/26(木) 07:31:54.20:GFypSVk2
- 絵も描けるようにならんと厳しいな
絵は想像力を磨いてくれる - : 弟子 [] 2020/03/26(木) 09:15:07.99:gkT/nWy5
-
下策だろうがとにかくてを動かして作る事が大事
最初から完成品なんか出来ないものなのね
一作作るとわかるけど、やってくうちに、ここ違うかな、もっといい方法あるかな?
等々悩みながらするとます初めての作品自体出来ないのよ
それを、繰り返してやっとできる
そのノウハウはやった人しか持ち得ない貴重なものなのね
だからほんと下策とかなんでもいいの
とにかく作ること - : くまじょ [sage] 2020/03/26(木) 10:03:12.15:ZJYCgVwy
- 過去のフラッシュなど?のゲームなんだけど
物理演算のテトリスとか
重力に逆らい上昇する風船とか風に流されるとか
板を切って…
ああいうのってunityでも作れるのか
作れる人は作れるんだろうけど
名前覚えてないが
回転する丸と紐と棒を組み立てて
玉を指定されたエリアに移動させるゲームがすごい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 12:14:34.15:hOzQ7zYa
- むしろUnityなら簡単に作れる部類じゃないのかそれは?
- : 弟子 [] 2020/03/26(木) 16:36:01.69:gkT/nWy5
-
重力関連ならrigidbody でラクニ実装できる
mass にマイナス値を入れると上がっていくので面白いよ
色々弄ると - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 16:57:16.08:Hg8mK/IB
-
完成させないと作った内に入らない。
100のものを作りたいと思ってるなら、規模を100分の1〜10分の1にして、どんなにショボいゲームになろうがとにかく一回完成させるべき。
大規模なままみたいに部分ごとにコツコツやっていたのではは絶対に100000%完成まで行かない。 - : 弟子 [] 2020/03/26(木) 17:15:16.15:gkT/nWy5
-
じゃ、そうなんだろうね
まぁ色々やり方はあるよ - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/26(木) 18:28:08.62:GFypSVk2
- プログラミングサクサク出来る頭に生まれたかったのぉ、、、
- : くまじょ [sage] 2020/03/26(木) 19:37:18.30:01ZER0Xp
- 遠い道のりだからな
モチベーション無くなったよ
数時間でちょっと進むくらいならいいんだけど
まったく進展する気がしないとかになってしまうとなあ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 19:51:04.54:sw6XMna8
- 素材を自分で用意出来ないと、作ったから何なのってクソゲーしかできない・・・
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/26(木) 19:54:43.76:GFypSVk2
- 素材に妥協すると必然的に2dになるよね
絵もむずいけど - : 弟子 [] 2020/03/26(木) 22:04:08.75:gkT/nWy5
- クソゲーいいじゃん!
進展しなくてもいいじゃん
でも昨日より進歩してるよ!
最初の自分はunity 開いて、これどうすんの?ってレベルだったで
毎日いじれるだけでも十分なのよ - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/27(金) 08:37:25.30:pMc9HmzG
- プログラミングも絵も毎日続けなきゃ
できないのが怖いから逃げ続け - : 弟子 [] 2020/03/27(金) 08:44:48.42:FDjN8IX+
- それ大事
料理とか見ると顕著にわかるけど
料理人がキャベツの千切りサクサクやってて、簡単ですよ
って言ってもそれは毎日やってるからなんだよね
プログラムも絵もモデリングもやっぱり毎日やらないと上達しないよね
パソコンどうすれば自分にしますか?
ってたまに質問されるけど
毎日10分でもいいのでメモ帳で何かしら書いて下さい
ってアドバイスしてる
そうすることでキーボードに慣れ、変換に慣れていくんだよね - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/27(金) 14:34:31.00:pMc9HmzG
- とにかく下手でも手をつけることだね
毎日 - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/28(土) 07:29:07.54:y1uRrla0
- 絵の練習してる?むずすぎるわ
- : くまじょ [sage] 2020/03/28(土) 19:59:18.50:sOH+xZkf
- 昔ペンタブかったけどPCやwindows更新してから
ドライバーとか入れてないなあ
この前使おうかと思ったけどどこかに片づけてしまったらしくUSBコネクタが無い
Mini USB Type-B
Micro USB Type-Bが登場して使われなくなったマイナー規格 - : 弟子 [] 2020/03/28(土) 22:39:47.47:1IaJRtpw
-
まずドラえもん書く
次にしずかちゃん書く
がんがれ - : くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 03:35:13.57:F/1DSmZE
- このエディターでのキャンバスの表示位置と大きさって何とかならないのか
ttp://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-03-29-00005.png - : くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 06:26:05.94:F/1DSmZE
- SpriteRenderer Flip Xで左右反転できるけど
コライダーはそのままなのか
いろいろわからん
そのまえに当たり判定ができない
ネットで見つけたようにしているのになあ - : くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 06:45:22.95:F/1DSmZE
- 3Dと2Dで呼ばれるものが違うのか
3Dの方を参考にしてた
コリジョンの引数はコリジョンで
トリガーの引数はコライダーなのね - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 06:58:37.92:mG1t4CIA
-
そしてしずちゃんのエロ絵を、、、
まあ出来ることからやってる
リアル絵は無理 - : 弟子 [] 2020/03/29(日) 07:56:11.57:B96rea8g
-
何とかというのが、ゲーム画面と同じにという意味なら
CanvasのRender mode を ScreenSpace-Cameraにして
RenderCameraにメインカメラを設定すれば同じになります
他の意味あいだったら、具体的にこうしたいというのが分からないのでなんとも・・・
プログラム作る上で一番必要な事ね、具体的にどうしたいって - : くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 08:47:35.13:F/1DSmZE
- アニメーションがわからん
とりあえず絵をアニメーションにしてみたけど
コライダーとか付けられない - : 弟子 [] 2020/03/29(日) 09:10:21.13:B96rea8g
- コライダーはヒエラルキーで選んで付けれない?
アニメとコライダーは別物だと思うけど - : 弟子 [] 2020/03/29(日) 09:25:01.50:B96rea8g
- ちなみにアニメもコライダーもコンポーネントなので使い回しもenableもなんでも可能
- : くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 09:28:54.47:F/1DSmZE
- ProjectのAssetsにあるアニメーションクリップは
AddPropertyボタンが押せない状態
シーンに何か適当にスプライト置いて
そのシーンにあるスプライトにアニメーションクリップを指定して
そのシーンにあるスプライトを選択していると
アニメーションクリップのAddPropertyボタンが押せるような状態になる
少々時間かかった
いちいち面倒だなあ
なかなか進まないなあ - : くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 09:38:08.07:F/1DSmZE
- 右を向いているときと左を向いているときとかで
当たり判定の形状が違うからどうすんのかと
アニメーションコントローラーも分からんなあ - : 弟子 [] 2020/03/29(日) 09:49:58.70:B96rea8g
- 最初から何でも分かってたら天才
いじり倒さないとね
でも一度理解しちゃえばやりたいことをサクサク出来るようになる
自転車乗るのだって最初は転ぶでしょ
初めから上手くなんか行かないよ
ttp://https://qiita.com/yamachan360/items/38b76a67ee0faef7e6b0 - : 弟子 [] 2020/03/29(日) 10:00:14.36:B96rea8g
- 右向きと左向きでのコライダー計上
ttps://i.gyazo.com/25bcc897112b43cfd5d9eef3b83b3b4c.png
こんな状態で、これを左に向けるには、Scaleのxに-1をする
ttps://i.gyazo.com/591ca16270c5248a054818941def5249.png
すると、このようにコライダーごと向きが変わる
これ注意するのは、このSprite自体じゃなくて親に空のGameObjectを置いて、そちらのScaleをいじってる
こういうのってやってかないと分からにノウハウだよね - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 05:45:03.93:YsuSuZd3
- アイディアどこから得てる?
スチーム見てるけど - : くまじょ [sage] 2020/03/30(月) 06:42:08.51:dgeuzNGe
- そのスチームとやらいうものを見た方がいいのかなあ
俺はパソコン好きなだけでゲーム詳しくない - : くまじょ [sage] 2020/03/30(月) 07:17:48.60:dgeuzNGe
- フラッシュゲームってすごいよな
フラッシュ自体には物理エンジンとか標準装備されてないよね
そもそも単なるパラパラアニメ作成ツール
でもいろんなゲームがあった
フラッシュゲームかどうか確認とれてないけど
こういうのとか
ttp://https://youtu.be/PHF6WKd1MyU
こういうのとか
ttp://https://youtu.be/FT4JdkKDkys
どうやって作ったんだろう
そしてunityで容易に作れる仕組みあるの?どうやって作るの? - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 11:25:55.56:YsuSuZd3
- スマホ持ってないのにスマホゲー作ろうとしてるよw
スマホで流行ってるゲームとかわからん - : 弟子 [] 2020/03/30(月) 12:33:01.30:hnRatkUN
- まぁスマホ無くてもパソコンあればエミュレータで出来るしね
- : 弟子 [] 2020/03/30(月) 12:50:56.31:hnRatkUN
-
見ました
これはどんなツールでも「容易」には作れないと思います
まぁ最初のロープ切るのは単純に重なりで消してるだけっぽいけど、板を切るのは動的にメッシュ生成してるのかな
二つ目のはスポンジ見たいなメッシュだし
調べるとやり方はある感じだけど、かなりやりなれてないと簡単には作れないと思いますよ - : くまじょ [sage] 2020/03/30(月) 15:14:40.11:ONmN1RZ6
- やはりフラッシュでこういうゲーム作った人すごいなあ
どこかからライブラリを調達したのかなあ
あと水とか砂時計を使ったパズルゲームもすごいなあ - : 弟子 [] 2020/03/30(月) 15:59:21.39:hnRatkUN
- まぁ今はゆで卵しか作れない人が3つ星のフランス料理見てスゲー言ってる感じだからねぇ
でもスゲースゲーだけじゃ上達しないからねぇ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:11:21.06:wbbb9Fu4
- すみません
Unityの2DAnimationパッケージを使ってアニメを作りたいのですが、インポーターがクリスタから書き出したPSBファイルだと正常に作動しません
SpriteEditorで加工した後にapplyするとパーツがバラバラになったりパーツ間でテクスチャが入れ替わったりのバグが起きます
Photoshop産のものなら動くようなのですが(サンプルで検証しました)、学生の身なのでクレジットカード決済が必須になるソフトは使えません
なので買い切りか無料のペイントソフトか変換ソフトでこの問題を解決することはできないものでしょうか?
アドバイスいただければ嬉しいです
つきましてはエラーコードとクリスタで書きだしたpsbファイルを添えさせていただきますので、もしよろしければご回答なさる際の参考にしてくださいませ
ファイル
ttp://https://6.gigafile.nu/0406-61b62013f961532f09c78ea7484d5e22
エラーコード
『File's Layer ID is not unique. Please report to developer. 0 Neutral::Second』
本当にすみませんがよろしくお願いします - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:13:18.76:wbbb9Fu4
- パソコンのOSはwindows10です
- : 弟子 [] 2020/03/30(月) 16:29:19.19:hnRatkUN
- 当方クリスタ持ってないので、残念ながら確認できないですが
似たような症状の解決が
ttp://https://teratail.com/questions/249939
にありましたけど、参考になるかな?
あとPSD Importer
ttp://http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/12/18/200751 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:34:45.51:wbbb9Fu4
-
それ僕です、マルチポストすみません……
コーディング関係ない質問だと本当に回答がつかなくて、自己解決も三回ほど経験してるので不安になって投稿しました
クリスタなくても画像ダウンロードしてUnityにインポートしてくださればもしかしたら確認できるかもしれません
そこまでしてくれとはとても言えませんが……
それからインポーターはpsdインポーターを使っています
一応最新版です
言葉足らずですみませんでした
親切にありがとうございます - : 弟子 [] 2020/03/30(月) 16:36:50.89:hnRatkUN
- 一応、そのpsbファイルをPSD Importerにて取り込んだところ
ttps://i.gyazo.com/5acabbba8f85205867975f0e3bed30bd.png
こんな感じで綺麗に分割してくれたけど、これじゃあかんの? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:36:53.95:wbbb9Fu4
- それから、紛らわしくて申し訳がないのですがまたま解決していません
teratailでお勧めいただいたGIMPもクリスタと同じ症状が表れるようです - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 16:39:16.55:wbbb9Fu4
-
分割した上でスキニングウィンドウに立ち絵通りに並べてくれる仕様になっています
また、スキニングウィンドウで加工するとパーツがあちこちに飛んでいったりテクスチャが入れ替わったりするので作業は恐らく不可能な状態になると思います
わざわざインポートしてくださりありがとうございました
本当にすみません - : 弟子 [] 2020/03/30(月) 16:41:31.00:hnRatkUN
- ちなみに、確認は
Unity 2019.3.5f1
2D PSD Importer 2.1.3
あぁ画像見て同じ人だって思ったw - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:42:56.75:wbbb9Fu4
- の解決済みではresliceを使って変更が無効化されているのをパーツが飛び散らなくなったと誤認していただけでした
マヌケで申し訳ない…… - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:44:03.01:wbbb9Fu4
-
そうなんです……
貼られたの見たときはびっくりしました - : 弟子 [] 2020/03/30(月) 16:46:36.38:hnRatkUN
- ちょっと問題点を整理したいのだけど
画像取り込みは OK?
SpriteEditerでAppryするとおかしくなる?
って事かな?
で、スキニングウィンドウとは何? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:53:15.58:wbbb9Fu4
-
SpriteEditorでapplyもそうですが、インスペクタで設定変更した際もおかしくなります
つまりなんらかの変更を加えるとバグが表出するようなのです
それからスキニングウィンドウとはSpriteEditorの機能でリギングを行うことができます - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:54:18.97:I4apzIgH
- 従来のアニマ2Dで言うボーン入れやウェイト設定の作業を直感的に行えるのでとても便利なんですよね……
- : 弟子 [] 2020/03/30(月) 17:30:55.52:hnRatkUN
- 多分Importerから画像生成されないような気がするのだけど
まず、画像の取り込み自体はOK
で、その際、SpriteMode は Multiple で一応画像は階層になってるけど
ttps://i.gyazo.com/f6fdb23d38b184b9d5364599dbe0e40d.png
これね、 UseLayerGrouponにチェックいれてApplyしたら、First_1 のパーツが
横にずれて、しかも3つあるのよ
もしかして、元のLayerに3つある?
それから、レイヤー毎にというかグループで分けられるような感じなので階層分けすると
見やすくなるのかなぁ
ttps://i.gyazo.com/69d4d919092f483ffbd1159642f63766.png
と思ったけど
ちなみにSpriteEditer押してしまうと、アトラス画像を作成しにいって
なぜか各パーツのSpriteRenderが外れるので、絵が出なくなる
これはImporterの所為なのか、SpriteEditerの所為なのか、ちょっと不明
どちらにしろ、元画像を、パーツ2つだけとかで試してみるといいかと - : 弟子 [] 2020/03/30(月) 17:45:03.14:hnRatkUN
- 一応考察すると
スプライトエディタというのは元々アトラス画像に対して行うものかなぁと
だとすると、外部レイヤーファイルはエディタ使わずにそのままでいい気がするのだけど
因みにアニマ2D は一枚絵にボーン着けて動かすものなので、今回の様に既にパーツ分けして取り込んだのは普通にアニメーションすればいいだけだと思うのだけど - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 17:49:08.42:I4apzIgH
-
検証ありがとうございます
何故かパーツが増えたりテクスチャが入れ替わったりするのですが、元々の絵はきちんとパーツの数は揃えてある……と思います
パーツ2つとかでというのはたしかに名案だと思います
後ほどご提案に沿って検証してみるつもりです
アニマ2D用にもpngファイルを作ってあるのですが、ことのほか新パッケージが使いやすかったのでなんとか使えないものかと思案して相談させていただいた次第です
どうしても駄目そうならアニマ2Dで運用します
ご助力ありがとうございました - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 17:53:41.29:I4apzIgH
- 規制でWi-Fi切ったらID変わってました
失礼いたしました - : 弟子 [sage] 2020/03/30(月) 18:28:20.08:algzP8sO
- えっと、とりあえずアニメーションさせて見ました
ttp://https://imgur.com/Uiue74D
ちょっと雑だけど
SpriteEditerの件はとりあえず、ピボット訂正とか使用するので、動かしたところ
Multipleのままでは大丈夫でした
プロジェクト欄では削除できないのでScene上で調整しないとならずオブジェクトが
ttps://i.gyazo.com/b29f00e90d8d92c27236a8e1f643df5f.png
こんな感じですが取り込みで上手くいけば綺麗になるかなと思います。
一つできたら、それをプレファブにして使えるので
自分、よくやるんですが
こういうのはキャラ専用プロジェクトを作成してそこでプレファブにして
それをパッケージ化して本番に読み込みしてます - : 弟子 [] 2020/03/30(月) 18:35:06.53:hnRatkUN
- そうそう、Anima2Dやるなら、まぁ知ってるかと思うけど
セガの人が解説してるので、すごく参考になると思うページ
Anima2Dでキャラクターアニメーションを作ろう!編
ttp://http://techblog.sega.jp/entry/2018/03/26/100000 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 21:14:00.21:wbbb9Fu4
-
わざわざ作業していただいてありがとうございます
ふて寝してたら返信が遅れました……本当に申し訳ない……
キャラ専用プロジェクトでプレファブというのはボーンまでつけてするのでしょうか?
それともSpriteのみでそうするのでしょうか?
いい考えなのでぜひ真似させていただきたく思います
psbでインポートするとパーツが消滅したりするので、pngを使って同じようにしてみようと思います
アニマ2Dについては一応の経験はありますが、まだまだ下手くそだし興味深いので拝見させていただきます
並び替える手間さえ加えればアニマ2Dでも多分そんなに労力は変わらないでしょうから…… - : 弟子 [] 2020/03/30(月) 21:28:46.73:hnRatkUN
- 自分は2D のアニメはボーン付けないので
基本パラパラアニメですね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 21:34:19.65:wbbb9Fu4
-
なるほど、それは失礼しました
何度も丁寧にお話してくださってありがとうございます - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 22:08:58.72:YsuSuZd3
- rpgってゲームエンジンで作ったほうがいいのかしらね
- : 弟子 [] 2020/03/30(月) 22:15:28.23:hnRatkUN
-
RPG と言うより、ゲーム作るならって感じで、その中でもより特化したアセット使うとかかなぁ
料理するのに、例えば鶏の唐揚げ作るのにヒヨコから育てて自分で捌いてなんてしないでしょ
拘る人はいるけど
普通は既に捌いてある肉使うよね
そんな感じかなぁ - : 弟子 [] 2020/03/30(月) 22:26:27.25:hnRatkUN
-
ライブラリあった
これで簡単に出来るっぽい
【Unity】スプライトを切ることができる「unity-sprite-cutter」紹介
ttp://http://baba-s.はてなblog.com/entry/2017/12/31/163100
はてなはローマ字ね - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/31(火) 10:26:02.65:H14K4cpg
-
でもそのツールを覚えるのにまた時間がかかるから、ゲームエンジンでやったほうが楽だったりね
結局プログラミング極めれば何でも作れる用になるから、一番省コストかもしれない - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/31(火) 10:41:13.09:H14K4cpg
- フットワーク重くてかなわんわ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 16:54:00.97:Au/dOTcN
- UNITY 2Dの制作に足る
アセットが今アセットストアにあると思うかね?
正直3Dの数に比べるとものすごく少ないと思うのだが - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/31(火) 20:08:12.31:H14K4cpg
- ゴエモン3dみたいなゲーム作りたいねぇ
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/02(木) 06:29:21.73:/Q0LU9gk
- パズルゲーのアイディア浮かぶサイトないかしら
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/02(木) 10:31:33.81:/Q0LU9gk
- ttp://https://www.youtube.com/watch?v=Sj0Zunj7ylg
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/06(月) 19:50:36.10:GVVIUpAK
- なんのゲーム作ればいいかわからんわ
- : 弟子 [] 2020/04/06(月) 21:49:34.05:iq2xgdwH
- 作りたいのないの?
なら特にゲーム制作したいんじゃないんじゃね?
ここ製作してる人のスレだよ - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/08(水) 10:51:35.40:gdIL40qY
- ぼんやりしたイメージしかない
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 12:00:35.41:svwt2DK1
- 練習で既にリアルあるカードゲームやボードゲームの簡単なのを実装してみるとかは
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/08(水) 14:41:28.67:RmDflTjx
- 学術巨大掲示板群: アルファ・ラボ
ttp://x0000.net
物理学 化学 数学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 国語 方言 言語学 など
PS スカ友募集の掲示板 ttp://skype.x0000.net - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/08(水) 20:18:05.99:gdIL40qY
- キャラ絵とか魅力あるのを描くのはむずい
ドットとかでごまかす? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 07:45:52.35:B/pCJBKQ
- ドット絵職人バカにしてそう
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/09(木) 08:28:46.86:fL7gTO2R
- リアルなドット絵はすごいけど、マイクラレベルなら出来るじゃん
そういう意味だった - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 09:20:27.45:B/pCJBKQ
- そういうレベルで良いなら
適当な絵を動かして
ポスト処理でモザイクにすれば? - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/10(金) 05:29:25.52:UlcjTEiB
- マリオ64みたいな箱庭大変そうだ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 00:30:14.92:GC2WEr3A
- ここってspineやlive2Dの実装について語ってもOK?
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/12(日) 10:14:21.81:iGSzewDb
- ttp://https://www.crazygames.com/c/puzzle
こういうとこでゲームやってるけど、世間一般の人たちはこのゲームをおもしれーと思ってプレイしてるの?面白いゲームがあまりない
自分の感情が死んでるだけかもしれないだが - : 弟子 [sage] 2020/04/12(日) 12:30:58.08:QY8mm1RQ
- ここは「製作してる人」の「憩い」の場なんだが
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/12(日) 15:03:41.11:iGSzewDb
- す、すまん
アイディア出すためにプレイしてる
インプットが大事だから - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 16:46:08.02:ra1899Zk
- 初心者スレや雑談スレに居場所無くなったからってイチャモン付けんなよ
- : 弟子 [sage] 2020/04/12(日) 21:45:59.18:QY8mm1RQ
- はぁ?
このスレ結構前から書いてるんだが
過去スレとか読まんの? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 21:47:28.90:rob1ovJN
- 憩いの場でピリピリしないでよお
- : 弟子 [sage] 2020/04/12(日) 22:03:12.90:QY8mm1RQ
- そだね
いちゃもん出たから自分は別スレ移動します
わからない事とかあれば弟子のスレ来てくれれば出来る限り検証とかしてみますので、そとらで会いましょう
ノシ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 23:11:15.44:N3za2pRx
- 人様にイチャモン付ける事に一言言っただけだし
検証やってる分は別に文句無いけど、
本人がやりたく無くなったんなら止める義理は無いな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 23:55:52.62:HNHcGLA3
- どこにでもいるな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 00:41:29.41:7S3fZ3DT
- 他人のコメントにゴタゴタ抜かず
淡々と検証結果上げるなら別に構わないんだけどな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 00:42:33.64:7S3fZ3DT
- ゴタゴタ抜かず
↓
ゴタゴタ抜かさず - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/13(月) 09:57:27.90:vLaPTLIl
- ルールが瞬時に理解できないゲームはだめだね
- : 勃起ングチンコ(^^ ◆QDBY8OkuPQgV [sage] 2020/04/14(火) 18:32:18.19:ffEvRptY
- 憩いの場で煽りあっちゃあダメでふよ(^^
ボッキング!(^^ - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 06:01:07.91:cwybOJ+d
- ウディタ使ったことあるけど開発環境古いのか、文字小さすぎて辛い
ゲームエンジンでrpg作る人おるのかな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 13:42:22.35:yPwMeHxX
- 物理エンジンやコリジョン使わなくて単に描画するだけの為にゲームエンジン使うのは無用の長物感あるよね
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 17:09:27.71:cwybOJ+d
- javascriptだと衝突判定とか自分でつくるけど、エンジンだと物理でやることになるよね
なんか手抜きしてるみたいでつらい
RPGをエンジンでつくる人おりるんか? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 18:52:09.11:sYTX2QzX
- プログラムって手抜き(自動化)のためのものだろ
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 18:56:08.47:cwybOJ+d
- ttp://https://www.crazygames.com/
こういうサイト教えて
パズルやりたい
再開発するなとね - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 19:07:40.92:cwybOJ+d
- ttp://https://www.crazygames.com/game/3d-air-hockey
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 19:29:13.57:cwybOJ+d
- どうやってrpgのシナリオとか考えてる?
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 20:29:22.72:cwybOJ+d
- ttp://https://www.crazygames.com/game/christmas-pong
こういうシンプルなゲームが割と好き
凝ったゲームはおもろくなかったりする - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 00:06:00.31:simF9NlG
-
何回もプログラミング挫折したのちにUnityから入ったからUnity無しでどうやって画面に描画させるのかわからない。。
思えば挫折は毎回GUIの作り方がわからなかったからだと思う。
ターミナルの画面で計算結果とか表示しても何も楽しくない。 - : くまじょ [sage] 2020/04/18(土) 01:09:24.07:lchIlE+f
- ちょっと前にフラッシュゲームで遊んだ時期があったな
その後フラッシュが否定されるようになった
unityはHTML5でなくてwebGLなんだよね
webGLのことわからん
テキストエディタでHTML5やる気はない
unityならwebGLになってしまうけどブラウザでも動くしwindowsでも動く
たとえば
Jelly Truck
Fantastic Contraption
俺には到底無理だけどこういうゲーム作れたらなあ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 05:16:45.08:fDNeUqI5
- FLASHはちょっとしたゲームつくるには最適な環境だったんだけどね
ボタンの実装とか楽だし
配布スタイルも楽で、
開発者がswfファイルを1つネットにアップすれば、
遊ぶ側はswfをダウンロードしさえすればネットでもローカルでもFlashPlayer上でゲームを楽しめた
今はFLASHに比べて多くの事できる開発ソフトやゲームエンジンは多々あるけど
今から作ろうとする人には敷居が高いんだよな
難儀な時代だ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 08:13:21.86:u9Si0cgj
- Unity最近始めたばかりだけど
GetComponent、Transform.position、Vector 3とか難しすぎて挫折しそうです・・・
使いこなせる人ほんと凄いと思う - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 08:19:14.01:YPZ1Oafp
- よく使うからすぐ慣れるよ
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/18(土) 10:14:37.73:EcfCrS2Q
- ビリヤード作りたいけど、敵aiとかむずくね?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 10:24:13.70:8nGtqy3l
- PC用のアドベンチャーゲームを作りはじめる予定なんだけど
みんなカメラサイズはどのぐらいで制作してる?
スマホゲー作ったときはとくに悩むことなく一般的な1280x720を基準にしたんだけど
PCだと色々あるから悩ましいなあ - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/18(土) 11:05:20.84:EcfCrS2Q
- インディーで成功するのは無理か
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/18(土) 13:00:40.29:EcfCrS2Q
- ゲーム制作過程の動画とかもありか
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 13:03:39.52:simF9NlG
-
言うは易し行うは難し
まず思い描いたゲームすら完成せずエタるのにプロモーションやマネタイズまでやるの本当にめんどくさい
再生伸びないのにコンスタントに動画上げてる人尊敬するわ - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/18(土) 13:59:28.37:EcfCrS2Q
- ↑せやな
無料でハイクオリティのゲームあるのに売れる想像がつかんわ
とりあえずやるしかない
あと、他のプログラミングで稼げる手段探すか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 21:37:42.98:8nGtqy3l
-
教本が合ってないのかもしれんよ
書籍も何冊か読んだけど教科書と寺子屋は理解し易かったな - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/19(日) 17:53:20.91:Ph8Hfrg1
- キャラつくるにしてもドット絵だけでも大変だよな
ドットゲーム作らう - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 18:33:49.44:pMY4/IFs
-
素材ダウンロードしたらしたで絵のタッチが違ったりしてPhotoshopでいじってたらあっという間に数時間。
個人制作で見た目ちゃんとしてるゲームほぼ無いもんな。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 18:44:52.84:qhPPR6eF
- ドット絵は楽なのか?
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/19(日) 19:21:27.60:Ph8Hfrg1
-
アンダーテールとかあの程度なら楽だと思う
イース1好きだから、アクションrpgつくるか
フリーの3dデータをピクセル化してもいいかも - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 19:22:17.80:pMY4/IFs
- ファミコンのマリオみたいなゲームなら簡単
ウィザードリィみたいになったらもう無理
スーファミレベルになるともはや下絵が必要になってくるからドットにする意味あるのか疑問。
逆にラフに下絵書いてドット絵変換するとクオリティ高く見える事もあるけど。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 20:13:49.10:/d9l72Bg
- 100何歳のババアとかいうアプリはすごかった
全く違うクオリティとシェーダーのアセットなのか自作なのか
それを同時に5体くらい使ってやるミニゲームだった - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 20:28:37.32:hVkoOkK1
- 初期の方に出てたやつか
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/20(月) 07:12:39.29:kDEUYFoZ
- マリオ64くらいのグラなら3dのほうが楽かな?とは思う
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 06:02:31.21:IIO1+LHo
- グラフィックは糞だけど面白いアクションゲーム作れればそれはそれで話題になるじゃない?
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/21(火) 06:15:25.47:YgD0p5Rp
- ゲームつくるよりランサーズとかで仕事受けるほうが現実的なんだろうな
でも仕事出来るほどプログラムが出来るわけでもなく - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 11:20:14.81:idLW19fL
- 150時間以上かけてるプロジェクトコツコツ整理しながらやって来たけどオブジェクトやら素材やら増えてきてプログラムも段々スパゲティ化してきてエタりそう・・・
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/22(水) 11:50:41.95:ZY9MBPQO
- 2dでがんばろうぜ
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/22(水) 13:42:56.15:VIa6ChsT
- おれも頑張るからみんなも頑張ろうぜ。
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/22(水) 17:12:34.15:ZY9MBPQO
- ゲームで稼ぐとか夢物語なのかな(´・ω・`)
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 22:30:55.00:MYLa/xFn
- 任天堂って聞いたこと無いですか?
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/23(木) 05:50:51.04:DpmCQH/S
- スチームとかに出してる?
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/25(土) 18:07:50.91:vUQFtg1b
- キャラクタどうやって生み出してる?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 19:13:14.55:BtpKzXmO
- キャラクタなんて考えるからいけない
かっこいいお兄さんとか
かっこいい恐竜とか考えれば
簡単に作れる - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/25(土) 21:39:28.21:vUQFtg1b
- 自分が考えるキャラなんてチープに感じるんだよね
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/26(日) 16:26:33.85:GDWptuSH
- rpg作ろうよ
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/27(月) 13:14:41.67:1ZSEQqFN
- アセットセールで何か買った?
宴を買おうか思案中
でも英語のアセットにも良さげな会話作成ツールがあって迷ってる - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/27(月) 14:12:20.56:0t+4B/XP
- simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/28(火) 08:32:40.48:MAt8gG55
- peecoっていうico風のゲーム
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/29(水) 01:42:18.99:FWyE1TNn
- 今月頭からUnityを使い始めてスマホアプリ二本完成!
したはいいもののビルドしようとしたらUnityが壊れた
同様の不具合は検索したら出てきたので再インストール
ついでにアルファ版ベータ版のUnityもインストールした
でもエラー再発が怖くて肝心のビルドタブを開けない
スマホアプリのソースコードを流用改変してフリゲと同人エロゲを作るか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 07:50:53.77:1dJNdC/i
- コマンドラインでビルドしたら?
ttp://https://qiita.com/sango/items/474efb4c016a136c84ce
ttp://https://qiita.com/kontotto/items/0e4363338d42faf4fb0c - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 12:22:43.58:WKQsOYvn
- 別のエンジンで作ったアプリはマニフェストをメモ帳で書いてコマンドラインで手動ビルドしてたけどunity産アプリもできるのか
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 02:42:31.78:YDQCTUGy
- ソシャゲみたいなステージ型RPGの戦闘シーン作り始めて1ヶ月、ほとんど完成したけどこれから他のシーンやレベルデザインが待ってると思ったらエタりそう
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 20:59:47.48:WUfL/Z8m
- アプリ開発って案外ハードル低いのかな
つまらなくてもクソゲーはそれで需要があるし
サイト作成の仕事とか厳しそうだもん - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 09:14:46.19:G5Z+dhkB
- クソゲーだったらバグあってもある程度はテヘペロで済ませられるしね
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/02(土) 19:04:05.55:2NF7owPq
- 普通絵よりもドット絵練習したほうがいい?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 09:48:01.64:8P5r/jgH
- 練習で絵が上手くなるまでの時間を時給換算して
その金額で絵を外注した方がいいんでないの? - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/09(土) 12:23:37.33:gQVHM37o
- unityって内臓エディタないでしょうか
visual studio重くてやだ、、、 - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/09(土) 15:18:52.44:gQVHM37o
- godotよりunityのほうがアプリにも使えそうだしな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/10(日) 13:10:10.77:5gNOUOnn
-
mono develop か VisualStudioCodeにしたら - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/10(日) 13:33:03.15:vJkpCTXF
- ↑monoはとっくに廃止されてたと思ってた
使えるなら調べて見るです
codeはelectronだからか、メモリ結構食いますね - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/10(日) 15:51:17.18:vJkpCTXF
- mono developはインストール時のオプションには出てこないみたいです
vs codeでやってみますで - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/13(水) 05:24:53.70:0kan8NbG
- ゲーム制作動画うp
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 09:42:47.85:xzAoXAgE
-
皆さんがカチャカチャカチャ・・・ターン!と完成させるものに丸一日かけてますが需要あるでしょうか - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/13(水) 10:08:58.96:0kan8NbG
- 日本語のチュートとかないから、素人レベルでも需要あるような
食べ物のモデリングとかもいいかもね - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 11:53:05.55:2LRs+0FN
- godotよりunityのほうが色々仕事とかもできそうな感じではあるな
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/18(月) 16:24:28.92:sckMyBMC
- ttp://http://jin115.com/archives/52290967.html
このフットワークの軽さなんだろう
オレはだめだ - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/18(月) 16:27:52.27:sckMyBMC
- 3d動画で稼ぎたい
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/22(金) 20:56:27.44:Mm9cVliX
- スキル名が思いつかなくて停滞している
参考サイトないですか? - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/22(金) 21:22:53.48:20QK0BCt
- ゲーム作るのと素材作るのはどちらが先?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/22(金) 21:43:52.02:2t5aeF9O
- 彼女と子供を作れよ
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/22(金) 22:02:54.18:m0nCYJ6x
- もう、ある。
- : 弟子 [sage] 2020/05/22(金) 22:46:06.08:8ceO9tIp
- 素材なくば、ゲームは作れない
されど、狩りの素材でゲームは作れる - : 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 05:36:05.49:6SEx65Is
- unityだとアセット販売者という道もあるんだよな
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 16:14:32.60:6SEx65Is
- vs codeでインテリセンス使えますか?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 13:23:02.78:fOqAyKNN
- visual studioでしかデバッグできないんじゃないの?
- : 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/23(木) 13:50:04.62:ZBNQASuO
- vs codeでもブレークはったり出来るはずだよ
自分はRider使ってるけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 22:47:13.36:pY0LkYtL
- なんか急激に過疎ったね
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 12:39:08.79:NDww+0c5
- Unityでゲム作りたいと妄言吐くキッズの集まりなんてそんなもん
夏休み入って別の遊びに夢中なんだお - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 12:22:58.52:RQ8S8DL5
- ue4 に流れてるだろ、ここんところue4 やりたいんだけどという相談が多い
凡例:
レス番
100 (赤) → 2つ以上レスが付いている
100 (紫) → 1つ以上レスが付いている
名前
名無しさん (青) → sage のレス
名無しさん (緑) → age のレス
ID
ID:xxxxxxx (赤) → 発言が3つ以上のID
ID:xxxxxxx (青) → 発言が2つ以上のID
このページは2ch勢いランキングが作成したキャッシュです。元のページはこちら。削除についてはこちら。