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毎日1本ゲームを作るスレ


名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 20:53:22.44:x04h/Jsy
スレタイ通り、毎日何かしらを作る。制限時間は1時間(あくまで目安)
プログラミングやツールの練習にもいいので気軽に参加してください。
俺も言い訳ばかりで作れないワナビーだったけど、毎日何か作るのをやり初めたら一応続いてるので。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 22:30:13.91:8nOAFq0p

ハリボテかい!w
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 23:04:11.58:bdTQ76y4
75日目
Siv3D なんか戦わせるための試作
ttp://https://imgur.com/dI3n7SE
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 23:15:08.37:0q4IIlFR
76日目
OpenSiv3D ゴルフ(トランプ)
ハラキリとも呼ばれる。AI未実装なので必勝。
ttp://https://imgur.com/nAEOcoM
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 20:15:40.10:rFkUNFJF
77日目
OpenSiv3D ゴルフ(トランプ)
COMを実装した完成版。
ttp://https://imgur.com/trFlX34
ダウンロード ttp://https://dotup.org/uploda/dotup.org1543098.rar.html
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 23:46:14.04:T/JT56KL
78日目
OpenSiv3d レパード(トランプ) の作り途中
ttp://https://imgur.com/WJhO30N
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 23:55:56.86:qk4WUlVK
79日目
OpenSiv3D レパード(トランプ) 得点の判定がまだ。
ttp://https://imgur.com/9LKMNyh
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 21:33:47.46:qnYBoKJP
80日目
OpenSiv3D レパード(トランプ)完成版
ルールは同梱のテキストを参照してください。
画像 ttp://https://imgur.com/6IcRyjx
ダウンロード ttp://https://dotup.org/uploda/dotup.org1546017.rar.html
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 01:06:32.00:S6gsi/Rx
81日目
Siv3D Aスターの試作をするも、ポインタとコンテナを組み合わせたせいで思うようにいかなかった。
理屈はわかったのでまた組み直す。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 19:52:07.86:NJbI1vuR
82日目
Siv3D A*探索アルゴリズム
ttp://https://imgur.com/5FErOVJ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 11:41:12.92:LNYaHzKR
共同ツール 1
ttp://https://seleck.cc/685

ttp://https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
ttp://https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
ttp://https://slack.com/intl/ja-jp
ttp://https://www.dropbox.com/ja/
ttp://https://bitbucket.org/
ttp://https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
ttp://https://www.sketchapp.com/

ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

Trello Chrome拡張機能プラグイン集
ttp://https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
ttp://https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
ttp://https://sketchapp.com/extensions/plugins/
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 22:45:58.07:Cac4XFw2
83日目
Siv3D ランダムな数列の最大ヒープ
ttp://https://imgur.com/myBSKkz
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 23:49:06.63:Tk1MMBgg
84日目
幅優先探索 写経のみ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 22:40:51.87:ejTjNeiY
85日目
紙とペン プリムのアルゴリズム写経
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:50:34.65:QZARcXo3
86日目
ダイクストラ法with優先度付きキュー 写経
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 21:36:52.83:kD73IkG2
87日目
実例で学ぶゲームAIプログラミング 2章サンプル 写経
ttp://https://imgur.com/m6l9Uxs
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 21:55:59.17:1onN55CL
88日目
アリが砂糖を集める感じのもの。フェロモンではなく単に押してまとめてるだけ。
ttp://https://imgur.com/8ns25x3
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 23:55:03.81:IgA+sl2J
89日目
文字入力してランダムな正解の文字列との一致度でコメントが出る。
ttp://https://imgur.com/HtNd30c
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 19:37:58.58:Scl+oepk
90日目
Siv3D ケーキの切り分け風
ttp://https://imgur.com/9xixYk2
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 00:08:11.71:yjC3o6rL
91日目
Siv3D ローグライク的マップ生成 途中まで
ttp://https://imgur.com/pDbmTZU
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 20:59:00.61:yjC3o6rL
92日目
Siv3D ローグライク的マップ生成 仕上げ
ttp://https://imgur.com/d2W3aDc
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 23:29:18.73:Z1wtw2Qa
93日目
離散数学「ものを分ける理論」の本より、くだもの問題 作り途中。
入力のためGUIの手直しと整備で本日は終了。
ttp://https://imgur.com/pbpjAXC
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 23:58:32.94:I5FV3Fj2
94日目
最長共通部分文字列
ttp://https://imgur.com/a3QxPJw
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 21:18:13.04:UZBsb/Bo
95日目
実例で学ぶゲームAIプログラミング 3章より到着行動
マウスカーソルを追いかけてるだけ。
ttp://https://imgur.com/JYJZkFQ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 23:37:04.50:s8nlIMrx
96日目
実例で学ぶゲームAIプログラミング 3章より徘徊行動と逃避行動
ttp://https://imgur.com/H3WXOR6
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 15:31:49.02:vPIz0gdu
ずっと続いてて凄いね
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:21:32.25:efWM9vH0
97日目
Aスターでの15パズルの解探索 写経
ttp://https://imgur.com/Zlg7d4o

27日目の24パズル試したらやっぱり解けないパズルだった。
ランダムに配置するだけじゃ高確率で解けないものができるらしい。
この頃はコードを残してなかった。また作るのめんどくさいので本日終了。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 15:57:24.95:5/D4U9Uf
15パズルの場合、最終形(数字がきれいに並んだ状態)から、数字と数字を入れ替えるシャッフルをした場合に、
シャッフル偶数回なら解ける状態。
シャッフル奇数回なら解けない状態になる。

逆に言えば、ランダムな状態から偶数回のシャッフルで最終形に持ってけるなら、そのランダムな状態は解決可能。

多分トポロジー当りで説明できると思うが俺は無理w
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 23:46:22.88:XHzGrAxr
98日目
実例で学ぶゲームAIプログラミング 3章 障害物回避行動
一応避けてはいる。前から理解浅めで挙動が怪しめなので次はやり直して上手く行った時にしよう。
ttp://https://imgur.com/cg4K9a6


偶数回入れ替えルール忘れてたのでありがたい。
証明の説明は知識なかったのでぼくもスルーしました。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 22:39:21.22:+HB8eBf+
99日目
くだもの分割法
ttp://https://imgur.com/BFwTpK2
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 23:00:29.45:PG3aVMYm
100日目
最大正方形 写経のみ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 23:04:33.82:Cc0jxOIv
101日目
最大長方形 写経のみ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 23:22:32.61:m3153LST
102日目
移動と回転で多角形を描画
ttp://https://imgur.com/hb78YJ0
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 20:15:12.23:HivgIW7c
103日目
正弦波で旗を揺らす
ttp://https://imgur.com/JqX6haw
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 21:10:08.33:LyPTsvPB
104日目
樹木曲線
ttp://https://imgur.com/sNwwVtr
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 00:26:23.55:WuGDACDX
105日目
自分で作る!ゲームプログラミング入門より HTML5で作る落ち物パズル 写経
しかし動かず。デバッグ方法は右クリック→検証しか知らないけど、固まって右クリ反応なしなのでお手上げでした。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 21:55:31.40:U1J4PYIB
それはjavascriptで作成したものか?
最近のブラウザはF12でいじれる
面倒だけどな
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 23:13:18.09:WuGDACDX
106日目
樹木曲線U 正方形を枝にした樹木曲線
ttp://https://imgur.com/tVKe7LF
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:00:05.99:uuoRt760
107日目
うんち
ttp://https://imgur.com/dbTuyYJ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 23:05:58.69:YhHs5vzZ
108日目
うんち掃除ゲーム
ttp://https://imgur.com/3uR8xwy
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 21:31:37.48:ctMKw1k2
109日目
奇数魔法陣 写経のみ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 22:02:02.98:IWvaI1qa
110日目
旗揚げゲーム
ttp://https://imgur.com/zUYiNTL
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 00:13:17.22:2d8qrhXS
111日目
旗揚げゲーム 完成版
ttp://https://imgur.com/nU5C0uR
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 15:42:11.61:2d8qrhXS
112日目
画像でシームレスパターンを生成
ttp://https://imgur.com/44vthsd
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 19:09:53.35:CSsTK/p+
113日目
シームレスパターン 複数画像、スクロール描画対応した
ttp://https://imgur.com/IiwWerG
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 22:21:30.12:WzYdDqHi
114日目
画像を上下に分割
ttp://https://imgur.com/bQmD95o
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 00:30:45.31:YVKXrkge
115日目
離散ボロノイ図
ttp://https://imgur.com/Ie2s1ug
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 23:26:34.09:ZqIAr/gM
116日目
画像をバラバラに分割
ttp://https://imgur.com/inqdwXC
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 20:14:16.99:96Od5Yfn
117日目
実例で学ぶゲームAIプログラミング 3章 介入行動
ttp://https://imgur.com/Xdsb7dy
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 22:09:18.89:Z4nJICfd
118日目
障害物回避行動に再挑戦もまた失敗気味だったので、画像を適当にボヤかす処理を書くも、これまた失敗。
こだわるほどの内容じゃなかったので切り替えていこう。
ttp://https://imgur.com/hEGviYW
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 22:21:13.72:BxWq0toe
119日目
コイン問題(動的計画法)写経のみ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 21:27:18.75:44L2pRXI
120日目
ページランクモチーフの投票システム
ttp://https://imgur.com/TF2ffOj
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 00:11:16.76:4wQE/wLL
121日目
1次元のマップ。丸が食物を表していて色ごとに決まった周期で現れては腐る。
まだ意味がないのでたぶん続く。
ttp://https://imgur.com/oR0G2Zp
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 00:37:51.11:Mn49a5EV
スレ主は作りたいゲームの企画書的なのはないのかい?
確かにこれだけ継続して勉強できるのは凄いと思うけどゲームを作りたいというよりプログラミングの勉強したいって感じになってるような
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 00:18:14.26:XPAhJQFw
122日目
食事にありつこうと這い回るエージェントの追加。10ターン食料にありつけないと死亡。
C++講座以来のファイル分割を行っていたらとんでもなく時間がかかった。main.cpp縛りだったので今後はこの路線に行くかも。
ttp://https://imgur.com/tgEQvlX


企画書はないですね。先月までPCのメモ帳でアイデアマラソンをやってました。
微妙だったので今は実際のメモ帳。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 22:04:39.42:rdUo0a7f
123日目
続きです。
ttp://https://imgur.com/oZyWj1r

現在のAI:1個でも食糧があれば食事を選択し、0個ならランダム移動。
1日3ターン、各個体は1ターンに3個まで同マスの食糧を食べるか、1マス移動するかを選択する。
ターン終了時に満腹度がマイナスの状態を10回経験すると餓死。
同じマスに他の繁殖可能な個体がいれば即0歳の個体誕生。10歳まで移動、繁殖不可。50歳で寿命。
繁殖後は5日間繁殖機能を制限。移動や満腹度のペナルティはない。
繁殖がランダム移動依存で人口密度が低いと根絶えるが、密度が高いと食糧を食い潰しあって人口を支えられないジレンマ。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 23:20:26.07:scp/I4AG
124日目
土地で得た満腹度を記憶してより良い土地へ移動する思考を追加したものの、
ランダム移動より絶滅しやすくなってしまった。
密集で満腹度の期待値が下がって自然とバランス良く分散する期待してた通りの形にはならず。
画像のようにひたすら右に動き続ける方が増え続ける。
ttp://https://imgur.com/SfrNEpL
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 22:33:24.69:5e86bfc7
125日目
思考やパラメータの調整で安定。
自律的に安定したわけではなく調整の労力ありきなのでシステム的な面白みがない。
思ってたより冗長でルール追加が進まなかったので、次があれば違うルールで作り直し。
ttp://https://imgur.com/TgHtGzp
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 00:32:20.25:hq0Pg/qo
126日目
一昨日追加されたOpenSiv3Dのサンプル「画像のパターンでトランジション」を写経。
ブレークポイントを設定したら1回しか描画が呼ばれず勝手に混乱する。
Stopwatchクラスの仕様を考えると当たり前で、複雑な話ではなかった。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 00:47:24.64:Z7Xz/Cj5
127日目
一昨日までのマルチエージェントシミュ(以下MAS)で空間分割、ムダの手直しで万単位のエージェントを動かせた。
処理の分散はしてないのでまだ改善の余地大と思われる。
新しいネタが実装できる形では全然出てこなかった。しかしMAS系がやりたいので、まだしばらくは大差ないものの試作をやるかも。
ttp://https://imgur.com/qezmSqA
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 00:38:13.35:CKfVWyur
128日目
経過ターン、個数、確率の閾値を設定して動的にアイテムの生態系を作りたい試み。
これは1ターンごとに次のIDのアイテムを1個生み出すアイテムと、100個集まるとデタラメなアイテムに変化するアイテム(動的なルール設定を示すため)だと思う。
結局手動でルール調整すると意味がないので、いくつかのテンプレや現在の情報を元にルール追加で効率的に多様な挙動を作れるかが課題。
ttp://https://imgur.com/zNEdtdY
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 00:55:49.69:KRos2fz8
129日目
単純に循環してるだけのやつと種を生んで広がってく木みたいなやつ。
ttp://https://imgur.com/a/xfQsnOW

木自体は動かないことを利用して自らデストークンを毎ターン生成することで死亡ターン数を一定にしてる。
動物のような移動するものは乱数だけで死亡率と誕生率を設定しても不安定で絶滅するので安定した生き死にを作れない。
いくつかの単純な変数だけのルールの限界。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 04:31:54.92:yVuF+ARF
130日目
MASとしては古典的な分居モデル
10種と2種それぞれ閾値5割と7割。10種だと収束遅いので閾値下げた分、キレイさが劣る。
移住先をランダムでなく近いところを優先するようにすれば改善すると思われる。
ttp://https://imgur.com/a/MNxQABg
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 04:16:04.60:kr5K6FOt
131日目
アリの行列
ttp://https://imgur.com/qA2vC50
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 07:47:15.33:jNzLrlT9
132日目
1Dマップ上を三角が生きるやつ、アイデアがまとまったので作り直し。まだ全然出来てない。
クラスが多くて相互に参照するような形だと特に最初は無駄に時間かかる。
ttp://https://imgur.com/4hgydoX
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 01:05:48.71:mL395TAH
133日目
ttp://https://imgur.com/xoKb6nC
続き。最低限のコンセプトくらいは伝わるようになった形。
薄茶色は家。数字は耐久度。緑は職場。食料生産と建材生産と3つずつ。
赤いエージェントは飢えてる状態。飢え続けると死亡。
食料生産の職にありつけなかったエージェントが淘汰されてる。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 07:55:26.96:KawH8sxw
134日目
エージェントごとにアイテムの収支を記録、余剰があるものをランダムな相手に贈与する。
贈与された側はそのアイテムの収支や、飢えている時に食べられる物をもらった等の条件で贈与元への好感をプラス。
好感を持つ相手は贈与先に選ばれやすい。食糧を生産できないエージェントも生きられるようになった。
ttp://https://imgur.com/sn8MEN4
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 06:33:44.27:c3xsXchy
135日目
「心はプログラムできるか」より予算内で満足度の高いお菓子を選ぶ遺伝的アルゴリズムの例題
ttp://https://imgur.com/qJZoBqm
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 06:32:05.70:XmmC35yn
136日目
「マッチ箱の脳(AI)」よりGAモンスター。戦闘を用意するのが手間なのでCOM同士リーグ戦させて勝ち点で淘汰。
本来の趣旨はプレイヤーにギリギリ負ける強さのRPGのモンスターを半自動で作るもの。
ttp://https://imgur.com/dGwieEc
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:07:01.21:2/+b9IiF
137日目
コンポーネントパターン 写経のみ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 06:54:54.81:ZX/GpvjH
138日目
ロード画面のあれ 写経
ttp://https://qiita.com/hamukun8686/items/6c0020f3a0a2c0031f18
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 10:08:47.36:ulcYy2TF
139日目
ボタン二回押しで走らせるプログラム with OpenSiv3D 写経
ttp://http://movement.hatenablog.jp/entry/siv3drunning1

バージョンの違いかエラーが出たので、同じく動かしてみようという方はRandomVec2の部分を確かめるとよいです。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 23:53:28.75:m5xcoWx5
140日目
今日もOpenSiv3Dのサンプル写経のみ。
スケッチ、サイバーな背景、周期的な点滅のアニメーション。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 00:09:14.41:PaJz9aYD
141日目
どの位置(X)へ移動するかの選好、Xごとのレシーブ値と得点率値を持った選手。
いずれかのXに等確率で配球されるボールを同じXを選んだ選手と競合してレシーブして得点する。というルールだけ。
今後形になるかもしれないしならないかもしれない。
ttp://https://imgur.com/a/ZinWdVX
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 20:56:50.69:UZsHL+H9
142日目
特にネタもないし続き。偶奇で紅白戦。白は選好を1マス、赤は2マスに絞った。
レシーブ力は選好するマスの数だけ分散するので能力集中型な白が強い。
赤も2選好を活かして味方同士の重複なくフィールドをカバーできていると強い。
ttp://https://imgur.com/a/FRkrSha
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 02:23:43.92:M8FCr8g3
力尽きた?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 02:50:45.46:+VI6JuUR
力尽き2日目
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 20:31:31.63:S/RPJWbU
おい弟子よ、ろくに作れないクセに煽るのは一丁前だな
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 23:06:58.43:+VI6JuUR

で、君はなに作ったのかな?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 00:14:43.38:3KKwqbLg
製作142日
力尽き4日
計146日目
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 11:58:37.27:3sTNJ/OU
製作142日
力尽き5日
計147日目
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 16:44:31.69:ZrOdxRoJ
製作142日
充電中6日
計148日目

きっと充電してるはず
スレは忘れないように支えとく!
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 07:10:35.40:ySXiQTYJ
製作142日
充電中7日
計149日目
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:35:05.51:syKIiZiP
製作142日
充電中8日
計150日目
弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/13(月) 21:47:43.38:nyffuRFH
保守だけじゃもったいないので何か作ってみた

ttps://imgur.com/a/Apd1KXk
ttp://http://fast-uploader.com/file/7089719962456/
ゲームウォッチであったようなゲーム
ちょっと凝ってるから実質1日丸係りでした><
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 01:17:13.27:PVp//jrm
意志を継ぐのか
いいね
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 23:45:24.28:1vGoTqB9

暇なときにやるだけ
折角建ったスレだしちゃんと成仏させな可愛そうやろ

製作143日
充電中9日
計152日目
弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/15(水) 23:23:22.44:SikdVGia
製作144日 目
平安京エイリアンもどき
ちょ時間なくて穴に入るまで出来なかったなぁ
1日でやるには厳しい題材だったか
ttps://imgur.com/a/w9N7mZO
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 12:45:14.41:z1VgeG0Y

もう飽きてんじゃねーよ
何しても中途半端だな
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 00:34:13.74:KVnxzY+Q
製作144日
充電中12日
計156日目
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 00:35:24.75:FpLfckbg
製作144日
充電中13日
計157日目
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 02:35:48.79:RFRywrT+
製作144日
充電中14日
計158日目
弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/22(水) 21:58:41.29:UE9ekOmj
製作145日 目
これは簡単だった昔懐かしの10円ゲームをやってみた
ttp://https://imgur.com/a/LWv8FQS

マウスの右押しと左押で溜めて離すと撃つだけ
結構はまる
デジタルゲージを出すとすぐクリアできるのでゲージなし!
溜める時は心で数えるのだwwww
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 23:38:57.53:hOY5C/58
製作145日
充電中15日
計160日目
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 12:18:22.37:gsalvcyA
あと2日
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 20:54:14.40:75FFVvaf
製作145日
充電中17日
計162日目
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:32:18.16:kmwO9Fck

いいね
動きが楽しい
弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/29(水) 17:22:19.39:vAeZI+1w

ありがと
んじゃこれ完成品作っちゃおうかなぁ
でも1日じゃ無理ゲなので、ニートスレに行って報告します><
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 12:10:56.43:sj5cHSGr
結局有り余る時間を浪費しただけだったというね
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 12:35:21.30:58pnB0BU
やっぱ時間有り余ってる上に浪費もしない俺らが最強ってことだよな
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 20:32:37.43:6bYN+Sf8
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