2D特化エンジン Defold [初心者からOK]
: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/04/29(日) 11:41:47.02:A/r+LgrK ダウンロードから使い方を教え合うスレ 公式 ttp://https://www.defold.com/ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 20:42:51.05:ZkLiqGgU 日本語は日本語フォント入れてやればよい その時all charsにチェック入れるの忘れないように : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 20:52:23.25:ZkLiqGgU チュートリアルは ttp://http://britzl.github.io/publicexamples/ がおすすめ 作者はフォーラムでもアセットポータルでも大活躍のホビットおじさんだ 更新頻度も高い : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 21:43:01.53:uFX9f/5+ 機能がgo/guiに分かれてるの煩わしいな goにもclippingとか欲しい ttp://https://www.defold.com/examples/gui/stencil/ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 23:22:45.46:u7uD/lHm こんな便利なツールを作ってくれてありがとうと思っているんだが 特にこのツール だけの話ではなくて 動的にスプライトつまり画像が作れたらなあ 例えばリンゴが半分に切れる場合は、半分に切れた画像も用意しないといけない これでは毎回切れる場所が異なるという場合に対応できない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 23:32:58.69:u7uD/lHm このような 便利なツールがあって ゲームが簡単に作れる のは ありがたい このツールに限ったことではなく、物理演算で例えば風船みたいに上に移動するマイナスの重さを持ったもの作れないのか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 12:55:32.39:RigOdt7m (goのz軸 + go#spriteのz軸)が{-1,0,1}以外になると、 go#spriteの画像がエディターでは見えるが 実行時は見えないなあ 画像を重ねる予定でいたんだけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 20:19:59.94:RigOdt7m 分かった 別に遠くにあるからと言って小さくなるわけじゃないからz軸というよりzオーダーか x : x座標(ピクセル単位) y : y座標(ピクセル単位) z : でもまだサイトでの説明文を見つけたわけじゃないので推測だから明言は避ける、座標とかピクセルとかそういうのではない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 21:48:27.87:RigOdt7m スプライトはgoに入れないとリサイズできないのかああ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 22:12:33.67:gk4zXPri ドキュメント見てもわかんないことだらけだ 大変すぎる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 22:49:57.09:gk4zXPri クリックしたときその場所にあるスプライトを検出することができないのか? というかスプライトにクリックイベントを使えんのか? gui.pick_node()はguiのノードの枠内か調べることしかできないのか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 22:38:45.48:8FtreVmX go.set_position(position, [id]) これ、zオーダーも変わってしまうのか、クッソ面倒だな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 20:54:30.05:6Jo+zbUc オープニング画面やプレイ中画面などの切り替えも クッソ面倒だななつくりだなあ 俺が知らないだけで簡単な方法でもあるのだろうか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 21:27:20.55:6Jo+zbUc このテキストエディター オートインデントが賢くない イライラする : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 22:19:05.44:FVV4uYZM テキストエディタはatomとか外部エディタと連動可能だな オートインデントのパッケージもある : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 22:24:27.26:FVV4uYZM 画面の切り替えはゲームオブジェクト内にコレクションプロキシ入れて スクリプトからloadメッセージ飛ばす的な感じ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 19:52:09.43:9PgurJGw msg.post("foo#collisionobject", "disable") エディターの方で最初からdisableで作っておくとかできないのか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 22:06:42.84:9PgurJGw ミリ秒は扱えないのか 思っていた以上に困ったことだらけだなあ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 07:53:42.66:trVssKA5 hash()めんどくせえ デコードはどうするんだ? "#script"を付け足したいんだが : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 08:31:05.52:trVssKA5 isFoo = true print("isFoo=" .. isFoo) これ、エラーなのかよ go.get(hash("/level/answer3#script"), "answer") hashつかうとidねえよエラー バグか bool, go.get/set使うだけでこんな手間かけさせやがって : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 02:03:29.33:uf1ofbH3 とりあえず動くようなもの作って コレクションプロクシでメニューとか出せるようにしようとしたら urlが変わってしまって面倒なことになった 各goなどにスクリプト配置してそこで可能な限り処理して 別のgoの操作はmsg.postのやり取りがいいのかなあ スクリプトファイルやmsg.postが多くてめんどくさ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:25:14.42:uf1ofbH3 hashはどうやって文字列に戻すんだー hashにされちまうから文字列操作できねえ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 20:16:07.42:V37ODd92 ビット演算できないのかよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 20:31:57.56:V37ODd92 testのあとENTERおしたらset_time_stepに書き換わってた エディタの自動なんとかって機能だと思うが逆に手間かかるな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:55:40.93:F3qpaF7u もっと機能充実しろー もっと簡単に作れるようにしろー luaバージョンアップしろー 物理演算テトリスとか作ってみてえええ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 22:21:37.04:F3qpaF7u ttp://https://www.youtube.com/watch?v=cMTtNAjCG68 こういうゲーム中にスプライトの形状が変わるものはどうやって実装するんだ? 当たり判定の形状も変えないといけない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 21:04:44.80:i4Bc7hCh コリジョンの形状三種類しかないから無理なんじゃないか ベータ版だし気長にいこうや : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 22:55:53.90:A7oKBA09 日本語の文字をプログラムに含めるって すごく無駄というかファイルサイズが大きくなる気がするんですけど 何とかなんねえかなあ 定期的にバージョンアップしているみたいだけど じれってえ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 23:16:51.32:A7oKBA09 ゲーム作るの大変だなあ みんなよく手の込んだものとか作れるなあ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 19:50:39.26:givuBRMa ファクトリーとかプロキシとかめんどくせえなあ 名前から全部作れるようにしろよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 17:57:05.11:D9kXNMLa なんでクリックイベントがねえんだよ めんどくせえったらありゃしない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 20:21:01.07:D9kXNMLa コレクションはpositionとかあるけど コレクションプロクシに変更したら位置変えられなくなってしまうのかよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 22:14:09.68:D9kXNMLa プロパティに文字列使えないの不便だなあ 別の場所にLUTとか作らないといけない たとえばhtmlでいえば<img src=foo alt=bar title=baz > lut[hash(foo)].bar="bar" lut[hash(foo)].baz="baz" みたいなのを別の場所につくらないといけないのか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 03:56:07.10:dNKvo49k guiが他と違うので覚えることが多い ノードの重なり順(描画順)はz座標を無視するので別の方法になる ノードの方はドラッグで順番変えると説明にある(グーグル翻訳) だが、できねえ ドラッグすると別のノードの子に入れられる レイヤーで指定するとノード順より優先で描画順を指定できる レイヤーは名前を指定して追加すると最後に追加される ドラッグしてもレイヤーの順番を変えられないんだけど あとからレイヤー1とレイヤー2の間にレイヤー1.5をはさみたくなったときどうするんだろう すべてのノードを一つ一つ別のレイヤーに移し替えていくのか そしてレイヤー名も妥当なものに移し替えていくのか 今のところまだそういう事態が起きていないけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 04:02:15.42:dNKvo49k エディターで編集時はz軸の値で重なり順を指定できた でも実行時はレイヤー順に重なる あははは : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 21:19:14.09:24fEgVPW エディターでitemって打った後Enterで itemが消えてclient:settimeout(value)になりvalueが選択されている状態に 換わる補完機能はやめてくれえええ client:settimeoutにiとtとeとmがあるから選ばれるらしい これはうろ覚えでプログラム書けて便利だなあ と感じたことは今のところない コメントや文字列でもこの機能が働きやがる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 20:22:29.40:nKXi9fA5 画像(スプライト)を好きなサイズに表示できると楽なんだけどなあ ttp://https://www.defold.com/manuals/2dgraphics/ go.animate("my_object#sprite", "scale.x", go.PLAYBACK_ONCE_FORWARD, 1.5, go.EASING_INOUTSINE, 2) スプライトにはscaleプロパティがあるのか でもエディターでは扱えないぞ プログラムからしか扱えないプロパティなのか エディターで設定したいのだが goの方で倍率でサイズを指定しないといけないのが納得できない scaleプロパティではなくピクセル単位のサイズ指定したい スプライトでできないとgoの入れ子が増えて複雑になるじゃんか ええええええ guiのBOXノードはアルファブレンドが指定できるけど スプライトには半透明とか無いのか? うわあああああ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 22:32:12.79:fX689AV6 スプライトに対して標準のマテリアルでアルファブレンドができたけど マテリアルにある値だからプログラム実行でしか値を変えられないな エディタでコレクションを編集中の表示でアルファ値を変えられないから100%不透明 独自のマテリアル作って50%を初期値にしてみた 当然エディタでコレクションを編集中は50%固定で表示される エディタでの表示にもマテリアルのプログラムが実行されて装飾された表示が行われるのはすごいと思うけど プロパティがいじれなくてもったいねええ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 18:18:28.97:H4F5R5JO なんかむずかしそう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 09:26:39.36:U1J4PYIB go.property 相変わらずエディタでプロパティに#で始まる文字入れるとただしくないな ttp://ookami.qweexz.jp/images/ee1/ee1-0004.png ttp://ookami.qweexz.jp/images/ee1/ee1-0001.png ttp://ookami.qweexz.jp/images/ee1/ee1-0002.png : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 09:31:19.08:U1J4PYIB 文字列がhashにされるから逆変換するLUT作ったよ めんどくせえ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 11:38:29.73:U1J4PYIB たまに衝突イベントが2回来るなあ なにか確実に防ぐ手立てを考えねば メッセージで動作するからなあ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 07:18:18.33:/c0BREwJ 使い方が全く分かんねぇー : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 20:17:58.71:5YRqdkb+ GUIをGUIやコレクション内でつかうときはテンプレートって呼び方変わるのか ややこしい gui.get_nodeみたいなゲットテンプレートが見当たらん、ノードに入れてノードでdisableとかしろってことなのか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 20:20:47.33:5YRqdkb+ スプライトのスケーリングで 左と上に薄く白線がでる 俺環境だけなのか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 20:24:36.91:5YRqdkb+ 違うgoに置いたサウンドがエラー これは回避すればいいだけだが 何が悪いんだろう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 20:30:31.54:5YRqdkb+ スクリプトが長くなった 手間かかる 基本的にいろんなgoにスクリプトを配置してメッセージポストでやりとり メッセージ受信が肥大化する : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 23:03:56.16:26Tt6lNS 最初はそんなもんさ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 23:18:53.71:26Tt6lNS カメラがわからん マニュアルやリファレンスではわからないことが多い フォーラムの質問とかサンプルを見ると説明が見つかることがある これが手間かかるんだ 見てもわからないこともある カメラは期待してたのと違ったから使わないことにしよう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 23:23:49.67:26Tt6lNS guiとcollectionが機能やプログラムが違う これってつまり覚えること多いじゃねえか guiをcollectionに変更したくなった つまりスクリプトとcollectionの作り直しだ 面倒 面倒面倒 面倒面倒面倒 うわあああああああああ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 07:23:52.90:FpoKVWDL guiのnodeの#boxでは画像をauto:サイズそのままと、ピクセルで手動指定 collectionではgo#spriteで画像を倍率で大きさ調節する 不自由じゃ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 10:51:52.42:FpoKVWDL セーブはこまめにしている 変更あったファイルが反映されないので たまにリビルドしないと不可解なランタイムエラー出たりするな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 12:07:27.04:FpoKVWDL ネットで調べたところ Luaの関数は引数すくないとnilになる たとえば function aaa(a,b) において aaa(a) は aaa(a,nil) ということらしいが msg.post(url, message_id) は msg.post(url, message_id,{}) ということらしい msg.post(url, message_id, nil) だとランタイムエラー テーブルではないからということらしい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 00:44:18.78:S9ieGOqi スライダーないのかよ 手間のかかるツールだなあ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 20:06:12.75:cPJ7TYh6 めんどくさくてやる気落ちるな 高速化のためにhash?裏でこっそり使えよめんどくせえんだよ逆変換できないからデータ増えるたびに逆変換LUTの更新とかもうしんどい プロパティに文字列使えるようにしろよなんでここでもhashなんだよ いちいちmainコレクションにコレクションプロクシを配置しないといけないのかよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 20:41:53.93:cPJ7TYh6 guiの方にはgui.get_textでテキストノードから文字列を取得できる goの方ではlabalというテキストを描画するためのものがあるが文字列を取得できない なんでこうも直交性が無いのかなあ ゲームを作るのではなくこのツールに悪戦苦闘するのが目的になってきた : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 21:59:19.31:cPJ7TYh6 goって親子関係あるけどurl的には全部ルートで同名禁止 子goを列挙できない、 親goを取得できない できないので回避するようにプログラムを作るしかない はあ〜 goにdisableメッセージを送るとそのgoは非表示になるが その子goや子にあるスクリプトや子孫には効果ないな 今はエディタでスプライトのスケーリングを指定できないからgoを間に挟めっていうのがあるけど goがネストすると非表示にさせる時おかしいことになるジャンダメじゃん 非表示にするわけだしスクリプトなど動作するひつようないのでdisableにしたいけど goを遠い座標に移動させるのが楽なのかな 子goは相対座標なので一緒に移動して事実上の非表示 子go列挙機能が存在しないしプログラムにハードコーディングなんて無理だからこの方法になるのか 今考えてるものはシューティングゲームじゃないから離れた座標にgoがあっても問題ないだろう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 14:24:31.92:wysZ1hTi goをファイルにするとgoの中にgo入れられない goではなくてスプライトのスケールを変えることはできるけど 衝突オブジェクトの形はプログラムから変えることできないのか たとえば手足が伸縮するもの作るの面倒だなあ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 18:07:09.25:wysZ1hTi なんでだあああ ファクトリーのcreateでスケール変えたのに スプライトが大きくなったが 当たり判定の範囲が大きくなっていない わからん わからん わからん わからん わからん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 18:37:56.51:wysZ1hTi こまったときのフォーラム できないこと・わからないことだらけだから フォーラムなしでは話にならんのだ ■フォーラム ttp://https://forum.defold.com/t/scaling-collision-object-when-game-object-is-scaled-def-521/547/16 この発言は2015年11月 グーグル翻訳 ベクトルを使用してスケールすることができます。 スケーリングが均一でない限り、衝突はスケーリングされません。 どうやらこれは factory.create(component, p, nil, {}, vmath.vector3(8, 1, 1)) とすると スプライトは横に8倍に伸びたものが表示されるが 当たり判定のスケーリングは行われない。 factory.create(component, p, nil, {}, vmath.vector3(8, 8, 8)) とすると 当たり判定のスケーリングが行われる。 だがスプライトはx,y,zが同じ倍率で拡大される。 何でこんな糞バグが長期間放置されているんだよ 何でこんな糞バグが長期間放置されているんだよ DEF-521 2014年4月の発言もあるなあ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 18:47:09.07:wysZ1hTi なんでスプライトのクリック検出やヒットテストがねえんだよおお とにかくめんどくさい ちょっと何か増やしたり改造するたびに直さないといけないこと多い 原因は簡単なことさ できないことが多いから回避策やLUTが増える : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 15:04:07.04:FSGOI6yr 少なくとも初心者フレンドリーではなさそうだな スレタイに初心者って入ってるけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 17:40:04.45:ocp4ZP2r ひとつの意見で判断しては行けません : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 13:32:26.30:WGCIexs6 HTML5用のゲームは EdgeでプレイするとCPU負荷が高い まともに遊べなくなるくらい fps低くしても下がらない 俺だけなのかなあ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 13:34:54.57:WGCIexs6 apply_forceで巨大な値を指定しても ちっとも速くないんだがこれどうなってんの : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 13:58:13.55:HirIXxhN 公式のAPIリファレンス、目的のところまで行くのにスクロールの嵐でちょっと酔う とりあえず不満はそんなとこ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:05:20.47:ON/B+8/n 人間がいろいろ手間かけて ハードコーディングするのはばかげてるだろ 変更があったとき悲惨だ 何を言いたいかというと 汎用的なスクリプトを作りにくい hashとかurlとか文字列操作できない 親goを知る方法がない むろん子goを調べるなんてものもない 特定のgoがあるかないかを調べる方法もない プロクシ使うとfoo:/barなんていうめんどくせえurl 非同期メッセージでやり取りするから結果がわからない そのほかいろいろ 解決策はhash逆変換LUTやハードコーディング うぎゃあああ あきらめるのはしゃくなのでこのツールを使い続ける : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:09:02.72:ON/B+8/n みんなどうやってゲーム作ってんだろう ゲーム作るのがこんなめんどくさいものなのか Windows APIとかだと ウィンドウ列挙とかあるし 直交性(get_fooがあるなら当然set_fooもある)高いぞ このツール使っている人がどれほどいるかわからんが 気になるなあ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 01:54:18.48:0fpiIkRp msg.post("foo:/foo", "foo") そいつのプロクシのunloadを実行する msg.post(プロクシ, "unload") メッセージfooが実行されない 先にプロクシのunloadで"foo:/foo"にあるスクリプトが消されるのかな? メッセージは非同期だからヤダねえ "foo:/foo"のスクリプトのfinal()で もし"foo"を実行していなかったら"foo"を実行するみたいなことしないといけないのか? めんどくせえ やりたくない でもそれしかないのかなあ 遅延してmsg.post(プロクシ, "unload")とかも結局ややこしい実装になるし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 02:09:17.11:0fpiIkRp 複数あるプロクシを簡単にしたいのに拒まれる 修正あったら全プロクシの変更大変じゃん 可能な限りmain.scriptで済ませたいのになあ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 22:52:55.80:tdceiD+W 文字列操作ならstring.format 使えばいいんじゃないの hashとかよくわかんない素人だけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 13:39:08.36:JcIw6J1e Awardでチョイスされとる BEST DEVELOPMENT TOOL ttp://http://www.mobilegamesawards.com/finalists#best-development-tool やっぱ解る人には解るっつう話 : 122 [sage] 2018/07/31(火) 13:52:17.32:JcIw6J1e 正確に言えばチョイスというよりノミネートか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 00:46:57.81:8Dbjw4sK いまだにエディターからスプライトのスケーリングを指定できないのかよ goをファイルにするとgoを入れられないし解決できない プログラムからスケーリングできるがwyswygじゃないとサイズがわからねえからできねえよ 定期的にバージョンアップしているけど フォーラムのQAで出てくる要望のほとんどが できませんとか別の方法で何とかしろとかほったらかしばかり : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 06:33:17.61:U6V2ilzx 触り始めてから苦節一か月、ギアの入れ方がやっとわかったぜ 最高のセミオートじゃんこれ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 16:29:54.04:e/pUBPXB 酷い、タイマーの時間があってない local function timer_test(self, handle, time_elapsed) local t = socket.gettime() - test__preTime test__preTime = socket.gettime() print("timer_test", time_elapsed, t) end function init(self) test__preTime = socket.gettime() timer.delay(5, true, timer_test) end 実行すると 引数time_elapsedには前回からの経過時間として妥当な値が入っているが嘘である socket.gettime()で実際の経過時間をみるとあっていない game.projectで30fpsに設定していると DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000007152557 0.50099563598633 game.projectで10fpsに設定していると DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000005960464 0.1669979095459 これ作った人アホなんじゃないの 糞過ぎるだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 16:31:09.21:e/pUBPXB 訂正 実行結果は timer.delay(1, true, timer_test) で調べたときのものでした : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 00:17:01.35:8v3JhOOy osを変えて試した結果が欲しい winは元々タイマー精度低かった気がするの : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 07:40:56.35:yADmkD8w すでに普及してるゲームエンジン使ったら駄目なの? 宗教上の理由とか? 限りある時間を無駄にしてる雰囲気が凄いな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 08:28:11.63:qD06O+Z2 godot試したらHTML5が動作しなかった : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/16(木) 13:47:16.11:BQWks37L win10 30fps DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000003576279 1.3301792144775 DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000007152557 1.0003833770752 DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000010728836 1.0003833770752 DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000014305115 0.9993839263916 DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000017881393 1.0001029968262 DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000021457672 1.0003833770752 DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000025033951 0.9993839263916 10fps DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000001192093 0.79750823974609 DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000001192093 1.0001449584961 DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000002384186 1.0004596710205 DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000002384186 0.99967002868652 DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000003576279 1.0003890991211 DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000003576279 0.99938583374023 DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000004768372 1.0003795623779 何か問題あんのか iosとかjit使えない環境だと違うかもだけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 14:01:32.75:qD06O+Z2 この結果は問題ない 何か別の条件あるのかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 14:12:19.47:BQWks37L まぁコールバックでsocket.gettime二回読んでる時点で、なんだかななわけで 無駄が好きなんだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 15:00:58.70:qD06O+Z2 それはただ調べてばかりで時間かかってばかりだからてぬいただけで指摘することではないだろ 揚げ足とりみたいなレスしかないのか 実際に起きた現象なんだよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 20:39:07.09:TTYwdilQ この件は解決とします 設定かえてたらこの現象が起こらなくなりました : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 02:56:23.84:moC/A/EI 2d特化って分かりやすいコンセプト lua対応 アセット豊富 開発元が信用できる大手メーカー これだけでも使う価値あり : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 08:24:22.09:sG/fEVEI 中途半端な知識と検証でディスってばかりのやつが、揚げ足取りと来たよ 黙ってエロゲだけやってろっつーの : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 23:26:57.97:VsC3RdDQ luaのよさがわからん 配列は1から始まる ビット演算がない +=やインクリメントがない よくこんな糞ツールでふまんでないなあ 俺なら自分が愛用しているツールであっても不満レスついたら、うんそうだねって思う : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 23:33:11.44:VsC3RdDQ 不満はたくさんてんこ盛りだがdefoldはいいツールだ このスレに初心者・新規さんどんどん来ないかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 00:05:50.05:8yDD23oM このツールを使ってる奴あまりいないからってのもあるけど 最近は5chにも人がいなくて深刻なんだよなあ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 12:40:15.47:MbQfBG7p 次回作をこれかgodotかUnityか選定中 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 22:28:20.62:2uttWIQz だっせ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 13:30:58.54:ahUj+nhm TTFいれて日本語の表示はできるのだけど、実際に動かしてみたときになんかフォントが汚くなる。アンチエイリアスがあまり効いてない感じで。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/23(火) 22:46:38.01:KcmCaopp エディタのフォントサイズや色は変更できないのでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 18:26:58.08:e9ucEjHL 公式フォーラムでもエディタのスキン変更は機能要望であったような気がするから そのうち実装されるんじゃなかろうか : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/24(水) 19:38:10.64:WSQJ0qJC ないのはつらいですね、、、 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/24(水) 20:29:21.05:WSQJ0qJC あと、これってテクスチャのインポートはドラッグで行うんですか? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/24(水) 21:21:13.42:WSQJ0qJC エディターのフォントサイズはctr +で変更できるんですね 何故か拡大には反応しませんが、他に対応するキーはあるんでしょうか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 01:36:46.69:BPyfy4k5 メニューのviewからフォントサイズ変更ができる コードエディタだけだけど : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/25(木) 07:04:30.25:BCOPQlrp この辺改善されると使いやすいですね、、、 関係ないですが、godotとどちらがいいですか? プログラミングが簡単なのはどちらなんでしょう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 06:21:43.75:yVPsLFx0 好みの問題だろ
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