ガンダム版大戦略
: 名前は開発中のものです。 [0] 03/02/26 08:51:weMPwnyD 大昔は今はなきPC9801や8801でシミュレーションゲームツクール みたいな安もんソフトがその辺にイッパイあったので、 ガンダム大戦略やら、ダンバイン大戦略、SF3D大戦略なんか楽勝で 作れたのに、これだけIT技術が発展している現在、たかがこの程度の 望みが何故かなわないのか、不思議でなりません。 何とか簡単にターン制のガンダム版大戦略なるものを作製、 または大戦略を改造して作りたいんですがどうしたら良いでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [] 03/02/26 09:05:0hz9ZmvK ttp://http://www.agemasukudasai.com/bloom/ : 名前は開発中のものです。 [] 03/02/26 10:08:VFNhFPm0 3 (´・ω・`) : 猫又 ◆quHoSW/FCI [sage] 03/02/26 10:47:dYZZi57J とりあえずマジレス。 サンライズから著作権の許諾を得る。まずはそれからや。 それがでけへんかったら 「身内でひっそりとお楽しみください」 : 名前は開発中のものです。 [0] 03/02/26 11:29:weMPwnyD 身内でひっそりと楽しみたいだけなので、 シミュレーションゲームツクールみたいなソフトやターン制大戦略の エディタなんかあったら紹介して欲しいの。 : タダで!? [] 03/02/26 11:36:DovThlB2 YAHOO!BBのユーザーへの特報!!! 今YAHOO!BBでADSLを利用されてる方。 月額料金を無料にできる方法をお教えします。確実な方法です し方法も一つではなく何通りお教えしますので、ヤフーbbのユ ーザーである限り料金発生なくずっと使えます。 興味のある方は以下のメールアドレスに連絡ください。 料金をとめる方法は少しの謝礼でお教えします。 ryoukinn5000@yahoo.co.jp ryoukinn2003@yahoo.co.jp よろしくお願いします。 : 名前は開発中のものです。 [] 03/02/26 13:00:kPURBOHI ttp://http://www.src.jpn.org/ : 名前は開発中のものです。 [] 03/02/26 21:24:atc+Wnxs __ __ / age_ヽ /.. age_ヽ ( ・Д・) ( ´Д`) <ひでえな、この糞スレ立て逃げだ。 ( ヽ ;〜;;⌒⌒〜⌒ヽノ.ノ y ) .人 3━━━━━━し人 Y し'(_) し'(_) : 名前は開発中のものです。 [] 03/02/27 04:22:9xc4PMh5 __ __ / age_ヽ /.. age_ヽ ( ・Д・) ( ´Д`) <ひでえな、この糞スレ立て逃げだ。 ( ヽ ;〜;;⌒⌒〜⌒ヽノ.ノ y ) .人 3━━━━━━し人 Y し'(_) し'(_) : 名前は開発中のものです。 [] 03/02/27 04:28:iLSiVdEu ∩ ∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´Д`)// < 先生!こんなのを発見シマスタ! / / | / /| / \ ttp://http://saitama.gasuki.com/mona/ __| | .| | \ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \_____________ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || : あぼーん [あぼーん] NGNG あぼーん : 名前は開発中のものです。 [] 03/02/27 20:26:q8rrqR57 | が糞スレ立てたの | なんでだろ〜♪ \____ _______________ V | | なんでだろ〜♪ \_____ _____ V _,ヾゝー'"'"'"ー、,; ,.:-‐―‐-.、_ ,ラ 、_ ヽ,、 / \ イ r-'ー゙ "ー‐、, ミ/ ヽ i! ,! i! ミi ,ハ i ,j i /ニ=、 ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r' i V <(・)>i i!(・)>゙!,i !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i ゙!ji! ., j .i_ /j i 。 。, ト-' ,ィi:. ;" ー-‐' ト' .! ,.=、 / ̄ ゙̄ー-、_ __ノ !ハ : 0 ; ,/ _,.-‐''\ ゙='' ,/ / \\  ̄ ,// ゙ー-‐‐" / \.゙ー-イ ,/ _____∧_______________ / | そして立て逃げ | なんでだろ〜♪ \_______________∧_____ / | なんでだろ〜♪ : 名前は開発中のものです。 [] 03/02/28 03:03:99AIDIdo ∩ |∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,)∩ < クソスレ浮上!! 丿 ノ \________ 〜 .つ し~ 彡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||| ガリ ||| ガリ ∩ .||| |∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (TД)∩ < 立てた1は反省しる!!! 丿 ノ \______________ 〜 .つ し~ : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/01 05:44:GPNYZm2R | が糞スレ立てたの | なんでだろ〜♪ \____ _______________ V | | なんでだろ〜♪ \_____ _____ V _,ヾゝー'"'"'"ー、,; ,.:-‐―‐-.、_ ,ラ 、_ ヽ,、 / \ イ r-'ー゙ "ー‐、, ミ/ ヽ i! ,! i! ミi ,ハ i ,j i /ニ=、 ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r' i V <(・)>i i!(・)>゙!,i !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i ゙!ji! ., j .i_ /j i 。 。, ト-' ,ィi:. ;" ー-‐' ト' .! ,.=、 / ̄ ゙̄ー-、_ __ノ !ハ : 0 ; ,/ _,.-‐''\ ゙='' ,/ / \\  ̄ ,// ゙ー-‐‐" / \.゙ー-イ ,/ _____∧_______________ / | そして立て逃げ | なんでだろ〜♪ \_______________∧_____ / | なんでだろ〜♪ : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/01 15:31:OQ0IS6yI __ __ / age_ヽ /.. age_ヽ ( ・Д・) ( ´Д`) <ひでえな、この糞スレ立て逃げだ。 ( ヽ ;〜;;⌒⌒〜⌒ヽノ.ノ y ) .人 3━━━━━━し人 Y し'(_) し'(_) : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/01 17:20:VmuP/IUp | が糞スレ立てたの | なんでだろ〜♪ \____ _______________ V | | なんでだろ〜♪ \_____ _____ V _,ヾゝー'"'"'"ー、,; ,.:-‐―‐-.、_ ,ラ 、_ ヽ,、 / \ イ r-'ー゙ "ー‐、, ミ/ ヽ i! ,! i! ミi ,ハ i ,j i /ニ=、 ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r' i V <(・)>i i!(・)>゙!,i !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i ゙!ji! ., j .i_ /j i 。 。, ト-' ,ィi:. ;" ー-‐' ト' .! ,.=、 / ̄ ゙̄ー-、_ __ノ !ハ : 0 ; ,/ _,.-‐''\ ゙='' ,/ / \\  ̄ ,// ゙ー-‐‐" / \.゙ー-イ ,/ _____∧_______________ / | そして立て逃げ | なんでだろ〜♪ \_______________∧_____ / | なんでだろ〜♪ : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/02 03:35:pdEXLHZw ∩ |∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,)∩ < クソスレ浮上!! 丿 ノ \________ 〜 .つ し~ 彡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||| ガリ ||| ガリ ∩ .||| |∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (TД)∩ < 立てた1は反省しる!!! 丿 ノ \______________ 〜 .つ し~ : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/02 17:25:IPZhbcAl __ __ / age_ヽ /.. age_ヽ ( ・Д・) ( ´Д`) <ひでえな、この糞スレ立て逃げだ。 ( ヽ ;〜;;⌒⌒〜⌒ヽノ.ノ y ) .人 3━━━━━━し人 Y し'(_) し'(_) : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/03 00:59:hxhTofug ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ageモナー . .. HP>>∞┃ ┠───────────────┨ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ∧_∧. ┃ ┃ ( ´∀`)<age ┃ ┃ ( ) ┃ ┃ | | | .┃ ┃ (__)_) ┃ ┃ ┃ ┠───────────────┨ ┃【モナー系】 攻>>∞..┃ ┃ 防>>∞..┃ ┃特殊 のクソスレを浮上させる . . ┃ ┃ スレ削除依頼で撃破. ┃ ┃レア度>>D ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━┛ : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/03 14:58:0MlGBCqt ∩ |∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,)∩ < クソスレ浮上!! 丿 ノ \________ 〜 .つ し~ 彡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||| ガリ ||| ガリ ∩ .||| |∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (TД)∩ < 立てた1は反省しる!!! 丿 ノ \______________ 〜 .つ し~ : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/04 06:16:ZDirEPnn __ __ / age_ヽ /.. age_ヽ ( ・Д・) ( ´Д`) <ひでえな、この糞スレ立て逃げだ。 ( ヽ ;〜;;⌒⌒〜⌒ヽノ.ノ y ) .人 3━━━━━━し人 Y し'(_) し'(_) : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/04 11:00:UQKx3EB8 λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... この糞スレ、立て逃げだって ageヨッカ… : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/05 10:01:DImImhhc __ __ / age_ヽ /.. age_ヽ ( ・Д・) ( ´Д`) <ひでえな、この糞スレ立て逃げだ。 ( ヽ ;〜;;⌒⌒〜⌒ヽノ.ノ y ) .人 3━━━━━━し人 Y し'(_) し'(_) : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/06 06:04:4UMvJGIz λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... この糞スレ、立て逃げだって ageヨッカ… : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/06 22:21:SXV1sb96  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< と、言うとは逃げたのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = age = : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/07 03:11:u64qoaBJ ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚Д゚) < 立て逃げですが、何か? ( ⊃ \_____ | | ∪∪ : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/07 18:07:oI6nFCEI ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚Д゚) < 立て逃げですが、何か? ( ⊃ \_____ | | ∪∪ : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/08 04:18:radJ0rY1 ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚Д゚) < 立て逃げですが、何か? ( ⊃ \_____ | | ∪∪ : デフォルトの名無しさん [] 03/03/08 05:26:IcZfS/Wp ハロープロジェクト版大戦略ならほしい。 : 名前は開発中のものです。 [hage] 03/03/08 11:11:BNeaqaRz 信長版大戦略と魏呉蜀版大戦略だな : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/08 14:21:mjc7P7hy λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... この糞スレ、立て逃げだって ageヨッカ… : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/08 15:41:PP0+kGH+  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< と、言うとは逃げたのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = age = : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/08 18:37:LAXL28IZ \ えっ…と、糞スレはここかな…、と /  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ∧∧ __._ ∩゚Д゚,≡,゚Д゚) |.| `ヽ |)==== | _ |〜 .|__|.| U U ∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴─┐ / つ a g e . . .| 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛ : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/09 16:03:dzyOE4Uq ガンガル版大戦略だな : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/09 18:48:bkOR7x4+ ∩ |∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,)∩ < クソスレ浮上!! 丿 ノ \________ 〜 .つ し~ 彡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||| ガリ ||| ガリ ∩ .||| |∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (TД)∩ < 立てた1は反省しる!!! 丿 ノ \______________ 〜 .つ し~ : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/09 23:04:BZPqUqyC ハハハ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ^∀^)< このクソスレ立て逃げか! ( つ ⊂ ) \_________ .) ) ) (__)_) (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/10 18:48:46zLd+z2 ∩ |∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,)∩ < クソスレ浮上!! 丿 ノ \________ 〜 .つ し~ 彡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||| ガリ ||| ガリ ∩ .||| |∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (TД)∩ < 立てた1は反省しる!!! 丿 ノ \______________ 〜 .つ し~ : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/11 08:22:WyVZ38IC これより削除されるまでの間、大耳モナーが ここを嫌々管理しておきます。 age age age (\_/)(\_/)(\_/) ( ´Д`) ( ´Д`) ( ´Д`) age ( ) ( ) ( ) ( ヽノ 人 Y 人 Y age し(_) (_(_) し(_) : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/11 21:30:sJ5VnFUv ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\´ー`)/| < どれどれ、あの糞スレはまだあるのかな? ○ \/ζ ○ \__________ | |旦 | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | ∧_∧ ビリーー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\ΦДΦ) /| < っざけんな!浮上だゴルァ! ○ > ζ > ○ \_____ | < 旦 < | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | : 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/11 22:42:QtmdZs5B ∩ ∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´Д`)// < 先生!こんなのを発見シマスタ! / / | / /| / \ ttp://http://saitama.gasuki.com/hiroyuki/ __| | .| | \ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \_____________ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || : 新・世直し一揆(コピペ推奨) [] 03/03/11 22:47:Vggjn6iR <血液型A型の一般的な特徴>(見せかけのもっともらしさ(偽善)に騙されるな!!) ●とにかく神経質で気が小さい、了見が狭い(臆病、二言目には「世間」(「世間」と言っても、一部のA型を中心とした一部の人間の動向に過ぎない)) ●他人に異常に干渉して自分たちのシキタリを押し付け、それから少しでも外れる奴に対しては好戦的でファイト満々な態度をとり、かなりキモイ(自己中心、硬直的でデリカシーがない) ●妙に気位が高く、自分が馬鹿にされるとカッと怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際にはたいてい、内面的・実質的に負けていることが多い) ●権力、強者には平身低頭だが、弱者に対しては八つ当たり等していじめる(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる) ●あら探しだけは名人級でウザく、とにかく否定的(例え10の長所があっても褒めることをせず、たった1つの短所を見つけては貶す) ●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格が鬱陶しい(根暗) ●何でも「右へ習え」で、単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ) ●少数派の異質・異文化を理解しようとせず、あるいは理解を示さず、排斥する(差別主義者、狭量、視野が狭い、多数派=正しい と信じて疑わない) ●集団によるいじめのリーダーとなり皆を先導する(陰湿かつ陰険で狡猾) ●他人の悪口・陰口を好むと同時に、自分は他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(自分がそうだから容易に他人を信用できない、ポーズだけで中身を伴っていないことが多い、世間体命) ●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことをレコードの再生のように何度も言って変) ●たとえ友達が多い奴でも、いずれも浅い付き合いでしかなく、心の友達はいない(心の感度が低く・包容力がなく・冷酷だから) ●頭が硬く融通が利かないためストレスを溜め込みやすく、また短気で、地雷持ちが多い(不合理な馬鹿) ●たとえ後で自分の誤りに気づいても、素直に謝れず強引に筋を通し、こじつけの言い訳ばかりする(もう腹を切るしかない!) ●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男前やのに、なんでや!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」) : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/12 18:38:/T9Iw2aT ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | age .|/ : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/12 22:14:NMT7L9i/ ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | age .|/ : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/13 12:35:+MGzsgaY ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | age .|/ : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/15 05:27:9ykjdY2H ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | age .|/ : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/15 17:51:jEGrv6VH __(^^) <ペイピッポォは糞スレを応援するピー /__ \ さん迷惑かけてると思ったら削除依頼するピー | | | | (_) (__) : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/17 18:29:szlIFt3w ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | age .|/ : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/18 17:25:roBXCvOu / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 糞スレも残っている限り存在価値はある。 \__ ___________________ ━━━∨━━━━━━━━━━━━ ,__ 削除されていない=浮上許可 iii■∧ / ━ (,,゚Д゚) / ━━━━━ ∧∧━━ ∧∧ | つ ∇ (゚Д゚;) (゚Д゚*) | |┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ 〜| ||□| √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜 ∪∪ | | || ━┳┛ || ━┳┛  ̄ ̄ ̄ ̄| | ====∧========== / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | こんな糞スレ立てたもどこかでレスしてんだろうな \______________∧______ / | ageられるのが嫌なら削除依頼しかないぞゴルァ \________________ : bloom [] 03/03/18 19:04:/uSOzQHz ttp://http://www.agemasukudasai.com/bloom/ : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/20 20:02:spMebASM ┌─‐‐─┐ . |_____________| . ='========='== / \ / | ┌|-(・)-(・)-|┐ └|. 〇 |┘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ___.|||||. __ | / クソスレだと思ったら削除依頼。 | \______/ | < | |||||. | \ これ、ネチケットやで。 \_____________ : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/22 23:35:QGN3G/zu ∧_∧まだこの糞スレ残ってたよ ( ´_ ゝ`) ∧_∧ / \/ )( ´,_ゝ`)プッ ageちまいな / \___// \ __ .| | / /\_ _ \ \_____ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(__ノ \ \__) \ ||\ \ .||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/25 14:42:SzXJR56t ∧_∧まだこの糞スレ残ってたよ ( ´_ ゝ`) ∧_∧ / \/ )( ´,_ゝ`)プッ ageちまいな / \___// \ __ .| | / /\_ _ \ \_____ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(__ノ \ \__) \ ||\ \ .||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/26 16:53:c7WkbxP3 人ヾ / ゚o\ (´Д`O ) (⊃o⊂゚) U U ______∧_______ クソスレはちゃんと削除依頼しないと ageられちゃうんですよ… : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/27 21:32:FbnRTnWW ガンダム版もダンバイン版も( ゚д゚)ホスィ… : 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/27 21:42:PF6zueY/ ______________ /:\.____\ |: ̄\(∩´∀`) \ <先生!こんなのがありました! |:在 |: ̄ ̄ U ̄:| ttp://http://saitama.gasuki.com/shinagawa/ : bloom [] 03/03/27 22:52:L0DE4XMc ttp://http://www.agemasukudasai.com/bloom/ : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/28 15:48:E/vZAaKC カプセル戦記やれ。 : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/28 16:03:Vb+2NFT9 ttp://http://homepage3.nifty.com/digikei/sample/sample.html : bloom [] 03/03/28 18:06:T1yeZVLF ttp://http://www.agemasukudasai.com/bloom/ : 名前は開発中のものです。 [] 03/03/30 23:18:sBBw8taO | が糞スレ立てたの | なんでだろ〜♪ \____ _______________ V | | なんでだろ〜♪ \_____ _____ V _,ヾゝー'"'"'"ー、,; ,.:-‐―‐-.、_ ,ラ 、_ ヽ,、 / \ イ r-'ー゙ "ー‐、, ミ/ ヽ i! ,! i! ミi ,ハ i ,j i /ニ=、 ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r' i V <(・)>i i!(・)>゙!,i !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i ゙!ji! ., j .i_ /j i 。 。, ト-' ,ィi:. ;" ー-‐' ト' .! ,.=、 / ̄ ゙̄ー-、_ __ノ !ハ : 0 ; ,/ _,.-‐''\ ゙='' ,/ / \\  ̄ ,// ゙ー-‐‐" / \.゙ー-イ ,/ _____∧_______________ / | そして立て逃げ | なんでだろ〜♪ \_______________∧_____ / | なんでだろ〜♪ : 名前は開発中のものです。 [] 03/04/01 08:22:eXFVmNKE __(^^) <ペイピッポォは糞スレを応援するピー /__ \ さん迷惑かけてると思ったら削除依頼するピー | | | | (_) (__) : 名前は開発中のものです。 [] 03/04/03 16:21:ZnYfUQ1F __ __ / age_ヽ /.. age_ヽ ( ・Д・) ( ´Д`) <ひでえな、この糞スレ立て逃げだ。 ( ヽ ;〜;;⌒⌒〜⌒ヽノ.ノ y ) でも何で誰も削除依頼出さないんだろ? .人 3━━━━━━し人 Y し'(_) し'(_) : 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/04 13:07:TX4IpBrd 今だったらガチャポンをリアルすれば十分いけるんでない? : 名前は開発中のものです。 [] 03/04/05 20:11:OupxDtEt ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | age .|/ : 名前は開発中のものです。 [] 03/04/08 06:04:qmvRvPDq __↓ /  ̄ ̄ー―-_ ▲ ) / /ハハハ\ |\|\|\___イ . / \ | /\ /\lllll| / _ _ \ | /・\ /・\ | . | ⊂⊃ ⊂⊃ | |  ̄/、  ̄ ̄ ) (| ∴ ∪ ∴ | |  ̄ / \ <=> / ヽ <三> / \____/ ヽ / ∧ /| \/ ,r‐‐‐‐‐‐‐‐‐'´ `゙‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐、r‐‐‐‐‐‐'´ `゙‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐、 | 立て逃げか。 | そんなに卑怯者、卑怯者と | i やっぱり君は卑怯者だな。i 言わないでくれよ〜(泣 i : 名前は開発中のものです。 [] 03/04/10 15:33:PgQI0wJ0 おっと、この糞スレをage忘れるとこだった ∧_∧ ∧_∧ (´<_` ) ( ´_ゝ`) / ⌒i 削除されてないんだから / \ | | 誰かが使う予定のあるスレなんだろうよ、兄者。 / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV / .| .|____ \/____/ (u ⊃ : 名前は開発中のものです。 [] 03/04/14 15:40:5GW/ZA44 ∩ |∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,)∩ < クソスレ浮上!! 丿 ノ \________ 〜 .つ し~ 彡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||| ガリ ||| ガリ ∩ .||| |∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (TД)∩ < 立てた1は反省しる!!! 丿 ノ \______________ 〜 .つ し~ : 名前は開発中のものです。 [] 03/04/18 11:25:DMUwCHCk || || ハニャーン!! ハニャーン!! ((∧糞 サクジョサレタクナイヨー!! ( >O<) )) (/)~~~つ )) 〜( ,(ヽ、∧_∧ (( (ノ \` ) よいしょ ヽ ○) ( ( ( (__)_) || || l∧糞:: …シゥゥゥゥゥ…… ::(#゚;;p。):: ::(/)~~(` ::〜(,;∴;l:: .∧_∧ ::U゙;ヾ):: ( ・∀・) 糞スレには削除依頼を出そう!! ゙’;。 ( ) ∬ 'i゚;、 人 Y .,,;∴;"、,. (__(__) "゙ ;` ' ゛ : 名前は開発中のものです。 [] 03/04/20 22:18:OAR3AfHJ ∧_∧ あっ、糞スレだ! (・∀・ ) ageちまえ! ⊂ ) (ヽ/ /し'ヽ 〜  ̄つ(_) 糞∧ / 。゚(>_<*)ノ ヤーン U"U _ /| ̄ ̄ ̄ /\ /| ̄ ̄ ̄ ̄|\/ |____|/ また懲りずに立て逃げか!! 糞∧`ヽ シィィィィィィィィ ∧_∧ 、;゚.;'(>0;<*), )〜 ( ・∀)/`),"';'ノ (/ (○ つ_/彡W‘(/ ∪ ) ノ彡// . (__) : 名前は開発中のものです。 [] 03/04/23 17:25:CqZkFE33 ━┓・・ ..■..┃ ┃ ┃ ━┛ ..┗━┛ _ \ \三 \ \三 ∧_∧ また糞スレ立てやがって!! ∧从\(・∀・ ) __(>o<*)~(⌒ ̄ ̄) |::と つ ヽ./⌒__) |::::|| | / \__⌒)  ̄U ヽ) (__/ ~~ __ | | | | シィィィィィィィィィィィィィ !!!!! |__| ∧_∧ ||(・∀・ ) _ と ) |::::| {{∧λ,,, /) }} | | | |::::| と(>0";; ⌒つ }} (_(_)  ̄ """U~ ̄ 从从 : 名前は開発中のものです。 [] 03/04/26 21:10:8mwTfGeX || || ハニャーン!! ハニャーン!! ((∧糞 サクジョサレタクナイヨー!! ( >O<) )) (/)~~~つ )) 〜( ,(ヽ、∧_∧ (( (ノ \` ) よいしょ ヽ ○) ( ( ( (__)_) || || l∧糞:: …シゥゥゥゥゥ…… ::(#゚;;p。):: ::(/)~~(` ::〜(,;∴;l:: .∧_∧ ::U゙;ヾ):: ( ・∀・) 糞スレには削除依頼を出そう!! ゙’;。 ( ) ∬ 'i゚;、 人 Y .,,;∴;"、,. (__(__) "゙ ;` ' ゛ : 名前は開発中のものです。 [] 03/04/30 23:06:oXsbWpVA || || ハニャーン!! ハニャーン!! ((∧糞 サクジョサレタクナイヨー!! ( >O<) )) (/)~~~つ )) 〜( ,(ヽ、∧_∧ (( (ノ \` ) よいしょ ヽ ○) ( ( ( (__)_) || || l∧糞:: …シゥゥゥゥゥ…… ::(#゚;;p。):: ::(/)~~(` ::〜(,;∴;l:: .∧_∧ ::U゙;ヾ):: ( ・∀・) 糞スレには削除依頼を出そう!! ゙’;。 ( ) ∬ 'i゚;、 人 Y .,,;∴;"、,. (__(__) "゙ ;` ' ゛ : 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/03 12:04:ev360yMB ほう。面白げな。 誰か作らんの? っつーか虐殺厨は死ね。 死にたくなければアブ板行け。 板違いなんだよクソが。 : 名前は開発中のものです。 [] 03/05/05 08:22:NRCa0mH3 削 糞 し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ 除 ス // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 糞 え 依 レ L_ / / ヽ ス | 頼 に / ' ' i レ マ だ 許 / / く !? . ジ け さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶, だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ! | は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ -┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/ レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //! 人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/ / / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ // ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐' ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 / ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ ' ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ / { i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! : 名前は開発中のものです。 [] 03/05/07 21:21:fgXd4Ow4 || || アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!! ∧|λ バシッ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (:゚,:;0T:) バシッ ,=(ヽ(・∀・ ) < もう糞スレ立てんナよ! |∪';;;人 /⌒ヽ、/ 彡/ \ \_____________ ;: < > ー=(_ノ ヽノ セキニンモッテ コノスレノ サクジョイライ ダセ!! ∪'∪W / ∧ l (_ノ(__) || || ,..,,|λ,. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (::):ρ。:; (・∀・ ) < もしもーし・・・・・ (;:),.';,.'; / \ \____________ ;:メ :;) (_ノ ヽノ ∪''' || / ∧ l ;,.,.っ∵;:) /⌒\丿(_ノ(__) o' : 名前は開発中のものです。 [] 03/05/10 23:33:97KiyDZT ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | age .|/ : 名前は開発中のものです。 [] 03/05/12 17:23:VCdZPFE3 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ようやく糞スレへの削除依頼が出されましたわよ \_____ _______________ // ∧_∧ ∧__∧ ( ´∀`) ( ・∀・) 〉 <、 n ,> 〈 イ´γ 、ヽ ,||、 ,,ノ,_i⌒) __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (⌒r´⌒y/ f々) (;:..(..:::;ノ / \ よくやったわ。 ハ::,;、::::ノ〈//`´ (二二ノノ | その調子で残りの糞スレも始末しなさい… |ノ:::::::〈\./ (_ミ:::〈 \_________________ ィf::::::::::;ヽ、 〈;::::::;::ヽ (ミ:::;;:::;;:::::} 〉;;;::::)::) 人;;;;;y;;;;;;ノ /^i;;:イ;;;ノ | / / / /| / `y / 〈 < | | || | ヽ `ヽ| i | ト.、 \`ヾ:| | |/^〉 ノ ^〉| ノ__.|ヘ;| しヘ;|_ 〉 ∠_ノL! ∠_ノL! : 名前は開発中のものです。 [] 03/05/13 23:08:k15VtXoj / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ようやく糞スレへの削除依頼が出されましたわよ \_____ _______________ // ∧_∧ ∧__∧ ( ´∀`) ( ・∀・) 〉 <、 n ,> 〈 イ´γ 、ヽ ,||、 ,,ノ,_i⌒) __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (⌒r´⌒y/ f々) (;:..(..:::;ノ / \ よくやったわ。 ハ::,;、::::ノ〈//`´ (二二ノノ | その調子で残りの糞スレも始末しなさい… |ノ:::::::〈\./ (_ミ:::〈 \_________________ ィf::::::::::;ヽ、 〈;::::::;::ヽ (ミ:::;;:::;;:::::} 〉;;;::::)::) 人;;;;;y;;;;;;ノ /^i;;:イ;;;ノ | / / / /| / `y / 〈 < | | || | ヽ `ヽ| i | ト.、 \`ヾ:| | |/^〉 ノ ^〉| ノ__.|ヘ;| しヘ;|_ 〉 ∠_ノL! ∠_ノL! : 名前は開発中のものです。 [] 03/05/15 22:47:kkfzSXTB ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | age .|/ : 名前は開発中のものです。 [] 03/05/19 22:18:0i90WbRp | が糞スレ立てたの | なんでだろ〜♪ \____ _______________ V | | なんでだろ〜♪ \_____ _____ V _,ヾゝー'"'"'"ー、,; ,.:-‐―‐-.、_ ,ラ 、_ ヽ,、 / \ イ r-'ー゙ "ー‐、, ミ/ ヽ i! ,! i! ミi ,ハ i ,j i /ニ=、 ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r' i V <(・)>i i!(・)>゙!,i !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i ゙!ji! ., j .i_ /j i 。 。, ト-' ,ィi:. ;" ー-‐' ト' .! ,.=、 / ̄ ゙̄ー-、_ __ノ !ハ : 0 ; ,/ _,.-‐''\ ゙='' ,/ / \\  ̄ ,// ゙ー-‐‐" / \.゙ー-イ ,/ _____∧_______________ / | そして立て逃げ | なんでだろ〜♪ \_______________∧_____ / | なんでだろ〜♪ : 名前は開発中のものです。 [] 03/05/23 20:47:OksLGvDU ∩ |∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,)∩ < クソスレ浮上!! 丿 ノ \________ 〜 .つ し~ 彡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||| ガリ ||| ガリ ∩ .||| |∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (TД)∩ < 立てた1は反省しる!!! 丿 ノ \______________ 〜 .つ し~ : 名前は開発中のものです。 [] 03/05/26 21:59:ln4OHoU0 〜・ | 人 と;´;,#) __________________ |;∧糞 ・〜 │ 糞スレ削除されてマンセーだぞ、ゴルァ! │ (。;q;゙#)  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ♪ ∪∪::: ) ∧_∧ .Å ∧∧ (::: ) ∩ ・∀・) / \ (゚Д゚,,∩ ヤッタデチ! キャッキャッ 从;;)ノ ♪ ヽ ⊂ ) ヘ(´∀` )ノ /⊃ / ∧ ∧ ∧,,∧ ((;;::;;)) ( ( ノ ( へ) ( ヽノ (,,>∀<∩ ∩>∀・,,ミ ♪ ノノi゙ヾ (_ノし' < し^ J 〜(,,_つ_ノ ヽミ⊂_,,ミ〜 ヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノ ○ o 。 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄( ・∀・) ̄ ̄| < 夢オチかよ |\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ \_____ | \ \ \ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒| \ |_______| : 名前は開発中のものです。 [] 03/06/01 16:11:oV8uQXST ∩ |∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,)∩ < クソスレ浮上!! 丿 ノ \________ 〜 .つ し~ 彡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||| ガリ ||| ガリ ∩ .||| |∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (TД)∩ < 立てた1は反省しる!!! 丿 ノ \______________ 〜 .つ し~ : 名前は開発中のものです。 [] 03/06/05 19:17:IOLw9DY8 タテニゲ ネタスレ〜♪ (アチョイサ) 糞∧ (( (ヽ∧糞 (( (ヽ゚ワ゚*)っ )) ゙l i*゚ー゚) ヽ ,へ ノ ヽ (( と) ((( 〜(__人) . ((( (^) ノ c_ノ (ノ ミコミノナイ プロジェクト〜♪ (アソーレ) (( ∩糞∧ /) )) ∧糞「「/`,、 )) ヽ(゚ー゚*)/ (*゚ワ゚)/)-ー" ヽ ノ (( ⊂ ノ ) と_)〜 `y )つ )) ヽ) ))) ヽ) ))) 糞スレには削除依頼!! ∧_∧ シィィィィーーーーーーーッ ( ・∀≡ミ ──= ___── _ 、;λ糞,;'.糞∧,。;. rー-ノ _彡"´゙ヽ、) 三 ≡ 二 ≡ ≡三 三 ~~━;゚Q゚ξ━;>q<;、━> し-、__,イ ノ ===  ̄ __ ====´;'(/`∵';つとノ‘'`; (__) ブンッ と_O〜;`O、 ノ~; ’ (ノ : 名前は開発中のものです。 [] 03/12/03 05:36:5iAzJ+i7 マップエディタはできたけど、この先どうしよう? : 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/14 04:53:xpIg72mI はい! スクリーンショット。 ttp://gamdev.org/up/img/164.jpg : 名前は開発中のものです。 [] 03/12/14 12:50:K7+2/RBP 何、 ほんとに作ってるの? ガンガッテほしいねw : 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/17 05:04:P/hOCQ6R 汎用的なものは難しかったデス。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/17 14:28:USu6w+V3 やっぱりユニットエディタでは? : 名前は開発中のものです。 [] 03/12/17 15:16:M3k1ZtG/ 思考ルーチン : 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/18 07:19:GVXwWZpF ユニットに関するデータはTXTファイルとBMPファイルで構成されているので、 ユニットエディタは考えていません。 フォーマットがきちんと決まればエディタの作成も可能ですけど。 まだ思考ルーチンまでいってません。 今はデータ構造を考えている段階です。 マップチップは0〜255の256種類。 地形タイプ、地形防御タイプ、移動タイプの三種類があればいいのかな。 「森」にもいくつかのグラフィックを用意できるようにする。 首都と都市では必要移動力は同じだけど防御力は異なる。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/20 08:12:r+EdE0CG ユニットの名前は変えられるようにしといたほうが無難かも : 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/21 07:43:UrMxwZ6q それどころかユニットは増やす事ができますよ! 地形×移動方法(徒歩、車輪、キャタピラ…)でその地形へ移動するのに必要な移動力、 地形×ユニットタイプ(歩兵、車両、ロボット…)で防御力 を表すテーブルがあればよさそう。 後はマップチップのインデックスと地形の関連付け。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/21 11:42:LvOzp3g/ ふぅぅん・・・・面白そうだねw ベクターにうpされる日を 楽しみにするよん : 名前は開発中のものです。 [] 03/12/25 01:45:LS5GIPw1 ttp://http://www02.so-net.ne.jp/~muraji/ ttp://http://www.maromaro.com/ ttp://http://www7.ocn.ne.jp/~zerosiki/ 戦略関係の書評ならここらへんだね : 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/26 15:40:W0iauglS 著作権に要注意だが 「ガンダム アイコン」でググればマップ用のユニットグラフィックは集まる 期待してるぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/27 01:14:tIF5RC99 難しいです。 Advanced大戦略だと、 戦車や航空機は10機単位、 艦船は1隻単位で耐久力を持つ となっていますけど、 ガンダムなら1体単位で耐久力を持たせないと駄目ですよね。 両手にバズーカ砲を持っているときにビームサーベルで攻撃するのも変だし。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/27 08:16:qUQXm7fD 編成の概念は要らんかと思う 艦船や航空機、戦車みたいなマイナー? な兵器も入れてホスイ・・・・・ : 名前は開発中のものです。 [Sage] 03/12/30 21:42:mdmPXodD とりあえず、ギレンの局地戦みれ : 名前は開発中のものです。 [] 03/12/30 23:02:CdrSp2mh ttp://homepage3.nifty.com/akaho/soft/ks/index.html ↑とか参考になるかな。 応援してるんで頑張ってください。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/31 00:48:WRtBXdX9 ありゃ。 のはソースもあるし、もう作らなくてもいいのでわ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/01 20:43:6v2WBQEN ネクタリスみたいに包囲や援護の補正も入れて欲しい : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/03 20:19:h4tGlDY9 いいねぇ それを参考にして他言語で作って欲しいね 特にグラフィックや戦闘シーンに凝れればGoo : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 19:19:dfamkG8b 描くの大変だと思うよ……. チョサクケンもあるし が紹介した、アイコン系で十分じゃないかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/05 03:41:dF9Oq3nN 期待保守 : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/06 06:33:N74r5C1J 敵味方の画像はどうやって区別するのですか? ネクタリスは確か青が味方で緑が敵でしたっけね。 向きもあったかな。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/06 07:29:g9dAoRva SFCのガンダム大戦略?のマップ上アイコンは正面だったね 青が連邦、赤が敵陣営、緑と黄は適当・・・・ 戦闘シーンではMSや戦艦の姿で区別してたね : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/08 23:14:3IPk22cm そう言えばネクタリスはマップエディタが付いていましたね。 しかもフリーですよね。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/10 16:11:zoihiact レゲー板あたりのネクタリススレで良い感じのエディタが出てた : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/12 17:33:0SPfEZqi ガンダムにはぜんぜん関係ないんだが 今クオータービュー視点の戦術版大戦略みたいなの作ってる。 関係スレって、無いよなあ・・・ : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/13 01:05:YEHI5PHK 是非うpしてね : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/13 23:13:uI8hDgV3 お仲間発見。 ヘックスのクォータービュー? ユニットの選択がし辛いのと、見にくいのが欠点だけど、 見た目がカッコイイし、マップは広く表示できるんだよね。 : 名前は開発中のものです。 [Sage] 04/01/17 20:39:n6M+OoVf 10人くらいで戦えるリアルタイム版大戦略ってないかなー : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/17 20:46:PLYN6MzX これじゃダメなの? ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfectrt.html : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/18 02:43:zbG0zARY 最近の大戦略だと、高度が 高空 航空機 低空 ヘリコプター 陸上 歩兵、車輌 海上 艦船 海中 潜水艦 と区別され、全てのユニットはいずれかの高度に属し、 すべての高度に対して武器の攻撃力が決まっていると思うのですけど、 歩兵と車輌を同じように扱っていますが、 対戦車ミサイルで歩兵も攻撃可能なのでしょうか? Advancedでは 兵、車、空、海、都市 と分かれていたかな。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/19 20:39:uin9/AeQ ガンダムで考えるなら基準はMSだろうなので こんな感じはどうだろう、 地上、宇宙の考えはなしで分けてみました MS A(20m以下) MS B(21m以上) MA 車両 (戦車、輸送車など) 戦闘機 戦艦 潜水艦 : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/20 06:50:3VZ6sgLq 出てくるパラメータと攻撃時のダメージ算出方法を教えて下さい。 あと、スクリーンショットが沢山あるサイトってないですか? 試しに高度とユニットの寸法別毛てみました。 高度 宇宙5 航空機、ロボット、艦船 高空4 航空機 低空3 ヘリコプター 地上2 歩兵、車輌、ロボット 海上1 艦船 海中0 潜水艦、ロボット 寸法 小 S歩兵 中 M車輌、ヘリコプター、航空機、ロボット 大 L艦船、巨大ロボット 例えば20mmバルカン砲は 高度 2345 へ攻撃可能。 各寸法への攻撃力がSMLで 4-2-0 : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/20 07:46:f/M1Rxzx アドバンスドはここ。 全ての武器に命中率が無いようだけど、どうやってるのかな。 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020604/adv09.jpg ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020604/adv04.jpg ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020604/adv05.jpg ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011122/adv13.jpg : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/21 02:12:ESELOgSS ボードゲームに詳しい人ならダメージ算出方法が分かるはず! : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/21 06:55:3G+iIPPy ボードゲームは戦闘結果表(CRT)を使うらしい。 : 名前は開発中のものです。 [] 04/01/23 15:44:BkerUN06 俺は今までウルトラマンは存在するものと思っていた。 周りや親もそう言っていた。しかし、この考えは間違いだったことを思い知らされた。 あれはちょうど高校2年の冬。いつものように夕食を食べながら何気なく観ていたウルトラマンエース。 そこで俺は驚異的な事実を発見をした。OPのウルトラマンエースの名の隣にも名前があるじゃないか! 始めのうちは戸惑った。なにかの悪い夢だとも思った。とりあえずはウルトラマンエースの人間時の姿としておいた。 しかし、これでは北斗星司と南夕子の説明がつかなくなる。そこで俺は夕子+星司=その人。としておいた。 しかし、翌年のウルトラマンタロウでこの考えは裏切られる。 ちょうど近くに円谷プロがあると聞き一目でいいいからウルトラマンに合いたい。 そう思い円谷プロに出かけていったが・・・出迎えが強烈だった。ウルトラマンの中から人が出ておりそれがスタジオの外で団扇を仰いでた。 泣きそうになった。大好きなウルトラマンが、超人であるウルトラマンが・・・ スタジオの外で団扇を仰いでる。それ以来ウルトラマンは見ていない。 : 111 [sage] 04/01/27 22:37:qVYkpojO (・∀・)人(・∀・) C言語の概要は勉強し終わったので(それまではBasicとDelphiのPascal) せっかくCなんだからDirectXのライブラリ使って簡単な駒ゲーでも作ろうと思ってたんだが どうせやるならタクティクスオウガみたいなQVのほうがいいやと思って。 けれどさすがに人間のチップグラフィック描くのは無理なので3Dソフト使えばで作るのが簡単な 兵器に変えたわけ。(縮尺上高さ概念がつくれないというデメリットはあるが) そういう経緯なので正方形へックス20×20。 野戦なんかは楽に作れるんだが市街戦を作るとなるとスケールの問題と建物のグラフィックの問題があるのであんまり力入れて作ってないです。 ユニットの選択問題の解決にマップの回転コマンドを搭載するというのも一案。 スクリーン座標とマップ座標の変換式が四種類いるので甚だマンドクサいが。 あとは非ユニットがユニットに被る時にユニットが見えやすいよう非ユニットを半透明にするとか? : 110 [sage] 04/01/27 22:43:qVYkpojO じゃなくての間違いですた ttp://giggle.cside6.com/hotate/hints2/quarter/index.htm ここのシミュレーションゲーのテクニックとかは役に立った : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/06 23:51:VEiYgm4f やっとユニットを描画できた。 ttp://gamdev.org/up/img/223.jpg 私はDelphiでやってます。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/08 23:10:ItUYgLel 移動可能範囲の表示をやってみた。 ttp://gamdev.org/up/img/227.jpg : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/08 23:24:HUImdgWv 再帰どうやった? Delphiは配列の値渡しできないようだけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/09 23:17:Sc5b3Y0q 関数内関数で再帰しましたよ。 ○でやってみましたよ。 ttp://gamdev.org/up/img/228.jpg : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/10 05:39:VL7Z4y/z 素晴しい!完成が楽しみね (ソースも公開してねw) : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/11 03:23:AL1SXMu1 過去ログにソース付きのがありましたよ。 移動可能範囲は太い六角形の枠でやってみましたよ。 索敵範囲外を網掛けしましたよ。 ttp://gamdev.org/up/img/231.jpg : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/11 12:40:ijG/JmGN 局地戦略の事かな? あれはデルファイじゃなかったよね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/11 23:22:UF+juG3D えぇ〜 Delphiのソースが欲しいのですか? またなんで…? BCBもライブラリは同じなのに。 : 130 [sage] 04/02/12 09:51:sUduHK5N ぼうやだからさ・・・・ : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/13 01:03:OGTwpSgx 局地戦略で十分だと思いますよ! : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/13 02:26:FCItIi/K ソース公開を無理強いするのは良くないよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/13 20:55:7O/z4oh9 ソース要らんから現物やらして : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/14 00:38:V07ZJSQ7 まだ遊べませんよ。 仮に完成したら、投稿した方がいいのでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/14 03:32:Dkjq1L+S 是非! ちゃんと感想も書きますよ ガンダム大戦略?なら旧ザクも作ってね(w : 名前は開発中のものです。 [] 04/02/14 16:09:d7oACiSK ttp://http://www02.so-net.ne.jp/~muraji/ ttp://http://www.maromaro.com/ ttp://http://www7.ocn.ne.jp/~zerosiki/ 軍事・戦略関係の書評ならここらへんだね : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/14 16:39:Mv5G55sd 関係ないけど読み物として楽しめる ありがとう : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/15 01:01:ApsQaMWY 雑誌に投稿と言う意味ですよ。 だからガンダムは無理ですよ。 未公開が原則みたいだから、スクリーンショットは大丈夫なのか不明ですよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/15 07:41:UF1xZTdZ 雑誌ですか・・・(´・ω・`) : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/16 04:27:jYStRaOx ttp://http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/new_youkou.html によると、掲載されてから一ヶ月経てば公開できるみたい。 ガンダムにはパワードールみたいな1ユニット=1機でアクションポイント制が いいかもしれませんね。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/16 12:44:GRypmhnc 賞金5マソ! 良さそうだねw 版権でヤバッ なら名前変えてもいいかもね 雰囲気が伝われば十分だし : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/19 00:17:Ytchw1bO このゲーム、見る限りガンダムはまったく関係ないんじゃないの? 戦略シミュレーション一般のスレを立ててやったほうが良い感じもする。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/19 02:16:uxu8pHRJ >144 最初はガンダムだったんだけど、ゲームシステムやら版権の問題やらで AD大戦略をモデルにしています。 どうせ完成しないから、スレをたてるまでもありませんよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/19 14:12:o/7Hx6OW 作ってる奴が情報を出さないからレスのしようがない : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/20 02:55:9g9aMh+6 では最新のスクリーンショットおば。 ttp://gamdev.org/up/img/252.jpg どんな情報を知りたいの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/21 03:29:g6Jv0Q6w 完成予定日 : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/21 06:13:/o118tSt (´-`)oO(完成予定日を聞いてどうするのだろう・・・?) : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/21 14:03:VigW0D5c (´-`)oO(わくわくするのよ・・・) : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/22 02:21:QaP6u4Hd 完成しないから無理。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/22 08:03:CZAJb2Oe (´・ω・`) ・・・ : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/25 14:44:3LyJMjo/ 遊びに来てね 【Hex】フリーソフトの戦略ゲーム教えて【Hex】 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1077662437/ : 名前は開発中のものです。 [] 04/02/26 06:04:zJiYNzSK サンライズって版権厳しいらしいね。 サイバーフォーミュラーの同人ゲームを作ってたところが、 警告受けて販売停止させられてとかなんとか。 大丈夫か? : 名前は開発中のものです。 [] 04/03/03 07:02:vWHjD5Ey 153にある、SPWAWってすげーじゃん! 日本のゲームメーカーはもうダメぽ。 : 名前は開発中のものです。 [] 04/03/03 12:39:aOn7jXpH 件のレースゲーはその後サンライズ正式認可の上、無事販売されたのをご存知か? 心配しているほど頭は硬くないのではあるまいか。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/03 12:44:eOq2wBbN ゲームの企画案出すスレってない? : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/03 13:38:rJk6r2A2 アイディアがあるが技術が無いので代わりに作って2 ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027414183/ : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/08 21:18:p2qLzj3C 漏れも作ってる。でも初心者なのでVBでつくてる。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/09 20:51:HMHPoYCp シミュレーション作るの練習中。激しく難しい。 : 名前は開発中のものです。 [] 04/03/10 03:04:uGRvt5E0 がんばって! うpされる日を楽しみにしているよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/11 23:17:lqRQnhq3 本当〜に地味にやてーる。 朝6時におきて30分。会社に行く前に練習中。 : 名前は開発中のものです。 [] 04/03/12 01:10:xQ3oldEP 何年でも待つよ・・・ 日本語のフリーSLGは貴重だからw : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/15 05:55:ywjzrDO/ 引き続き作成中。 しかしながらまだ基本。やっとで簡単な無地マップにキャラを表示させるに到る。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/15 20:00:HVrbD7aM ふむふむ・・・ : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/15 20:29:ywjzrDO/ 現時点です。お恥ずかしいですが… ttp://akila-matu.hp.infoseek.co.jp/Giren/Project.lzh : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/15 20:35:NJTxFT9K VB? 次は移動範囲表示法だねー 方法はネットにたくさん転がってるからすぐに分かるよ あと些細なことだが 四角形のマスは「ヘクス」とは呼ばない……六角形のマスですよ、ヘクスってのは。 hex(・a)- ━━ comb. 「6」の意. : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/15 21:34:wuOCX6HE 四角形のマスのやつは何て言うの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/15 21:42:NJTxFT9K 「スクエア」が多い。 「3スクエア」「隣接するスクエア」など。 普通にマスって呼ぶほうが多いかも。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/15 23:53:wrOzRbRB 出来れば、綺麗なHex画面がいいなぁ・・・・・・贅沢な希望スマソ : 166 [sage] 04/03/16 00:10:H5iPE7yQ ちょっと聞いていいですか? 最初はヘクスではマスなので、ガチャポンみたいにガチャベースを用意して、 そこからMSを発進させようと思うのですが、その場合ガチャベースは… 地形 キャラ どっちがいいのでしょうか? 今のところ、キャラにしようかなと思ってます。地形にすると占領したときだけ、 どっちに占領されているかの変数を用意しなくてはいけないような気がします。 : 166 [sage] 04/03/16 19:52:H5iPE7yQ あ、すみません…とりあえずキャラとかから作りたいと思います。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/16 23:21:Tn7BkMrk ガチャベースが何なのか解らないわ…。 占領があるなら建物にすれば良いかと。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/17 13:41:Eq7HM2p4 占領、破壊、再建、建築・・・ : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/17 14:34:XNrnkKY4 今現在ですが、キャラを3タイプに分けてそれぞれ構造体を作りました。 マップキャラ…基地、占領地など 戦艦キャラ…搭載可能なキャラ キャラ…MSなど 今現在は、マップに基地を表示させ、格納したMSをリストで表示するようにしています。 : 166 [sage] 04/03/23 23:58:UQf5So8u 更新しました。 基地への格納を実装しました。 船への格納は…忘れていました(w 他にやるべきことはまだまだたくさんありますが、頑張ります。 ttp://akila-matu.hp.infoseek.co.jp/Giren/Project1.lzh : 名前は開発中のものです。 [] 04/03/30 09:48:DK8L7Gwh mage ほかにはないのか : 名前は開発中のものです。 [] 04/03/30 12:16:NcHNcc2d 今思うとコーエーがPS2からいきなりゲーム業界の最先端に 躍り出たのにはSCEがコーエーをひいきすることに決めたから なんだろうね。コーエーなんてそれまでパッとしないシミュばっか 作ってる会社だったが、SCEは分析した。 これからはネットゲームの時代だと、しかし当分の間RPGとシミュ しか使い物にならんと。そのノウハウを持っているのはコーエーだと。 それでコーエーを「押し」て徹底的にひいきして、PS2開発の ノウハウを伝授していい作品を作れるようにしたんだろう。 某社のように「この人セカンドパーティです〜。他の人見習って〜」 なんて言わない。だまってえこひいきですよ。さすがです。 コーエーじゃなきゃならなかった。□はダメですよ。あいつはいつ 裏切るかわかりません。それにくらべコーエーは操作しやすいと 見たのでしょう。 コーエーは今利用されてるだけだけど、それに気付いているのか どうか。。。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/07 18:34:mZy/4xCE >177 ほかのやつです。 ttp://http://www80.sakura.ne.jp/~mrw/mrw_trial.zip : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/13 22:37:2AnADzSy 作っているが、進まねぇ〜 : 名前は開発中のものです。 [] 04/04/26 23:19:f0jO0lbn 進捗状況はどうなっとる〜!? : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/28 12:05:TWkFQNIw し、仕事が〜・゚・(つД`)・゚・ : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/29 16:11:iz0pYYs5 GWは進められますか〜? : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/30 23:06:BbW9czgI なんかやる気が…。 : 名前は開発中のものです。 [] 04/04/30 23:26:c5+uMdlH つまり終了か。 : 名前は開発中のものです。 [] 04/05/09 10:14:2CYe3qjr シュミレーションロープレ作るなら!! ☆★ S R C ☆★ ・簡単なスクリプトでシナリオが書ける。 ・Windows基礎知識程度で十分 ・スパロボ好きの方にオススメ! 興味を持った方は! コチラ⇒ ttp://http://www.src.jpn.org/ : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/15 23:09:SC49iP+U これってCPUと対戦できる? : 名前は開発中のものです。 [] 04/05/16 06:29:mf4tE+KA シナリオ(スクリプト)を書けばできます : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/16 13:30:fkYq/XNC へぼい : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/16 16:44:CGn+Rhjz 「シュミ」レーションって・・・ いい加減コピペの文句変えれ : 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/16 17:37:1/W14oXh 趣味ですから : 名前は開発中のものです。 [] 04/09/13 04:03:37:2DMbdOiU で まだ出来ないの? : 名前は開発中のものです。 [] 04/10/03 02:26:20:7/I/U9bS ガンダム版大戦略といえば、大昔にPC9801用でファミリーソフトから "ガンダムADVANCED OPERATION"と"ガンダムRETURN OF ZION"などが出ていた のを思い出します。 Windowsが主流になり始めた頃に、これがWindows版で復刻されないかな・・・ と思ってたのは、私だけですかね・・・・・・。思い入れが強くて、まだ ソフト捨てずに持ってますよ。 : 名前は開発中のものです。 [] 04/10/19 21:30:59:TL5KyocG ADVANCED OPERATION、RETURN OF ZION。懐かしいな。自分もはまったよ。 そういえば、大戦略パーフェクト2.0にある兵器エディタを使ったら、 できるのかな? : 名前は開発中のものです。 [] 04/11/09 05:19:46:OkeMDs8G ガノタの同士達よ!!! お前ら、喜べ、そして買え。 ttp://http://syobon.zive.net:85/src/syobon12757.mpg あと、アドレス長いが、F91のOPかなり良い。 「 ttp://http://web.archive.org/web/20030812041253/http://www.geocities.co.jp/Technopolis/5469/f91tv.swf 」 ZガンダムOP ED ttp://http://a-one.web.infoseek.co.jp/Z_Handum.htm ttp://http://a-one.web.infoseek.co.jp/Z_Handum_ending.htm ZZop ttp://http://a-one.web.infoseek.co.jp/HandumZZ.htm : 名前は開発中のものです。 [] 04/12/13 07:43:47:AoVM9h9u ttp://www.frgm.org/cgi-bin/slg/270.php お前が作りたかったのはこういうのか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 皇紀2665/04/01(金) 10:33:39:zw4xTN63 結局ガンダム版大戦略はどうなったんだ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/10(水) 20:53:46:L7OnKy8q 期待してる : とみぃ [] 2006/02/01(水) 22:20:21:YIZj2i06 局地戦略のユニットエディタを使ってならつくりました。 ガンダムSEEDヴァージョンですが。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/01(水) 22:54:21:KP0kdaro なんだ種が嫌われてんのわかってんだ。 : 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/24(土) 20:42:44:dPJiFiuS ガンタンク並べたいよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/26(月) 20:47:02:9jX0GMhq あのゲームは良かったなー。ああいう名作の復刻版が出てくれれば : 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/18(火) 04:47:18:pKLPRGby 既存ソフトのユニットエディタで画像取り込んでみたら? ↓この程度なら誰だった出来るんじゃね ttp://http://www-2ch.net:8080/up/download/1153165406151614.43vUYb : 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/18(火) 04:54:30:pKLPRGby 誰だった・・・って orz : 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/10(火) 21:19:56:o7RfVP8A warota : 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 19:23:59:eVZEcPOI ガンダムの大戦略っていったら ギレンの野望じゃない? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 22:03:53:tseZZmMC あれやるのが一番だよね… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/19(木) 10:12:58:iUhoXXWM 系譜はヤル気なくすぞ SRPGかよってくらいの一騎当千ぶり 独戦のほうが戦争自体は面白い : 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 17:27:03:lI3iJI0j Z戦略やろーぜ : 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/08(土) 15:54:26:kGfThcqj ネタないの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/06(日) 22:59:09:tQlEq+ed 誰かなにか作っている人はもういませんか? 久しぶりに来てみたら誰もいなす・・・ : 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/14(水) 08:44:27:FaZ9bZYL あげ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/01(火) 14:54:59:AZ2mHitm ttp://http://gihrendaisenryaku.blog118.fc2.com/ : 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/08(火) 12:26:42:Vc02vZ/p すげー(゚∀゚) やっぱりまずは、ギレンを再現するためのゲームが必要だね。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/08(火) 23:46:08:gy2iNnCl ゲームセンターのガンダム凄いねぇ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/09(水) 08:11:15:hKF9F/lX アクションの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/09(水) 22:16:08:SF8ehHxO カードの : 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/09(水) 23:57:02:hKF9F/lX やったことないけど、のんびりまったりできるのだろうか? ギレンが対戦できたら嬉しい : 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/28(月) 22:57:42:JUr42Rq9 出てないキャラが多い。 どこまで出せばいいんだろうか。 個人的にはセンチネル連中は出したい。 : 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/09(土) 22:46:50:B9jUWoH/ 個人的にはバンプレストオリジナルで大戦略をやってみたいから ガンダムに限らず製作環境にある程度自由度を持たせてくれると嬉しい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/12(火) 19:54:16:2fFhc/8j 大戦略シリーズのことはよく知らないんだが、大戦略シリーズでもギレンの野望シリーズみたいに 新兵器の開発とかできるの?できるのなら大戦略パーフェクトに手を出してみようと思うんだが : 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/16(土) 16:47:22:PEdua842 著作権大丈夫なん? サイライズですぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/16(土) 17:18:10:mS4nhNEf 著作権的には真っ黒だがSRC(スパロボ風ゲーム作成ツール)のコミュニティーが 何年も存続していることから考えて、たぶん黙認されると思われる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/16(土) 17:32:48:PEdua842 で答えでてるね ごめん 君の言うスパロボ風ゲーム作成ツールとは 単にシュミレーションゲームだと思いマッスル 問題はゲームにガンダムが出てくるかどうかです : 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/16(土) 18:08:29:mS4nhNEf ツール自身はそうだけどコミュニティーサイトにスパロボクローンとか 俺の考えたスパロボとかのシナリオへのリンクが貼られているし、 版権ものの素材も配ってるじゃん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/17(日) 11:22:09:OEe4rroA 金を取ったりしなければ基本的に黙認だと思う。が、BGMに原曲を使う場合は 某著作権団体に注意しないとヤバいよ。基本的にガンダムの楽曲は 某著作権団体の管理下に置かれているからね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/17(日) 17:13:38:jpOUoucx SRC用のBGM(midi)に許可を取って敷島MIDIにアップされているから 各自、そこから落としてBGMフォルダに入れてもらうシステムにすればセーフ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/17(日) 20:29:54:OEe4rroA 敷島の素材ってSRCと関係ないツールで使ってもいいのかな?いや、 プレイヤーが各自で落として使う分は何も問題ないんだろうけど、 あんまりこっちの制作者側が大っぴらに「ここから落としてね」と リンクを貼っておくとトラブルが起きるかもしれん。…実際あっちの業界では 吸い出し画像なんかを巡ってのトラブルが絶えないからね。こっち側のゲームに 吸い出し画像を使うつもりなら、あっち側の素材をアテにするのはやめといた方がいいと思う : 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/20(水) 22:09:09:IkXwbMid そもそも大戦略で宇宙マップを作ったり宇宙と地上、二つのマップの戦略を同時進行させたり出来るの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/23(土) 21:11:31:dlvgQBQZ プログラマの腕次第 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 22:07:33:Y8aC0HuY 大戦略を弄るのにもプログラミングの知識が必要なのか…終わったな… : 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/25(月) 18:02:17:Vu5qABQj 現時点で何か作っている人はどれくらいいるの? : 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/09(木) 04:19:38:7CzANcXR ガンダム無料ネットゲーム!! 新規参加者募集中!新要素追加で盛り上がる事間違いなし! ttp://http://gc9.netgamers.jp/mst_gc9/index.cgi?mode=mstinit 初心者向け攻略サイト ttp://http://www005.upp.so-net.ne.jp/appoco/index.html 機体乗り換え表 ttp://http://park1.wakwak.com/~stainless/cgi-bin/neta/netabare.cgi 1、ザクIに乗り武器はショルダータックル、装備はバイオセンサーにします 2、シミュレーションリストでなるべく下のほうのボールかワッパを狩ります 3、特に熟練度1の時は強化訓練費100Pでなので稼いだ戦果は全てフラナガンで使ったほうがいいです 4、能力がオール170になるまでフラナガンで強化訓練(+10)をしてください 5、能力が全て170で強化訓練は終了ですので、次は経験値を気にせずに多い戦果を稼ぐ事を考えます オススメは水中に強いグラブロ、宇宙で強いザクレロですが、色々試してみてください : 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/16(月) 10:29:40:XBpfg9DI すまんけど、やっつけで製作中だ。 これから増えるといいなぁ的なw ttp://akinblog.up.seesaa.net/image/B3ABC8AFC3E6.zip : 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 17:27:03:klvZjm37 スタートクリックしたらGAMEOVERなんだが? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 19:03:02:djrfYiXU げめん、まだその程度…(´・ω・`) 今は戦略画面を作っています。 : 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/20(水) 18:45:59:F23QZkvC 糞 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/01(水) 15:25:46:lRwVDuXU ちょっと作りかけですがこんな感じですか。 ttp://http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0039zip.html : 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/06(水) 22:37:07.15:vT4EHIB4 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/06(水) 23:11:31.21:H9gTvOfB いや、とっくにそのロダ無くなってるし : 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/06(金) 10:48:37.15:YQTvrmm9 このスレ何年かけて埋めてく気だ!?w : 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/12(木) 22:56:12.23:4p4kepfz ガンダム版大戦略ができるまでだ! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/17(火) 15:38:24.12:+L98rwvV 生き残っているのか、このスレwww 当然、まだ作成中だ。 初心者として、テトリスから作っているけどなw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/18(水) 10:44:41.77:bnx+8Kae やっぱ戦闘画面から作ったほうがいいよね : 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/19(木) 10:05:36.64:4kCnkbpT 戦闘画面のマップは1枚絵でいいのかな? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/20(金) 10:09:31.98:mcuGfmi1 どうせ表示OFFにするから無くていい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/20(金) 15:40:12.12:ljNryxNx じゃー処理だけでいいよね? 最初は、1対1で考えてみる。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/24(火) 10:45:23.79:UQwxEK30 1対1でも考えるのって、大変なのね…苦戦してる。 今は、ドラクエの戦闘文章のような形式で処理させてる。 : 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/24(火) 21:44:39.02:UQwxEK30 依然、雛形作成中。1対1で、ジム(仮)対ザク(仮)で戦闘をさせてる。 耐久力、回避率、武器は2種類(威力、回数、ヒット率、距離)。 ギレンの戦闘のように、パイロットを乗せたり、 複数で戦闘できるように頑張る。 絵は、246の助言通り、無しでやらせてもらってる。 絵をやるとしたら、戦闘の計算を先にやらせて台本を作って、 それに合わせて動かす形式でいいのだろうか? : 238 [] 2011/05/24(火) 23:28:08.57:E/HrKkhF また、ダウンロードできる準備をしています。 : 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/24(火) 23:58:49.01:QXelFff4 あんたもまだ作ってるの? : 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/25(水) 02:48:12.03:hQy27wSN やる気の続く限りがんばれ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/25(水) 03:22:18.02:Kan7GgHS まじでつくってんの? ギレンより面白いならやるわ がんばって : 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/25(水) 09:10:09.38:n4r3nEBI 武器のデータは、アクシズの脅威のWikiとかに載ってるデータでいいの? : 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/25(水) 15:42:34.24:n4r3nEBI なんか、戦闘用の処理を作ってて、 いくつクラスがあればいいのかがわからなくなってきたw 0.兵器のデータ(これはクラスじゃない。あとでテキストとかエクセルで作る) 1.兵器を入れるクラス(兵器1機分) 2.1部隊を入れるクラス(MSだと3機、飛行機とかは5機の場合あり) 3.1ヘクスにいる部隊を全部入れるクラス(最大3部隊) 戦闘に参加する攻撃側を入れるクラス(3.と同じ?最大6) ターゲットとなる非攻撃側(3.と同じ?最大1) これでいいのだろうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/25(水) 16:06:51.11:Kan7GgHS そこでひっかかって大丈夫かw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/25(水) 16:13:47.05:Kan7GgHS 失敬、ぱっと思いつくのは 兵器定義クラス(兵器ってのは武装のほうね) 兵器実体クラス 機体定義クラス 機体実体クラス 部隊クラス ヘックスクラス 兵器わけときゃ機体のカスタマイズしやすい 攻撃側と被攻撃側でクラス分けするのはおかしいと思われ がんがれ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/25(水) 16:21:55.07:n4r3nEBI いや、あんまり大丈夫じゃない。やめるつもりもないがw 武装の方は、構造体で作って機体クラス内部で使ってた。 余裕がなくてすまんけど、後々で助言のとおりにします、ありがとう。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/25(水) 16:59:14.54:hQy27wSN 兵器データに対する操作って、ファイルから読み込んだ後は値を参照するのみだから、 コンテナにぶちこんでおいて、必要な時にID指定して構造体に読み込んで使うだけでいいんじゃないかな。 むやみにクラス増やしても面倒なだけだし。 : 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/25(水) 17:02:56.44:hQy27wSN あー、聞き流してくれていいわ。 よく考えたら言語依存、環境依存する問題だから。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/25(水) 17:07:50.19:Kan7GgHS 仕様次第じゃないかね ゲーム中でオリジナルの兵装作れるとかあったら面白いw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/25(水) 17:13:14.51:n4r3nEBI 聞き流さないよw あーでもない、こーでもないって ぼちぼち駄べりながらやるのがしょうに合ってるしw : 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/26(木) 20:32:14.68:+VJs9Ll/ とりあえず1対1で… 2個の兵器で、それぞれ使用回数を決めて、 1ターンごとにn回目の攻撃(所有兵器の回数によって変化)で ダメージを与える処理を作ってる。 1個目の兵器の使用回数を1回にしたら、2ターン目の攻撃は 2個目の兵器での攻撃に移る。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/26(木) 20:35:08.23:+VJs9Ll/ これができたら、攻撃を食らうまでの時間(次ターンに到達)や、 距離、燃料の概念を入れようと思う。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/26(木) 20:57:02.95:cah83ZJ1 がんばれ 俺もなんか違うアプローチの作るか さくっと小物をw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/26(木) 22:02:44.64:mreyPMdb ありがとう。 期待してる。 : 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/28(土) 14:19:10.11:2N4MU/Ab ひとまず、燃費、距離、次ターンに攻撃が到達処理を加えた。 次は、パイロット登場時の処理を考えますんで。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 16:45:50.46:2N4MU/Ab 兵器クラスにパイロットIDを入れて、 そこからパイロットの数値を持ってきて、 攻撃回数とか、命中率を変化させることが出来た (あとから同一人物の別パイロットでも専用機扱いするようにする)。 次は、パイロットの疲労度とか考えたほうがいいだろうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/29(日) 17:39:44.73:aRTkAIlD とりあえず最低限の要素そろってるなら 動くもの作ったほうがいんでない? 動けばモチベも上がるし : 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/29(日) 18:15:42.73:bQqsXJ/H それもそうなんだけど、人に見てもらうためには、どうしたらいい? 絵はともかくとして、処理を見てもらってから意見を出してもらうとしても、 自分しかわからない内容だったら、意味ないだろうし。 今は、1対1の処理をやっているから、戦闘前後の、耐久力と 武器のステータスだけを表示させてる。 やっぱ、ログとか出力したほうがいいのかな? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/30(月) 00:10:32.36:+DZnkl5d いや、動かなくても面白いよw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/30(月) 00:35:37.83:+m7VzjhL そうかwなら良しw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/30(月) 23:15:03.82:nMnMhTQ1 結局、ギレンの野望になりそうなんだが、 やったことある? : 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/31(火) 12:42:56.53:UkrsUvj4 あ、大戦略が目標なのよね、このスレ的には もうどっちもいけるように作るしかないよねw 1機対1機から1部隊対1部隊にしてる最中だけど、 クラスにクラス入れたり、配列で宣言とかしてて、大混乱中www : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/06(月) 07:29:03.81:rx0K8DgO 1機から1部隊にするだけで結構大変だw ターゲットが1機から複数になるだけで混乱ワロタwww : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/06(月) 13:46:30.71:+0Ed7805 速度面での要求はそんなに高くないはずだからデータベース使うのはどうだろう?SQLiteとか。 武器固有値や機体基本値など変更する必要のない大元のデータは、それぞれのIDをキーにしてマスターテーブルを参照。 HPや機数など変動する値は、武器ID機体IDと共にユニットテーブルで管理。 1マスに置けるユニット群(部隊)は3つのユニットIDと(xxyy形式で表す)座標IDを部隊テーブルで管理。 戦闘処理に入るときは戦闘に参加する部隊IDのリストを渡すだけ。 : 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/06(月) 13:48:50.46:eJuUJA9x なんとか3対3で戦闘できるまで作った。 MSだと1部隊3機だけど、ドップとか5機編成だよね?ということは、 1部隊の中の機体クラスって5個用意しておいたほうがいいの?それとも、 (意味がよくわからんが)動的に3個とか5個とかにした方がいいの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/06(月) 13:58:13.34:eJuUJA9x 1機体のクラス内部に搭乗者クラスを用意した。 これで、一応1機毎のパイロット割り当てが可能。 しかし、1部隊に、パイロットを3人乗せるのってありなのだろうか? 複座制御とか、Sガンダムとかに応用できるのだろうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/06(月) 14:18:11.16:+0Ed7805 生きのこって経験積んだ無名パイロットに名前を与える。 ギレンの野望には無いけど、好きなパターンではある。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/06(月) 14:30:13.57:eJuUJA9x オリキャラとか、 既存キャラ専用機とか色つけたりとかやりたいね! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/06(月) 14:59:38.25:EjPv1nsn SQLiteってどのくらい容量食うの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/06(月) 15:02:39.59:EjPv1nsn 戦闘に参加するのが戦艦とかなら スパロボみたいに複数搭乗員いるとかアリだが ルール的に煩雑になるだけかも? : 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/07(火) 18:26:50.09:3HzSe9UE ドラクエみたいに、ダメージを表示するのは、デバッグのログに書きこんで、 体力などは、1部隊ごとに棒グラフで表示してみることにした。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/07(火) 18:28:28.93:3HzSe9UE 補足だけど、 ジム1の攻撃 ビームスプレーガン 50 ヒット ジム2の攻撃 ビームスプレーガン 50 ミス って感じで、ログに出力させる。 : 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/08(水) 14:47:34.27:WKf7gsgb 攻撃される側の1ヘクスクラス(3部隊15機が最大)って、 撃側クラスの、攻撃計算関数の引数にしてしまってもいいのだろうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/08(水) 15:19:10.20:WKf7gsgb それより、攻撃食らう側の関数に、 攻撃側のクラスを引数にした方がいいのだろうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/08(水) 16:10:51.12:UIfQZ20q 戦闘を解決するクラスを作って攻撃側と防御側を渡す : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/08(水) 21:40:44.35:Uhx3ZqnP つまり、参照渡しってこと? その戦闘を解決クラスは、今だとメイン関数がそれにあたります。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/09(木) 00:17:36.69:SowsB/OC 1へクスクラスは3部隊15機の情報と、 その情報を取得・更新する関数だけ持つのが自然だと思われる メイン関数?が戦闘を解決しているのなら、 そのメイン関数が攻撃計算関数も持つべき : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/09(木) 00:39:33.28:1/k4TqTt まだ戦闘しか作れていないけど、 そのうちマップの移動とか、その他を作っていくつもり。 クラスの考え方は、を参考にさせてもらってる。 で、ヘクスクラスの中に、部隊クラスを3個、 部隊クラスの中に、機体クラスを3個(あとで5個にする)を持ってる。 戦闘を計算させる関数?は、 攻撃値の計算、その攻撃を食らうかどうかの計算をさせてる。 : 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/10(金) 12:50:18.83:SaLOc5OZ 接近戦のことを忘れていた。 とりあえず、処理を追加したが、 接近戦では計算の仕方(攻撃順)が違うのに混乱中w : 238 [sage] 2011/06/12(日) 22:32:32.46:0iLtOG4u 接近戦は別アルゴリズム、別計算式でも良いと思う。 射撃戦への移行確率を高くして接近戦へのそれは低くして 別処理というのもありだと。 無理に同じ処理で行うと設計がそれに対応していなければ 混乱するだけです。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/13(月) 14:29:51.95:ykA+19ng 了解。別処理で考えます。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/14(火) 15:45:50.21:NGgMscMm ギレン的に考えて、 格闘戦開始 →ジム1格闘1回目 →ジム1格闘2回目 →ジム2格闘1回目 →ジム2格闘2回目 →ジム3格闘1回目 →ジム3格闘2回目 →ザク1格闘1回目 →ザク1格闘2回目 格闘戦終了 って感じでいいのよね? : 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/14(火) 17:10:03.65:NGgMscMm 細かいこと聞くようだけど、格闘戦のターゲットは、1機にすべき? (戦闘可能な3機が1機に殺到する) それとも、3機にすべき?(前から数えて3機目までに、均等にターゲットが割り振られる) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/15(水) 03:06:12.20:iQ5G9T93 反撃側は、基本的には攻撃されたやつが反撃できればいいよね? : 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/27(月) 14:32:08.85:+bi41f4i 段々と飽きてきたので、反撃側の処理を考えつつ 絵も表示するようにして行っています。 まだ、色分けした四角がたってるだけだけど。 : 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/29(水) 00:27:10.50:P0GZVEBS これは良い化石スレ 支援age : 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/29(水) 21:34:26.00:+Tl4L1uN 格闘戦に入るとき、 一番前の兵器に攻撃をする処理はできた。 次は、前から1〜3番目までを、1機ずつ攻撃する処理を作ることにする。 そこまでしたら、アニメーションとか実際(?)に 部隊のセットとか、パイロットをセットして 戦闘を再現できるように頑張る。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/30(木) 12:51:31.69:LIu9KDV0 あと、専用機とか考えると、パイロットとか兵器に いまどきのタグをつけれたらいいよね? : 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/04(月) 17:58:11.43:pTxWRySV いよいよ人様に見てもらえるように、アニメーションを入れ始めたけれど、 全然わからん…。 絵は、とりあえずごちゃごちゃ考えないで、四角を表示だけしてる。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/04(月) 21:54:03.86:ArG3U3U8 絵なんか気にするな。 ココにいる奴らは、型番のみの表示でもOKな奴ばかりだ。 : 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/05(火) 02:49:50.46:uWOvVXTc え、そうなの?w デバッグででも詳しい文章を吐き出すほうがいい?w : 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/05(火) 22:40:56.25:xaFd8240 アニメーションが必要ないなら、 もうギレンの野望Wikiあたりからデータを持ってきて、 それを読み込んで選択式で、戦闘させればいいよね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/06(水) 12:04:51.52:KcIAHh0G 射撃戦フェイズとか目標選択フェイズとか格闘戦フェイズとか 命中判定の数値とかガンガン表示してくれていい。 というかログファイルを吐き出してくれてもいい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/06(水) 17:05:35.31:XrM2imTQ わかりました。 ひとまず、ガンガン表示というかログを吐き出すようにして、 みんなに意見を出してもらうことにする。 ひとまず、ジム対ザクIIでやって行くので、 戦闘処理がまともになるように頑張ります。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/06(水) 19:49:41.26:NWlPMULw マジでグラフィックなんか気にしなくていいよ。 ガンバレ!! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/07(木) 12:56:00.90:EEx71J2X すんません、前もって報告しますと、 兵器の引用は、攻撃回数が載っていることもあって、 こちらから拝借させてもらうつもりです。 ttp://http://gihren.110mb.com/pukiwiki/ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/08(金) 15:46:28.19:OKoqbita 吐き出したログファイルなどは、うpったらいいのでしょうか? それとも、どこかに実行ファイルごとあげてしまったほうがいいのでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/12(火) 01:29:12.33:5VkwXsSA 射撃時の計算を見なおしているんだけど、 のサイトを見ると、発砲したときの計算と、発砲した弾が 当たるかどうかの処理は、別箇所でやってるように思えるんだが、 発砲 ↓ 当たる/当たらない―当たらない→ ノーダメージ | 当たる場合 ↓ 回避できる/できない−回避できた→ ノーダメージ | 回避できない ↓ ダメージ という計算でいいのだろうか? それだと、たとえアムロといえども、ハマーンとかにビームを当てるのは難しいような…。 : 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/12(火) 13:38:17.94:JShNY/d/ そのやり方だと攻撃側と防御側の能力がぶつかってないね。 例えば、相手が回避能力の高い人間でも、それを上回る射撃能力を持った人間なら 当てる事ができると思うけど、それが考慮されてない。 計算式についてはぱっと思いつかないけど。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/12(火) 14:29:55.38:YNKPnL0R ですよねー。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 18:52:33.35:8eUIrw2E もう誰も作っていないの(´・ω・`) : 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/20(水) 18:47:33.38:NETcybK7 すみません、射撃の計算ですが 撃つ方→甲 撃たれる方→乙 α=甲武器命中率+甲運動性−乙の場所への射撃特性(苦手は−40) β=乙運動性+乙ミノ粉+乙未索敵−乙の場所への適正(苦手は-40) α−βで出た数字がランダム(0〜99)よりも低かったら「直撃」 となるようにしました。 : 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/23(土) 07:47:03.88:IlSGU4Se また、格闘攻撃は ・独りを集中 ・戦闘の部隊を収集攻撃 反撃側は ・生き残り ・前側3匹 のどっちもできるようにつくり直しています。 : 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/26(火) 09:11:25.72:kP9jXjgF 現在、地形適性とか、今まで省略していた変数を、ぼんぼん入れていってます : 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/04(木) 22:44:30.48:SkTUG1Mc このスレ的に、今度のギレンの新作はどうなの? : 316 [] 2011/08/10(水) 01:10:15.13:aiQSxTmy ひとまず、射撃戦→格闘戦(1機集中)ができたので、 戦闘に使うデータを選択できる画面を作ることにします。 そこで、兵器とか、地形とかパイロットとかを選択できるようにして、 実際に戦闘させて、みんなに文句を言ってもらえるように頑張ります。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 20:29:03.68:NBZMsixr とりあえず、リストからMS(部隊)を選んで 戦闘させることができるようにはなった。 とうぜん、バグバグなので、経過報告と捉えていただきたい。 ttp://akinblog.up.seesaa.net/image/test.zip : 316 [] 2011/08/13(土) 17:03:16.07:RsY6Rvx6 少しバージョンアップ。 中のMSがしてるアクションは、ログファイルに出力するようになりました。 また、設定画面は、両軍を左右に分け、兵器の名前とか、乗ってる人とかを出すようにしました(まだなんにも表示されてないですが)。 今後は、パイロットを選択できるようにしたり、他表示枠にデータを表示させたり、 ヘクスの情報(地形とか、ミノフスキー粒子濃度とか)を表示させていこうと思います。 ttp://akinblog.up.seesaa.net/image/(20110813)test.zip : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/13(土) 21:09:43.00:odOuHnDH 流れ豚切りスマン。これ↓ってどうよ。 ttp://www.kynosarges.de/Hexkit.html フリーソフト、AI付きヘックスゲーム製作キット、配布OK。 アバロンヒルクラシックス、大戦略、シビライゼーション風ゲームなんかを作りたい人向け。 デモゲームには古代ロ−マのものとか、中世もの、チェスなんか入ってる。 ただしC#ぐらいの知識は要りそう。 ユーザーズガイドをとびとびだけど3章途中まで訳したんだが、めげそうだ。 誰か翻訳プロジェクトwikiなんか作ってくれたら訳したところまで送るよ。 : 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/17(水) 01:41:30.92:JRw8VGPs 距離、ミノ粉、地形を選択式に変更。 ttp://akinblog.up.seesaa.net/image/(2011E5B9B48E69C8817E697A5).zip 以後は、この戦闘画面だけを改善していくか (各数値の調整、兵器、パイロットデータ等の追加)、 局地戦みたいなのを作っていくか、悩んでいます。 ここをたまたま見た人にでも決めてほしいです。 大喜利的でいいから。 : 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/22(月) 10:55:37.52:r2wzeUqa すみません、ヘクスラインの描画とか、マップの処理に移りました。 ttp://akinblog.up.seesaa.net/image/(2011E5B9B48E69C8821E697A5).zip これに、メニューを付けたり、平気の表示をしたり、ミノフスキー濃度とか、 移動時の可能な範囲、指揮範囲等を表示できるようにしてみたいです。 また自分は、サターンの地上全部、系譜、地球儀型の全部に対応するのが夢です。 よろしくお願いします。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/27(土) 03:24:17.44:wpgPSZ+8 頑張ってるね。応援してるよ! : 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/06(木) 00:44:29.13:nY7Kt6fm その後はどうなんだ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/08(土) 11:44:39.86:0eXuMC8O 1ヶ月手付かず。 家庭の事情と、仕事の多忙と、仕様書書いたりしてコードがいじれておりません(´・ω・`) ここも久しぶりに見たけど、熱は冷めておりませんので…。 しかし、今度の新ギレンでシステムというか仕様が変わって 驚いた。1ヘクス6機までとか、MAも同ヘクス可能とか、スキルとか戦闘方法とか…。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/10(月) 06:08:10.47:kESoDIuU 納期なんか無いんだから、思いっきり暇な時にでも進めたらいいんじゃない? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/10(月) 17:13:22.21:lmsVA3oQ 助言サンクス : 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/10(月) 17:15:09.66:a6Bfg0U1 納期はなくても、皆ゲームが早くできるのを期待してると思うけどね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/11(火) 14:14:25.20:Xc0QtL/L 同じく、助言サンクス : 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/18(火) 23:04:19.24:KgJ2dCzI ギレン大好きなので 支援age まったりやってください : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 22:24:23.85:XQVOoVTV 俺も参戦していいかな? ギレン ジオン独立戦争期ベースのになるとおもう。それしかやったことないから。 相談のってやってくれ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 22:46:11.59:JSCXlzPo 一つだけ頼みがある。 軍団制はなくさないで欲しい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/20(木) 14:38:52.22:U5DTXM0E 軍団制って、便利だもんね。 頑張ってね。 言語とか何で作るの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/20(木) 14:40:05.06:U5DTXM0E だった…orz : 332 [sage] 2011/10/20(木) 20:03:08.11:S7kIKbOS 今のギレンって軍団制じゃないのか・・・ 独立戦争期しかしらんから安心してくれ 今、取り説と攻略本見ながら概要取りまとめ中。 言語は VC++ + Serene C# + XNA とか考えてる。 言語はJava,VB,VB.NET,C#なら業務アプリぐらいなら何でも組める C++ はあんま得意じゃないがゲーム作りながら得意言語に入れたいと思ってる。 ゲームエンジンって何がいいんだろうかねぇ・・・ まだ決まってないんだ。 DirectXプログラミングは初めて。 これもゲーム作りながら得意分野にしたいと考え取ります。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/21(金) 01:13:36.17:EI5Yptqz XNAだけはやめてもらいたいかな。作り手から見ても遊び手から見ても利点が何一つないし。 (XBOX360に人生を捧げているような人でもないと、ちょっとね。) 言語も「どうしてもC++を身につけたい!」というわけでなければ C# or VB.NET + SlimDXとか VISTA以降ならC# + Windows API Code Pack for Microsoft .Net FrameworkでDirextXを扱う方が楽かも。 System.Data.SQLiteを探してくればデータベース扱うのも手軽になるし。 mono + SDL.NETならマルチプラットフォームな展開も可能に。 いや、やりたいようにやってくれていいけど。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/22(土) 11:50:41.66:dOgh664u XNAで開発すると、どんなデメリットがあるのですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/22(土) 12:41:53.26:jwpWystA メリットがないというデメリットかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/23(日) 01:09:12.73:B7nRpzXN まず、基本的にXBOX360を基準とした環境を強要されること、そのせいで簡単にできてたことすら難しくなってること、かな。 まともな、もとい、一般的なジョイパッドを使おうとおもったら、XNA経由ではない手段を別に用意しなければならない。 システムフォントを使えないXBOX360に合わせて、PCでもシステムフォントを使えず、標準ではアルファベットにしか対応してない スプライトフォントと文字列出力関数を使わなければ行けない。日本語文字列を描画するのも一苦労。 音声ファイルも独自形式しか使えない。 ここらへん、DirextXで同じ事をやるよりもずっとずっと面倒なんだよね。 人生捧げてる人達は「いろいろ追加すればできるようになる」みたいに言うけど、標準で対応してる方がずっと楽。 あと、パスに日本語が混ざってると落ちるバグは修正されたのかな。いい加減、直ってて欲しいけどずっと放置されてたし。 基本的に「XNAはWindows PhoneやXBOX360向けに開発したい人専用」だと思っておいた方がいい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/25(火) 09:37:00.11:Dr45QNV1 なるほど、詳しくありがとう! XNAって、単純にマネージドDirectXの後継かと思っていたよ… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 18:31:16.31:ithwT2jm 作る人が増えて嬉しいです。 自分も、少しつづだけど、マップをクリックしたときのメニュー表示処理を 作っています。頭が混乱するときは、仕様書というか、エクセルで作った 変数リストを見て整理しています。 ユニットの移動範囲を表示するときに、適当に作っていたので混乱しています。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 09:19:18.06:v1jmJsUr 質問、グラとか名前ってどおするの同人とかで売る場合ネックになりそうだけど 名前はザックとかでごまかすとして、グラの書き直しはきついよね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 12:56:17.76:DXNqtVut そのなの気にしないで動くもの作ればいいよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/14(月) 08:13:29.12:g+ju1rXk 兵器風に型式番号表示を採用。 不確定名は一つ目、角付き、ジオン艦(ジオンがまずければZ艦)など。 マップ上のグラフィックはシルエットで統一。 ボードゲーム風にして戦闘シーンは入れない。 絵柄よりも状況で勝負したい。 : 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/06(火) 22:25:10.68:Zg85xTXd で、どうなのよ? : 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/17(土) 21:46:59.21:ZuJF1PyR こっから誘導されてきた ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/l50 前作ってた人とは別の人間だけど挑戦します 前の人がまだ作ってるなら、マップデータとかユニットデータを共有出来るといいですね Web版ガンダム大戦略ツクールみたいなものを考えてるけどそれでもいい? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 00:11:00.37:uHEmGlZe 全く問題無い。・・・ん?Web版? Flexとか使う? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 09:14:04.10:4c6je7b4 Flexは使わない JavaScript使う : 347 [sage] 2012/03/20(火) 22:18:09.56:ED0f5FcA プレイヤーがユニットを動かして戦闘出来るようになった。 今からAIを作るところ。 ttp://viploader.net/ippan/src/vlippan266105.png 青いガンダムが中央の赤いザクを攻撃しているところ 画面はかなりショボイ : 347 [age] 2012/03/21(水) 07:54:41.16:URmIaZTx ヘックスタイプのマップも利用出来るように拡張します (今はスクエアータイプのみ) フリーのヘックスタイプのマップチップないですかね? : 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/21(水) 10:03:03.76:Fts9yA5M ずらせばいいじゃん ■■ ■■■ ■■ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 10:04:22.08:Fts9yA5M あ、半角スペースきえてる…… _■■ ■■■ _■■ これでどうだ。 : 347 [sage] 2012/03/21(水) 11:10:07.08:URmIaZTx レスありがとう!! でもプログラムの作り方ではなく、画像データが欲しいんだ。。。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 12:06:22.01:wGLWfkk6 いや、だからスクェアタイプでもずらせばヘックスタイプと同じでしょって言ったつもりなんだけど、 あくまで見かけにこだわるって話? : 347 [sage] 2012/03/21(水) 15:39:28.82:URmIaZTx あっそういう意味だったのね。早とちりしてゴメン。 折角案を出してもらって悪いけど、ヘックスタイプの画像を使いたいです。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 22:16:42.97:SUWK6wO5 ttp://http://www.google.co.jp/search?q=mapchip+hex&hl=ja&prmd=imvns&source=lnms&tbm=isch&ei=p9NpT67qJqL_mAXprImHCQ&sa=X&oi=mode_link&ct=mode&cd=2&ved=0CA8Q_AUoAQ&biw=1056&bih=654 たしかに、6角物は少ないですねぇ。一枚絵のMapにしたらどおでしょうか : 347 [sage] 2012/03/22(木) 06:31:03.23:onmqkCAM リンク先みたけどどれを使っていいのか分からなかった : 347 [sage] 2012/03/24(土) 16:49:58.97:it9PznbQ 作るの大変そうなんで別のゲーム作るわ またやる気になったら戻ってくる : 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/24(土) 17:16:06.00:fhQ1Hv3+ 逃げるのか? ここで逃げたら、お前は負け組だぞ!w ていうより、このスレはどうなるww : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 17:31:26.57:YoTv0YdU ,r :;, ノ /,! l゙i, `ヽ 作成途中での逃は ,! t</゙':,゙ソ l ノ たとえ総帥であっても /゙-,/、_∧.-'、 `ヽ 免れることはできない! / ,..,ヽ|ノ,....、':, ノ 異議のあるものは / ,r"━,>< ━,),':, `ヽ スレタイを100回音読後 ゙i、 /,/'l `''" : `'",!゙:,゙:, ノ 反省を申したてい!! ` ゙i、 //:、゙i, : ,! ,r゙i,', `ヽ ゙ヽ. i / ゙; ゙i 、 :. ,! ,!'.ヽl ノ'⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y `'-、 ~`'ー、 〈;;;;;;;゙:, | ....:::::'' |,.ノ;;;;;;;ノ _ -、_ ゙t, ,rヽ、 ゙t,;;;;;;`'| |;;;;;;;;,r' ,,..r''"~ / ゙i、 `ー、_ ,!、 ゙i,゙:.、 `''-,,| !-''" ,r'" /y ゙ヽ. ~`i,、 l 〉-、゙`''i''''┬、,---'" ゙'-、、,..,...,r'" ,/ ヽ、 l `''yr‐'''"`''''ー二、゙i, ヾ.r'-';;`'-;、,_ _,,、-''!,r'" ,r/; : 347 [sage] 2012/03/24(土) 17:35:20.00:it9PznbQ えっもしかして期待してくれてたの? 現状はAIも動いていて、ユニット作れてマップも作れて 対戦出来るところまで出来てる でも未実装の機能の方が多いんだよね・・・・ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 18:17:50.24:6rNZt6Zd つか、そこまでできてるのなら これからが楽しいとこじゃないのか。 : 347 [sage] 2012/03/24(土) 21:05:51.99:it9PznbQ 楽しい・・か 先は本当に長いんだよね 機能追加するたびにAIも強化しないといけないし 話は変わるけどギレンのAIってショボイよね? AIの頭が悪いのをカバーするためにずるい方法 (占領されたら資金ボーナス?とか)で難易度調整してるよね? そういうのは嫌なのでAIはギレンよりも賢くしたい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 21:24:25.97:6rNZt6Zd 以前ここにいた作ってる人もそのあたりまで製作進んだところで消えていったから、 大変なのは間違いないだろうな。 まぁ面倒ならやめればいいさ。 頑張って作り上げたところで金になるわけじゃないしな。 戦い半ばで消えた戦士が一人増えるだけだ。 : 八犬伝=優多野手頭=Elena Oda Lancasta [] 2012/03/25(日) 19:48:54.34:9CWz2GYX 世界 乘 瑤靱 唹 人柱 似 籠錠 摺流 网 輪 迷悔罠一族。狆閔贐。恃旻党 糢 狆閔贐。 2年前 乘 晩秋 似 朝鮮 〜 手頭 唹 護留 土 喜多 民 萵 人柱 乘 事 人浚 〜 逃 帰国 士多 民 似 聞忌 戦争 似 成 乘佩 抑壞 日本 似 来日。 人浚 似 連行 去隷他 民 譌 独人 麼 帰国 出来菜蹴場 世界 戦争 似 突入 仕手居。 人柱 乘 死 窩 戦争 似 到。 雍沱邪 窩 賈難 土 朝鮮 土 葡流蚪遐輅 乘 間濡姑。 : 347 [] 2012/03/25(日) 20:13:34.95:PeqLs7Zc マップチップを6角形に変更 マップ上に都市を配置可能になった 自軍移動フェイズの最初に支配下の都市上のユニットの耐久が20%回復 ユニットに特殊技能、占領可能追加 占領可能ユニットは都市を占領可能になった 移動範囲に占領可能都市がある場合は積極的に占領するようAIを強化 ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan267331.jpg : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 05:47:39.25:+SHBCiVW 保守しちゃうかんな! 期待してんだかんな! : 347 [sage] 2012/09/08(土) 01:42:27.04:fcPkj09z ひっそりと再開。 ちなみに0から作り直してる。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 09:01:38.40:6I31xQsy 楽しんでるな?善哉善哉 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/02(金) 21:40:09.24:L0cq7Lha ついつい覗いてしまう : 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/03(土) 03:23:15.02:XzWPtlJH 俺も時々見てるよ でもあんまりカキコしたら10年分(もうじき?)の歴史が消えそうで でもゲームができるのずっと待ってる 多分今、作ってるのは347だけだと思うけど、死ぬまでには完成させろよ!! : 347 [sage] 2012/11/10(土) 10:29:07.72:ggmSw63L 近況報告です 作業はほとんど進んでません 今はAIの設計で頭を悩ませてるところです いろんな機能を入れるとAIが複雑になるので機能を削ろうかとも思ってます 基礎部分のAIがしっかり出来てさえいれば、後で機能追加は簡単な気がします そんな気がするだけですが。。。 さんへ 暖かい言葉ありがとうございます あまり期待せずにゆっくりとお待ちください : 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/22(水) 12:36:12.39:AwyZsa0a GWも終わったぞ 進んでる? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/22(水) 12:58:36.98:1v8pSkUh 347さんじゃないけど、 大戦略ベースでないとダメですか? GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079ベースかリアルタイムSLG で考えてみようかと。 : 375 [sage] 2013/06/07(金) 16:40:11.76:3zyikt/X 他にも流用可能な形でリアルタイムSLGとして進めています。 サンプル投下は今しばらくお待ちください。 : 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/08(土) 05:26:55.64:0zihXpOu リアルタイムSLG いいね! 個人的には、Kingdom Rushみたいな防衛系のゲームで 騎士や弓手や魔法使いの代わりに モビルスーツが出てくるみたいなのも面白いと思う : 375 [] 2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN:8hqeR9H6 ご無沙汰しています。 とりあえずベースになる予定のサンプルを投下してみようかと。 ベースにしようとしている自作の現代海戦SLG(絶賛製作中orz)です。 ttp://http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=75 zipファイルのpassは pass:0702 です。 まだ製作中でこちらに取り掛かれるのは先になりそうです。 まったり開発していきます。 コメントありがとうございます。 ディフェンス系ですか。 そっちも面白そうですね。 今回はハープーン系現代海戦SLGを参考にしつつ、 より簡単なリアルタイムSLGを構築し3D化、ムービーとかも 派手に流そうという試みです。 こっちは本命の大戦略系ではないのでまったり進めていこうかと。 : 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN:N4JpsZAl ■ ttp://http://rfi.a.la9.jp/hn203/kb/kb-main3.html ttp://http://homepage2.nifty.com/e-d-a/hn203/ansec/animal.html : 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/07(土) 15:33:34.05:2pNu3SEx 萌えがないと駄目ですか : 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/08(日) 03:21:28.63:VkJIsLC5 長友 横浜湖 松井 本田 鈴木 : 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/08(日) 09:18:11.42:zEIc99fX 大戦略みたいなガンダムゲー すでにあるやん、一杯。。。 : 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/30(日) 11:27:04.66:ntPtlS/O GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079はマジで神ゲーだった。 セーブデータもバイナリで最初の1-3行を変えるだけで、 ジョニーライデンや、シンマツナガ、アナベルガトーを最初から使えるし、 ほんと最高だった。 例:2-E〜3-5 パイロット関連値セーブデータ FF:無 00〜31:連邦キャラ 32〜63:ジオンキャラ 64〜:名無しパイロット : 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/03(木) 17:05:18.91:fDnYCf4x 動画みたが、神ゲーでもひたすら地味で萎えたわ なにかが足りない、萌え以外で : 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 22:16:38.22:hGt+wbmp ヘクスマップだな。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 23:58:07.46:MqkwI2Dd セリフと武器の演出と背景だろうね。 宇宙を舞台としたゲームって背景が暗くて単調だから、 自分が楽しむ分には深くのめり込めるけど、他人のゲームプレイを見るだけだと退屈。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 00:05:55.09:LbRwXayi 戦闘を表すアニメーションが単調なのが致命的なのでは。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 02:31:03.39:VIrT6GCb 昔の名作と呼ばれるシミュレーションは、アニメーションの良さとかそれほど関係なかったけどな。 大戦略、戦闘国家、天下統一、、 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 02:58:53.99:LbRwXayi 確かにそうだけど、この場合は無い方がましレベルだと思いましたw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 14:03:02.43:ov5F/QgH アニメーション重要なんだな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/07(月) 05:37:48.26:ZAwvl0Wb テキストだけの戦闘結果でも構わんけどなぁ……。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/09(水) 02:09:33.43:10b4SOOQ オープニングのアニメーションだけあれば雰囲気は十分でる。 戦闘アニメーションは無くてもいいと思う。 PS3 機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル ttp://http://www.youtube.com/watch?v=jYhAQo5rwbU GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079 OP ttp://http://www.youtube.com/watch?v=8z2irmzGrcY : 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/04(月) 09:29:38.03:iyGCTUSk お前らSLGってターン制、リアルタイムどっちが好き? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/11(月) 02:23:37.39:8rnN7Kw/ じっくり思考できるターン制かな リアルタイムだと扱う内容を絞り込んで単純な内容にしなきゃいけないし、プレイするときも反射神経だけの勝負になりがちで嫌 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/11(月) 22:50:04.86:xyBDU4b8 プレイするならターン制かなぁ。 リアルタイムは、対人でもない限り敵がアホすぎてやってられん。 でも、行動を入力中は時間停止してて、入力後に敵味方が同時に行動するとかは好きかも。 : 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/21(日) 20:48:42.65:sFQsLuef いい加減、できたんかい? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 20:00:56.42:Z2zq69SN さすがにもうできただろ? : 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:18:24.55:gqw8rJLQ age : 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/07(木) 20:14:55.81:eBvSEUtf 今作ってるけどこのスレ需要あるのかな? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 22:50:08.20:uAy86x40 あるよ!制作過程でもさらしてくれたら嬉しいです ちなみに自分も作りたいと思ってる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 23:18:50.78:lmaprNZV まだできてないのかよ!!! : sage [] 2017/09/08(金) 20:01:40.81:ITpCO5QQ おおっ書き込みありがとう! とりあえず現状の進み具合を書いておきますね ・マップが作れる ・ユニットを動かすことができる ・ユニットを都市から出撃させることができる ・ユニットを移動させて都市を占領することができる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 21:24:18.56:K8dddZGI もう結構本格的に始まってるのね 気長に頑張って下さい ワロタ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 23:40:26.63:OA/HJK27 最初はガンダム好きの5歳の孫のためにと開発を始めたのじゃ。 その孫はもう大学生。エロゲしか興味ないそうじゃ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 06:24:19.29:JcJsIZpf 『ギレンの野望』ですべて解決。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 05:44:31.91:Cxs3zxCb 漏れは、敵AI の思考方法を、数年以上、考えているw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 20:45:17.78:6M/ED+vM 強くしたらゲームにならないじゃないか。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 20:08:00.31:9F9nqd+x コメント応援ありがとう! ZOC、地形を考慮した移動攻撃が出来るようになりました 現在AIの作成にとりかかってます で、AIが予想以上にムズイ 時間かかりそう、むしろ完成するか怪しいデス : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 08:20:50.72:eHNKZSGF 最近のAIは勝手に学習してコード書かなくていいらしいぜ。 : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/05(日) 22:57:33.39:1vpsLqic がんがえー ガンダムのタクティクスとか最高ですね。 ギレンはやりこみすぎてあきてしもうた。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 22:29:38.80:pFwvYCsT 勝手に学習するコードを書かなくていいAIのコードを書く方が難しい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 22:07:07.65:ZmG4ddzk AIなんかいらん 敵の数を増やしててきとーに調整すればええ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 10:18:23.46:EmJQ0+6r スマン。AI作成が厳しくて製作止まってる マップ作成時に何ターン目にどの拠点で何を生産するのか指定する形式でもいい? 全ての敵ユニットは以下の3つのどれかの行動をとるでもいい? 1.その場にじっととどまる 2.攻撃可能範囲内に敵がいたら攻撃する 3.攻撃範囲内に敵がいたら攻撃する、いなければ特定の目標(拠点)に向かって移動する ここまでAIを馬鹿にすれば馬鹿の俺でも作れそうだが面白くなるか謎 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 18:58:32.29:JM4NiD5S 402です AIが無理なので制作中止です : 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:46:08.43:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 XIK1ILXUGR : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 18:20:00.41:qlTg9Rq5 人同士の対戦プレイにすれば思考ルーチンいらないだろ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 09:11:28.34:luyz0BkM 敵のAIが弱いなら、敵の生産力を強くして、量で攻めてくるようにすればいいんだよ。 大量の敵を、戦術と立ち回りで溶かしていくのが、気持ちいい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:09:46.16:RMcO00Vo 普通の大戦略だと、 戦車<ヘリや攻撃機<戦闘機<対空車両<戦車 っていうジャンケン関係が作れるけど、 ガンダム版だと、どう調整するのがいいんだろう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 04:26:50.89:0icP23B0 将棋やチェスはジャンケン関係なくても戦術ゲームとして成り立ってる。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 01:28:03.65:S33XBovV ヒーローアニメなのだから一騎当千であるべき。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 10:31:14.04:5NEGy8qL リタルタイムSLGにジャンケンシステムが多いのは、 結局、戦術勝負ではなく、ジャンケンがしたいだけなんですよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:21:20.46:z/NnVxsQ ターン制がじっくり戦略を考えれて好き : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 10:19:08.32:wjGQN+gb 相手はじっくり待たされてるんですよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 21:14:55.32:xF0thWfm 大戦略パーフェクトでユニットエディターを弄くってガンダムのMS(グラは戦車で代用)を作ってみた ドムの移動タイプをホバーにしたら海の上を走って行った(白目) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 08:56:35.54:j1dD+74M そりゃそうだろホバーだから
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