任天堂
: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/07/20(火) 05:38:07:0lQS+TAK ACから撤退して20年以上経ちましたが そんな任天堂がACの歴史に刻んだゲームを語りましょう スペースファイアーバードの緊急脱出ボタンをいきなり押してしまい悲しい思いをよくしました : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/07/20(火) 10:49:32:VXWokPPZ ドンキーコングは、画期的だったね。 レディ救出のドラマがあった。 FC版で50mがカットされて嘆いたw。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/07/20(火) 11:38:55:DVJpM/JG VCA出ししぶりの在日チョンテンドースレwwwwwwwwwwwwwwwwwwww : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/07/21(水) 01:23:12:0jXJewUT ドンキーコング3は何故シューティング・・・ 初代やJr.みたいなアクションはネタ切れだったんかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2010/07/21(水) 02:25:13:r/QBkALR 小さかったからドンキーコングと店によってなんか少し違うドンキーコングに対しての疑問を感じなかった。 むしろ偽物のほうが俺にとってのドンキーコングです。 ビョッビョッビョッビョッ…ホョッ! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/07/21(水) 06:42:20:50idk8r9 ドンキーJrじゃマリオは、完全悪。 ドンキーコングを使って一儲けしようとしたのか? ブレイクタイムの傘で空飛ぶJrが印象的だったw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/07/21(水) 12:29:44:a8j0wxQm 昔、もともとはアケ版グリーンハウスを作ろうとしてた名残りだって聞いた事がある : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/07/21(水) 17:25:21:cCzQzgxn ルナレスキューやギャラクシーウォーズみたいな「スペースランチャー」ってゲームもあったな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2010/07/21(水) 20:07:22:dZvMzaJ0 アーケード最初の作品は、オセロ?かな? 違う? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/07/21(水) 21:47:36:q6YnK2zj そのまま実現したらドット単位移動のグリーンハウスになるのか。。。なんとなくつまらなくなりそう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/07/21(水) 23:29:48:ac11V1G9 スペースフィーバー分裂型のスレが建ったと聞いて、すっとんできますた : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/07/22(木) 01:37:04:P2ujZYG7 オセロであってる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/07/22(木) 02:07:39:6a53WBOT スペースファイアーバードみたいに耐久力がある敵って当時としては珍しかったよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2010/07/22(木) 04:42:08:JxXtsevQ ドンキー3は先に進んでも代わり映えしないからイマイチやる気がしなかったよ。近くの銭湯に10円でおいてあった。 あと任天堂か知らないけどマリオブラザーズではファイヤーボールのでかさに震えたよ。ファミコン版はゴミみたいだったからビビった。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2010/07/22(木) 12:29:21:oTHAjzTp また任天堂アーケード出してくれないかな ないと思うけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2010/07/22(木) 17:24:44:r91Z1oto マリカのアーケードは? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/07/22(木) 21:05:16:iUblXAJj レゲーじゃないしな AC版マリオはFCとは比べ物にならないほど難しかった 一応ツララ面までは行けたけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/07/22(木) 21:10:54:iUblXAJj に対してのレスしてたのに「レゲーじゃないしな」は不適切な返しだったスマソ そういや確かにマリカーのACは任天堂が出してたな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/07/23(金) 18:30:51:opkf274W メダルゲームとかだとマリオの奴は結構あるし 今でも意外と存在感はあるよね。デパートのゲームコーナーだと大抵マリカACがあるし マリオブラザーズみたいな奴も見てみたいんだけどね あとシェリフとかスーパーパンチアウトとかの変態コンパネものw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/07/23(金) 22:08:05:a+6vsrbo スーパーパンチアウトで「マリボウ!」って聞こえる声、あれ何て言ってるの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/07/23(金) 22:14:01:mg56LxO3 ボディブロー : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/07/24(土) 03:29:02:yee+ucwN スーパーパンチアウトのカンフー野郎がイカしてた。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/07/25(日) 10:07:58:K0x75Be7 ビデオゲームに限れば合ってるけど厳密には違う (ナムコ同様に、クレー射撃ゲーとかのエレメカを出してた : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/07/26(月) 00:30:46:ieQXDarm 任天堂のAC晩年はVSシステムばっかりだったなあ ベースボールをやってみたけどFC版にはなかったデッドボールがあったのが記憶に残っている ボディブローだったのか クラスの奴がマリボウ!って言ってるのを聞いて以来マリボウにしか聞こえなくなったw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/07/26(月) 02:05:45:a/sWz5lL オイラ、VSレッキングクルーとアイスクライマーが大好きだった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/07/27(火) 00:23:19:uNUOzKAM ファミコン版スターゲイトのゲームスタート時の音とクリア時の音が、 AC版パンチアウトのスタート音及びゲームオーバー音と全く同じでワロタ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/07/27(火) 00:28:02:CxwtOVC6 帰ってきたマリオブラザーズはAC版にかなり近くなったけどジャンプ中に制御出来るというのが大マイナスだわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/07/27(火) 00:56:34:ruPHI5bB 移植したのが、ハル研だからじゃね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/08/13(金) 23:42:09:IJ/IauMQ 任天堂と言えば、やはり花札の桐のカス札の下に書いてある「任天堂」の文字 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/08/14(土) 02:43:37:oF3E7nIA 渋い所を発掘なさるw 「任天堂はゲームがぽしゃっても花札がある!」 …なんて余計な心配してたガキの頃を思い出した。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/08/14(土) 03:38:25:sqKiYoOG 花札もだけどやっぱりトランプだろ ポーカーとセブンブリッジの遊び方の紙が同封されてた任天堂のプラスチックトランプ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/08/14(土) 23:08:41:dAHV0sUu 任天堂のトランプにはコントラクトブリッジのスコア一覧があったようだが、いまでもあるのでしょうか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/08/15(日) 03:12:48:IeCmhUVX ああ、我が家オリジナルルールで 「スーパージョーカー」 として活躍していたアレか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/08/16(月) 00:09:40:EiE/PuE0 そうでしょうね。実際にはラバーブリッジの点数表のようです。 任天堂もドンキーコングに限らず結構印象深いゲームはありましたね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/08/17(火) 03:39:44:URDW4X/0 スペースフィーバーの事ですね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/05(日) 06:51:31:ATnla3VD いいえ、シェリフです : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/09(木) 10:16:24:cnkNZgkN スペースフィーバーとかシェリフって、UFOやコンドルの得点テーブルみてーなのは存在したんだろうか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/11(土) 01:29:18:c9papabZ 純粋にランダムのはず : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/11(土) 04:24:08:+FkkNUbA そうか、トン ランダムだから、テーブルとかの話がどこにも無いんだな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/12(日) 12:41:28:nwmCI1rb 一応スレチだけど、インベーダークローンのテーブルについて だいたい、インベーダー基板をそっくり真似たものはテーブルありで、 独自ハードだとランダムの傾向が強い ・テーブルあり 本家(タイトー) サンリツ(現シムス) 豊栄産業(コアランド→現NBGI) サミー(現セガ) レジャック(現コナミ) 日本物産 ユニバーサル(アルゼ) など ・ランダム アイレム(現アピエス) 任天堂 セガ など ・特殊 データイースト(完全固定、HP5で撃ち込み点あり、破壊すると計150点) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/13(月) 08:00:38:7xOPGmMR おお、くわしいな スペース・フィーバーは音が凝っていて好きだったなあ 面クリ時の音って2種類あるんだぜ 音階上がりっぱなヤツと、最後だけ下がるヤツと : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/14(火) 10:32:30:wVmNhagR スーパーマリオ25周年らしいよ。 最初見た時、パックランドのパクリかと思ったけど。 (ちょうどパックランドもファミコンで出た頃) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2010/09/14(火) 21:10:35:4XiGnUv2 はげ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/15(水) 02:14:30:KKNxsP2w あー、そういや初代スーマリは85年9月13日が発売日だったな CM見て一発で心奪われたw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2010/09/15(水) 20:23:48:44aB7h1A 任天堂って昔のゲーム残ってるのかな? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/18(土) 00:28:22:9z5q+pS4 「会社に」残ってるかって意味だよね 社内の誰かが、意図して残しておこうとしない限りは無理なんじゃね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/18(土) 03:25:59:ligssc1a 会社に有るかもしれないけど倉庫の奥にしまってもう出してなかったりしてるんじゃない? なんか今の任天堂ってアーケードのゲームを半ば黒歴史っぽい扱いしてそれが凄いおかしいと思うし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/18(土) 11:41:53:I7eAEcG/ してないだろ、21世紀になってシェリフ移植したじゃん 妄想乙 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2010/09/18(土) 12:20:28:DezNC9fV バーチャルコンソールアーケードで配信してもらうよう、投書しますわ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/18(土) 17:25:13:ligssc1a あんな程度のものを移植とかどんだけ貧相なんだか 大体バーチャコンソールでアケ版移植すらしてない時点でアケの移植する気ないだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/18(土) 18:42:48:I7eAEcG/ マイナーすぎて儲からないのに移植する理由ないだろバカか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/18(土) 19:23:51:9z5q+pS4 ここはゼヒ、スペースフィーバーの移植を : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/18(土) 23:12:51:iLuUNgRJ スペースファイアーバードだろう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/19(日) 01:18:07:F4RJRJXQ スペースランチャーで : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/19(日) 11:49:45:nCzKpUtY 任天堂はスーパーマリオがヒットするまでが華だったよ。 スーマリ以降のゲームは総じて糞 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/19(日) 14:35:37:bt3DoSMM でた!極論! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/19(日) 19:14:05:RMUc94Dx (;^ω^) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/19(日) 19:39:32:p3I83Oeb アーケードからみたら一理ある。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/19(日) 21:55:46:2ycykrlU 確かにACに限ればそうかも スーマリ以降ACはパッとしなかった AC版パンチアウトとか名作と思ったがスーマリの前だった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/19(日) 23:10:21:DRWJGik/ 今思えばゲームウォッチのゲームからストーリー派生させた作品を作ればいいのにと思う。 空から四六時中降ってくる工具を避けながら世界を冒険するゲームとか マンホールのふたをする仕事に辟易する男の苦悩を描いたハードボイルドとか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/20(月) 04:26:44:5fQ/DfMW オクトパスやファイア、ライオン、バーミン、なら作れるかもしれんが、 オレの想像力じゃ、ジャッジやボール、の世界を膨らませることは無理そうだwww : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/20(月) 13:41:56:yI+m0Di0 スーパーパンの悪口はそこまでだ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2010/09/21(火) 01:34:32:aVb9PJZH ミッ○ーマウス「卵を落として割った時に、ヒヨコが出てくるかどうかでハラハラするのはもうゴメンだ」 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/22(水) 20:22:26:esOEXRUw 当時としては敵の動きが多彩で、割と面白かった記憶がある。 無敵状態の仕様が微妙と言うかイマイチではあったがw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/22(水) 21:39:33:bN6RAHz7 1機に一回ってのもな 敵を倒すと溜まるような仕様ならよかったのに : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/22(水) 23:50:00:bPci8GPy んなことしたら、おわんねーだれろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/09/24(金) 01:55:48:gLeLwrWb 花京院おつ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2010/10/07(木) 19:29:40:1YwDVQH8 自機がやられた時の「ボカーン」って音が最高に気持ちいいよね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/10/07(木) 22:08:08:84OyenNm 敵の頭に乗っかるって発想はマリオブラザーズとロードランナーとどっちが先だったんだろう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/10/08(金) 01:57:41:6Xl4DY/q マリオブラザーズは敵の頭に乗ったら死にます : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/10/08(金) 11:12:36:V+sGTNkO ロードランナーは頭の上でレバーを下に入力すると死にます : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/10/08(金) 14:52:15:MUc7nbs6 某ゲーセンでアイスクライマーをプレイしているんすけど、26面からかなり難しいですね。 25面までが、ビギナークラスで26面から本番みたいな感じがする。 後ムカつくのが、蜂っぽい敵。タイミングがなかなか取れない。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/10/08(金) 18:48:32:NN7YZVYR 蜂はディスクシステム版では直進するニットピッカーで代用されてたな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/10/09(土) 17:20:44:lWTbSBYJ 蜂ってカートリッジ版にも出たっけ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/10/09(土) 19:05:14:XrDa2qLP いないよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2010/10/09(土) 22:09:09:dpLs/e9P アイスクライマー、バルーンファイト、クルクルランドあたりは好きだったねえ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/10/09(土) 23:05:46:lWTbSBYJ アーケードのバルーンファイトは魚が敵を食わないのでおもしろくないなぁ。 フィニッシュは常に魚のエサにしてキメるから俺的ゲーム性が著しく下がる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/10/09(土) 23:40:01:6Lz553h1 魚が敵に反応しては出てこないだけで、魚に敵を喰わせる事はできる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2010/10/10(日) 01:26:56:XJVQSYzl マイナーだけどアメリカにいたときしてたヘリファイアやアームレスリングが好きだった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2010/10/10(日) 12:33:13:/xA1ybIl VCには任天堂レジャーシステムのゲームは 出てこないのかよ。 もう、記憶すら無いってか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/10/10(日) 12:35:32:82jHPXfZ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/10/10(日) 20:11:05:+lzDHgVj アームレスリングって国内販売は無かったって話だけど、全く流通しなかったのかな? 池袋サンシャインの下にあったゴリラの奥の方で見たような気がして、ずっと引っかかってるんだけど… 小学校低学年の曖昧な記憶だから、パンチアウトと混同してる可能性も高いし、確証は全く無いけど… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/10/10(日) 20:55:27:frjygJmp 難波で見た : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/10/10(日) 20:58:14:a3A8j/Dd 同じ筐体だけど、NES発売と共にほとんどPlaychoice10に改造されたって話 ちなみに、日本国内には並行輸入のみ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/10/10(日) 23:09:53:7CnTNvFm ゴリラの入り口にアームレスリングあったよ。 あのゴリラとよく対戦した : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/10/11(月) 00:48:46:s8QrESdA お、じゃああながち記憶違いって事もないわけかぁ! おお〜マジすか!? 念のため、これだった? ttp://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=6921 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/10/11(月) 01:42:18:UkV7IA9q あのゴリラ腕相撲できたんだw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2010/10/11(月) 14:27:54:QMxjDqi3 サンシャイン地下なついな 1度だけ行った事ある 歩いても歩いてもビルが近づいてこなくて、途方に暮れたっけ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/10/23(土) 19:40:16:JxdFNqfo wii発売当初は「VCでアーケード版出したい」とは言ってたけど いつの間にか有耶無耶になったよな マニアを納得させられるだけの移植ができるか?って意味で難しいのかなと推測 その点、自前で基盤解析して作ったナムコのVCAはよく頑張ったと思う。ベストとはとても言えないが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/10/25(月) 14:24:57:6mpcorM+ ドンキーコング30周年に期待してる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/10/25(月) 19:44:47:ZB5JXzOl ていうか、今でもまだ「当時と動きが違う」とか言う、 もう中年のオッサンマニアっているのか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/10/26(火) 23:17:25:9wOkS15k 3Dドンキーコングをやりたい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2010/10/30(土) 20:24:09:OjEh7hG4 オレがそうですけど何か? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2010/10/30(土) 20:37:18:OjEh7hG4 もう本当に糞喰らえだ。 いっそゲームメーカー全部倒産でもして全部消えてなくなっちまえ。 どうせ俺は洋PCゲーしかやらないからよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/10/30(土) 21:13:49:LVdq3eBh >水木潔:昔のアーケード版のゲームとかも遊びたいです。 遊びたいという願望なので最初から有耶無耶です。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/10/31(日) 00:07:24:UDYXq0By 水木潔って12〜3年前に初代ビートマニア作ったスタッフじゃん コナミ辞めて任天堂入ってたのは知ってたけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/10/31(日) 19:07:34:eQ81tNtI 子供の頃、鉄骨みたいのがいっぱい積んである資材置き場に入り込んでリアルドンキーコング(75m)やった。 落ちたら本当に死ぬかもしれなかった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/10/31(日) 20:21:08:oDe/oSlJ どっちかっつうとスチールワーカーじゃね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2010/11/14(日) 22:22:05:PtLtG1om いや、意表を突いてクレイジークライm : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2010/11/15(月) 19:10:20:4++NQyNF 100 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2010/11/16(火) 18:56:19:IX++Rqvb ヨーロッパの赤いWiiに「ドンキーコング」のアーケード版が付属 ttp://http://www.gamememo.com/2010/11/15/europe-red-wii-original-donkey-kong/ 限定版しか出さない気じゃないでしょうね…? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/11/16(火) 21:00:31:NO7Ppd+M リンク先の動画、アーケード準拠のファミコン版なのな! クリア後ドンキーはしご登るし、50m(ベルトコンベア面)あってぶったまげた : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/11/16(火) 22:06:21:NsbI6zzS サウンドとか全部ファミコン版じゃねーか! しかも面構成が日本版! (海外版は1周目は25m→100mなのだ) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/11/17(水) 00:31:54:X/b7nVwn 未だに正規の商品でAC版ドンキーコングの完全移植ってないよな? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/11/17(水) 00:56:55:bkR3ZBju 動画見たけどこれはFC版でもAC版でもない別物だな。 記事書いてる奴もよくわかってないんだろなぁ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/11/17(水) 01:22:08:1iXFSwyI 64のドンキーになくね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/11/17(水) 02:02:38:X/b7nVwn あれは64ドンキーのオマケって扱いだから : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/11/17(水) 10:43:38:UNEWBWTJ もう5000mまである新作作れよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2010/12/01(水) 14:05:11:VLIv/iE8 ずっと同じループじゃ飽きるから、途中にクレイジーコングを混ぜるとか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/12/04(土) 20:59:34:DCogTpW5 なんで任天堂の基板はRGB信号を反転させてたんだろ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/12/04(土) 22:42:10:vJiKnbdI 予想だと、アンプを使い回してコストダウンか、コピー対策かな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/12/08(水) 15:42:00:7Pe6WJYV 任天堂のゲームの音質って、こもったような音で独特だったよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2010/12/08(水) 17:55:10:HLlLWRNC ドンキーコングにマリオブラザーズ… うん、わかるわかる ※スペースフィーバーを除く : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/12/29(水) 21:17:20:JqD9brMx バーチャルコンソールにモンキーマジックとスペースファイヤーバードが来た という初夢を見る予定 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2010/12/30(木) 09:11:25:EwweEzUD じゃあスカイスキッパーの初夢は俺がもらった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2010/12/30(木) 18:33:13:uc9cqyBy ふざけんな モンキーマジックまで読んだ時の俺のwktkを返せ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/12/31(金) 03:37:50:0OClpDCq こいつらがコンピューターオセロの夢を見られますように・・・合掌 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2010/12/31(金) 19:48:40:Y7nnA9nn 今のゲームしか知らない人間にドンキーコングを説明しても理解してくれない…そんな人に「1面は2段目の右端で半キャラずらして右に飛べばワープできる」と言ってもお経を聞いてるのと変わらない。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/01/01(土) 08:03:24:E7lyvnxF それドンキちゃうで クレイジーやで : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/01/01(土) 12:28:05:1+be8NEy ドンキーもワープは出来ただろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/01/01(土) 15:23:51:V6OMLuZk えっ!? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/01/01(土) 18:46:06:ZdbPobw7 初期版は出来るぞ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/01/01(土) 18:54:06:HKWH49sB 「初期のTRYバージョンでのみ可能」……ますますお経だなw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/01/01(土) 21:18:33:V6OMLuZk へー、知らなかった。 確かに子供の時に本物でも出来るという噂はあって、 何度か試した記憶はあるけど。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/01/01(土) 22:10:48:1+be8NEy How high can you try ? How high can you get ? だったな。 そもそもタイトル画面あたりを見れば バージョンの違いが分かるようには なってなかったのかね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/01/02(日) 01:18:56:bBM/dwU4 それ以前に今の奴らにドンキーコングの楽しさがわからないだろ1巡したらはい終わり : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/01/02(日) 08:49:11:Zb9/6z6K そういう奴らにはクレイジーコングだ!! 1周目と2周目のクリア音楽が違うよ! よ! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/01/02(日) 12:52:00:4RSvkdQD ドンコも違うダロ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/01/02(日) 16:43:19:kZ5rgj05 なら3周目あたりの難易度から始めればいいんじゃね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/01/02(日) 20:41:35:dKGkoqHF ちょい質問。一面のワープはよく覚えているが二面や三面のワープ方法を忘れた…なんかバネの上に乗ると出来るとか記憶が曖昧… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/01/02(日) 20:57:07:y1/mCWi8 ↑ないよそんなもん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/01/02(日) 21:05:16:dKGkoqHF ありがとう。やっぱり無いのか〜新年早々悩みが解決できてスッキリした。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/01/02(日) 21:51:00:U8QcoQJ+ ティプタップのワープは存在したのだろうか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/01/02(日) 21:57:37:utks39IN あった。たしかサイが襲ってくるステージ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/01/08(土) 12:24:34:DlNQjHme 任天堂のアーケード史は短いから語れることも少ないな。 VS筐体のやつは何となくアーケードに入れたくない気もするし。 いやれっきとしたアーケードではあるんだけど。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/01/08(土) 21:43:16:Kd4t+gJd SANKYOよりは長く、アルゼ(ユニバーサル)よりは短いって程度だろう? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/01/10(月) 16:50:23:L9dLGaZe アメリカではもうすこし長らえてる と思ったけどPlaychoice・SuperSystem用ソフトの供給だけっぽいしなあ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/01/24(月) 09:24:21:tRXcgWvW 50m面は画面中央の火に飛び込むとか、75m面はいったん1番下におりるとか・・・ あの当時はまことしやかなデマも で ま わってましたねえ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/01/24(月) 15:38:14:kmvhMpQB パチモンのクレージーコングの2面だか3面で飛び降りクリアがあった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/01/24(月) 15:55:59:m83wbwfj スカイホークとバトルシャークやりたい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/01/24(月) 23:49:18:WIUi/RRI 冷静に考えたら毎ステージそんなワープが出来たら 不良品にも程があるわなw : 138 [] 2011/01/28(金) 12:27:51:KvFmnrDk 誰もダジャレにツッコんでくれないので、死にたいです : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/01/29(土) 14:12:51:PRD9vlMg ちゃんと任天堂に絡めて華麗に言わないとダメだろ。 アイスクライマーが大声で叫ぶほど大好きだ! 「愛す!」「CRY!」「まーっ!」 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/01/30(日) 02:41:39:l3e11Bf8 こうですか!? ttp://http://imepita.jp/20110130/095510 わかりません >< : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/01/30(日) 02:52:30:DoZNZnEN なんとけしからんナナだ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/01/30(日) 17:36:40:anaYOWC2 アーケードの任天堂ゲームには女性キャラ少ないよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/01/30(日) 21:01:58:l3e11Bf8 花札に書いてあるかなとも思ったが、そんなものは無かった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/01/31(月) 00:50:47:mSx4VYrM というか任天堂は早い段階でAC撤退しちゃったからな。昔のゲームは女キャラ少なかったし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/01/31(月) 01:01:56:9fnRp215 風営法規制対象になったのをきっかけに撤退したんだよな 元々風営法規制対象にされるきっかけが「インベーダー時代に 社会問題を起こした事へのペナルティ」のようなものだったし (そもそも、インベーダーブーム自体が警察の介入による 半ば強制的な「自主規制※」の設定と適用での強制終了だったし) ※この「自主規制」は実際は有権判断に基づく黙認範囲の設定。 今のプライズ機の運用ルールとほぼ同じ仕組みである : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/02/02(水) 20:07:33:OAfu7XU2 クレージーコングのワープは初期ロットのドンキーと一緒で25mのみ。 ただし、クレージーコングには必殺のドラム缶ワープがある。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/02/02(水) 20:15:50:jVdSAt14 ドラム缶ワープってどんなんだっけ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/02/04(金) 19:45:11:KIW6N/wa 潰れたボーリング場にドンキーコングもクレコンも両方置いてあったけどクレコンは目に優しくない色合いでドンキーばっかりしてたなあ クレコンは確かアルプス一万尺が流れていたような… 口裂けインベーダやらガイコツ999やらラインナップがマイナー系が多かった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/02/04(金) 23:17:15:YJHZuXz1 俺も知りたい ドラム缶って、25mの最初にしか無いよな… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/02/05(土) 00:12:45:Xm8TXS+a クレイジーコングって最初のドラム缶の真ん中あたりに乗れなかったっけ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/02/05(土) 07:32:16:8l3BUzRL 地味でマイナーだけどスカイスキッパー好きだわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/02/05(土) 12:20:06:W6f0QhPq スカイキッド見て「これスカイスキッパーに似てるよな」と言ったら 誰もスカイスキッパーを知らなかった思い出 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/02/05(土) 15:44:19:46UM/sZD モトス見て「これゼロイゼに似てるよな」と言ったら 誰もゼロイゼを知らなかった思い出 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/02/05(土) 17:55:17:shpd3DF7 いまいちルールがわからんかったな>スカイスキッパー : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/02/05(土) 20:45:01:TZ2LXIoq スカイスキッパーとポパイの画の感じがよく似てたけど、同じ仕様の基板だったのかな? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/02/05(土) 22:09:10:AR3PAqK1 クレイジーコングの100mでコングの裏をすり抜けられたんで 調子に乗ってドンキーコングで同じ事をやったら死んだ思い出。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/02/05(土) 22:34:53:93yOIG6S 実際モトスの開発者がそう言われて 探しにいったら見つからなかったそうだ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/02/06(日) 02:10:38:ZGO6qnHE スカイスキッパーとポパイとパンチアウト!!(と、ついでにPlaychoice10)はグラフィック回りの仕様が同じ。 ただし、解像度はあるんだが、容量のせいで結局2*2ドットがひとまとめになってて、 単にジャギーが目立つだけという結果に・・・ というか、記憶が正しければインターレスだったはず (ノンインターレスのマリオブラザーズと比較すればわかりやすいかと : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/02/06(日) 02:16:42:27TOhHlg スカイスキッパーは燃料補給がいちいち面倒くさかった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/02/06(日) 02:44:06:38+05/1X スカイスキッパーってどこかに動画あるのかな、見てみたいわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/02/06(日) 03:53:50:IAHIN8l0 専門用語にからっきし疎いもんで理解しきれてないんだけど、キャラクターの細かさのわりに床が大雑把にガタガタしてたのは容量の都合って事でおk? 俺はあのコントラストがたまらなく好きなんだよねぇ Playchoice10まで同じって事は、その仕様を流用(?)してファミコンに採用したのかな? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/02/06(日) 06:07:16:ZGO6qnHE ファミコンはドンキーコング基板が元。 ドンキーコング基板自体、レーダースコープ基板のコストダウン版なんだが、 それを更にコストダウンしたもの。容量もダウンしてる。 ポパイもパンチアウト!!も、解像度を上げればキャラクタは小さくなるわけで、 その解像度を維持したままキャラを大きくすると容量も処理能力も足りない。 だからキャラを拡大して表示してる。FCだとポパイはほぼ完全再現だよね? ちなみに、パンチアウト!!基板にはスプライトの拡大縮小機能が付いている。 当時、大手他社でもそんな機能搭載してるのは希だったはず。 ちなみに、Playchoice10の下画面はNES(フランス版)そのもの。 上画面(ゲーム選択やインストラクション表示用)だけがパンチアウト!!基板。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/04/28(木) 12:30:02.24:y0sdWl9H ttp://http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d116083706 これってホントに稀少なのか? 詳細キボン : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/04/28(木) 13:33:01.06:oQ2RAuZ3 希少どころか初見だよこれ ミニアップライト筐体で玩具流通を通したリースを始めるのが スペースフィーバーからだから、出回りも悪かったと思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/04/28(木) 13:45:15.43:oQ2RAuZ3 ちなみに、これもスペースフィーバーも青色がかったモノクロ画面 (コンピュータオセロはグリーンモニタ)。 しかし、任天堂は家庭用では最初からカラーであり、 ブロック崩しはカラーの上にゲームモードも6種類もあり、 ブロックフィーバーは家庭用機に劣る仕様であった (ただし、ゲームC以外は家庭用版には無い) 任天堂の業務用機が家庭用機のスペックを上回るのは ドンキーコング(〜ファミコン)以降である。 ちなみに、フルグラフィック表示の出来ないファミコン (≒ドンキーコング基板)では、スペースフィーバーの 完全再現が出来ない。 これも、家庭用機先行の任天堂らしいといえばらしいのか。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/04/28(木) 13:53:52.42:y0sdWl9H ぐぐってもあんま情報がない・・・ 画像ほとんどないのな。 ディスプレイ横の説明書のアップ写真みてみたい だれかある? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/04/28(木) 19:44:05.74:4tf5kB8P スゲーなこれ、純正テーブルじゃん 任天堂テーブルといえばこのカラーリングだよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/04/28(木) 21:15:03.38:yCXsKsFv 入札ゼロ(笑) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/04/28(木) 21:29:43.14:LxHOA0b2 稀少価値ではあるがなあ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/04/28(木) 22:24:00.02:qPo1vOgP 白テーブルといえばドンキーコングのイメージ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/04/29(金) 01:35:52.20:G/Pk/dok インベーダー攻略法の後ろのほうに ブロックフィーバーのゲーム紹介がちょこっと載ってたよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/04/29(金) 16:19:36.48:fk5QeKwu インベーダー攻略法って微レアになってるのな 数年前近所の古本屋で100円だった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/04/30(土) 12:30:24.48:9PJnYiLA スペースフィーバーって、このゲームからの流れで名付けられたんかな、やっぱ 千里中央のデパートのゲームコーナーで、この筐体がずらーと並んでて壮観だったな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/05/01(日) 02:26:03.53:DKAyaBXd ブロックフィーバーってちっちゃい頃に田舎で見た事有って その頃は田舎に有ったくらいだったから特に希少だとは思ってなかったけど そうかそんなに実は数多くない作品だったのか もちろん当時はブロックフィーバーって名前だとか知らなかったけど 名前もそうだしゲームのシステムも3種類から選べるってところがモロに原型だな ゲームのジャンルそのものは違うけどシステムはこっちが発端みたいね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/05/01(日) 08:38:46.62:7BdVrZXa 任天堂のテーブル筐体ナツカシス : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/05/01(日) 18:21:40.92:/Ud/fgp3 ジャンル違いと切り捨てるのもどうなのか スペースインベーダー自体、ブレイクアウトのブロックが 攻撃してくるようになった代わりに能動的に攻撃できるようになった、 というぐらいの変化だし(作る側から見れば、であるが) ドンキーコングjrからは黒テーブルになったんだよな (茶色い部分は茶色のままだったけど) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/05/01(日) 18:43:01.24:DKAyaBXd いやそれ自体明らかに劇的な変化だろ インベーダーがブロック崩しを参照にしたのはみんな承知だけど 出来上がったゲームシステム自体最早別物だし 寧ろその程度の変化って言う方が明らかに乱暴な理屈だよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/05/01(日) 18:54:19.74:7BdVrZXa お前論点ズレすぎ 頭悪いな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/05/01(日) 19:54:15.79:ChsvnKig ゼビウスはインベーダーの敵が縦横無尽に 攻撃してくるようになった代わりに能動的に攻撃できるようになった、 というぐらいの変化だし(作る側から見れば、であるが) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/05/01(日) 22:07:09.57:eu926SCf それを言うなら先に、スクランブルを出せよ あんたのつまらない持論なんか、どうでもいい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/05/01(日) 22:49:31.92:DKAyaBXd 183は180への皮肉だろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/05/01(日) 23:11:40.87:kgzFY6kq さすがにもうちょっと流れ読めw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/05/01(日) 23:46:40.06:ycrnCFqO そういえば「マリオ」って名前はドンキーコングJR.のインストで初めて見たな ドンキーコングのインストにはマリオとは書いてなかった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/05/02(月) 07:47:38.03:q3TcpQhp 「こんなの〜の派生形に過ぎない」と蘊蓄垂れる人が妙に必死なときは、 たいていその作品が画期的なことをやってる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/05/02(月) 08:23:49.67:f2QRqnT/ リリース当時ドンキーコングには名前があったがマリオはまだ名無しだったから (インストにも「プレイヤー」としか書いていなかった) しかし、名無しでは海外(特に先願主義のアメリカ)で権利が主張できないので、 輸出開始にあたって名前が付けられた ここから余談 ドンキーコングは元々マリオの飼いゴリラだったのが、逃げ出して悪さしたために 次回作で売られることになる(何度助けても結局捕まることに注意) それで、3ではマリオが出演していないってわけだ(記憶が正しければ、だが) Jr.ではマリオが二人いるように見えるのだが、片方はルイージだったのだろうか? マリオに名前が付いてからは、ゲーム&ウォッチでもマリオが頻繁に出演するようになった だから配管工だけじゃ無くて、出演のたびに職業が増えていった でも、ゲーム&ウォッチではモノクロだったから、アケのドット絵とは逆にトレードマークの ヒゲが表現できなかったので、帽子を被ったシルエットで個性を付けていた・・・が、 もしかすると名前が付く前の「ミスターゲーム&ウォッチ」は実はマリオだったのかもしれない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/05/03(火) 01:12:15.88:bUzCbsPQ ところでドンキーコングの「エキストラスコア(インスト表記に従った)」って何点? いつも50mクリアした時のボーナスで1人増えてたんだけど、7000点くらい?1万未満なのは確かだった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/05/03(火) 11:15:41.11:OVo37+EZ 標準設定で7000点(変更可能) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/05/04(水) 01:54:26.53:urUf3Ix/ やっぱり7000点だったのか。d ドンキーコングJR.は1万点でいいのかな? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/05/06(金) 09:22:19.94:2lFRBTv6 懐かしいな 俺20kぐらいが限界だった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/05/16(月) 23:17:16.08:GTns1Ts7 マリオはたまたまビルを建設してた作業員だと思ってたが・・ コングを飼ってたって、なんかイメージ崩れるな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/05/17(火) 04:44:04.35:MUOrOavw 調教用のムチ持ってるしな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/05/17(火) 10:36:38.14:DEid2Zdw 元々ドンキーコングはマリオのペットだったんだぜ? それが逃げ出して建築現場に逃げ込んだってのが真相 で、続編で売りに出されてしまったと #だから「3」にはマリオが出てこない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/06/09(木) 06:56:11.87:j64xpk6Z ペットに女をさらわれたのか・・・屈辱的だな。 ジュニアの母はまさか・・・ : 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 [sage] 2011/07/06(水) 22:56:01.63:SCF9fgDx test : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/07/10(日) 14:30:54.44:SBHHtmHm 算数遊びに出てくるピンクのジュニアは ジュニアの妹?恋猿? : 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 [sage] 2011/07/15(金) 05:41:34.05:30X/wA5F test : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/07/15(金) 12:26:23.69:hOb0xcXA 確か姉 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/08/20(土) 07:52:19.04:xLjLu7Zk スペースランチャーのデモって、なんであんなすぐ死んでしまうん? デモとしての意味をなしていない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/08/21(日) 08:26:29.33:AWpR4aRW ゼビウスのデモもにたようなもんだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/09/02(金) 00:23:11.53:cc8ssufz どっちみち後付けの設定ではあるだろうけどね。 あの頃のゲームにそんなしっかりしたストーリーが付いてる方が珍しい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/09/02(金) 00:49:40.67:0ALJg6EJ 「マリオ」という名前も含めて、詳細なキャラ設定は北米向け出荷開始時にNOAの要請で決められたらしい (日本と違い北米の著作権は保護を受けるために届出が必要で、キャラクターに関しては商標権での 保護を受ける事も含めて、マリオが名無しのままでは困るということ) 以降の作品では、ちゃんと世界観が先に作られるようになっている : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/09/02(金) 21:37:59.52:dnciMGpO > 日本と違い北米の著作権は保護を受けるために届出が必要 補足しておくと、当時は方式主義だったけど、1980年代末に無方式主義に 切り替えたので、現在の北米では届け出は必要ない。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/11/26(土) 03:09:56.95:1oyoHMn8 復帰 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/01/13(金) 21:39:48.76:239YqiGg ファンタジーゾーンには敵いません(XoX) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/01/13(金) 22:00:01.66:0OSeO7pD ゼビウスなんかトーロイドにわざわざ突っ込んだりするぞw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/01/14(土) 11:00:19.56:03RYDC3o 金ない時は影伝のデモで遊んでたなあ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/01/14(土) 22:34:58.08:IMeiORwj あれクリアするとどうなるんだっけ? >影の伝説 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/01/14(土) 23:08:37.44:gra+GFFN PS2のって再現されてないの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/01/20(金) 18:18:27.96:KzHwuk4b びゃっぴゃっぴゃっぴゃっぴゃっぴゃっ ホイヤ! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/01/21(土) 11:40:23.80:69VV8GKG それクレージーコング…… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/01/23(月) 00:02:18.96:VIs03bn+ スーパーコブラのデモ見てたら、まっっったく何もせんままやられて終わった… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/05(日) 11:23:29.08:Jr2RT38b すげえ、今更感動した ファミコン版を作り直すなんて : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/06(月) 02:31:37.15:ryfXsIRq 先日ナツゲーでドンキーコングやったら4周目の75mでオタワ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/08(水) 04:07:26.87:DTLUgRKx スペースフィーバーの分裂するやつの真ん中に付いてるやつって、おちんちんだよね(´・ω・`) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/08(水) 11:57:28.57:Ja0sDOaL 線香花火のキンタマみたいなやつ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/10(金) 20:56:23.42:R6rG/UgZ 下手すぎだろ・・・ww : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/11(土) 03:15:12.65:8ceUGoRh まだ井原子豚生きてたか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/02/13(月) 00:42:54.14:nZiAZNlC キンタマー : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/13(月) 01:51:02.45:Y4irRV9k タマキーン : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/15(水) 09:17:25.40:L6QZCtIJ (`・ω・´)やきうのお兄ちゃんたちは、 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/15(水) 18:37:00.52:p6ai1XQ7 (´・ω・`)待ってるのに。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/20(月) 04:14:41.28:xZTgor5H ドンキーコングの4周目75mはひとつの壁だろうな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/20(月) 05:56:31.02:ohTiEJrR ドンキーコングの4周目75mは何とかクリア出来たが、5周目の100mがどうにもならない。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/20(月) 12:43:29.96:6fca0SHi 8周目の25mは地獄だけどな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/20(月) 13:59:05.93:cOlR/A9i 多くのテクニックが封じられてる海外版だと尚更な : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/21(火) 06:09:32.58:QzPPSca9 また井原か : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/21(火) 17:00:52.24:nRbT4qa0 4周目75mのクリア方法ってとにかくひたすら安全地帯で待ってバネがより右側に出てきたときに一気に駆け上がる、でいいの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/28(火) 02:49:01.33:GdFMp12i ゼルダの伝説って初期の開発時はVS筐体でテストプレーしてたのか・・・ 簡単にテストできるから開発機材としても使われてたのかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/13(火) 04:26:52.86:82eeWG23 アーケードのスーマリも人気あったな。かなりむずかしなってたそうだけど。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/13(火) 11:32:42.44:SpGyVoDP 実は発売後10年以上経ってからデッドストック放出であちこちに出回った罠 元々国内未発売なので正規の日本語版インストがなかったという罠 あと、永パ構築場所がことごとく潰されてる罠 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/16(金) 11:26:45.04:PiEbGSQD ゲーセン版は1986年発売だけど基本アメリカ向けだったから日本には名目上無かった 実際は極僅かに有ったりはしたみたいだけど で2001年頃にいきなりアメリカから日本に逆輸入って感じで大量に出回ったんだな だから日本では実質的には2001年頃の発売か 確か新宿だかのゲーセンで下手な格ゲーや音ゲーよりもはるかにインカム良いとか言われてたわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/16(金) 19:06:09.75:GgEvmbZO そんな話聞いたことないな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/17(土) 22:30:57.80:AtrzZSUi 1985年2月13日の風営法改定によってゲームセンターが風営法の規制を受けることになったのをきっかけに撤退を決め、 1年ほどは残務処理のみを行い、1987年には任天堂レジャーシステムは解散している。 Nintendo of Americaはもう少しアーケード事業を継続していたが、京都がアーケードへの興味を失っていたため 末期のラインナップはおおむねNESからの逆移植がほとんどだった。当時北米では家庭用ゲーム機市場が 壊滅的な状況であったため、そのような製品にも需要があったということである。 また、NOAは大手のパブリッシャーでありディストリビューターでもあるため、日本メーカー製のアーケード ゲーム機の北米地区総販売元になっていることもややあったようだ(アイレムなどが利用していた模様) で、スーパーマリオは撤退後の作品なので任天堂レジャーシステムは販売しなかった。 しかしROM自体の製造はされていたためか、後にデッドストック放出という形で世に出たことになる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/23(金) 19:18:20.80:hV+46Fxh 一応、スーパーマリオは日本でも アップライトの2画面式の筐体で 出回ってたけど(特に京都と大阪に) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/23(金) 23:32:32.50:2Wd69cer 京都の太秦映画村で1988年頃見たわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/25(日) 19:40:35.55:Ga4vv9Ay 俺も〜〜1990年頃… 滋賀県の雄琴温泉のホテルのゲームコーナーで アップライト二画面式の筐体にスーパマリオと エキサイトバイク入っててプレイした事が有るわ 意外とスーパーマリオって出回り多かったんじゃないかな? ちなみに2年前には大阪御堂筋に有るセガ直営店で 大型画面の筐体でスーパーマリオをプレイした事が有る : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/25(日) 19:43:08.55:Ga4vv9Ay だけど反対に聞きたいのが・・・ VS筐体にバベルの塔が入ってるの有ったよね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/25(日) 21:21:41.03:8AG/gXky あった、あとスターラスター、スーパーゼビウス(ガンプの謎)、ファミスタ、バトルシティ、ワルキューレ スーパースカイキッド(逆移植!)まである : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/26(月) 00:11:43.45:hmx9/IYb 忍者じゃじゃ丸くんもあったね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/26(月) 01:27:40.50:jPOh9ZyB あったよ ttp://http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k146401856 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/26(月) 14:01:07.29:PYzIlGV8 (;゜0゜)おおぉ〜〜〜!! やりてーー… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/26(月) 14:06:54.67:PYzIlGV8 そ〜〜言や テレビで忍者じゃじゃ丸くんの音楽をキーボードで演奏してる 芸人を見たことが有るけど、なんて?芸人か忘れてしまった モニターに映るじゃじゃ丸くんに合わして音楽を演奏するさまは おもわず笑ってしまうのと感心してしまうほどだったな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/26(月) 18:50:37.99:tTVdMAIb 「こまつ」かな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/27(火) 06:36:11.74:lgWvwSF9 じゃじゃ丸くんはファミコン版と1面の敵が変わってたね 確か皿女。頭に皿被ってるようなデザイン : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/28(水) 05:49:49.63:PKCQXpcR だね おゆき→皿女 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/29(木) 19:54:42.96:Jdex6s9G 偽パンチアウト ttp://http://free-flash-game.net/html/080503.php : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/04/12(木) 14:45:32.99:7tWGAJk3 どうも納得いか無いのが アーケード版「アイスクライマー」 なんで?雪山が舞台の設定なのに ハチが飛んで来たり頂上でモスラみたいな蝶が 飛んでいるのか?訳がわからん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/04/12(木) 19:48:54.55:i4fehGyK でもゲーセン版好きだぜw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/04/12(木) 21:55:20.82:n3Y4C+mU 俺もゲーセン版の方がより深くなって好き ゲーセン版オンリーの蜂って強いのに倒しても0点なんだよなぁこれが あと蜂出てる時は鳥が出てこないし あとゲーセン版だと熊も倒すだけなら出来たような 倒しても意味無いけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/04/13(金) 11:55:51.78:Ss/exTcm ゲーセン版はステージ選択できるのがいいね 難しい面を先にやっておかないと、あとで大変なことになる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/04/13(金) 12:22:01.81:vUpHlqp5 確か6ステージ制覇で裏面に行けたっけ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/04/13(金) 21:06:12.94:8eKfcgYN 8面分だね 因みに8面目をクリアするとスーパーボーナスステージだったかと 裏面25〜48は当時のファミコン版では出来なかったので凄い新鮮だった (後にディスク版で復興したんだっけか) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/04/14(土) 04:40:04.63:ZS5PunsJ VSアイクラは通常BGMやボーナス面BGMが長くなってるのがいいな ディスクシステム版でも聞ける : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/04/14(土) 05:46:14.93:7JPaDGmL あうー : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/04/14(土) 11:06:08.22:2iFWf6NB 後回しにすると吹雪や氷柱が追加されて・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/04/14(土) 19:46:37.51:g01GMHFc スーパーボーナスステージ 結構ーー難しかったもんな〜〜〜 ちょっとしたタコミスが命とり(-_-;) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/04(月) 03:34:00.41:eFrwXAlt VSシステムはナムコが自社店舗に膨大な台数を保有していたが、任天堂が撤退し不良在庫のリスクもあったので ナムコが許諾を取って独自にサブ基板載せて大容量ROMが乗るようになった それで自社開発タイトルを転用して出したのがスターラスター、バベル、ワルキューレなどの一連のナムコットもの 自社店舗専用で外販してなかったタイトルもあったので、他社店舗では殆ど流通していなかった ファミスタはそこそこあった気がする ソースは・・集金巡回のナムコのおっさんが当時そんなこと言ってた気がする・・けど多分あってると思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/04(月) 10:54:34.34:iQMp2zuC 北米向けだと任天堂がサードパーティ製ソフトを逆移植してたけどな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/04(月) 14:54:05.98:IdBEhZ8i 恐らく間違ってないだろう 実際ナムコのVS基板ゲームってナムコ直営かナムコ系の店以外ではまず見かけなかったし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/05(火) 23:11:50.11:A4NT0IZn ファミスタ初代はFC版発売のちょうど一週間前から業務用稼働開始で、FC版の販促の意味もあったんだろうな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/07(木) 22:33:58.63:/HVf3dTY VS筐体ってソフトの供給が無くなった後年は汎用筐体に改造されてたりしたよな ボタンやレバーが一般のボタンに交換されてたりも : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/15(金) 13:07:43.50:xCExdSgL VS筐体に金を入れてる奴とか見たことなかったな。 ゼビウスとかリブルラブルが稼動している横に任天堂のテニスとか置かれてもねえ・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/15(金) 21:01:02.31:DLAAv1T2 やったっちゃやったけど ただVS系のゲームって当時にして時代遅れな印象が有った せめて単なるファミコンのバージョンアップじゃなくって もっと良い基板でやれば良かったのにとか思って : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/17(日) 08:02:20.88:EorBSd/q 元々、VSシステムはファミコンが爆死したときを想定して開発されたものだからな それだけに各タイトルはそれなりに本気で作られてはいる 単純移植ではなく、バランスも再調整されてるし、容量の違いにより独自要素もある 表裏画面に別々の映像を出せたから、レッキングクルーのような独自のゲーム性も出来た テニスや麻雀も、乱入対戦があればもう少しヒットしたかもしれないな 惜しむらくは、コストダウンの為か、ドンキーコング基板やスカイスキッパー/ポパイ/パンチアウト基板よりも低性能だったこと ファミコンの52色はRF信号を生成する独特のチップだから、マリオブラザーズの色味すら再現出来てないのが悲しいところ AC版スーパーマリオがVSシステムではなくマリオブラザーズ基板で作られていたら…と思うと悔やまれるところではある ああ、さすがに当時のナムコと比べたらダメだ ドラスピぐらいまでのナムコは本当に神がかっていた : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/17(日) 17:43:21.44:BRfTaYiX ファミコンのベースボールはデッドボールがなかったがVS筐体版はあったな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/19(火) 21:28:49.36:3jfnNUcp >AC版スーパーマリオがVSシステムではなくマリオブラザーズ基板で作られていたら…と思うと悔やまれるところではある 一言一句念としか言い様が無い マリオブラザーズの後にアレ見せられてなんでハードが退化してるんだってしか思わんかったし 当時はハード性能が日進月歩の大躍進時代だったから 1年前どころか半年前のハードが既に時代遅れとか当たり前だったからなぁ だからゲーセン版ドンキーコングを更に落とした(つってもファミコンよりは流石にちょっとアップしてるが)性能の基板を この時期に今更出してたってのが個人的にはかなり印象悪かった もっともゲームの中身自体は面白いの多かったから尚更ハードの性能をアップすれば良いのにと思ってたんだよな そんな時に85年で実質撤退しちゃったのが尚更残念だった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/19(火) 22:06:38.50:emXeufuv 風営法の規制を受けるようになったことでのイメージダウンを恐れたというのはあるだろうね その証拠に、大手の国内ゲームメーカーのなかで恐らく唯一、パチンコ・パチスロ事業に手を出していない また、麻雀牌製造メーカーとしては珍しく全自動麻雀卓を製造していないのもそのせいだろう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/19(火) 23:29:35.66:3jfnNUcp 別なインタビューではファミコンがブレイクしたから家庭用に専念する為撤退って言ってたのも有った ただそれだとちょっと早い気がするんだよね だから言ってる通り一番の理由は風営法の改正による規制が大きかったんじゃないかなと思う 実際任天堂ってVCAとかでもアーケードの作品とか一切出さないし 半ばアーケード出してた事余り大きく出したがらないみたいだし 水木がアーケードの作品出したいですね見たいな個人的願望は言ってたけど結局実現はしなかったし アーケードのマリオカートがナムコ(現在はバンナムだけど)製作は分かるとして 販売が任天堂ってのは結構ビックリしたが 販売もバンナムがやってるんだと思ってたので : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/20(水) 02:38:24.59:3AB6sUcQ アタリショック再来で家庭用市場が完全崩壊ともなれば考えると思うけどな (TCGやボドゲなどのアナログ系に逃げる可能性も否定できないが) F-ZERO-AXやリズム天国を見てる限り、現状の任天堂に「アケに本腰を入れる」 つもりは皆無だというのだけはわかる 丸投げして版権料が入ればいい、ぐらいの意識だろうな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/20(水) 23:13:11.75:b40i99Vk むしろ現状ではアケのビデオゲームが消滅に向かってる感じだし そうなると尚更アケに本腰ってのは無いだろうな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/21(木) 01:06:16.18:pAThzjq6 いや、多分雀の涙みたいな版権料がほしいわけじゃなくて 許諾することでセガやバンナムに恩を売っておきたかったんだろ 「うちのハードにソフト優先して出してくださいね」って : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/09/03(月) 02:45:05.77:ensqbn3J シェリフ/任天堂 @ ttp://http://www.youtube.com/watch?v=uJp9lInVBAw A ttp://http://www.youtube.com/watch?v=uZsCoyNL42s @は、外周から入ってくる時「これから入りますよ〜」みたいな音がしないんだな… 再現できない理由はなんだろう スレ違いっぽいが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/03(月) 15:51:29.69:JzuxHqCU セガはともかく、バンナムに恩を売る理由はどこにもないし、この程度の恩でテトリス事件の仇が帳消しになるとも思えない それに、バンナムはソニー教狂信者だから、恩を売ったところで仇で返されるのは目に見えてる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/03(月) 22:16:41.23:W9mz2Im5 むしろマリオカートアーケードって今までの任天堂とバンナム(つうかナムコ)の経緯考えて よく出せたなって気の方が強かったっつうかなんっつうか しかもあれ開発がナムコなのは言うまでもないけど販売が任天堂ってのもビックリした 既にアーケード基本引退したはずの任天堂が販売を請け負ったってのがさぁ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/04(火) 15:41:24.17:BG8RA6wG 当時、家庭用事業が行き詰まった時のためにアーケード再参入を視野に入れていたようだ 現状はマリオやポケモンの名前貸ししかしていないようだが、コレコビジョン版「ドンキーコング」を はじめとして、サードパーティ製の「マリオ」はファミコン以前から存在するわけだし、 ファミコン発売後もPCゲームには無関心だった任天堂はハドソンに許諾出していたりしたから 今はまた無関心に戻りつつあるんだろうね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/04(火) 17:05:29.71:/lFeHGbE ttp://http://flyers.arcade-museum.com/?page=flyer&db=videodb&id=4278&image=1 ナムコと任天堂といえば海外ではこんなのも : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/05(水) 04:18:20.75:ObAJX6nf いいなぁこの筐体 しかし米ナムコは復刻筐体好きだね 自社の作品の他にもタイトーのスペースインベーダーとクイックスの筐体も出してたし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/09/21(金) 09:58:51.04:0nzC4Zd+ シェリフ2はシェリフ以上に希少なのでage。 倍々ボーナスが廃止されています。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/22(土) 02:51:53.49:dFlZC8b7 現在のスコアが倍になるなんて豪気なボーナスだよなあw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/09/22(土) 19:12:14.25:b9MdKxs9 ファビゴ ファビゴ ファビゴ ファビゴ ファビゴ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/23(日) 12:35:59.85:N1CWf4ew チャンネルスイッチがなくて、ショット方向=移動方向のシェリフはクソだった : 276 [] 2012/09/23(日) 14:32:02.18:jRDGCqUY 気づかんかった… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/24(水) 04:51:39.52:GzUXnv20 ttp://http://www.namcogames.com/mobile/popeye_33.html 今更過ぎる話なんだろうけど 5年も前にポパイが海外で携帯アプリでリメイクされてたなんて知らなかった しかも販売がナムコってのも凄い意外っつうか どういう経路でこうなったんだって感じだな 当時マリオカートアーケードとかやってたからそれ経緯か? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/24(水) 04:57:54.26:wtXlhdpJ そこでポパイパックマンですよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/10/24(水) 15:30:50.70:GzUXnv20 ageるか いやポパイパックマンってあれはその って言うか個人的には更にビックリした記事 ttp://http://blog.beforemario.com/2012/09/nintendo-bomb-bee-n-n-1979.html Before Marioって言うマリオっつうかファミコン以前の任天堂のデーターサイトだけど ボンビーがナムコ作なのは既にみんな承知の通りで言うまでもないけど Bomb Bee-Nって名義は任天堂が販売してたってのが知らなかった ttp://3.bp.blogspot.com/-oqG3oNaYbPY/UD0Z41DQklI/AAAAAAAAExI/waN2wgnwJtU/s1600/nintendo_bombbee_n_05.jpg このカタログは完全に任天堂レジャーシステムが作ってた訳なんだな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/24(水) 21:36:37.97:4CBwKD9S ヘッドオンだけじゃなくてボムビーもライセンス品あったのか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/24(水) 21:42:24.66:vlr4s2cl 当時のゲームメーカーは、ディストリビューターも兼ねていたことがほとんど だからインベーダー時代を乗り越えられなかったゲームメーカー (ショウエイやSANKYO、テクノン工業、電気音響など)は別として、 インベーダーブーム終焉後も活動してるメーカー同士では相互ライセンスが 行われることが多かった 任天堂はボムビーなどの他ゼビウスもライセンス生産していた 他社のケースだと、TTドンキーコングとかTTギャラクシアンとか(タイトー)があった 一番新しい例はタイトー版セガテトリスかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/24(水) 23:15:10.02:GzUXnv20 BOMB BEE-Nとか正直初めて知ったよこのサイトで あーそう言えばゼビウスの任天堂版とかってのも聞いた事有ったな 当初なんかの間違いじゃないかとか思ってたけど 早い話が任天堂が販売してたゼビウスの事だったのか 当時そんな感じで他社のものの基板を幾らか引き取って販売するってケースって 業界内では結構どこでもやってたみたいだね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/25(木) 13:21:02.88:36kRLGmL インストやマニュアルだけ自社仕様に変えて売るとかよくある話だったし 任天堂版のゼビウスはコンパネがやばすぎたけどな ザッパーは普通だけど、ブラスターのボタンがコンパネ側面に付いてるんだぜ? もちろんボタンは当時任天堂標準だったあのボタン 旧筐体(白テーブル)のボタンだったらまだマシだったんだが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/28(日) 11:27:37.22:yUJUHW8+ ホイヤッ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/11/08(木) 23:27:56.78:09Csws/A 亀レスだがボムビーを任天堂も出してたことを今知った : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/11/12(月) 06:14:32.00:9BC3eiub ポパイパックマンか 1ドット20点だっけ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/11/18(日) 20:02:10.44:+0VTObiz 任天堂製じゃねえだろボケ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/11/18(日) 22:10:35.20:xGUqKbMy ボムビーNのテーブル筐体は実はモンキーマジックと同じ筐体を使っている モンキーマジック自体は宝塚ファミリーランドでしか見たことがない(もちろん現存せず) ファミリーランドは宝塚大温泉が閉鎖されてからほとんど行かなくなった・・・ 元々宝塚大温泉は「大人が楽しむための」施設だったんだけどなあ・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/11/19(月) 02:18:09.63:tp49E6T2 確か万博公園内のゲーセンにあったな>>モンキーマジック テーブルじゃないけどな 宝塚か… 行った事あるかもなんだが、覚えてねえなあ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/11/19(月) 13:58:04.72:9uBwaCLw 当時の遊園地内のゲーセンは大抵「外周にアップライト筐体やコックピット筐体、中央にテーブル筐体」って配置だったからな ファミリーランド内のゲーセンはいくつもあって、クレジット制&景品払い出しタイプのピカデリーサーカスが大量に並んでいたり、 貸玉半額のパチンコがあったり(もちろん景品は出ない)、セガのボウリングゲーなどの70年代以前のマシンが結構残っていたり・・・ まあ、それもこれも過去の話なんですけどな 末期には御多分にもれずUFOだらけになってたし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/11/21(水) 03:04:44.74:6fE+26kH UFOじゃなくASOだらけにしとけば、潰れなかったのに : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/11/22(木) 01:11:44.32:vFCPgIvi ASOといえばSYD : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/11/22(木) 07:29:11.51:rrMt/AVm スーパー・ヨー・ダーウィン : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/01(土) 08:29:58.18:NcWH/kk5 アイツクライナーやりたいッ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/12/01(土) 22:18:07.17:eUGnpt1L ナツゲーでバルーンファイトVSとジャウストをやってきましたが どちらも岩田社長のプログラミング技術の高さを思い知る結果となりました ジャウストは口直しにファミコン版買いたくなるレベル : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/01(土) 23:27:13.90:sj4EO55K VSのほうって岩田氏のプログラムじゃなかった気が・・・ それを踏まえての発言だったらごめん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/02(日) 08:53:42.70:ILl5ifW6 VS版作ったのは後のスーマリの開発チームなんだよね ところどころ動きが荒かったりするな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/12/02(日) 18:41:05.84:raId5vtp VSレッキングクルーは最初は開発バージョンはマリオとルイージじゃなくって若者2人だったが 後にマリオとルイージに差し替えになったのは開発がマリオブラザーズの人たちだったからなのだろうか 因みに開発版は2Pは緑色だったの完成版はキャラはルイージなのに色は桃色って言う 桃色のルイージはこの作品だけだったな VSバルーンファイトももしかしたら当初はマリオとルイージのキャラにするつもりだったのだろうか 完成版は格好は似てる関係ない若者2人衆になってたな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/12/02(日) 19:27:55.00:56d31sN6 ロケテスト段階は若者2人だったが も〜〜アーケード版のマリオを扱うゲームは 「レッキングクルー」で最後にして後は家庭用に移行、 それで任天堂もアーケード部門を閉めたかったんだと思うが? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/02(日) 22:03:03.55:raId5vtp VSスーパーマリオやVSDr.マリオはファミコンからの逆移植だし それに両方とも任天堂の国内撤退後の作品だから 最早アーケードの作品って感じじゃないイメージだったな VSスーパーマリオはその後2001年にいきなりアメリカから逆輸入って形でどかどか入ってきたけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/03(月) 15:21:05.99:5x4XexDw 当時、ルイージの色って安定しなかったよね 頻繁に変更されてた ゲーセンが風営法の規制下に入ったことで撤退を決めたけど、海外市場ではまだやってたからな 当時アメリカの家庭用市場は壊滅していたから、様々な手を打つ必要があってその一つに 「NESからVSシステムへの逆移植」ってのがあって、サードパーティ製ソフトも含めて 様々な逆移植が出た また、NESのタイトルをそのまま遊べる「PLAYCHOICE10」ってのがあって、 パンチアウト!!からのコンバージョンで導入されてた(上画面にインストが表示される親切仕様) 逆輸入じゃなくて、死蔵在庫放出だった気がする : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/03(月) 16:22:39.49:UeGgBDb2 白と緑のルイージが1番好きだな ホヤッ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/03(月) 22:10:17.40:AsdALNj2 アーケード版のマリオブラザーズが一番好きなんで、マリオの帽子といえば青 これ以外の作品ではほぼすべて赤だけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/12/04(火) 06:11:32.65:lHtKnLpb POW : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/04(火) 13:03:48.23:WaRViN8A マリオブラザーズの基板はキャラに使える色数がファミコンより多かったから、 ヒゲを青にしなくても良かったのでその仕様だな ファミコン=VSシステムは色が足りないのでヒゲが青になるから帽子が青だと具合悪かった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/04(火) 13:11:03.52:LVhrWGfx マリオブラザーズの基板って当時にしては良い基板だと思ってたのにこれ1作くらいしか使ってなかったな なんかもったいなかった感じがする : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/12/04(火) 18:43:53.79:Xb5fs9VS そんな事言い出すとこれ↓はど〜〜〜なる? ttp://http://www.youtube.com/watch?v=8kJaIc3v-GU : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/04(火) 19:48:26.23:kp0EkC/y 有名な話、マリオブラザーズの稼働開始の翌日にファミコン発売。 ファミコンは元々爆死してもアーケードに流用できるように最初から保険をかけて作られていたが 予想以上の売れ行きで方向転換したということなんだろうな 既に開発中のドンキーコング3はそのまま完成させるが、それ以降の作品がVSシステム対応に なるのは元々既定事項だったようだしな ただ、パンチアウト!!基板は当時にして既に拡大縮小機能が付いてたしかなり金かかってる気が : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/04(火) 20:28:51.77:LVhrWGfx それはアメリカのファンが勝手に作ったヤツだろ 任天堂本社にも送られたらしいがガン無視されたって言う でも無視で良かっただろうな、提訴みたいな事されたらどうするんだと思ったわ この年にマリオとドンキーコングがお互い袂を分かって それぞれマリオブラザーズとドンキーコング3と別作品になる訳だけど 結局圧倒的にマリオブラザーズの方が売れてドンキーコング3がイマイチだったのが その後のお互いのキャラの命運を感じた部分は有ったなとは思う マリオブラザーズでキャラとしての確立を確かめたマリオに対して ドンキーコングはこの後しばらくキャラを封印されてた感じがするし パンチアウトは当時にしてかなり高性能だったし個人的にはこの路線でもうちょっと行って欲しかったが やはり会社としてはそうも言ってられなかったんだろうな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/04(火) 21:12:13.64:kp0EkC/y 同じような例に、パックマンハック系のゲーム群があったなあ パックマンは世界的にヒットしたがランダム要素のない完全パターンゲーだけあって 飽きられるのも早かったので、マップを変更した改造基板が多く出回った そのほとんどは原作よりも不出来だったが、唯一ミズ・パックマンだけが公式化された ドンキーコング3はなあ 単なるインベーダーのブートレッグでしかないスペースフィーバーを別にすれば、 任天堂がSTGでヒットを出したことはない(ドンキーコングが爆死STGの不良在庫処分企画 だったことは有名な話だ)、そんな任天堂の出したSTGが売れると思うほうが不思議・・・ 当時玩具店にリースで任天堂ゲーが置かれることが多かった(その全てはゲーセンが 風営法規制下に入ると同時に契約解除で回収もしくは買取された)、その中に ドンキーコング3がほどんど含まれなかったことでもヤル気の差が伺われる 実際当時にしてレア基板の仲間だったし(スカイスキッパー程ではないが) ちなみに、ドンキーコングを開発した池上通信機は任天堂と手を切ったあと、 「ザクソン」という名作STGをヒットさせた・・・ 横井軍平氏にも宮本茂氏も、STGだけはヒットさせたことがないんだよ・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/04(火) 21:19:34.28:LVhrWGfx うーん、スペースファイヤーバードはそれなりにヒットしたと思うんだけど… まぁただ宮本氏がシューティングに対してはやや冷ややかな反応っつうか 後年どっかのインタビューだかでシューティングは余り良いジャンルとは思えないので早々と手を切った みたいなのを言ったとかそんなのが有ったらしいけど やっぱりそう言う経緯が有ったからなのかなぁってのは感じたかなぁ ドンキーコング3はなんっつうか全般的に雰囲気が暗いのもマイナスだったかもな 特にスタンリーが死んだ時の描写はかなりグロいっつうかトラウマになる表現そのものだし マリオブラザーズの様な明るい雰囲気が無かったのもマイナスだったな ttp://http://www.primetimeamusements.com/arcadegame.php?id=192 これ海外専用のドンキーコングとJr.とマリオブラザーズが3つセットになったゲーム筐体らしいけど 此処に入ってるのが3ではなくマリオブラザーズって所が余計3はダメだったって印象が有って… 因みにこの筐体はナムコが販売だかに関わってるらしいみたい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/04(火) 23:48:55.61:3ekPTm8H 僕はポラリスよりもヘリファイア派です。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/05(水) 00:05:43.91:gTOFlDdc ナムコアメリカは、老朽化したインベーダー世代のゲーム機のリバイバル(リメイクではない)機をいくつか出してるね これの他に、スペースインベーダー+QIXなんてのも出してる ドンキーコング3は、スペースファイアバードとレーダースコープを足して2で割った焼き直しにドンキーコングのキャラを被せたゲームでしかないからなあ スペースファイアバードも評価はあまり高くなかったし、レーダースコープは爆死だったし、これらを焼き直してもヒットするわけ無いだろうに どちらも色使いがイマイチだというのもあるが、それにしても池上通信機が任天堂と手を切った途端にSTGでヒットを飛ばしたというのが口惜しい ドンキーコングの焼き直し(というか、実質続編)であるティップタップ(コンゴボンゴ)はお世辞にもヒットとは言えなかったが色々と進化してた : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/05(水) 23:08:11.38:nfOdfHdm ドンキー3は何考えて作ったんだろうな? スタンリーもマリオに比べると無個性でキャラとしての魅力がないし。 すべてが噛み合わなかった感じ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/05(水) 23:10:07.07:gTOFlDdc ストーリー的には、ドンキーコングが無印で悪さをしたのでJr.で売却されて、 3では売却先でまた悪さをしたという設定らしい (何度ループしても最終的にはJr.はドンキーコングを救えないことに注意) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/05(水) 23:45:36.20:E3cD+owb 確かドンキーコング3ってマリオブラザーズより後なんだっけ? それでハードがマリオブラザーズより劣ってるってのもなんだかなぁって思って ドンキーコングやドンキーコングJr.の基板ちょこっと良くした程度だったんじゃアレ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/06(木) 00:39:33.24:E18vyC4v ドンキーコング3といいマリオブラザーズといいあの頃の任天堂の基板には独特の雰囲気あったな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/06(木) 17:43:38.33:vbKiA9Qz スーパードンキーコングをただドンキーコングと呼んでるゆとりを見ると殴り殺したくならないか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/06(木) 19:07:35.67:tKFeJwUw スーパーマリオブラザーズをただマリオブラザーズと呼んでるゆ スーパーパンチアウトをただパンチアウトと呼んでるゆ スーパーハングオンをただハングオンと呼んでるゆ スーパーリアル麻雀をただエロ麻雀と呼んでるゆ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/06(木) 21:04:16.59:vbcAd1Vv ひょっとしたら、元々別のゲームとして作ってたものを、 営業上の理由か何かで急遽ドンキーコングシリーズの 作品にしたのかも。 そう思うぐらい、前2作とはいろいろな点でかけ離れてるよね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/06(木) 23:10:19.38:60C0xFTj ゲーム&ウォッチではグリーンハウスって作品が有ったけど骨子はあっちに近いよね だから当初はドンキーじゃなくって別なゲームにする所を 途中でドンキーコングをてこ入れしたんじゃないかって思ってしまう スタンリーはもしかしたらマリオのオヤジっぽいキャラからの脱却をも目指したのだろうか 衣装とかは思いっきりマリオみたいな衣装だし 後付けで今でこそマリオも20代半ばの青年ってキャラだけど 当時は明らかなヒゲオヤジだったからなぁ マリオってキャラが明らかに若々しく見える様になったのってスーパーマリオからだし アーケードの頃のマリオは明らかにオッサンそのもの的なキャラだったし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/06(木) 23:18:41.55:sIqHA059 日経産業新聞の1983年6月17日付の記事ではマリオブラザーズの業務用は6月下旬発売とあるんですが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/07(金) 00:45:55.90:znpdHt9l 自分が普段いる板で「ドンキーコング3」とスレタイにあるから見てみたらスーパードンキーコング3だったときのガッカリ感 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/07(金) 01:41:56.76:9+AsJ0Ab 任天堂と言うよりは、池上通信機の雰囲気というべきか ザクソンやティップタップも同じような独特の雰囲気持っていたし ちょうど、ゲーム&ウオッチで何でもかんでもマリオにしていた時期と重なるな 実際には開発の遅れか生産の遅れかで予定がズレこんで、7月14日稼働開始になった そして7月15日があのファミリーコンピュータの発売日である 当時はカセットビジョンやコモドール64、そして同日発売のSG-1000と 仲良く並んでデモ機が動いていたりしたなあ 今は大抵PVを流してるけど、当時は実機を展示してて、実際に遊べる店も多かった (もちろんそうでない店も多かった。万引きの被害が多かった店は大抵ノンプレイアブルだった) また、代わりにアーケード版を設置して遊ばせてた玩具店も多かった (まだゲーセンが風営法適用外だった頃の話である) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/07(金) 02:01:25.18:znpdHt9l SG-1000はファミコンと同じ日に発売ってのがまたアレだったな このときから家庭用セガの運命は決まっていた : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/07(金) 08:18:00.38:Hu+P6M/8 ドンキーコング3、好きだけどな 今やっても面白いぞ、熱いわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/07(金) 08:35:59.63:0oUe3J4y スタンリーのような小坊主主人公はピット君やサブレ王子として地味に受け継がれている : 332 [sage] 2012/12/07(金) 09:45:26.85:1TC4K1mm Wikipediaでも7月14日発売とあるのですが出典がわかりませんでした すみませんがご存知でしたらお教えいただけますか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/07(金) 16:54:31.18:wS3Rdpn+ ドンキー3はハチを全滅させてもクリアだってかなり後になって知った : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/12/07(金) 18:14:05.98:P6JBjIck ファミコン版で死ぬほどやった(連射パッド使って) 何か?蚊見たいなのが大きな大敵!! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/07(金) 18:15:21.92:bPhqkkxj ドンキーコング3は死んだときの演出と曲が怖い : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/12/08(土) 01:00:18.25:i0eJIBWj グリーンハウスもマルチG&Wの中では異色に地味だったね。 他はマリオやディズニーやらでキャラが賑やかだった。 グリーンハウスに前後してドンキーコング2が出ているから、 近いタイミングでスリーを出すわけにいかなかったんじゃない? と思わせるくらい雰囲気がドンキー3に似ていた。 なんか関係あったのかな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/08(土) 01:12:41.41:IeiacJVP 固定画面のシューティングの中ではかなりの傑作だと思うんだけどねえ スピード感、緊張感、メリハリ、どれも色褪せてない 失敗作の扱いは不当としか思えない 当時のニーズに答えられなかった印象が強すぎるのだろうが ドンキーコングは今となっては歴史的価値しかないんだが、3は今現在でも普通に遊べる まあそれって、ジャンプアクションと違って シューティングは全然進歩しなかったというか 進歩しようのないジャンルだからなのかもしれないが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/08(土) 01:19:21.44:IeiacJVP まあ、地味だけどな… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/08(土) 01:45:31.88:s2fUj6I3 あーちょっとわかる DK3って今やってもそこそこ面白いよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/08(土) 03:11:31.83:UMRWmeZo 他はともかくメリハリは全然感じられないなぁ<DK3 なんかDKやJr.のような区切り間が全然無いし それにマリオブラザーズの後に明らかに劣るハードってのもマイナスでしかないし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/08(土) 10:45:56.34:i0eJIBWj DK3は詰め込みすぎだろう。イライラシューティングって感じ。 花を守ってゴリラを退治して最下段からはスプレーが届かずと、要素要素がちぐはぐ。 STGとしてはスピード感も爽快感もないし、キャラゲーとしては 画面中央に鎮座するDKのインパクトが強すぎて他が空気に感じる。 いいところはDKの表情とか動きにマッチした効果音とかかな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/08(土) 14:31:13.84:30M6uS3W ドンキーコング3の動画見て思ったけどキャラの表情が豊かだなと思った : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/12/08(土) 16:42:55.38:5QUUnAS/ これかい? ttp://http://www.youtube.com/watch?v=vULU7m66Ig4 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/12/08(土) 16:45:56.68:5QUUnAS/ しかし、当時3作目でシューティングになるとは思わなかったな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/08(土) 18:54:26.96:BIeM2fuD やっぱり見てるだけでストレス溜まりそうなゲームだ 元ネタのグリーンハウスは従来のゲームウォッチ作品とは一線を画す、高い自由度とアクティブな爽快感に溢れてたのになあ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/08(土) 19:28:02.25:CwCHrCfx 4面から真ん中の段がポッカリ開いてるのがストレスたまる最大の要因だろうな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/12/08(土) 19:33:37.48:5QUUnAS/ それが当時の開発者のプレイヤーに対しての挑戦だ 今のゲームはプレイヤーに対してこびり過ぎるし優し過ぎて 本当、面白く無いからすぐに飽きてしまう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/12/08(土) 20:04:54.46:UMRWmeZo 受けてもらえない挑戦ほど哀しいものは無いけどね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/09(日) 00:30:55.58:MdmjhYRL なぜそこで今ゲー批判になるのか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/09(日) 00:57:13.56:5aqMOslN スペースファイアバードとレーダースコープを足して2で割って射程を短くしたゲームだからな そういやスペースファイアバードも爽快感には乏しかったな キャラが異常に小さいし ただ、「ボスが常に画面中央にいる」というのは数少ない美点だったな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/09(日) 02:32:50.82:Cq5m+Zbf 確かに駄作までとは言わんけどな。当時のゲームの中では十分平均を上回っている。 でもおそらく開発コストとか、任天堂のポテンシャルとか、有名作の続編とかを考えると やはり期待値を大幅に下回った失敗作だろう。 例えば、オルカ制作のゴリラ&ビーとか、デコ制作の温室ゴリラの大襲撃なんてゲームだったら 良作と言われたかもね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/09(日) 05:02:18.53:KtSxSDC3 スペースファイアバードは不死鳥状態がまた 仕様がいまいちというか、使い勝手が悪かったなw あと何で両端に行くと自機が ちょっとせり上がるのかとかな でも、敵の動きは多彩で結構好きだったよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/09(日) 05:09:17.82:8MhdXYnw スペースファイアバードはこっちの弾も敵の弾も小さいな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/09(日) 17:54:58.83:AgYRPgnf ポパイの1面の中央のハシゴが下まで届いてない(=下りられるが上れない)バージョンも : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/10(月) 11:32:06.64:D0EkX9U+ それもだけど、連射のレスポンスが悪い(ギャラガなどに比べるとかなり悪い。画面中4発まで可能というのはよかったのに・・・) あと、無敵ボタンも早めに押さないと間に合わない 画面の雰囲気が何故かアタリゲーっぽかったのもよくなかった 画面デザインした人がアタリかぶれだったのか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/10(月) 12:28:40.61:7yGya7XU 任天堂版っつうか任天堂ライセンスのゼビウスも連射のレスポンスが悪いって評判だったけど 任天堂の思想としてボタンはバシバシ連打するものではなく ピンポイントに的確に叩くって価値観が無意識の内に有ったんじゃないかなぁと思う ドンキーコングのジャンプなんかもそうだし 一番特徴的なのはパンチアウトとか無闇な連打では絶対勝てない様になってるし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/10(月) 12:39:57.87:+dhWRdRZ 任天堂はナムコと並んでアタリフォント大好きだよな 任天堂とナムコといえば、ドンキーコング(及びそれをベースにしたファミコン)基板のスプライト回路がギャラクシアン基板のモロパクリって聞いた : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/10(月) 19:18:41.99:6cO0XM3X FC版だと上がれるようになってんだよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/11(火) 03:06:54.57:VcA5tNkS アーケード版で下まで届いてるバージョンなんてあったの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/11(火) 04:45:23.44:vMf5c0Sx 見たことあるようなないような。記憶違いかもだが もしそうならDIPスイッチで変更できるとか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/15(土) 23:43:09.66:J871qJ7J パンチアウト!!は「先手を打っちゃダメ」と言わんばかりのルーチンだったからな フォントだけじゃなくて、色使い自体もセンチピードやミリピードに近かったのがなあ ちなみに、ファミコンはドンキーコング基板をベースにしてる(というか、 レーダースコープ基板のコストダウン版の更にコストダウン版)が、 CPUが根本的に全く異なるアーキテクチャであるため(今で言うなら、 非Intel系アーキテクチャと言えばわかるだろうか?)性能的には近くても 内部仕様は大きく異なったためプログラミングには苦労したそうだ (そして、レーダースコープ基板のノウハウはザクソンで活かされることに) この時に救世主となったのが、現社長である岩田聡氏である 「これを、いまある形のままで直していくなら、2年かかります。でも、 イチからつくっていいなら、1年以内にやります。どちらにしますか?」 という名言を残したあの人である : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/15(土) 23:56:38.43:J871qJ7J DIPスイッチの設定は、ポパイの人数(1〜4人)、エクステンド、難易度(4段階)、コイン設定しかない もしかすると、イージー設定だとハシゴが登れるのかもしれないが? マリオブラザーズだと、難易度設定がファイアボールの出現に関わっていたようだが、 ポパイだとどこで難易度が変わるんだろうか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/16(日) 00:15:53.75:c7KmeBx7 そういや、スペースファイアバードなんだが、 ・開発段階ではシェリフに近い画面構成だった(画面上部に残機やクレジット数の表示、スコアの上の「(1)」「(2)」の表示など) ・海外では何故かセガ・グレムリンが販売していた って話が・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/16(日) 02:10:48.90:sqe1b0Wq 本来禁止な話なんだろうけど某M○MEにははしごが下まで有るバージョンと無いバージョンが別々に有ったから そもそも上に上れる上れないはDIPスイッチ関係無くバージョンの違いらしい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/17(月) 13:39:03.24:3wSu6toS 俺はただスーパードンキーコングにスーパーを付けず呼ぶゆとりスーファミ世代が腹立たしいだけで スーパードンキーコング自体は恨んでいない。 むしろワンダーボーイの正当進化としてアーケードゲーマーにも勧めたいくらい。 ガキに人気だから舐めてかかったらゲーマー向きの難易度でやんの。そりゃそうだ、根が洋ゲーなんだから。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/18(火) 21:40:03.82:2JLcSRFD 普段ROMってるゆとり世代なんだけどあるあるすぎるわw 同世代の友達が「ドンキーコング」って言うときは大体スーパードンキーコングの話なんだよ… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/18(火) 23:08:14.05:rTSNTFnw ドンキーコング3は駄作という風潮 ttp://logsoku.com/thread/hayabusa.5ch.net/livejupiter/1327457748/ "> ttp://logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/livejupiter/1327457748/ 尚、 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/19(水) 20:36:41.97:itwhBSiO スパドンは 昔のタイトルBGMがしみじみ流れる→そしてこれが新生ドンキーコングだ!と言わんばかりのオープニング演出と じいさんの良くも悪くも老害丸出しな説教に笑ったな。内容別物なのに旧ドンキーのリスペクトに溢れてて嫌いじゃない 嫌いなのはスーパーを付けずに(ry : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/12/24(月) 05:27:39.39:zgS7ZjnR 任天堂はエロゲー禁止 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/24(月) 09:19:51.29:6KXdc+Q8 実際にドンキーコング3はインカム的に凡作未満って答え出てるんだが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/24(月) 11:58:16.38:hi79y2ty ドンキーJrで出てきたワニのスナップジョーはスーパードンキーでも出演していたが 名前がクラップトラップに変更 そしてスーパードンキー2にスナップジョーというキャラは出てくるんだが何故か魚という : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/12/27(木) 18:46:00.56:KwY468IG ボスコニアンのプレイ動画見てたら、面開始時に 「スナップ・ジョー!」 ってゆってた たぶんゆってた : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/27(木) 19:48:18.56:tHM/EDCj VSエキサイトバイクのボーナス面のパーフェクトを取った時の表示が「PARFECT」だったと当時のベーマガに 突っ込まれてたけど、自分がやった奴だとちゃんと「PERFECT」だったな 初期バージョンだと「PARFECT」表示だったの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/29(土) 20:57:31.52:bqQxgSdm ビフォアマリオとかビフォアドンキーコングとか任天堂の70年代から80年代初期頃のサイトとか見てたけど ボンビーだけじゃなくってヘッドオンもライセンス取って作って売ってたんだな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/31(月) 16:17:17.30:89X/Ln8c このスレ常連の人、STG板の荒らし臭いんだよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/01(火) 17:23:32.35:xJhWUAfR アケに復帰なんって事は有り得ないんだろうけど それでもまたアケの作品を見てみたい気は有る まぁ一番近いのはマリオカートアーケードなんだろうけどさ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/01(火) 20:59:02.53:pmymidxl Jrのあれも普通に魚だと思ってた子供時代 あんな寸詰まりのワニとかいねーから! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/01(火) 22:39:15.70:0a3ZIZOu 例えばソーシャルゲーやオンゲーが風適法の規制を喰らう巻き添えで家庭用機まで風適法の規制を受けるようになって 家庭用市場が崩壊した、なんてことにでもなればありうるとは思うが・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/03(木) 16:41:51.71:DvsRFjnp まぁぶっちゃけ有り得ないって事だろうな 分かってはいるけど… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/04(金) 23:16:48.01:UkMxrw33 F-ZEROってセガと共同だっけ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2013/01/06(日) 20:29:08.50:vIeb/gPQ ラストストーリーすんごい面白いぞ 現代ゲームもたまにはやってみようぜみんな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/07(月) 18:55:52.41:y8GOkyZb おっさんに新しい知識を受け入れる器量は無いよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/07(月) 19:29:22.44:IDAxViVp モンハンって要はドラバスでしょ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/08(火) 08:26:35.10:pyQHyk0N 意味不明 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2013/01/08(火) 10:28:30.89:Irt4tGY7 ドラバスってドラゴンバスターの事かな? ドラゴンバスターは任天堂関係あったっけ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2013/01/08(火) 20:22:04.49:UJnG/rX8 ファビゴ ファビゴ ファビゴ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/08(火) 21:11:54.95:4k/iLl2A は何だ?ドンキーコングでタイムアップが近いときの警告音か? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/08(火) 23:08:57.91:Pc1NWGUR パンチアウトのボディブローの声じゃないの? バディボ って聞こえるけど : あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/13(日) 20:20:51.21:rnrwm0K1 マリオブラザーズの1コインで2人プレイできる素敵仕様は普及して欲しかったな。 気軽に同時プレイに誘えるし。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/13(日) 23:49:42.68:UkbMXiIx 一応カプコン格ゲーにも1コイン2人プレイの設定はあった(ただし乱入対戦ができなくなり、対戦プレイ後は両者ゲームオーバー) 最近だとダライアスバーストが一応対応してる(ただし残機共有) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2013/01/15(火) 03:18:01.38:zz5K9Hxm ストUだっけそれ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/16(水) 09:41:46.44:kk5r5lLr スト2だね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/19(土) 18:44:26.73:moECriLe ポパイってすごくよくできてると思うんだけど、あまり言う人がいないな 少しATARIっぽいところもいいし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/20(日) 00:05:54.79:/IXGolZn ゲームの出来自体はかなり良いしポパイやその他のキャラ性も凄く優れてた 当時の版権ゲーム系のアーケードでも郡は抜いてたでしょ ただ、出回りが少なかった感が有るのと 同時期のドンキーコングJr.や1年前のドンキーコングに比べて あっちは全4面ループだけどポパイは全3面ループで 面数の点で少々物足りなさを感じたのって言うのか そう言うところが惜しかったなって感じる部分は有るな のナムコが任天堂のゲームのリファインバージョンを海外携帯のアプリで出してたけど こちらを改めて見てもやっぱり30年前のゲームで既に完成度は高いなって思うよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/24(木) 02:06:16.66:ncL91c6n ポパイって出回り少なかったのか 当時はどこにでもあるって思ってたが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/24(木) 22:29:19.23:7TEMokbd どっちかって言うとおもちゃ屋の店頭ファミコンでよく遊んだ記憶が。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/29(火) 12:52:19.33:d0nwr7ua ポパイのハードウェアはあの時代にVGAに近い解像度(512x448)なんだよな もちろん15kHzのインターレース表示だったんだろうけど、システム24以前に 1画面でこれだけの解像度を持つハードウェアってあった? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/29(火) 21:07:54.17:9ptifX0p 任天堂ってファミコンとVSシステムのイメージ有るからハードは脆弱なイメージ有ったけど 実際はレーダースコープからパンチアウトの頃までとか 当時にしてかなりスペックが先なものも結構多かったような気がするんだよなぁ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/29(火) 22:16:03.52:H1w6E8fX レーダースコープは当時にしては超絶スペックだったからな(その分価格も超絶で、100万円を超えたそうだ ちなみにスペースフィーバーが148000円) シェリフから1年でよくぞここまでといった感じだが、 その割には敵の動きも展開も単調だったというのが敗因かと ドンキーコング基板はレーダースコープ基板の廉価版で、ファミコンはそのドンキーコング基板の廉価版 そりゃあ脆弱になるよなあ、それでも同日発売のSG-1000や、他の先行ハードに比べれば高性能だったが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/29(火) 23:08:09.11:qlpOhxDc パンチアウトって拡大縮小してない? とにかくすごい迫力だった記憶がある : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/30(水) 15:45:59.05:GH2SGJ6c ハードスペックが レーダースコープ≧ドンキーコング>VS基板>ファミコン の順だからな 家庭用の廉価ハードのファミコンはまだしも 他が年代を追ってスペックが下がるってのは 当時は全く納得は行かなかったもんだったけど 今にして思うとオーバースペックでも売れなきゃ意味がないってのなんだろうな ttp://http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/r7pj/vol1/index.html このインタビューの下にあるけど当時で既に拡大縮小ズーム機能は搭載してた 80年代後半にもなると結構大手でも続々そう言う機能のハードからのゲームは出てたけど 80年代前半の段階でここまでやってたのは日本の企業でもかなり珍しいはず : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/30(水) 21:01:41.61:jJ1ZcZro パンチアウトの拡大縮小もチューブパニック(ロジテック)みたいにアナログ回路でやってるのかな デジタル演算で拡大までやるのはアウトランボードが最初の部類だろうし(ハングオン、スペハリは縮小のみ) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/30(水) 21:35:44.93:kLo0ni2k しかし、その拡大縮小した絵が「1枚」しか表示できない+回転できない(回転させられるように基板を作ると今度は拡大縮小ができなくなる)から、三人称視点のボクシングになった、という・・・ それで、自機はワイヤーフレーム表示になったと 業務用ハードでも、当時の任天堂はセガの1年先を行ってたわけだ ちなみに、SG-1000はヘッドオン基板が原型(インベーダー亜流の中では駄作とされてるスペースアタックもこの基板) そりゃあファミコンに勝てるわけないよなあ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/30(水) 23:43:50.82:6fq6Jt/R もっと前のこれら↓はソフト的に拡大縮小してるということ? ttp://http://www.youtube.com/watch?v=r0W8NotDZ04 ttp://https://www.youtube.com/watch?v=PnoEcMbj6FQ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/31(木) 02:13:26.32:hUfCMg2T のレーダースコープの話聞くと20年後のビートマニアIIIの爆死を思い出すんだよな ビートマニアIII基板は当時にしては音ゲー内で最高のスペックだったんだけど (実際当時だけならIII>IIDX>元祖) 強気すぎる値段価格と乱発しすぎた販売テーブルでオペレーターにそっぽを向かれ結果的に大爆死したと言う 実際レーダースコープのグラフィックって徐々に色を滲ませる様な使い方してたけど 当時こう言う風な色使いしてたゲームって稀だったと思う 単色が基本のヘリファイヤーも背景のグラフィックは当時にしては凝ってた方だったし 余談だけどヘリファイヤーってファミコンにも一時期移植予定が有ったけど結局没になったんだよな ハードのセガ、ソフトのナムコとか言われてたけど自分の中では当時の任天堂はハードも凄いの作ってたとは思った まぁソフトっつうかキャラの作り方がより上手いからナムコとキャラ作品として双璧ってイメージは有ったけど セガも技術はかなり確かなはずなんだけど技術を利用する運営が致命的に下手だなぁって思うことが有って そこがずっと今一歩って言うイメージが根付いた気もするんだよなぁ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/31(木) 02:50:19.60:IWUQDy20 「当時の任天堂は、コインを入れて動くような 業務用のビデオゲーム機をいろいろつくっていたんですね。」 なんかすごい紹介の仕方 ゲームセンターという市場を完全に突き放しているような… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/31(木) 21:08:53.34:8qf3LWVD それらもアナログ回路でやってる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/31(木) 23:33:02.64:ljOIzWfr 実際そうだよ 「今は一切業務用機には関わっていません」というのが前提にあるからね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/01(金) 00:24:14.42:+2vPRBPm >ちなみに、SG-1000はヘッドオン基板が原型 CPUがZ80であること以外原型をとどめてない気がするんだが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/02(土) 09:16:00.04:FBtoj+cq それだけに2007年頃だったかな マリオカートアーケードを任天堂が販売したってのにはビックリしたな 任天堂がアーケード撤退以降も版権は持ちながら他社に制作販売とかさせてるケース (主にメダルゲー関係)なんかは結構有ったけどあくまでも版権徴収だったからなぁ あの頃ってWiiが出たばかりでまだ状況が不安定だったから 一旦一応はアケにも関わったって感じだったんだろうか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2013/02/24(日) 23:08:58.91:9uPyybTa やはりスペースアタックは駄作扱いなのか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/25(月) 23:55:11.12:be9kw0pD OEM生産で本家と全く同じ仕様のSTスペースインベーダー(サミー) 独自基板で本家のゲーム性や外見はそのままに表現上の粗をなくしたIPMインベーダー(IPM=現アピエス) ゲーム性の上でもオリジナリティーを出したスペースフィーバー(任天堂) などと比較して、いかにもなパチもん臭がただよい、名古屋撃ちが出来ないにもかかわらず 6面ぐらいで初期位置が名古屋撃ち状態から始まるという極悪仕様 面クリア時のUFO撃墜で残機が増えるという大盤振る舞い仕様の理由がよくわかる カンスト?無理っしょ 本家5桁版より難しくね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/26(火) 11:02:57.82:TQmjxvy6 センカンヤマトが簡単すぎたからその反動 といってもヤマトは二面で終わりだけどなw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/26(火) 11:15:29.12:Qtr5e75s メイドインワリオ出た時は過去の遺産を見捨ててない事にちょっと感動したんだけどな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2013/03/02(土) 12:41:23.49:W9HS2qKg 当時は 「おお!ひとつのテーブルに2つゲーム入っとる!」 と新鮮だったんだがなあ なおプレイするのは、やはりヘッドオンばかりだったもよう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/03/03(日) 14:51:09.22:qdrpKL/+ しかしアケ版のパンチアウトって今見ても凄いな これだけボクシングの臨場感を伝えてるゲームって早々無いっつうか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/03/03(日) 17:41:00.47:5il4udK1 ヘビーウェイトチャンプ... : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/03/04(月) 08:58:02.57:zWOp2iKs 臨場感という点ではテレロボクサーが正当進化系かもね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/03/10(日) 17:29:08.89:NncfXhN9 スーパーパンチアウトは筐体ごと購入しようと本気で考えた。 中古テーブルは購入してツインコンパネ化して 麻雀コンパネと-12V電源も用意したので 自宅でリブルラブル、スーパーリアル麻雀P2、グラディウスなどやってる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2013/04/11(木) 10:19:20.65:h5FqNB6e スペースフィーバーの(A)(B)って、難易度高いだけとちゃうんか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/04/11(木) 12:10:00.44:D7vNYiE8 レーダースコープからドンキーコングJr.まで BGMの音程チューニングが狂ってるよね DK3では直っているような気がする : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/04/13(土) 12:43:08.67:vI2Edh0N 426 いいなー : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/04/13(土) 13:18:27.58:AHlif5E1 当時はそんなことはあまり考えなかったな 一番人気の高かったのはCなのは事実だが それでも、セガのスペースアタックに比べれば緩い 1つだけ、インベーダーの当たり判定が他社製品より小さいのだけが厳しかったが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/04/13(土) 17:29:13.07:WxmC/pLb 軍団が左右に分かれてるやつと、一列ずつ出現するやつだっけ たしかに損した気分になるからあまりプレイしなかったなー まあスペースフィーバー自体そんなに遊んだかと言われると、それも何ともだが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/04/14(日) 19:05:46.21:ZCav1jC/ 左右に分かれてるのはやりずらさハンパなかったな ハイフプリッターは分裂するのしかやらなかった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2013/04/21(日) 00:39:15.10:1US6Jqgv ttp://http://youtu.be/JLMgfalf0Js 分裂音とUFO撃った時の音が違うし、上に行った覚えもないんだよなあ MAMEでもないし・・・ うーん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/04/21(日) 07:32:47.61:YwIecwtc 白黒版は始めてみたが、上には元から動くだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2013/04/23(火) 23:05:45.41:LNmx7C28 スプリッターは(B)でやると、5匹しか出てこないんだよな うまく消すと、ソッコーで面クリww : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/18(土) 22:53:20.21:U+bRxUB3 ドンキーコング 行きつけのゲーセンで自分が初めて見たのは、 ステージスタートのメッセージが 「HOW HIGH CAN YOU TRY(またはGET)」ではなく、 「JUST YOUR POSITION」 で100mをクリアした時のBGMも異なり、その他にも細かい仕様が異なっていた。 その後に増備されたのは「HOW HIGH CAN YOU TRY」だった。 同じように、ステージスタートのメッセージが「JUST YOUR POSITION」 のバージョンのをプレーした人はいるだろうか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN:2QkD6ovv そのドンキーコングの話はいつのことですか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN:zhV6ojCh 当時の話に決まってるだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN:7Ls6FeYZ スカイホーク バトルシャーク コンピューターオセロ ブロックフィーバー SFハイスプリッター シェリフ スペースフィーバー スペースランチャー モンキーマジック スペースファイアーバード ヘリファイア レーダースコープ スカイスキッパー ドンキーコング : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2013/09/14(土) 06:19:27.03:123deo/2 シェリフをVC配信してくれ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/09/14(土) 06:21:34.42:RqnPBPP4 あのダイヤルスイッチをどうするかだな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/09/16(月) 05:55:20.19:qNYKOQfh まあ一番現実的なのは、ツインスティックとRトリガーを使う感じだろうな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/09/20(金) 22:50:58.01:IXNgnSma 山内博前社長の御冥福を御祈り致します : 436 [sage] 2013/09/30(月) 16:53:31.51:67m0bDOB 亀で申し訳ない。 時期は1981年、多分ドンキーコングが発表されてまもなくだったと記憶している。 場所は千葉市内のボウリング場のゲームコーナー(割りと大規模)で、1台だけの導入だった。 ドンキーコングが人気だったためか、すぐに追加導入されたけど、 追加分は量産タイプ(HOW HIGH CAN YOU TRY)だった。 その際に「あれ?既にある台と違うね」という話になって、色々違いを探して行った次第。 今思うと、「JUST YOUR POSITION」の筐体はロケーションテスト用だったのかも。 覚えている限りでは量産タイプとの相違点は、100mクリア時のBGM以外では ・ステージスタートのBGMのテンポが量産タイプに比べて遅い ・画面右上の何週目かを示す「L=01」の表示が「R=01」 ・25mのステージの左上のハンマーの位置が異なる。 ・50mのステージで火の粉がたくさん出ると火の粉の動きがスローになる。 ・100mのステージをクリアした時も25m〜75m同様のステージクリアの音が鳴る。 (量産タイプでは鳴らない) ・100mのステージでコングに目一杯寄ってジャンプするとジャンプ1回ごとに100点が入るが、 量産タイプに比べてコングに目一杯寄らなくても100点が入る。(判定が甘い) ・プレーヤー(今で言うマリオ)が高いところから落ちる時、 量産タイプは落下時に「ヒュー」みたいな音がするが、その音がない。 ・ステージクリアの音の最後にコングの鳴き声みたいな音があるけど、 量産タイプが「キャーッ、キャーッ、キャーッ」という感じなのに対し、「ホイヤッ、ホイヤッ、ホイヤッ」という感じの鳴き声 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/09/30(月) 19:56:42.65:Hy61cnir 興味深いな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/09/30(月) 20:45:33.52:pFOfaALq 「ホイヤッ」って聞くとクレイジーコングを思い出す。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/12/08(日) 11:14:59.01:tnObhrog ゴクウやりたい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/12/27(金) 23:07:03.43:W7nvMUhB スペースフィーバー・ハイスプリッター(後者はMAME) ttp://http://youtu.be/JLMgfalf0Js ttp://http://youtu.be/Jz0R2FU-dIs UFO出現時&500点小UFOが逃げる時の音 インベーダーの分裂音 が、前者は俺の記憶と違う 後者はUFO出現音と分裂音が記憶どおり(微妙に違うが) コピーじゃないし、バージョン違いなんだろうか?(後者のほうが、あとのバージョンと思われる) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/12/28(土) 00:57:10.22:sR93u+xx その基板は、サウンドマップが共有で前者(今はなき懐かし横丁)の基板は多分スペースフィバーからの改造で サウンドマップがずれていると思う、MAMEのが正解 シェリフとかでも、スペースフィバーのサウンドがなる基板があった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/12/29(日) 17:48:10.89:xWMMHtd4 すげー なんでそんな知識今でもおぼえてんのさ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/12/30(月) 04:21:42.56:K7WUZL28 ここで得た知識だが、当時の任天堂物はコピーが難しかったんだよな? 任天堂自身が改造したんだろうか それとも、改造だけならコピーよりは難しくない? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/12/30(月) 08:11:23.91:zEv1mEB2 日本語で : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/12/30(月) 11:46:57.60:2DIzti/7 コピーが難しいんじゃなくて、する価値がないだけだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/12/30(月) 14:35:02.02:26Fkj5LW あのさ、コピーって言ってもさ、一から作るのに設計から、調達、組み立て、流通まで自分でやらなきゃならないわけよ 売れなきゃ丸損だし、時間も掛かるから外したらリスクが高い ROMだけですむ改造とどっちが大変かわかんないかね? あと、そもそも任天堂の基板をコピーするほどオリジナルが売れてないっての : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/01/12(日) 16:40:56.50:dqm4omS3 VS基板ってファミコンとカセット二個分の機能の割に結構でかいのね マリオとかポパイの筐体からもコンバージョンを容易にするため大きさ合わせたのかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/02/18(火) 09:51:25.72:XW3e6f25 ニッチすぎる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/02/18(火) 10:00:03.09:4Z14oldG ちゃうねん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/02/18(火) 10:01:00.37:Cws4H2XB じゃあ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/02/18(火) 12:43:04.61:4Z14oldG 俺=ゴミ 俺=日本人 日本=ゴミ ./ ̄ ̄ ̄\ ./ _ _ヽ | ⌒(, )⌒ | | / ィ==ァヽ | ジャアアアアアアアアアアァァァァップwwwwwwwwwww ヽ .! .!_! i/ ,.゙-‐- 、 ー < ┌、. / ヽ ー‐ ヽ. ヽ.X、- 、 ,ノi ハ ⊂>'">┐ヽノ〃 / ヘ 入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ / `ー''"´ ,' c〈〈〈っ< / __,,..ノ ,ノヽー'"ノ ∨´ `ヽ、 ノ ゙ヽ ∨ ヽ _,,..-'" `ヽ ∨ 〈-=、.__ } ヽ、 } ``7‐-. / ヽ リ /′ ノ { ! ,ノ ,/′ ! / / `‐-、 ! ,/ ゙ー''' ー---' ゙Y `ヽ、 ゙ー--‐' : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2014/03/12(水) 10:07:35.38:alPjkSe0 ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1316967080/272 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/03/25(火) 20:39:13.11:J2d69rTJ 日本人の西洋コンプレックスは明治維新以来、長年掛けて刷り込まれたもの。 維新政府は尊皇攘夷だと思っている人が多いが、その本質はイギリス主導のクーデター。 中心は欧米留学組で構成されていて、現に脱亜入欧を推進した。西郷や下級武士は 自分達が騙されていたと気付き、抵抗したが西南戦争で潰されてしまった。 戦後、イギリスよりはアメリカに主導権が移ってしまったが、 欧米の間接支配に違いはない。 最近、街中でやたらとディズニーやユニオンジャックを見掛けるだろ。 連中、グローバル化とか言って今度こそ日本文明を滅ぼす気だよ。 任天堂も外資には注意しろ。日本が西洋人の真似をして西洋のルールで やり合っても勝てるはずがない。山内溥ならルールメイクの恐ろしさが 分かっていたんだろうが…。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2014/05/07(水) 18:05:47.60:l3FCA8MR 先日息子の3DSワイドが故障し(結局は充電器側の故障だったのだが) 保証書添付し郵送したところ 接合部分にヒビがあると言われ1〜2ミリの!! ・・ 当方その傷把握してましたが 見た感じも全く問題ないと思うので修理は必要ないと 申し出たところ その修理をしないと 今後の保障も 今回のチェックもできないと!!! 正直おどろきました・なんとも横暴で強制的かつ 詐欺かと思うような 車で言えばディーラーで新車保障があるから 新車を購入したのに 壊れた箇所と全く関係ない有料部分を修理しないと保障しないという 詐欺かと思うようなやり方 正直二度と任天堂製品は購入したくないと思いました 購入したコジマ電気の店長うなりとばしてやりましたが 土下座に近い謝罪うけましたが 悪いのは任天堂ですから。。。 こんな呆れる会社・・・めずらしいです・・ 回りにも任天堂はこんな酷い会社だよって : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/05/08(木) 04:34:39.79:Qyzv8s55 くっさ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/05/11(日) 17:55:07.25:uYk/iy2U あれは実質バンナム販売だろ それ以前にもセガ販売のF-ZERO AXがあったし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/05/26(月) 11:38:44.52:7Ig+DAmy そろそろアケ復帰してほしいなあ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/05/26(月) 11:43:17.75:7Ig+DAmy 接合部分に傷があると、分解や再組み立てした時に正しく元に戻せない可能性が高いんだよ アッ○ルみたいにASSYまるごと交換とかいうのは任天堂は基本的にやらないから (○ップルだと、そこを含めてまるごと交換処理、というか基本的にポータブル機だと新品に交換して終わり) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/04(水) 22:05:03.05:dOpNTuEh アメリカだと、キラーインスティンクトとかクルージンUSAとか64ベースでアケやってる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/05(木) 00:56:27.82:/txI0CsY 1080ぐらいまではやってたらしい やはりというかなんというか、風営法の規制下になったからファミコン売るにあたってのイメージダウンになるアケは もう役目済んだから撤退、しかしCS市場の死んでる北米市場では継続(パンチアウト!!のコンバージョンで PlayChoice10とか出していたし、当時はNESが軌道に乗るまではやるといった感じだったのだろうか) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/23(月) 22:09:23.66:4wrd+b/N 日本でも海外でも、アーケードで本腰入れて作ったゲームはスーパーパンチアウトが最後?だよね VSシステムにしても(こっちはまだ独自要素があるけど)、PlayChoiceにしても家庭用最新作のデモンストレーションみたいな感じだし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/24(火) 02:49:25.77:c7YVPIh5 独自基板はスーパーパンチアウトが最後。 元々ファミコン開発時に、ファミコンが爆死した場合の保険としてVSシステムが同時開発された。 しかし、その中身は、レーダースコープ基板の廉価版であるところのドンキーコング基板の更に廉価版という位置づけ。 もしファミコンが爆死した場合でも、関連チップを相当数(3000000個単位と言われている)発注しているので、 それは確実に償却しなければならないという話。そのため、VSシステムのゲームはちゃんとアーケードゲームとして調整されている。 (時間貸しであるPlayChoice10はNESのデモ機という位置づけなのでそのような調整はされていない) 一方で、ファミコン版スーパーマリオブラザーズでは、意図的に永久パターン(無限残機)が成立するように調整されている。 (無限1UPの結果バグが発生したが、無限1UP自体は裏技でもなんでもなく正規の仕様である) 「命をカネで買う」アーケードゲームにおいて永久パターンや無限残機の存在はそのゲームが欠陥品であることを意味するものである。 だから、アーケード版スーパーマリオブラザーズでは無限残機が成立しないよう、無限1UPはしっかりと潰されている。 なお、任天堂USA(NOA)はディストリビューターでもあるため、他社製品(アイレム販売やコナミ工業など)も販売していた他、 一部のタイトルはVSシステムに移植された(VSグラディウスなど。ちなみに、日本でナムコやジャレコが販売していたVSシステム向けの タイトルは任天堂は関知していない。というか、撤退によってサポートが打ち切られた基板を勝手に再利用しただけである) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/24(火) 08:39:08.56:8I/3Fbj0 VSシステムがファミコンがダメだったときの保険だという話と 初めからLSIを100万個単位で発注したという話が両方本当だったとして ファミコンがダメだったらアーケードゲーム機をいったい何年かけて 売るつもりだったんだよってあたりが疑問なんだよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/24(火) 14:11:02.66:c7YVPIh5 だいたい4〜5年程度と思われる (実際、VSシステムの展開はファミコン生産開始から起算してそれぐらい続いてるし、ファミコンを諦めた場合開発リソースがアケに回るからタイトル数も増えただろうという計算) ゲームウォッチ版ドンキーコングと、コレコ版電子ゲーム「ドンキーコング」を比較すれば思想の違いが見えてくる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/24(火) 17:55:40.46:hj4Aco1I アーケードゲームの筐体や基板が1タイトルに何枚売れると思っているのか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/27(金) 03:27:43.66:vUQW0UIZ 大ヒットした初代スト2で確か3,4万だった気がする : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/27(金) 21:08:36.20:rejz5Add ストIIは35,000枚(国内17,000) ストII'は78,000枚 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/28(土) 09:41:14.32:qQagFV6Z ストIIシリーズ全体ではどれくらいなんだろう? 出てる数x20,000ぐらいでいいかな? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/29(日) 00:05:55.59:RUTq2H/t 一つ上のレスも見えないっすか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/29(日) 02:11:56.91:7taGkmGI ダッシュ以外にもシリーズあるだろ つかスレチ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/29(日) 09:26:40.00:vdrFOJv2 それシリーズのうちたった2つじゃん、なにいってんの : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/29(日) 09:44:36.51:RUTq2H/t 曰く、2から2'で数量が倍増してんのに、一律に二万掛けってレスってアホだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/29(日) 09:50:50.84:vdrFOJv2 全体ではどれくらいかの話しをしてるのに サンプル2つを出して「一つ上のレスも見えない」って会話成立してないだろ ほんと何いってんの : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/29(日) 14:58:52.69:RUTq2H/t なんだろ、一から十まで言わないとわからないバカなんだな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/29(日) 15:39:27.35:rgzgYEMD バカなの君? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/29(日) 21:07:43.97:wxLOBN2y 任天堂純正の格闘ゲームってないな アーバンチャンピオンくらいか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/29(日) 23:52:52.52:svN2X/MX ファミコン版とアーケード版でBGMの違うアレか アーケード版は1コインで対戦できるけど、対戦モードは1試合(どちらかの残機がなくなるまで)で終わりで、勝ってもCPU戦が出来るわけではないのね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/30(月) 06:11:44.10:+515UTpF いやー、ここまで日本語通じない知恵遅れがいるとは… 普通一言言われて自分の矛盾気づくだろ… しかもこんなバカ2人といないだろうにわかりやすい自演までするとは… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/30(月) 06:14:31.46:+515UTpF 恥ずかしくなってそんな言葉で誤魔化したんだろうけど… 説明しようのない自己矛盾落陥ってるもんな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/30(月) 10:08:03.55:AWW9RP7c ジョイメカファイトは?ACにはないけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/30(月) 13:35:50.46:c+2/a3wY 板チなんで除外 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/30(月) 20:51:59.02:KDFG11Yc アタマの病院行けよキチガイ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/30(月) 21:11:05.64:ZLQVl2SI 頭悪い煽りだけで自己矛盾の説明は全くできてないのなw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/30(月) 21:20:22.10:KDFG11Yc お、ID変えて煽りっすか、全部自己紹介じゃねえか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/30(月) 21:21:58.98:ZLQVl2SI IDは勝手に変わった はよ恥ずかしい自己矛盾の説明せい どうせの時点で早合点してて後で顔真っ赤になったといったところだろうけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/30(月) 23:48:31.36:r5LDEpE1 そうそう、詳しいですね あのVSシステム版のBGMをもう一度聴きたい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/07/01(火) 01:20:46.17:q0sEbtly 板違いだし「任天堂純正」とはちょっと違うだろ(詳しくはwikipediaでも) ちょっと毛色が違うけどあとはパンチアウトぐらいかね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/07/03(木) 03:38:54.00:sbXYJLCw ベースボールはFC版だとデッドボールなかったけどVSシステム版だとあったな 残りプレイのカウントダウン以外にも同じようで細かいところが違う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/07/03(木) 13:20:08.48:qKnMd/Qr ・アーケード版向けの調整として全体的にシビア目に作られている (VSスーパーマリオブラザーズの無限1up潰しなんかがその典型) ・2画面使用する為に内部的に矛盾のない処理を必要とする一方、1画面にすべての情報をつめ込まなくてもよくなった (VSバルーンファイトは画面内に2人のプレイヤーが収まっていなくてもいいので上下スクロールできる) ・メモリーに余裕があるため(当然ながらVSシステムはメモリーを多めに詰んでいる)面数などが増やせる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/07/14(月) 23:15:10.04:vJW1mm1r と言う事は89〜90年頃まで売るって構想だったんだろうけど …ぶっちゃけドンキーコングの更に劣化廉価版な基板をその頃の日進月歩な時期で売れるかって言うと相当疑問を感じる ぶっちゃけVS基板って出た当時で既に時代遅れ感がどうしても否めなかったしなぁ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/07/15(火) 20:41:36.94:uPRD3eBl 「だいたい4〜5年程度」ってのはの想像だろ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/07/20(日) 11:48:30.78:qOJTCsFq ドクターマリオまでは確認したから、90年頃までは北米では展開されていた ただ、アケゲーとしては相当見劣りしただろうねー ドンキーコング基板自体が、レーダースコープ基板の機能制限版なわけだし、 例えばの話をすると、ギャラガ基板を90年まで使いまわせるか?といえば断じて否だろうし マリオブラザーズですら、ファミコン版は見劣りしたわけで・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/07/20(日) 16:16:36.15:+6FoNXwc アメリカのゲーセン事情と日本とで比べるのもまたちょっとねぇ VS基板って実際84年に出た時点で既に2〜3年遅れなイメージだったし 正直せめてマリオブラザーズ基板やパンチアウト基板だったらば85年くらいまではなんとかなるだろうけど それ以降を考えると当時のアーケードならやっぱり新基板が必須になるし 結局85年に日本での撤退がそのまま事実上の終焉になったみたいなもんだよ アメリカではまだ5年くらいはやってただろうけど既に本腰の存在じゃなくなったし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/07/20(日) 17:19:10.70:bc+j4brd テトリスぐらいならうごかせるし(震え声) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/07/28(月) 18:40:51.29:t/Ah0OP5 パンチアウトとかはちゃんと新基板だったなあ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/07/28(月) 22:15:49.18:AsV9svM5 パンチアウトは二画面で金かかってるなーと思ったけど あれって在庫処分目的だったのね・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/07/29(火) 11:29:15.15:S/cWURHU モニターの在庫ね 用途が少ない(家庭用機には必要ない)、かさばる、壊れやすい・・・ そりゃあ処分急ぐでしょうね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/07/29(火) 20:20:26.02:cS/hX7He VSドクターマリオ自体は90年だけどそれはもうかなり例外に近いし アメリカでも86年頃で自社製品の製作が事実上終わってるじゃん 87年以降に任天堂の作品として出たアーケードってドクターマリオ以外ないんじゃない あ、アーケード用スーファミのシステムの作品は有るけどあれはアーケードって言うのはなぁ… 実質的には86年のVSスーパーマリオがほぼ最後に近いって感じがするな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/07/30(水) 00:19:39.72:TH7hGCxE 64ベースで、キラーインスティンクトと、クルージングシリーズを出したわいボンクラ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/08/02(土) 16:49:15.64:f+0Zxc2x 元々アーケードでも使えるようにしたのは「保険」であり(ファミコンが爆死したなら、ファミコン向けに開発された多くの任天堂タイトルがアーケード向けにリリースされたのだろう この場合、対戦機能が必要ないタイトルは独自基板が与えられたかも) また北米市場で壊滅していた家庭用機市場の復活を目論むために広告塔の役割を与えた恰好でもある(つまり、「今やってるゲームと全く同じ(クオリティの)ものが、NESを買えば家で遊べますよ、と) だから、ファミコンが安定市場になったことでアーケード独自タイトルの開発をやめて、ファミコン向けのタイトルの流用をするようになった ちなみに、テトリスフラッシュ(アーケード版)のロケテストを日本国内で行う(国内未発売)など、独自基板使用タイトルもギリギリまで作っていたようだ(北米市場はまだ安定していなかったため) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/08/05(火) 01:56:58.61:7ZsOA17U >ちなみに、テトリスフラッシュ(アーケード版)のロケテストを日本国内で行う(国内未発売)など、独自基板使用タイトルもギリギリまで作っていたようだ(北米市場はまだ安定していなかったため) ↑ これの事なんだけどテトリスフラッシュって90年代前半の作品なんだけど ぶっちゃけこの頃任天堂ってアーケードに復帰しようとしてたって事? しかもわざわざ独自基板まで作って 俄かには考えにくいが(実際復帰してたら嬉しかったとは言え) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/08/05(火) 03:22:26.21:55NyrCA8 国内未発売どころか海外でも発売されてたの? 探し方悪いのかもしれないけど、向こうのサイト漁ってもさっぱり情報が出てこない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/08/06(水) 14:05:12.33:I9wbyYnb 大阪某所(タイトー系列店)でロケテストをやっていたのは覚えているが、海外で発売されたかどうかは知らない 少なくとも国内では発売されていない 一時期、バンプレストとかが発売するつもりのないタイトルのロケテストだけやってそのまま家庭用にリリースとかやってたから、調整目的だったのかもしれない 64〜BCの時わざわざアーケードでも互換基板用意してたところを見るに、一応保険はかけ続けているようだ(特に64は「ポケモンがなければ危なかった」ぐらいに据え置きで苦戦したようだし) (ただ、アレク64はメーカー解散でサポートなくなったし、トライフォースに関してはGD-ROM使用基板はドライブ死亡で部品交換不能により終了) 現状スマホに市場荒らされてて苦戦してる状況だし、パチンコ税導入されると遊技場関連のグレーゾーンが全て白黒つくから、それを機に再びアーケードに復帰してくる可能性はありそう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/08/06(水) 19:00:22.36:UctUHovo アレックスキッドの64版なんてあったんだ! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/08/06(水) 23:17:42.27:pIOznFMS >64〜BCの時わざわざアーケードでも互換基板用意してたところを見るに これだったかどうだか忘れたけど確かセタがスーパーリアル麻雀シリーズの何かだったかで使ってたんじゃなかったっけ しかしなんで任天堂の基板をと思ったけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/08/06(水) 23:25:08.20:eFMF6pEu ボケにしてはつまんね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/08/07(木) 07:04:59.22:YnFEK0u7 関係あるか分からんがスーパーゲームボーイのプログラムはセタが作ってると聞いた : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/08/07(木) 22:56:49.11:nq1VF559 同じGD-ROM採用機でも、NAOMIはGDイメージをFLASH ROMに書き込んで稼働させる方法(もちろん違法)があるけどトライフォースは無理か : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/08/08(金) 06:20:37.13:b4Y4KfGe あれはホリじゃなかったか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/08/08(金) 10:25:31.93:oD0t6XtQ 糞ニーの互換基板はナムコが抑えてたからでしょう(PS、PS2のハードはナムコが開発したのだから当然。 そもそも、当時プレイステーション構想による提携の一方的な破棄で頭にきていた糞ニーと、 当時孫会社だったテンゲンと任天堂のテトリス訴訟に惨敗したナムコが「敵の敵は味方」で手を組んだのがPSの始まりだし (というか、ナムコと手を組まなければゲーム業界とのパイプをほとんど持たない糞ニーがゲーム事業で食い込める可能性はなかった、 そもそもソニー系列の出版社から「ハイパーサターン」なんて雑誌が出るぐらい、社内でも孤立していたし) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/08/08(金) 21:51:43.81:5wbl47SB 普通に書けばいいのに、キモいやつ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2014/12/30(火) 17:35:09.71:aPzDYThr シェリフ、スペースファイアバード、レーダースコープが今でも移植して欲しいよね。 これらの任天堂のゲームは基板も数少ないから遊ぶ機会なんてエミュ以外は滅多にないからね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2014/12/30(火) 18:45:28.48:q6vmDG1u シェリフ、スペースファイアバード、レーダースコープが今でも移植して欲しいよね。 これらの任天堂のゲームは基板も数少ないから遊ぶ機会なんてエミュ以外は滅多にないからね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/01/01(木) 17:24:39.20:qV7rQKSG このスレにも嫌がらせで同じ書き込みをしてるのがいるな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/01(木) 17:35:58.87:ROJdiNZD レーダースコープだけは天地がひっくり返っても移植はないけどな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/01(木) 23:59:33.51:pvkvarCf ならそんな現状を叩けばいい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/03(土) 12:09:04.71:jtaM1iRE 同じ池上通信機のザクソンは(ドンキーコングと同じく)コレコビジョンに移植されたのを皮切りに、 あれこれ移植版が出てるのにな(ちなみに、バーチャルコンソールアーケードでもザクソンはあるが レーダースコープはない、というか任天堂のアーケードゲームはVCAに一切出ていない) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/03(土) 12:24:46.59:4tx8hLWC だからさ、背景に出すべきはメーカー云々じゃなくて、実情でしょうに ザクソンは海外でヒットしたから移植されたんでしょ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/03(土) 12:33:44.72:NenAVJHr 任天堂が沈みかけたクソゲー移植するかって話 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/03(土) 13:11:10.03:jtaM1iRE あの基板、1枚100万円近くするんだぜ?(もちろん当時の価格) スペースフィーバー(モノクロ)が筐体込み14万8000円だから、いかに高価な基板だったかがわかるだろう (スペースフィーバーの価格は一般家庭向け販売価格。スペースフィーバーカラーは当然ながらもっと高価。 家庭用版コンピュータオセロゲームの価格を考えると、筐体の価値は約9万円と思われる) 今でこそ汎用筐体ビデオゲーに100万も200万もふっかけて更に接続料まで取るほどまでに「メーカーは王様です」な市場だが、 当時にしてこの価格で売れるわけ無いだろうって話しであって、クソゲー云々は・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/03(土) 14:25:17.47:OBRJWSzD レーダースコープって全然似てる訳でもなんでもないのに なんかビートマニアIIIみたいな部分を感じるなぁって思う どっちも当時としてはオーバースペックなハードだし ゲーム内容も正直良い物だったのに それでもまず売れなかったっつう部分っつうか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/03(土) 18:41:01.05:B0Bics44 スペースフィーバー筐体の一般家庭向けなんてあったのか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/05(月) 08:37:01.53:FbfBTvFy ザクソンは当時洋ゲーかと思ってた : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/05(月) 08:43:24.55:FbfBTvFy って、池上通信機って現役なのか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/06(火) 10:22:43.92:YT4ROJWe ナツゲーにスペースファイアバード入ってたから久しぶりにやったけど難しい 雑魚が小さすぎてなかなか当たらないし、弾は3連射出来るものの連打しても1発打って次の1発撃つまで時間かかるので エンペラーが突っ込んでくるときに連打しても間に合わなかったりする 6面で終わった。パーフェクトは一度も取れなかった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/06(火) 12:33:07.05:lokqqpA6 とはいえ、本業に経営資源を集中したから、ゲーム業界とは無縁になったけどね 両替機でお目にかかることもなくなったし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/01/10(土) 07:37:21.60:tS/bBahh セガSG1000で登場したコンゴボンゴも池上通信機か移植を担当したのかな?何か別物みたいだったけどこっちの方が簡単で面白かったからね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/01/11(日) 00:55:10.62:WpDjUt28 セガSG1000で登場したコンゴボンゴも池上通信機か移植を担当したのかな?何か別物みたいだったけどこっちの方が簡単で面白かったからね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/01/31(土) 00:25:53.95:6Py0K7QP 両替機も作っていたのか、池上通信機は : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/31(土) 12:55:05.63:Kq82U0b3 今更だが、セタだったら(セタが下請けで開発したとはいえ)任天堂基板じゃなくて独自開発基板使うやろ、て意味では。 しかもアレク64は任天堂基板なのに任天堂が嫌いそうなエロ入りゲーム(一つがスーパーリアル麻雀VS)が二つ出てる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/01(日) 15:43:39.38:8iZTqlU8 当時、もはや独自開発基板を新しく開発する会社自体が少数派になりつつあったからかな ケイブは台湾製のPGM(II)を使うようになったし、PS互換基板使う会社も増えた セガもSS互換→DC互換→X箱互換ってなったし 独自開発基板を作るコストに市場規模が見合わなくなったってのが一番大きい 今ではどこのメーカーもWindowsだしな ちなみに、任天堂はエロを嫌っているわけではなく、「エロを入れることで対象ユーザー層が 限定されることを嫌っている」だけ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/12(木) 11:28:23.80:aHbZT5xt ACのマリオブラザーズは残機増えすぎで一日やってられたw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/12(木) 11:52:29.93:cWTJH7S5 1万でエクステンド、それ以降は3万エブリだったか それでも自分はKO出すくらいで終わってたヘタレだが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/12(木) 11:57:17.33:WdO9fAFg 10年前だったか、三国のアルゴでマリオブラザーズカンストプレイしてたおじいさんがいたなぁ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/13(金) 20:41:40.58:GrRoVNwC 2万5万の3万エブリがデフォじゃね? FC版はなぜか2万オンリーだが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/24(火) 06:05:30.02:8d1g/fMl スペースファイヤバードは敵に弾が当たりにくいゲームだったね。動きはそんなに速くなくて狙い撃ちしているんだけど。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/24(火) 12:15:41.53:QfZOXc6l スペースファイヤバードは敵に弾が当たりにくいゲームだったね。動きはそんなに速くなくて狙い撃ちしているんだけど。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/05/24(日) 12:22:18.67:64fRgD1b ttp://http://youtu.be/s3lpU3asSqM 難しかったなあ… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/06/03(水) 15:17:27.85:jMW3UmbI ACのマリオブロスは 30面辺りから画面中が敵だらけで終わってしまう。 カンストすごいなー。 : 10人に一人はカルトか外国人 [] 2015/06/05(金) 07:25:17.63:RzFQ1qUR ★マインドコントロールの手法★ ・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法 ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法 偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い 靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト 10人に一人はカルトか外国人 「ガスライティング」で検索を! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/06/18(木) 21:24:49.46:nZdzjPwv おこめ券 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/06/20(土) 09:01:33.24:13OIgCZq マリオブラザーズのボーナス面って4、9、16、23面…だけど海外版だと3、8、15、22面…なんだな。さっき動画で見て知った : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/06/24(水) 12:43:22.02:T5YL+Mvf 日本版の2面が海外版に無くて日本版の3面が海外版の2面になってるからそうなってる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/07/10(金) 12:07:26.85:HcG9eYXU 死ぬまえに一度でもいいからUSドンキーがやりたいなー : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/10(金) 14:03:56.55:gSrmgJh/ マンハッタンにはまだゲーセンが20件近くあるらしいな、GTA4にも外観だけだがゲーセンがあったな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/17(金) 08:24:25.90:uBcmX8l3 井原小唄…うっ頭が : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/17(金) 15:30:49.14:waE69ufx まだ丼原小豚生きてたのか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [呉] 2015/07/18(土) 20:44:11.11:W+GPW3lG 山内息子マダ〜?! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/07/20(月) 09:54:46.16:bh4W0S1m 任天堂、岩田社長が死去 胆管腫瘍のため 「後任は未定」 岩田は高校の同期生 今、メーリングリストで回ってきてびっくり! 55歳・・・なんだかショック! ttp://https://twitter.com/junko_in_sappro/status/620389282868432896 さとう珠緒さん42歳 自覚なき脳梗塞が多発 認知症の危険 ttp://https://twitter.com/tokai amada/status/620341249740943360 渡哲也、急性心筋梗塞で手術受けていた 石原プロの「食べて応援」は有名だよね ttp://https://twitter.com/tokaiam ada/status/621934144008814592 福島へボランティアに行って突然死!!『近所の学生15人うち、既に2人が原因不明で死亡』 共通項は「福島ボランティア」、東京・多摩地域、同じ学校の父兄3人がここ数カ月で突然死。 ttp://https://twitter.com/neko_aii/status/622740075844014082 私の発言をデマと決めつけてきたみなさん 思い知るときが、やってきた ttp://https://twitter.com/tokaia mada/status/621856951639486465 他の国々のように、日本もさらに多くの原子力発電所を作ろうとしています。 多くの人々が核の汚染の影響で死んでいるのに、彼らは幻想の中に生きています。 人々は、放射の影響で不必要に死んでいます。汚染による死者の数は、他のいかなる原因よりも多いです。 ahjzfl-1/04zpzf/n0gkne 無知な科学者たちは原子力エネルギーを征服したと思い、彼らの手中にあって安全だと信じています。 彼らはそのエネルギーを測定するのに原始的な粗末な機器を使っており、測定できるのはエネルギーの最低の面のみです。 より若い年齢層のアルツハイマーや痴呆の増大は、このような放射能による汚染の影響です。 ずっと昔に征服された病気が今また復活しはじめています。 magazines/si5n7k/04zpzf/tdgsoh 原子炉から漏れ出している放射能が、増加するアルツハイマー病や自閉症を含む現在の多くの病気の原因となっており、 地球上の人間の生命にとって最大の脅威になっている。 magazines/swl9d8/60wbw5/mz6n50 世界中で病気、主に皮膚、心臓、肺に関する病気の発生率が上昇しています。 原子力発電所は削減されなければなりません。河川の汚染は社会に対する犯罪と見られなければなりません。 magazines/j540f8/ahwpdf/i1c3bl : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/07/20(月) 09:56:08.91:bh4W0S1m 汚染がすでに世界最大の殺人者です。それは免疫機能の活動を減退させるので、 人々は肺炎やインフルエンザやHIV/エイズなどたくさんの病気に抵抗することができなくなっています。 magazines/33116k/yitdsf/u198z0 それは最大の危険であり、免疫システムを崩壊させ、この崩壊の結果がアレルギーです。 magazines/lutefl/yitdsf/09jv35 認知症の過程は放射能汚染によって加速します。 magazines/ljbue8/pnv97m/xchu67 自閉症もまた、いつもそうとは限りませんが、しばしば大気中の放射能の結果です。 magazines/ahjzfl-1/ahwpdf/9dyu66 あらゆる種類の癌の増大もまた核放射能によるものです。 33116k/04zpzf/30g6fe Q 日本の福島では多くの子どもたちが癌をもたらす量の放射能を内部被ばくしていると考えられています。これは本当ですか。 A はい。遅かれ早かれ、原子力エネルギーはあらゆるところで放棄されるでしょう。 magazines/rwhnd8/fkmww5/u9sq64 Q 福島県民やその付近のすべての住民(たとえば30km圏内の住民)は永久に避難すべきでしょうか。 A 永久にではありません。発電所が閉鎖されれば1年か2年で戻って来られるでしょう。 magazines/rwhnd8/t1vhdg/hwe6t0 世界中でアルツハイマー病がますます増えており、より若い人々に起こっています。 マイトレーヤと覚者方はこの情報を伝えて、原子炉を速やかに閉鎖することを勧告されるでしょう。 ahjzfl-1/ndshrf/r3xic0 マイトレーヤが公に話し始めるとき、彼はこのことについて話されるでしょう。 彼は質問に答えて、世界中で何十基もの原子力発電所を建設する計画は破棄されなければならないと非常に明確に言われるでしょう。 magazines/ahjzfl-1/pzytyf/vk7zly マイトレーヤは、世界中の核分裂による原子力発電所を直ちに閉鎖することを助言されます。 人間が生きるための呼吸そのものが脅かされている−−彼はいかなる人間よりもその危険をよくご存じである。 33116k/yitdsf/u198z0 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/20(月) 10:16:17.60:sLZR4dkP 人の死を宣伝に使うクズは死んでどうぞ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/09/08(火) 18:02:20.99:O8TOK/uw ザクソンはセガじゃなかったっけ シェリフとか実機でまた遊んでみたいな あの昔のガスコンロみたいなコントローラーがもうどこにも無いだろうけど あれを流用したゲームって皆無じゃないかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/09/10(木) 00:21:08.14:Trndccg6 任天堂が自社のアーケード版タイトルをファミコンより先に パソコン用に発売していたことなんてあったのか PC88用ソフト 任天堂のGOLF (ハドソン) 1984年 ttp://http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12070980506.html ttp://http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12071379047.html : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/09/10(木) 01:06:04.91:4VAELmJs >コオロギはリンク貼ってそれをスル―すると今度は自分のレス番引いて自分のサイトについての話題に持って行こうとする >これもスル―すればそれ以上引っ張らない 参考になるう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/09/10(木) 08:09:20.97:TsRDMRFq 88版タイトルの年号は1984だが、Wikiだと1985発売ってなってるぞ 俺も体感は、VS→ファミコン→88だったが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/09/23(水) 07:20:19.87:EwSeTUs7 もしかしてチャンネルスイッチって、ガスコンロのアレをヒントにしたもんなんかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/09/23(水) 09:13:42.30:x6UBPlwR もとから工業製品の市販品だ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/09/23(水) 13:50:44.11:PBHMxrlj ループレバーよりチャンネルスイッチの方が好きだった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/10/03(土) 21:39:38.63:uzgXkCZe 家の近所にアップライトのVS台があったけど、海外仕様かね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/10/03(土) 23:29:45.63:bvpkrEja ↑関西は割とあったぞ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/07(土) 05:02:14.03:M1MukOrk バンゲリングベイのアーケード版は任天堂だったな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/07(土) 15:18:14.91:jhqHqdT1 ヴァカ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/11/16(月) 21:45:58.59:RlQaTsJs そうなの?? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/17(火) 15:20:48.50:DWzy6PNS 近所のゲームコーナーに置いてあって、 「ハドソンじゃないじゃん!」と叫んだ思ひ出 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/17(木) 04:57:19.35:QOrh7SRk VSスーパーマリオは1コインノーミスノーダメージクリアした 2-3,6-3,6-4,7-3あたりが鬼 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/24(木) 18:58:37.29:rvXHqdhb 3-1,6-2,7-1あたりの無限増殖は削除 かわりに何故か6-1で可能にw あと8-1の永パもそのまま : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/20(日) 11:21:12.54:SyOp69jF イベント"GAME ON"ではじめて米国版のドンキーコングを プレイしたけど、1周目は25mと100m相当の面しかないの を知らなくて、スゲー驚いた。 あと開始直後の25mでも、殺す気満々のタルの動きにも。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2016/03/21(月) 12:24:13.78:TaFJgR/C ☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆ 総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である 改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2016/03/22(火) 22:18:44.47:d2XbuFQq AC版マリオブラザーズ頼む : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2016/05/02(月) 22:37:07.97:dIl/Ysq+ ドンキーコングジュニアの2周目ステージ4クリアと スカイスキッパーの1周目ステージ1クリアって、 流れる音楽が一緒なのね。 前者はファミコン移植では削除されたけど。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2016/05/06(金) 14:34:50.27:a3YH5Nw7 パンチアウトが好きだったなー。アーケード2作とファミコン版はクリアした。ファミコン版はタイソンよりマッチョマンの方が苦手。 スーファミ版は難しくてまだクリアしてないんだよな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/06(金) 14:35:36.52:a3YH5Nw7 ボディブロウだよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/15(日) 16:17:44.90:jd8itFch body blowのことな ボディーのボはアに近い母音で、 ディーのダ行はr音のリに近い音なので「バリ」。 ブローのl音は口の中で舌を付けるか付けないかギリのとこなので「ボウ」 なのでbody blowを「バリボウ」と聞こえても発音しても全然OK! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/16(月) 21:25:23.17:qrSTCeZw 任天堂アケゲーの話題になってもVSレッキングクルーに関する話は殆ど出てきた試しがない…という愚痴はおいといて。 きのう新宿区内の某所でVSレッキングクルーやってみたけど、 コツとしては一番はじめに最上段の壁を壊すのな。 そこから一段下がっては全て壊してさらに一段下がっては全て壊して…とやると結構楽にクリアできる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/16(月) 21:38:28.19:qrSTCeZw あと滅多に話題に上がらない任天堂アケゲーつながりでVS麻雀もやってみたけど、 CPUがしょっぱなから殺す気満々で吹いたわw クリアさせる気ねえだろw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/16(月) 23:15:55.45:xxiliAw3 任天堂のVS麻雀ってわかんねえな ファミコンの初代2人打ちのやつをアケ版移植したのか? つか、任天堂のアーケード麻雀自体見た覚えがないな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/16(月) 23:41:22.14:cayIc1Pf 対面で人同士麻雀が打てる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/16(月) 23:53:42.58:iaKD/RZb VSレッキングクルーは筐体含めた意欲作ってのは有ったけど敵を倒せないのはストレスだったなぁ 確かに壁を全部壊すのが目的だから敵倒せなくても良いじゃないかって事だろうけど あとファイヤーボールは要らなかったと思う この作品はルイージが珍しく桃色配色で緑じゃないんだよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2016/05/17(火) 14:05:00.09:lYBL3MnH VSグラディウスなんてあったのか最近知ったwグラなら1日中とかやれたのにw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/17(火) 16:52:34.38:kLuOrFNP VS悪魔城ドラキュラ・グーニーズ・トップガンもよろしく。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/17(火) 18:30:18.39:lMiDNTaq その辺のコナミが手掛けたVS基板のゲームって基本日本国内には無かったはず 逆輸入系の店には少数置いてあったらしいが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/17(火) 19:19:33.57:yw3wwrjI そういやVS基板のゲームって一部存在が怪しい作品があるよね。 任天堂内製ではアーバンチャンピオンとかワイルドガンマンとか、それ以外ではバベルの塔とかファミスタとか。 ググっても画像も動画もエミュレータロムも出てこないゲームとかありえないでしょ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/17(火) 19:33:16.03:yw3wwrjI VS基板に存在してるか怪しいゲームをざっとまとめてみた。 アーバンチャンピオン ホーガンズアレイ ワイルドガンマン バベルの塔 ファミリーテニス プロ野球ファミリースタジアムシリーズ ワルキューレの冒険 スーパーチャイニーズ カイの冒険 テトリス この中のどれか見たことある人いる? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/17(火) 20:50:32.61:XCaV6gve VSアーバンはニコ動に動画あるで : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/17(火) 21:01:29.89:VTbd1yF/ ナムコ系は普通に全部見た ワルキューレはちゃんとパスワード出たし、FC版のパスワードもつかえた : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/17(火) 22:18:25.87:i+6PvTaS 任天堂のVS筐体の中に改造ファミコン基板入れてる業者は結構いたよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/17(火) 23:59:14.88:V6lds0mE ドラクエ2入れてたゲーセンがあったわ昔 時間制で時間が来たら強制リセット : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/18(水) 10:32:02.43:FszKnvXj 復活の呪文入力してる間に時間切れゲームオーバーなったりして : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/18(水) 15:29:16.72:bO8oKOmo VSシステムは時間制じゃないから大丈夫だ ちなみに、ワルキューレでは時間が経つと常に玉を吐く黒い敵が殺しに来るけどな (装備やLV次第では死なないけど) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/18(水) 18:12:57.73:fUVK5bOs 聞いといて無視のパターン : 591 [sage] 2016/05/18(水) 19:29:25.34:Ph6VI5/M 急用が入って忙しくなったのです、すみません。 結構VSシステムの作品って、思ったより普及してたのですね。 しかも中にはファミコンをそのまま筐体に入れるという荒業もあったとはww : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/18(水) 21:59:26.48:B49Of8pL そうだな ワルキューレでだいぶ強くなった時、時間切れ敵と戦ってて 「あれ?これ大丈夫なんじゃね?」 と思った覚えがある ウザい事はウザいんだけどな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/19(木) 20:14:36.63:yUF2lESM ファミコン版麻雀のクオリティで、初代役満(電子ゲーム)の通信対戦みたいなのができる ただ、初代役満は完先だった記憶が 同ブランドの麻雀牌同様、「役満のしおり」が付属した(現行バージョンの役満鳳凰には付属しない) 役満→役満(GB)→役満アドバンス→役満DS→役満鳳凰 全部持ってるわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2016/05/20(金) 11:52:08.23:nEQ6bzyH VSグラってFCのと 違うとこある? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/20(金) 12:55:47.28:drw17bft ポーズボタンが無い(重要) : 汁 ◆hg8gJ3SBCTEL [sage] 2016/05/20(金) 14:52:07.42:xoz9Z9Xy コーヒーカップか なつかしい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/21(土) 12:43:40.61:IulX+7W7 ティータイム懐かしいw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/23(月) 03:16:27.12:tdTOTO0L 何度聞いてもドンキーコング3の死亡ジングルは怖い : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/24(火) 19:52:04.79:QBTgdf42 最近かなり思うことだけど、任天堂にはタイトーにライセンスを付与して、ネシカクロスライブでVSシステムの作品を全て配信してほしい。 というのもゲーセンによくあるネシカ筐体は大抵の場合対面式の二画面タイプだから、向き合って遊ぶVSシステムと相性がよいと思うんだ。 任天堂は過去にバンナムにライセンスを付与してマリオカートACを出したけれど、あれみたいな感じでできないかなあ…。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/24(火) 20:54:52.80:nmOyafBl で、それを誰が遊ぶの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/24(火) 21:18:19.26:ymbUsf6L アケのネシカで稼働なんて非現実的過ぎてハナからムリでしょ それよりはまだVコンソールACに任天堂レトロアケゲーのが望みあるかも : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/25(水) 06:20:30.20:/5epb5+n 非現実な提案の方が永久にクレクレオナニーできていい 実現したらそこで興味失せます : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/25(水) 09:25:03.44:qh6EyXKc お前は死ねよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/25(水) 22:29:49.06:/5epb5+n 猿は実際そんな行動パターンだし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/26(木) 11:08:09.78:irVJGXDh おめえの書き込みはワンパターンでつまらないんだよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/26(木) 19:26:20.61:y+G5qpy3 叩き合ってる二人にマリオブラザーズやらせたら面白いことになりそう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/26(木) 21:07:06.40:YDMyuwS0 そこはラブテスターで : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/05/26(木) 21:28:49.93:KLNMZEhT むしろアイスクライマーでしょ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/06/10(金) 06:04:57.77:cLx0TRDY ID:/5epb5+nはゲハあたりによくいそうな ゲーム自体遊んですらない虚言荒らしだからやらんだろうけどね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/06/10(金) 12:16:31.43:3C7iW4kJ ハゲとはなんだハゲとは : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/06/10(金) 19:45:40.51:gyVOXelr 任天堂のレトロアケゲーは黒歴史で存在しなかったことにされてるのかなー? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/06/10(金) 20:50:33.44:3C7iW4kJ スペースフィーバーもスペースランチャーも名作 黒歴史として消えるには惜しい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/06/11(土) 00:04:23.49:HbS1iIdV ファイヤーバードは黒歴史でいいよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/06/11(土) 00:13:34.66:mpBAmzW8 シェリフは良ゲーだろ ワリオ版とかリメイクあったみたいだし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/06/11(土) 01:52:47.85:HbS1iIdV メイドインワリオのビンテージネタは老害には都合悪いから無かった扱いで 我々老害の頭の中では今のクソ任天はこいつらを忘れてなければならない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/06/11(土) 04:26:54.06:b1f8IyY5 スペースファイアバードは当時としては珍しく4連射まで出来るけど発射してから次の弾が出るまでの間が長くて エンペラー相手だと押し負けることがよくあった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/06/11(土) 09:43:00.97:Ei1q6D3o 日物にパクられたやつだっけ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/06/11(土) 17:03:09.69:I9GdHz51 まさかファイアバード→火の鳥→テラクレスタ→ニチブツだからニチブツがパクったとかおもってないだろうな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/06/13(月) 09:06:16.44:pnK8iZ4n お前ら、公式に失敗作品と公言してる、レーダースコープが無いとか、どんだけ素人だよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/06/13(月) 10:18:30.99:PmCaaJQb 任天堂はマリオ使い回し過ぎ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/06/13(月) 11:30:50.79:b2aq4ueq ザクソンはVCAにあるのにレーダースコープはVCAでは遊べないというのは改善して欲しい 池上通信機と和解したときになんか密約でもあるのかと勘ぐってしまう ドンキーコングとティップタップはどちらも遊べないけど、これも池上通信機の呪いか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/06/13(月) 11:38:15.25:pnK8iZ4n ザクソンはアメリカでヒットしたからだろ 失敗作品移植するバカがいるかよ これだからゲハはうっとおしい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/07/30(土) 11:09:07.68:pmU2/tI3 以前、社長室からずっと『ドンキーコング』の音が聞こえていた時期があったんですよ。 もう、毎晩毎晩、ずっと聞こえてくるんです。見かねて「社長、なんでずっと『ドンキーコング』をやってるんですか?」と聞いたら ──「生前の横井軍平さん(※)が”北米版の『ドンキーコング』は完璧に作れたんだ”と言ったのを、確かめてるんだ」と答えたんですよ。 ttp://http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/xevious/3 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2016/08/10(水) 10:48:29.98:90f5tofZ ポケモンGOにみんな熱中してるけど、 昔の任天堂のアーケードゲームをまた再発してほしい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/08/10(水) 14:22:09.23:oA/pOv5V コンマイですら統合縮小するのに、何言ってんだ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/08/10(水) 17:21:15.72:KSeT0o0q ルイージマンション「」 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2016/08/11(木) 04:17:04.31:zOEnlQOl 昔の任天堂ゲーか… SFハイスプリッター モンキーマジックあたりを頼む : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/08/11(木) 05:55:05.44:Ys8ubFrR 操作系が厄介なのはわかっているけどシェリフ復活かリメイク版出してほしい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/08/11(木) 07:46:37.35:0CCFDrw1 メイドインワリオに入ってるよ。 インベーダー時代からゲーセン通ってるけどシェリフは実際には見たことないんだよな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/08/13(土) 18:21:21.39:Z91TxoP6 クレクレという名のマニアック自慢がしたいんであってやりたい訳じゃない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/08/13(土) 23:35:41.12:2QTVArPl 万博公園エキスポランド内のゲーセンに行けよ(手遅れ) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/08/14(日) 07:00:07.87:9CBTOgvT アーケード機でやりたいのであって、移植物がやりたいわけではない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/08/14(日) 17:33:48.58:6PxytKP+ 跡地はKFCの食べ放題になったよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/08/15(月) 09:28:42.44:gU/G1WZS 外国の任天堂マニアが、純正アップライト(レア)と、 カクテル筐体(激レア!!)を持っている動画をみたわ しかも、最近手に入れたらしい sheriffで検索 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/08/16(火) 14:06:30.14:1p3ZKCoR 実際にあっても満足するのが癪だから難癖付けてでも行きたくない シェリフといやナツゲーかー。悪評に事かかないとこだから助かるな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/08/17(水) 08:32:25.54:1/uyjChL 死ねよキチガイ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/11/02(水) 22:40:21.55:QhcvYY3y アケゲーマーは任天堂が嫌い : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/11/03(木) 01:45:34.02:t21nnV6/ 1984年頃までの任天堂アケゲー作品の数々の遺産は捨て置かれて家庭用機へ忠実移植が全くないのが腹立たしい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/11/07(月) 08:38:37.32:r/7H03V1 スペースフィーバーはともかく(これは、セガのスペースアタックや豊栄(現バンダイナムコエンターテイメント)のスペースストレンジャー、レジャック(現KDE)も同じ)、スペースファイアバード、レーダースコープ、シェリフあたりはVCAで出して欲しい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/11/07(月) 08:56:40.98:4I94Izkk シェリフはGBA版メイドインワリオのミニゲーム/プチゲームにワリオ'sシェリフ、って移植版があるけどな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/11/07(月) 09:45:04.83:FbWqqCFB シェリフやったのはワリオが初めてだったわ。 けっこう入り浸ってた方だけどゲーセンで見たことないんだよな。 ドクターワリオもよく遊んでる。 あと紙ヒコーキも。 忠実移植もちゃんと出してほしいよね。 ペンゴもガラケー移植版が音楽差し替えられてるだけなのにやる気が出なかった。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/11/07(月) 10:23:03.20:R5Y3NGR0 ペンゴはWindows版のフリッキーとファンタジーゾーンと一緒になってる奴だと音楽はポップコーンだったな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/11/07(月) 10:38:19.07:FbWqqCFB やっぱりポップコーンじゃないとね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/11/07(月) 12:40:17.22:4I94Izkk 過去アケ作の無断使用楽曲を後付けででもちゃんとライセンス料払って家庭用移植って一般的じゃないのかな? 昔クレイジークライマーのPS移植時にしらけ鳥音頭収録!とアピールしてたように : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/11/07(月) 12:55:12.77:OayW524Q ポップコーンじゃないペンゴなんて・・・ マイムマイムじゃないMr.ジャンなんて・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/11/07(月) 14:30:37.47:4I94Izkk 鉄腕アトムで1UPしないMr.Doなんて… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/11/08(火) 00:12:03.29:ZWrlqxny テクモヒットパレードのボンジャックのBGMなし仕様は凄かったw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/11/08(火) 07:33:34.74:mF4BwqLf そりゃさびしいねw 後の移植ではファミコン版の音楽使ってるらしい。 ゲームとしてはファミコン版よりアーケード版の方が全然好きだったな。 買う前は256面ってことで期待してたんだけど。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/11/08(火) 07:56:39.73:UmdfdWxD 無理矢理任天堂に話を戻すと任天堂もシェリフでコンドルは飛んで行くとか結婚行進曲とか使ってたし ドンキーコングJR.でトッカータとフーガや天国と地獄を使ってたな スペースランチャーだと「遠き山に日は落ちて」こと新世界2楽章も使ってたな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/11/14(月) 18:04:08.52:s/CbEaql レインボーアイランドが違うBGMに変わってたな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/11/14(月) 19:41:39.39:fY/MkYHN 版権曲over the rainbowを無断使用してたからな 差し替えは当然 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/11/15(火) 04:31:33.83:lTVMNXD7 音色が全然違ってたから違和感ありすぎた が言ってるボンジャックでFC版の曲に差し替えたのは音色をAC版に合わせてたから違和感なく寧ろFC版の曲の好アレンジだったな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 2016/12/03(土) 14:19:30.56:di5eFuDz マリオが本格的に、なってからもう30年立つか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/12/13(火) 08:09:30.92:qeGSrPq+ ペンゴのセガエイジス版は敵の追跡アルゴリズムが違ったなあ。 ペンゴのよい所はルーズな敵の追跡ルーチンだったのに、エイジス版は敵がキッチリ殺しにくるんだよw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/12/13(火) 08:13:40.99:nGJ7nhg/ 手がはえると氷削りながら追ってくるけど、それまではわりとテキトーな動きしてるよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2017/03/27(月) 18:54:42.52:E2gc1kGe シェリフのシェリフってすげえ手首疲れそうな銃の持ち方するよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/03/28(火) 05:48:44.56:IBa1iDVl ダイヤルスイッチ操作する手も厳しい体勢になることよくあるな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/03/28(火) 08:52:15.53:GLim+dMC オリジナルのペンゴ基板でもハーディストモードにすると敵が高速で斜め移動しながら殺しにくるようになる 氷を投げても避けるし投げた氷を横から突進して喰ってしまうマッドスノービーまで現れるし オリジナル5周ノーミスクリアの俺が8面で5匹全滅してしまうほどの難しさ! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2017/04/02(日) 04:26:05.03:S/rJVcnc シェリフの敵が、銃を上にあげて帽子脱いでるのが何か好きなんだ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/04/02(日) 04:27:24.41:OoUaA17X エイプリルフールには早かったな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/04/02(日) 16:51:13.50:MZTyO/R7 実際にオリジナル基板を起動して確認してから書いてるんだけど? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2017/04/02(日) 17:49:41.18:iIy3ZfIC もういい加減レトロゲームを辞めるという 準備をしておいた方がいいよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/04/04(火) 11:21:57.08:ccoSLhnJ ;:;:;.;: ;;:;:: ;: ;:;:;. ;:;; ;:; ;;;:;. ;;: ;:;; : :;:;.;: ; ;;:;:: :; ;:;:.;: ;:;; ; :;:, ;;: :;:,_____ ; /゚'。,゚'。,゚'。゚'。,゚;゚'。ヽ /゚'。,゚'。,゚'。,゚';゚'゚'。,゚。,゚。ヽ /゚'。,゚'。,゚'。,;;゚'。,゚;゚'。;゚'。,゚ヽ (⌒゚'。,゚'。,゚'。-=*=;゚'。-=*=) };゚'。,゚'。,;゚'。(;;*:.*::;);;:) (~゚'。(''゚'。;∴;;)3(;;:∴:;) \゚'。ヽ゚'。,゚';゚'。,゚'。,゚'。,゚':ノ \゚。,ヽ゚'。;゚'。,゚'。,゚'。ノー、 r―‐~こここここここ)'゚'。,々i !;;:;メ゚'。, ̄`.;;´゚'。 ̄`゚'。,゚'。,゚'_ノ .'- .ィ゚'。,゚'。,。,゚'。゚'「 , ' |゚'。:。::゚'。,゚'。メ,゚':。:: ! i ノ'。,#'。,゚'。,゚'。メ゚'。,゚'。,ヽ、 , '゚'。,゚'。,ヽζζζ。,゚'。,'。,゚ヽ (( .{:;:;;ト、;゚'。,゚'Y;;;;;Y'。,#゚':,イ;;゚':} )) '、;:>.ト゚'。,゚'。':;*;;;。'゚',イノ゚'。,ノ ':;:,_;:___:;:ノ-^-`、;;__;;::;- ' ,l゙:.:.'i ブリュブリュッ __. ,-'''"::;::;;:‘----,,,,、 ,i´ :.:o。;゚;ё;゚;.:.:.:.:.:。゚。.:.`'. ゙''¬---――''''''゙゙゙''―-┘ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/06/24(土) 19:02:36.49:2PnWk06L ポパイドセーラーマ、ポッポー : リンク+ ◆BotWjDdBWA [sage] 2017/09/09(土) 06:45:39.41:w6kGqSFh レッキングクルー 緑色の作業服姿で、マジカルハンマーを持っているリンク。 マジカルハンマーの重みのせいでジャンプはできない。 魔物に接触してダメージを受けてハートが無くなったり、高所から落ちて 落下ダメージが己のハートを上回ったりするとリンクは死亡してゲームオーバーとなる。 高い所から落ちると高さに応じた落下ダメージを受ける。 高さによっては即死する場合もあるので、高所作業では注意が必要だ。 足場をハンマーで壊して、誤って高所から落ちると落下ダメージを受けたり、最悪の場合転落死したりする。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2017/09/10(日) 21:31:01.74:u5+gWpQ9 任天堂はFEヒーローズとかいうウンコ出さないで アケのモンキーマジックをスマホに移植するようM2に頭下げてくれ クレジットは課金制で : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/09/10(日) 23:40:39.03:0O28jBf5 やりもしないゲームでキモヲタの自己顕示乙 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/09/11(月) 00:29:22.22:58GGGjND みたいなの見ると、友達の嫁がゲームをすると馬鹿になるっていってるのを確信してがっくりするw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/09/11(月) 19:28:09.49:xOFHdI/W マニアックなゲームクレクレする俺様すごいでしょ?みんな褒めて! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/09/12(火) 00:44:21.95:Aq01mErM 【ゲーム・肴】 酒でも飲んでのんびりやってるアケゲー 【AC・エミュ・家庭用】 [無断転載禁止]©2ch.net ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1505144602/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/09/14(木) 09:41:51.58:mPKCw+dD ttp://https://www.youtube.com/watch?v=-Gkv1MYfENo スイッチのアーケードアーカーブでVSシリーズ出るってよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2017/09/14(木) 20:48:43.54:LDO9QlNn きたああああああああああ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/09/14(木) 21:26:13.96:pRXQErJr 出せ出せ騒いでた俺らじじいは非難しかできないプライドの塊だろ? 今更振り上げた拳を収めるなどできる訳ないんだが 任天堂が俺らの言いなりになってるのが癪に障って腹立つから死ねよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/09/14(木) 22:55:58.27:ENdrNSgS アケ版パンチアウトが来るのは良いな 画面立てて上下2画面表示でできるのが再現できるの胸アツ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2017/09/15(金) 00:00:04.31:eGjEr5Y1 モンキーマジックは俺もやりたいな 難しくて当時でんでんやらんかったんだ シェリフとスペースランチャーばかりやっとった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/09/15(金) 13:32:55.42:LGWgYSu5 スイッチ買うわ レーダースコープ/ザクソン ドンキーコング/ティップタップ 全部AC版で出るなら歓喜 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/09/15(金) 22:07:14.17:iBDLiY3I マニアックなタイトルを出しても 散々挙げてたキモヲタは別にやりたくもないからダンマリ、大多数から誰得と叩かれて終わりだな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/09/16(土) 22:38:29.33:lrcSFX67 パンチアウト来るのはうれしいな 当時はそんなにやり込まない内に撤去されたからこれで思う存分できる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/09/17(日) 10:50:24.53:GihOwHwZ 今までアーケードを黒歴史みたいに扱ってて、VCAにも任天堂作品は来てないからなあ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/09/17(日) 11:07:26.74:35APta7D そうだな 任天堂の過去のアーケード作品ディスのぞんざいな扱いから察するに、 アーケード版の忠実移植を家庭用機で遊べることは未来永劫無いと思っていたから今回のスイッチへのアーケードアーカイブスの任天堂ラインナップの発表は意外過ぎる嬉しいサプライズだった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/09/18(月) 02:26:23.64:+buCxmGo ドンキーやマリオばっか配信で ノイジーマイノリティじじいがモンキーマジックガーレーダースコープガーと自己顕示大会する未来は変わらない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2017/09/19(火) 11:11:48.47:qeTifrLR スカイホーク バトルシャーク コンピュータ゜ーオセロ ブロックフィーバー シェリフ シェリフ2 モンキーマジック スペースランチャー レーダースコープ ヘリファイア スペースファイアーバード : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/09/19(火) 14:31:26.59:WslIcE7B コンピュータオセロは家庭用出てただろ! あと、当時ですらほとんど設置店舗が無かったスカイスキッパーをですね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/09/19(火) 20:41:19.16:Sfnq5WB9 ¥100ト゛―ソ゛ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2017/09/19(火) 23:28:30.82:DDqVxzLe キモヲタの知識自慢大会きめえ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2017/09/20(水) 09:02:41.80:p/5EfVye スカイホーク バトルシャーク コンピュータ゜ーオセロ ブロックフィーバー スペースフィーバー SFハイスプリッター シェリフ シェリフ2 モンキーマジック スペースランチャー レーダースコープ ヘリファイア スペースファイアーバード : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/09/20(水) 09:25:01.17:9wClHQn2 各種インベーダーもどきやモンキーマジックは著作権者の承諾取ってなかったから、その後家庭用ゲームの著作権を主張する立場の任天堂としては黒歴史として纏めて葬り去りたかったんだろうね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2017/09/20(水) 10:50:39.61:eOu7FWhL スペースランチャーも、ギャラクシーウォーズの… アレ? この2つって、なんかいきさつがあったような : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2017/09/20(水) 13:13:58.36:IJv2JFAZ アケアカ楽しみ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2017/09/20(水) 17:10:57.61:VH95xEX/ どうして買いもやりもしないマイナーゲーを、知識マウンティングで挙げたがるのか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/09/20(水) 17:14:43.74:tpZN9f7m 嫉妬しすぎw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2017/09/20(水) 17:34:37.70:VH95xEX/ どうせシェリフ・ドンキー・マリブラ・パンチアウトのメジャーどころちょろっと配信して終わりだろ 猿マジックも配信しろやDL数50もいかんだろうが根暗高齢童貞の俺様の鼻が高い : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/09/20(水) 17:43:04.06:xNXN9Sfz 「オレはキチガイだ」 までしか読んでないし読む価値もない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2017/09/20(水) 18:12:30.78:p/5EfVye スカイホーク バトルシャーク コンピュータ゜ーオセロ ブロックフィーバー スペースフィーバー SFハイスプリッター シェリフ シェリフ2 モンキーマジック スペースランチャー レーダースコープ ヘリファイア スペースファイアーバード スカイスキッパー : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/09/20(水) 21:24:19.14:ZWo2JoFB スペースランチャーはユニバーサルの許諾取ってる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2017/09/24(日) 03:51:07.26:kmGTeTnC ああ、やっぱそうか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2017/09/27(水) 19:32:57.39:+TCtFa7J マリブラのキャラバンモードで10万点超えらんねえ P2の最良パターン運ゲーだしP3は安定しねえし P5以降もカッチリ決まれば12万は超えられそうだが・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/09/30(土) 22:47:12.18:LNAl7VOQ 出たのか じゃあイラネ モンキーマジック出せやカス まー絶対出さねーだろーから一生罵声浴びせられてまあお得 もうこの世は滅亡に等しいから滅びろ死ね : 706 [] 2017/09/30(土) 23:09:27.64:fOKz7DUc どーだ俺様マニアックだろー!えっへん!ふんふん! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/10/01(日) 01:47:13.57:7JQkyY51 あぼ〜ん : 【豚】 [age] 2017/10/11(水) 00:40:08.49:B9VN0BR0 マリオのやれる? 家庭版の移植を入れて。 : 【23.9m】 [age] 2017/10/12(木) 01:00:58.97:dx5E3Dz6 ようやくやれるのか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/10/12(木) 01:11:36.25:VDLZXG7w なめとこ山乙 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2017/10/12(木) 06:29:04.13:k9YmeMPD やる気しない クレクレだけしたい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/10/12(木) 11:23:40.94:GMXygPPx クソザコキチガイ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2017/10/12(木) 17:18:44.27:3sfBT5jh あんまり古いゲームは 任天堂も資料を持ってないから移植したくても できないだろう。 : 【21.7m】 [age] 2017/10/12(木) 19:27:20.72:dx5E3Dz6 誰か持っているはず : 【菊】 [age] 2017/10/13(金) 13:36:49.98:aw0cxi+A ありがたいなあ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2017/10/19(木) 10:52:18.91:rc1JU3SA マニアなら任天堂製乳母車とかまで持ってそう。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/10/20(金) 09:35:11.89:exlXUN9N ラブテスター ウルトラスコープ 光線銃SP : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/11/02(木) 20:30:29.57:UhJp6gXh どうでもいい話題かと思いますが・・・ ,444でロケーションテスト用バージョンらしきドンキーコングの事を書いたものですが、 100mクリア時のBGMの一つが以下URLのページの「Pauline theme (ID: 12)」です。 ttp://https://tcrf.net/Donkey_Kong_(Arcade) これは2周目、4周目、・・・の偶数の周回クリア時のものでした。 なお、1周目、3周目、・・・の奇数周クリア時のBGMは、 HOW HIGH CAN YOU ・・・バージョンの偶数周クリアのBGMの一部を切り取って 末尾を少し変えたものでした。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2017/11/02(木) 22:06:26.56:+tZNIT4i いざ復刻したらどうでもよくなるサンプルだね それに対し当たり前だろと開き直るプライドじじいもよくいるよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/11/02(木) 22:49:49.38:98LLs4b4 なるほど、ロケ用のデータも未使用として少しだけ残ってたんだな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/11/23(木) 21:22:28.91:3qTy7dtC ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、 衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。 国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2017/12/23(土) 22:40:44.58:Ri86xW/N VS.スーパーマリオブラザーズ移植記念age : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/12/28(木) 23:52:31.01:r6bBS/cq 某ゲーセンのVSスーマリ実況プレイ動画見たけどひでえなw あれが上手とか常連の馴れ合い酷すぎだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/01/22(月) 18:21:22.06:zwQsJ4dC パンチアウトは結構面白かったけどなぁ 今となってはファミコン版のマイクタイソンパンチアウトが 正真正銘の黒歴史w : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/01/22(月) 19:05:39.22:Gi7YVpE/ ゲーセン二作、タイソン版ともに傑作だと思うわ。 今でもタイソン倒せるのが自慢。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/01/25(木) 14:15:03.12:g2DeeKTV マイクタイソンパンチアウトを黒歴史呼ばわりする奴を初めて見た : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/01/25(木) 18:07:36.41:INnKcSWX バーチャルコンソールではタイソン削られてるからってことじゃないかな。版権とかそういう問題だろうけど。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/02/04(日) 01:37:50.88:TP2FCRpv ドンキーコング4周目の75mをクリアするコツってありますか?どうしても最後のところでケツに当たって死んでしまう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/22(日) 21:25:13.43:e20GE0tH ttp://https://tcrf.net/Mario_Bros._(Arcade) ここの未使用グラ(Unused Graphics)の項目に茶色の蛇っつうか栗みたいなキャラのグラフィックが有る 4番目の敵になる可能性が有ったけど没になってグラフィックだけROM内に残ったんだろうか もしかしたらこれが後のクリボーのプロトタイプの一部だったんだろうか もし敵として出て来た場合はどんな特徴のキャラになったのか(舌でも伸ばすとか) 任天堂は敵に個性をハッキリ付ける方だったしどういう方向性になったのか楽しみだった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/15(金) 02:58:58.62:iFNxPtbM ドンキーコング スカイスキッパー まさかのswitchアーケードアーカイブス決定 やったな! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/15(金) 15:16:46.03:Lzju2RIs スカイスキッパー?シラネ、クソゲ スカイスキッパー?知識自慢がてらクレクレしてたが出るならイラネ、それよりモンキーマジック出せや、これも出たらイラネ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/15(金) 18:21:46.14:qQBSKMuQ ショボゾー君は黙ってろカス : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/15(金) 20:11:21.87:Lzju2RIs レーダースコープくんも出てくるよー : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/15(金) 21:01:08.09:/eoBIx5u スカイスキッパーてドンキーコングの前でしょ?ドンキーに劣らずキャラ立ってるな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/16(土) 11:50:32.73:8RPNuB1W 色々話見てるとドンキーコングとほぼ同期みたいなもんか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/20(水) 13:17:50.17:W3V8qp/P スカイスキッパーってずっと前のベーマガのオールドゲームマップの質問コーナーで 読者が関東内に有ったら行くって質問に何を甘い事を!俺だったら日本国内だったら絶対行く! って言ってたのが印象的だったんで相当出回り悪かったのかなって思ってた あとスカイスキッパーの2面だかのクリアの曲がまんまドンキーコングJr.の偶数面のラス面クリア曲 多分スカイスキッパーが先でJr.のはアレンジして流用したんだろう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/14(火) 13:42:34.98:AuswTqq0 ttp://https://mobile.twitter.com/forestillusion/status/1028976445287149568 このチラシセンスあるね ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/07/16(火) 14:31:37.34:GLRCo8Th まもなく9年か : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/07/16(火) 16:38:49.17:GVzXrcMf 本物の実機か基板でなけりゃ絶対買わない。 移植版なんてもってのほかという人もいるよ。 そういう人はどんなに古くて入手困難なゲームだとしても、 どんなに業務用に忠実に移植されていたとしても 移植版なんて絶対要らない。昔からあった実機か基板でなければ認めないからね。 例えばドラキュラハンターが移植されて 再現度も完璧に近い。でも移植版なんてとんでもない。 認めない。 だが昔からあった本物の基盤なら一億円払ってでも買う、という人はいるよ。 p : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/07/19(金) 23:51:52.23:JmonLi+b 【携帯特化型】『Nintendo Switch Lite』 が発売決定!! 任天堂に愛を注いでで熱く語る☆ ttp://https://youtu.be/2GcNX5XBBYs @YouTubeより : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/07/26(金) 06:36:08.07:+T4Rmc6F iNSIDEは任天堂の犬 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/07/29(月) 23:40:12.27:vijOfYAp そういやシェリフって何面かごとに点数が倍になっちゃうけど あれ最後どうなるん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/07/30(火) 01:34:46.39:mb98iUA7 何千万点ぐらいで右から開幕回避不能な弾速で超連射されてシェルター突き抜けた弾で死ぬ 開幕からレバー入れっぱなしでも被弾するようになる、インベーダーよりずっとレスポンス遅いから回避が元々難しいし(ちなみに、方向転換やニュートラル入力ですぐに足が止まるから、ラグや処理落ちの類いではない) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/08/03(土) 09:12:37.54:1jV9qDgi すげえな なんでそんなのわかったん
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