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2D格闘ゲームツクール part26 [転載禁止]©2ch.net


[] 2015/08/11(火) 15:05:47.55:XCP2kMcE
ここは2D格闘ツクールについて語るスレです
作品に関する話題や技術的な事を仲良く楽しく

LR(ローカルルール)

格闘ツクール関連であればどんな話題でも構いません
世間話からお勧め作品、技術的な事までお気軽にどうぞ

建設的な意見であれば批判でも歓迎しますが
特定の作品や作者に対する叩きは禁止とします

MUGENなど他ツールの話題は専用スレでお願いします
ここで質問などを受けてもお答えする事が出来ません

荒らしに構う人も荒らしです
スルーするか黙ってNGに入れましょう

■関連スレ
格ツクゲーネット対戦スレ※タイトル不問VP以外
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1257378988/

■前スレ
2D格闘ゲームツクール part25
ttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1381064553/
[sage] 2015/08/11(火) 15:08:04.19:XCP2kMcE
■関連スレ
格ツクゲーネット対戦スレ※タイトル不問VP以外
ttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1257378988/

すみません、URL書き換え忘れました
[sage] 2015/08/11(火) 15:08:25.27:XCP2kMcE
■ツクールWEB (公式サイト)
2D格闘ツクール95
ttp://tkool.jp/products/2dk/index.html
2D格闘ツクール2nd
ttp://tkool.jp/products/2dk2nd/index.html

■WIKI
2D格闘ツクール個人的なまとめ @Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/arunau32167/
2D格闘ツクール2nd.製作者のための解説wiki
ttp://www29.atwiki.jp/kakutsuku2nd/

■ネット対戦 (非公式ツール)
ツール入手と設定方法
ttp://vanpri.wikiwiki.jp/?%C4%CC%BF%AE%C2%D0%C0%EF
(実行ファイル名を変更すれば全ゲーム共通で使えます)
[sage] 2015/08/15(土) 10:48:17.16:+yfEQVo1
たて乙
[sage] 2015/08/16(日) 19:18:31.99:mfKa1oRR
だれもいない
[] 2015/08/25(火) 20:02:46.63:n32CPh/1
ノシ
[] 2015/08/28(金) 10:36:17.23:ix8WIdxE
ttp://kaede-software.com/tools/dotscalen.html
[sage] 2015/08/28(金) 14:29:37.81:gNO92ZP0
ドット絵拡大するだけで3600円とかくっそたけぇ
[sage] 2015/08/31(月) 15:06:38.02:6T6l/cU/
なんらかの画像編集ソフト持ってたら全然必要ないんじゃないのこれ
[sage] 2015/08/31(月) 15:59:45.07:Zo6yVqmY
mugenのDoubleRes=4みたいな話かと思ったらそうでもなかった
[sage] 2015/09/01(火) 15:05:46.90:m8U5dU5R
(ペイントの拡大機能じゃ)イカンのか?
[sage] 2015/09/02(水) 00:07:54.96:8ABifGyi
久しぶりにツールに触れてるんですが
ストライカーみたいにキャラクターの背面画面端から出てくる飛び道具の作り方わからないでしょうか
x座標の代入で何とかできないかやってみたんですがどうにもうまくいきません
[sage] 2015/09/02(水) 16:50:48.39:/6N5uYoC

そんな面倒なことしなくても1P側2P側を判断する変数作って
画面座標指定で端っこからオブジェクト出せばいいんじゃない?
[sage] 2015/09/02(水) 18:05:24.16:ZutqUBvi

詳しい状況分からんから何ともいえんけど、
オブジェクトはオブジェクトの中心が
ステージ(MAP座標)から一定以上出ちゃうと消えるからそれでは?
中心がステージ内にあればいいので、絵や判定を100〜200ドットくらい?後ろ(マイナス)
に振って中心が出ないようにするとか。
[sage] 2015/09/03(木) 01:16:35.87:XY1IMdi5


あ、そうか
画面座標で飛び道具だして
着地分岐とかでy軸決めればいいですよね
アホすぎる質問してすみませんでした
[sage] 2015/09/14(月) 16:26:37.35:jqXVq2cJ
サンプルゲーの方のセカンドヒートやってみたけど
人間キャラよりしかばねとリーダーの方が扱い安いってのどうなんだw
このゲームってバランスはどうなんだろう?
[sage] 2015/09/14(月) 22:38:33.64:BdGIyFIk
たしかキャンセルとかのけぞりとかガバガバでまともにコンボができなかった気がする
[sage] 2015/09/16(水) 07:23:03.20:DS5WVkyD

一応キャンセルはかかるけど初代スト2みたいなコンボしかできなかったなぁ。
レイニーとか下手にコンボするよりジャンプ攻撃→立ち強キック派生強キックの方が減ってた。
[] 2015/10/27(火) 23:53:46.54:qOPpup2i
test
[sage] 2015/11/02(月) 16:08:20.67:SU5sQRrO
スパイク・チュンソフトにアンケート(要望)を出してみたら?
[sage] 2015/11/29(日) 02:18:01.96:p3h0Gh6b
格ツクは衰退しました
[sage] 2015/11/30(月) 15:18:11.20:1aMc15Jl
まだツクってる人いるの?
[sage] 2015/12/02(水) 23:23:13.93:DluVxPpL
いるよー ちっとも進まないけど
[] 2015/12/05(土) 18:01:34.57:Ol8ufcHp
同じくまるで進まないけどツクってる
[sage] 2015/12/05(土) 19:03:57.33:zm+VZcdg
あーあたしもー!
[sage] 2015/12/06(日) 00:40:22.06:k8yRQq1A
ツクってるけど、仕事が忙しくて中断してる
現職の郵便局員なもんで
マイナンバー→お歳暮(今ここ)→年賀と連続コンボ中やねん
[sage] 2015/12/06(日) 16:12:04.13:6G74pXzV
今スト2風車壊しミニゲーム作ってるから待ってな
[sage] 2015/12/06(日) 18:58:42.43:A6yRMbdk
ttp://i.imgur.com/xtNZCC2.gif
ツクール持ってないけど、2D格闘のキャラ作ってみたいなあとか思ってる。
[sage] 2015/12/07(月) 00:22:47.88:4IYCDa56
重量感あっていいじゃない
[sage] 2015/12/07(月) 00:48:50.75:3iFRqvkC
一応作ってはいるけど完全に自己満足用になってる。
落書きみたいなキャラなクセに新しいグラ書くのめんどくて
グラ使い回して必殺技作りまくってコンボ開発したり・・・。
技もちょっと間違えたフリして極端な性能にして
やべぇこれぶっこわれすぎワロタとか言ってる。
盆栽ってやったことないけどこういう感じなんだろうな。
[sage] 2015/12/07(月) 18:50:42.60:7fKGgwcL
一人で作ってると自己満になっていくよね
キャラ増えたほうがいいのはわかってるんだけど、
完成したはずのキャラ調整に時間かけたり
UI部分の見栄えを考えたりとかしてしまうわ
[sage] 2015/12/07(月) 19:09:56.12:xBfVJ6Mt
カクツクで対戦パズル作ってる
[sage] 2015/12/07(月) 20:05:17.93:zytLqyWw
今年中に更新するぞー!
と思ってたらもう12月中旬ですよ!
[sage] 2015/12/19(土) 20:14:52.36:7ieOnxJz
俺も年内に更新するぞーって思ってたけど
とても追っつかねえ・・・
[sage] 2015/12/25(金) 16:32:45.08:V746dyIR
4年前からゲームの基礎部分の問題を解決できないままアニメパターンだけ進めてる
どうしてもバックジャンプ入れっぱ安定になっちゃうよー
[sage] 2015/12/25(金) 17:10:24.55:x78nPchu

今ちょっと試してみた。
必殺技でジャンプを出すようにすればリバサガードできなくなったよ。
必殺技枠3つ取るのが嫌なら7or8or9入力で出る必殺技にして
そこからレバー方向で分岐させれば2つ分節約できる。
[sage] 2015/12/26(土) 02:38:08.75:adFVI029
戦術的には下段重ねればいいがシステム的には36の言う通りコマンドでバックジャンプを作ればいい
[sage] 2015/12/27(日) 19:34:31.68:owlkPSdt
Win10で動くかな?
[sage] 2015/12/28(月) 10:48:00.30:kEohVuBD
1キャラ目を作ってるんだけど仕様を悩んで手が止まってしまっている
3ボタン格ゲーなら通常技は全部キャンセル出来るのが普通かなー
[sage] 2015/12/28(月) 11:37:23.31:YIXMhEwn
ボタン数で決めるような事でも無い様な気もするけど
一応アカツキは3ボタンだけど通常技→通常技も通常技→必殺技も制限かかってる技あるね
自分の好みとか、想定しているゲーム性に合ってるかとかで考えればいいんじゃない?

WIN10は動作確認した人もいるっぽいけどどうなんだろうね
[sage] 2015/12/28(月) 23:39:28.28:wxdNVHIO
38だけど、タブレットPCにWIN10入れたら動いたわ
タッチゲームパッド入れてちょっと遊んでみたけど、ヨガ/逆ヨガコマンドが出せない。
パッド繋いだらそれなりに遊べると思いましたまる
[sage] 2015/12/29(火) 00:27:29.05:MXpZRgsm
なんで急に年齢って一瞬思った
[sage] 2015/12/29(火) 18:48:07.54:xsn0QEwk
必殺技を普通に出すのと通常技をキャンセルして出すのでは性能が変わるようにしたいんですけど何かいい方法ないでしょうか?
色々試行錯誤してみたんですがうまくいきません
kofのアーデルハイドみたいにしたいんです
[sage] 2015/12/29(火) 20:33:40.84:21yveiOT
通常技発動時にキャラ変数に適当に代入して
通常技が終わった後に0にする
必殺技の方は変数が0なら必殺技A 0じゃないなら必殺技Bを発動するようにするってのはどう?
もちろん必殺技ABどっちも使用後に変数は0に戻しておく
[sage] 2015/12/29(火) 22:01:36.49:xsn0QEwk
やっぱりそれしかないですよね
ミスらないようにスクリプト頑張ります
[sage] 2015/12/30(水) 08:52:31.97:3Vry0ptu
やられモーションそれぞれにリセットさせるための変数も入れておかないとな。
そうしないと通常技出した後に相手に潰された場合
次の生出しがキャンセル判定になっちゃう。
[] 2016/01/01(金) 07:22:45.76:hKAWY3e/
むずかしいよな
[sage] 2016/01/07(木) 00:41:35.98:RPQeiYf1
今度の連休明けくらいからようやくPC触れそう
今年はなんとかテスト版みたいなのは出せそうだけど
完成となるとまだ数年かかりそうな感じ
[sage] 2016/01/07(木) 01:02:16.66:SF6+bKgD
ガンバレ
待ってるゾ
[sage] 2016/01/07(木) 12:36:48.57:vzt77Zkz

単純に通常技の中にコマンド分岐仕込めば良いのでは
[sage] 2016/01/07(木) 23:12:58.42:RPQeiYf1

格ツクだけどゲーム自体は対戦格闘じゃないんだけどね
敵を蹴散らすアクションゲームだよ
[sage] 2016/01/08(金) 17:04:32.28:G9wEbKGh
スパルタンYみたいな感じか
[sage] 2016/01/08(金) 21:22:41.40:91sKhHhf

前にブログとかで画面あげてたんだけど
作業が進まなかったから更新してなくてね・・・
体験版が出来たら意見とかアドバイスとか聞いてみたいけど
叩かれそうでちと怖いなあ
[sage] 2016/01/09(土) 06:38:55.10:L8EF4WYK

KOF知らんけど、
それだと通常技から変化する特殊な技と同じ技レベルのキャンセル関係に影響でない?
自分だったら の方法で作るなぁ。


叩いてくれる人がいるだけマシ。
[sage] 2016/01/17(日) 21:30:07.65:2VRd7GO6
kcsに色々キャラ追加してたら全30キャラ到達しちゃてた
1キャラ作って息切れした人とか追加してみないか?
[sage] 2016/01/18(月) 03:38:43.27:pGpGsN8S
そもそもkcsってなんだ
[sage] 2016/01/18(月) 17:09:05.20:ldjRJqEm
kcs知らないかー
キャラ持ち寄りの共通企画だったんだけど、どうしても基本の部分を
合わせないと行け無くなる都合上、俺システムマンセーの
格ツクでは定着しなかったんだよね〜。
キャラ足してはCPU戦眺めてを繰り返していたら総勢30体。
今だからこそ埃被ってるキャラを参加させてみないか?って感じ。
サイトとうpロダは残ってるから上げといた。落としてみ。
ttp://www.geocities.jp/twjils/index.html
[sage] 2016/01/27(水) 12:14:45.33:pA/rlvRT
やっぱ基本部分(やられのフレームとか)統一しないと
ぐちゃぐちゃになるからこういうのあるといいな
誰かキャラ追加してくれ
[sage] 2016/01/27(水) 23:40:26.32:NjO8eij9
まずは自分で
 や  れ
[sage] 2016/01/27(水) 23:58:46.71:pA/rlvRT
キャラ渡してくれたら移植しちゃる
[sage] 2016/01/28(木) 20:05:07.07:/c2Wb00y
ボツにしたゲームのキャラの画像データなら
まだ残ってたような気がする
[sage] 2016/02/04(木) 14:27:18.72:X0NbeTNS
KCSは劣化MUGENにしか見えなくてなー
[sage] 2016/02/04(木) 17:06:44.81:f3fTsJkg
えっ?
[sage] 2016/02/05(金) 10:03:20.94:3ctpJvUL
なんか吸出し素材使ってるのがいるんだっけ?
[sage] 2016/02/05(金) 23:10:45.25:hjNOtdoG
MUGENと一緒やな
[sage] 2016/02/14(日) 20:07:21.80:cF7nQ5xA
長年スルーしてきた謎なんですが
vsモードの時、開始位置を決める方法って無いでしょうか?
開始時のスクリプトのぶつかり判定で相手との間合いは設定できてるんですが
相手との間合いの中央がステージの真ん中にはなってないんです
[sage] 2016/02/14(日) 22:48:06.53:i1F9Kc5V
開始時に二人とも右か左に高速移動しその後好きな位置に移動させる
この状態をプレイヤーに見えないようにする配慮は当然必要
(隠す処理はキャラ側のスクリプトでやらないとポーズされた時に不自然になるので注意)
[sage] 2016/02/27(土) 23:31:26.32:Eu+LY4uP
まずは絵が描けないとダメなんだよな
いつになったらこいつを起動させられるのか
[sage] 2016/02/28(日) 00:25:52.85:yk6ASRfR
カラーズ程度の絵が描ければ挑戦しろよ?楽しいぞ
[sage] 2016/02/28(日) 16:02:13.71:73rfJp+Y

このツール出て何年経ってると思ってるんだよ・・・
[sage] 2016/02/28(日) 17:47:17.71:iJxveJon
Entyで格ツクの作品作ってる奴居るな
[sage] 2016/02/29(月) 15:06:04.23:K8Y3eBhd
久しぶりに95で作られたゲームをやろうとするも、タイトルセレクトより後はフリーズ
ググッてグーグル日本語入力にしてみるも結果変わらず
はー悲しい
[sage] 2016/02/29(月) 17:11:12.63:e7eqKojY
画像吸い出して2ndに移植しよう
[sage] 2016/03/01(火) 22:31:15.73:sT9T/Py4

カラーズは越えたい。まず作成しないと越えられない。


新品で買ったのに未だ起動せず。
今度こそ起動させたる
[sage] 2016/03/12(土) 21:28:22.82:ZrpyWLEY

お礼遅れてすみません
なんとか動かせました、有難うございます
[] 2016/03/19(土) 01:05:33.20:8H0GX0ty
2Dの格ゲー作ってみたいけど、PCのツクール系のソフトってこれしかないの?
最近のWindows7、8、10とかでも動作するのかね?

他に格ゲー自作できる最近のソフトってある?
[sage] 2016/03/19(土) 01:21:06.60:IVuuZ444
素材が無いと始まらないんだからMUGENでもいいんじゃない?
[sage] 2016/03/19(土) 15:24:51.61:JqzQtuvp
MUGENの方が簡単かな?圧倒的にあっちの方が流行ってるし
[sage] 2016/03/19(土) 22:25:47.06:HiRnl/LQ
格ツクの直感的なスクリプト作成GUIは素晴らしいと思う
MUGENは難解で断念したなあ
[sage] 2016/03/20(日) 02:08:34.89:INA7/TRh

せっかく買ったし、格ツクでがんばるかな
まだモーション絵の練習の段階だが
[sage] 2016/03/20(日) 07:14:13.64:Ejl7jfeB
格ゲーエンジンとしての完成度はMUGENの方が遥かに上
格ツクは複雑なことさせようとすると結局頭を捻る必要が出てくるから
記述を理解してしまえばMUGENの方が簡単だと思う
[sage] 2016/03/20(日) 07:46:34.37:INA7/TRh

複雑なことってどの程度複雑な感じのこと?

イメージとしては初期スト2や龍虎の拳のような
コンボ繋げない1激が重いのを作ろうと思っているのだけど
[sage] 2016/03/20(日) 09:46:11.41:Ejl7jfeB
複雑っていうのは語弊があったな
格ツクが想定していない機能の実装は難しいという話
例えば数値計算とか相手の情報の参照とかは限定的にしかできない
でもスト2や龍虎くらいなら格ツクでも問題ないと思うよ
2ndじゃズームインアウトはできないけど…
[sage] 2016/03/20(日) 22:00:51.44:UuYW9AwT
体力がピンチになったときのBGMのテンポアップする機能が再現できないぞ
[sage] 2016/03/20(日) 22:12:04.48:G60uOdQu
具体的にどうできないんだ
[sage] 2016/03/20(日) 22:46:31.95:8T8oRXrc
気絶値とかだろ
ゲージ関連は複数欲しかったなぁ
[sage] 2016/03/21(月) 05:45:01.15:U+heO7VQ
ギルティとかに使われてる技ごとのダメージの基底補正や強制基底ができない
あと三角関数使えないのは痛い
[sage] 2016/03/21(月) 21:11:38.32:DGUmsu/a

回答ありがとう。龍虎みたいにズームインアウトは想定してない。
自分がコンボ前提の格ゲーについていけなくなってドロップアウトした派だから、
初期ストUくらいの、今で言うと格ゲーとは言えずアクションゲームの
範疇に入りそうなくらいの単純なゲームにしたいんだ。

ていうか、簡単にしないと作れる自信ないし。
まずは形にすることを目指したいなと。
[sage] 2016/04/01(金) 21:48:16.26:zNwEr/Nu
どうでもいいけど、
俺みたいにカ○ワのキャラとかつくったら周りが傷つくんじゃとか考えていたりしたら、
モチベーション下がりまくるので
とにかく形にしたほうがいいと思います><
[sage] 2016/04/02(土) 10:36:01.08:vwG+WNXG
だれか乙武さん作って
[sage] 2016/04/04(月) 16:28:09.24:DRWfJBDv

でも、MUGENは解像度やデモ作成などなど、一つの完成品を作ろうとした時に
格ツクより劣るんじゃない?
[sage] 2016/04/04(月) 16:54:19.15:9EFPqQkU

かたわ少女?だっけ?
そういうゲームがあったと思うからヘーキヘーキ(震え声)

ARMSとかスプリガンに出るキャラみたいに
サイボーグ化してもいいじゃない
[sage] 2016/04/04(月) 18:38:42.12:WVGg8X33

最新版のMUGENはHD解像度にも対応してるし
デモはボタン押しによるテキスト送りができないくらいしか不利な点が無い気がするが
それよりも商用利用不可だったり外部ツール使わないと暗号化できない点の方がネックになると思う
あとアーケードの敵選定機能が貧弱で分岐やキャラによるボス変更ができない所も駄目だな
[sage] 2016/04/04(月) 21:59:17.90:id0F3ABn

梅喧カワイソス
[sage] 2016/04/05(火) 17:27:59.22:8SkBnh6b

そう言われると悩んでくる。
しかし、俺は格ツクでさえ難しいと思ってるから
きっとMUGENを理解できないだろうな…。
格ツクで慣れてからMUGENに行くなら行くが無難かな。


もう新作には出ないのかな。お世話になったのに。
[sage] 2016/04/09(土) 02:19:03.28:lle5mwUw
窓10だとテストプレイの時によー止まるは
[sage] 2016/05/26(木) 01:20:49.46:3EJ286LO
もうどこも更新しなくなっちゃったね・・・
[sage] 2016/05/26(木) 10:37:49.06:tFJi6bSh
完全に鎮火状態なんやな
[sage] 2016/05/26(木) 10:58:02.42:v8VAuLY6
わいは毎日作ってるやで
[sage] 2016/05/26(木) 12:07:22.45:TaZRzREe
はよKCSに移植せーよ
[sage] 2016/05/29(日) 00:39:52.47:QJWyc/Jd
完成のメドは立たないけど試作版のメドはついたかな・・・
[sage] 2016/05/30(月) 00:56:38.44:YgypTBZn
更新してるところもあることはあるよ
ここで話題にならないだけ
[sage] 2016/06/02(木) 03:26:37.87:vLrefqhM
ゲーム用の絵を描くことばかりが楽しくなって
全然ゲームを作ってない
[sage] 2016/06/02(木) 17:05:07.45:C3neUHCp
素材は必要だからそれも開発の一つだろ
[sage] 2016/06/02(木) 18:53:42.54:hkQPXSMP
絵を描くのが楽しいなんて素晴らしいことだ
大抵の場合絵で断念するからな
[sage] 2016/06/08(水) 15:02:37.29:1+rqjEK8

ありがとう
描き溜めてから作ろうとしてる

まだ描いて2か月くらいの素人だけど、評判は悪くない
格闘ゲームとか漫画の人体バランスって案外頭に残ってるんだなぁ…
[sage] 2016/06/16(木) 13:05:22.07:NdcMjRO/
いやーしかし、便利な時代になりましたね。
MMDで動かしてキャプチャーしてボカロで声付けたら一人で全部完成させられる
[sage] 2016/06/20(月) 11:49:38.86:uNygTdBQ
2nd 15周年だしね。
[sage] 2016/06/20(月) 20:31:19.42:Ls32g8X9
3rd欲しいな…
[sage] 2016/06/20(月) 22:27:59.62:k2zYiIYR
それでも俺は描くッ
[sage] 2016/06/21(火) 18:37:18.33:3aSGB5gQ
15周年という事に愕然とするわ
[sage] 2016/06/22(水) 00:58:49.15:eU7IX7ZQ
15年間作るぞ作るぞって言いながら結局完成させてない人もおるんかな
[sage] 2016/06/22(水) 03:45:30.75:41yjCMAu
居るでしょ 中古屋にあるんだもの
[sage] 2016/06/23(木) 16:15:09.06:Vf/+2tKO
おみゃーら、本当は出来てるけど妥協点高くて完成しないと発表できないだけだろ?
途中でいいから晒しちまえYO
[sage] 2016/06/24(金) 00:15:45.44:mQ8mtkcz
晒したいのはやまやまだが今さらしたら確実に1プレイでゴミ箱直行だよ
[sage] 2016/06/24(金) 03:04:26.03:rsfHGpra
そりゃ1キャラもできてなかったらそうはなるかもしれんが
ある程度できてるならいけるんじゃないか
[sage] 2016/06/24(金) 15:20:47.40:eEICjFfj
最低でも2キャラ、いや1キャラでもいいから完成させたいなぁ
1キャラいればとりあえずサンプルキャラと戦わせられるし
[sage] 2016/06/24(金) 15:23:16.57:JFwKW0rX
サンプルというかそのキャラ同士でいいのでは?
[sage] 2016/06/25(土) 00:48:40.84:tfAtGDeT
全然その発想なかったわ
同キャラ対戦を失念するとは…
[sage] 2016/07/05(火) 20:56:34.78:+yNzFDfL
ttps://www.cavelis.net/live/gurizuri_bu
先人達をパクって俺も作業配信も始めるぜ
[sage] 2016/07/06(水) 00:07:05.61:nRA/fN20
デモ会話画面のキャラばかり描いてたら、
RPGツクールでもよくね?と思えてきた
[sage] 2016/07/15(金) 02:01:36.68:uI2we8vB
喰らう側の挙動がおかしい理由が、攻撃力0だったからなのに気づくまで五時間くらい無駄にしたゼ!
[sage] 2016/07/25(月) 13:09:55.83:VGZO73vF
そういうの1人でやってたら分からんよなぁ
[sage] 2016/07/25(月) 19:33:46.01:hIhg1mlc
なにかしらで起こるバグ挙動の原因スクリプトが真面目にわからん時ほんと困る
[sage] 2016/08/06(土) 13:15:27.70:+S/mR0HD
ttps://youtu.be/tql-mu3EBHY
新作の対戦動画見とけよ見とけよ^〜
[sage] 2016/08/06(土) 18:57:18.96:Z62u3WYH
名前反転してんぞ〜
キャラ向き無視かオブジェクトで出しな
[sage] 2016/08/07(日) 00:44:22.21:47zZ5cAo
女子キャラ以外は皆反転させてる
オス共にそこまで手を加える必要無し
[sage] 2016/08/11(木) 00:34:47.55:18hsBpAL
動き滑らかになってていいね
やっぱりある程度枚数もあった方が見栄え良くなるんだなぁ
[sage] 2016/08/12(金) 19:46:42.88:MVfri9d7
しかし、枚数を多くすると、各枚数の最小フレーム2fでもモッサリ挙動になってしまうというジレンマ
[sage] 2016/08/12(金) 20:55:17.42:Mzn/S3Hn
そんなにグラ描く時間あるなんて羨ましいよ
[sage] 2016/08/12(金) 22:30:49.22:90zTiByO
めっさ枚数描こうとしてたわ

でも、スピーディさよりも
攻撃の重さを重視するなら、もっさりでもいいか
[sage] 2016/08/14(日) 14:00:21.62:V5FEl52I
コンボゲーなら中割り少なくても違和感ないけど刺し合いゲー作りたいなら枚数と判定を細かく設定するのは必要だよね
[sage] 2016/08/14(日) 14:40:38.96:gNQNd3Lg
wait1が悪い
[sage] 2016/09/11(日) 16:19:44.60:OBbOe+yL
スレタイからはズレるし知らない人が多数のような気がするが3D格闘ツクール2の事をここで相談してもいいだろうか
内容はなんてないことで、出の早い肘打ちに重さを感じさせるにはモーションのどんなところに注意したらいいかということなんだけど……3D格ツクにはヒットストップの概念が無いんだ
[sage] 2016/09/11(日) 21:02:18.81:wyUm/auR
そんなの出てんだ?って検索したらPS2かよw
重さを感じさせたいならヒット音派手にしたらいいよ
バーチャ1はそうしてる
Ps2じゃ読み込みできないだろうから無理かも知れんけど
[sage] 2016/09/11(日) 21:40:36.18:sHG6QWvw

ありがとう
不安だけど過剰な音にしてみるわ
[sage] 2016/09/11(日) 23:21:35.18:EVfExS8b
出の早い肘打ちってことは小技の部類だろうからそんなに重さは無くてもよさそうだけど、見た目的なことなら体全体を大きく振って肘打ち→のけぞりを大きく(時間を長く)、技後の硬直も大きく(時間を長く)、とかかな思い付くのは

あるいは、スクリプトに停止の命令があるなら、やられる側のスクリプトの先頭にそれを入れて双方の動きが止まるようにするとかでどうだろう
該当する箇所全部に仕込まなきゃだから手間だけど、おれは個別に異なるヒットストップを付けたり、飛び道具にはヒットストップを付けたくないから、2D格ツク2ndでもシステムのヒットストップは使わずに個別に停止命令付けてるよ
[sage] 2016/09/12(月) 00:02:35.93:CWxSWXrw
なるほど
コンセプトが長リーチでガード側の立ちしゃがみや間合いや硬直を連携中に自由にコントロールして択を押し付ける愚鈍なパワーキャラで
近距離の小回りが利かない中の最低限の小技を肘にしようと思ってたんだ。でも単発だし軽くしたくなかった
イメージ的にはシャヒーンの立ち途中RPに近い
今は重い技に対しては当たりフレームを2Fだけモーション停止させ、フォロースルーをじっくり取り立ちポーズに戻すまでを早くしてゲーム的なバランスを取るようにしてる
カウンターヒットに双方の硬直を伸ばすような分岐を付けてみたらそれらしくなるだろうか

あ、ちなみにエンジンがPS2である事からお察しですが命令文らしい命令文はないです
[sage] 2016/09/28(水) 04:03:56.87:vCmIgCl/
新規に作り始めたんですけど、仕様なのかわからないことがあるので教えてください。
@サウンドを消そうとすると、一つ下にズレた行で使われていると警告が出ます。
具体的には、サンプルゲームのセカンドヒートだと、ボタンガード立ちで使われているサウンドを消そうとするとボタンガードしゃがみで使われていると出ます。
ttps://gyazo.com/9673d7988712f9d4795915ea2a6bf071
AテストプレーでCPUにオートガードさせると、しゃがみ大足(下段)はしゃがみガード、立ち大パン(上段)はしゃがみガード、そしてジャンプ攻撃(中断)を当てに行くとCPUはしゃがみガードして食らってしまいます。
CPUのオートガードはしゃがみガードだけなんでしょうか?通常プレイで2Pを自分で操作すると立ちガードできるのでリアクション割り当て間違いでは無いと思います。想像ですが、@と同じく行がズレているのかもと思っています。
Bガードモーション発生中のFDのやられ判定に、再度攻撃を当てると、ガード出来ません。連続攻撃の初段だけガードできてそれ以降はやられモーションに移行してしまいます。
自分のツクる感覚では、ガード中のFDに攻撃が当たるとガードモーションの最初に戻って連続ガードできると想像していました。これは自分で操作しても連続ガードできずに困っています。

他の人の環境を知らないので、@ABが仕様なのか教えてください。正規品を中古で買って、Windows7の仮想XPモードでインストール&アップデートしました。もしバグならそれが原因だとは思っています。
よろしくお願いします!
[sage] 2016/09/28(水) 13:01:04.12:zwv85NLC

@仕様です
Aうちで試したらジャンプ攻撃は普通に立ちガードしました
Bうちで試したらガードFD(やられ判定付き)に再度攻撃ヒットで該当ガードに移行しました
[sage] 2016/09/28(水) 15:19:23.24:vCmIgCl/

返信ありがとうございます!
@が仕様とわかったので、ABと離して考えて解決しました!
どうやらキャラデータを上書きした時に不整合ができたらしく、セカンドヒートでキャラを読み込むと正常に動くようになりました。
ありがとうございました!
[sage] 2016/09/28(水) 16:51:41.16:vCmIgCl/

さらに解決しました。セカンドヒートをよく見ると、共通リアクションのガードはやられチェックしたらダメなんですね・・・。不整合でもバグでもなく自分の思い違い不注意でした!
[sage] 2016/09/28(水) 18:20:13.22:33Hv/JtN
もう知ってると思うけど

・マニュアルには結構嘘が載ってる(タスク変数諸々の説明とか)
・致命的なうえに対処のほぼ不可能なバグがそこそこある(飛び道具を利用した引き寄せ投げなど)
・ポーズしたままタスクバーにしまっておくと、再開時にオブジェクトが出なくなることがある
・たまに認識されない効果音がある

とか色々問題点が多い



ttp://bozen.web.fc2.com/ とか参考になるから見ておくといいよ
[sage] 2016/09/30(金) 00:22:02.72:pmT2psb5
セカンドヒートを絶対に参考にしてはいけない(戒め)
[sage] 2016/09/30(金) 00:41:44.67:vm+/NX/Q
唯一ダミーだけは参考にすべし

というかサンプルでもしてるバグ対策ってなんだよ…
[sage] 2016/09/30(金) 15:56:10.39:cDkjBiiW
kcsと言う汎用規格があってだな
[sage] 2016/09/30(金) 20:22:38.42:cDkjBiiW
それはそうと今HumbleBundleで格ツクライクに(といってももっと複雑だけど)
プログラム言語不要でアプリケーションからアクション、格闘、RPGまで作れるClickteamFusionが100円セール
やってるからこんな時代遅れのツール触ってるのにも飽きた人は買っておくといいかも知れない
ttps://www.humblebundle.com/clickteam-fusion-bundle
[] 2016/10/01(土) 08:05:09.83:KvQJgnCg
日本語化できる?
対戦作れる?
[sage] 2016/10/01(土) 10:32:41.16:eXVj/xGd
日本語は対応してるね。対戦用スクリプトも配布はしてた。
ttp://dueltoys.blogspot.jp/
こんなの作ってる所はあるみたい。
プログラム言語の知識は要らなくてもkgtみたいに画像はめて枠作って完成なんて事はなくて
全てを一から作るので当然大変。俺は別の用でアプリ作りたいから買ったけど。
[sage] 2016/10/06(木) 15:45:37.35:O+96SYkc
真空投げバグ対策って、ツール側の投げの概念無視して、地面下に投げ判定投げられ判定作ってたら回避可能?
[sage] 2016/10/06(木) 16:17:16.25:Eq826osA
不可能だよ
まあ近距離通常技にだけ投げ分岐入れるのが精いっぱいかな
[sage] 2016/10/06(木) 16:18:55.05:Eq826osA
あ、いや「投げられ判定を使わない」で回避できたっけ?
[sage] 2016/10/20(木) 03:49:24.72:gvr0MbNB
これって新作出る予定ある?
[sage] 2016/10/20(木) 13:06:01.83:Z9B/bt2L
全くなし
[sage] 2016/10/20(木) 13:25:13.56:gvr0MbNB

そんなんだ……残念
[sage] 2016/10/20(木) 13:27:11.31:gvr0MbNB
久しぶりに格ツク2ndをインストールしてアプデしたらエディタとゲームの実行ファイルが消え去るんだけどこれってよくあることなの?
[sage] 2016/10/20(木) 18:45:09.66:h3c51+O4

XP以前のOSでアプデしないと消える
[sage] 2016/10/20(木) 20:22:18.18:gvr0MbNB
ええ……
じゃあ打つ手なしかな
[sage] 2016/10/21(金) 13:30:54.28:MygKNcrm

おれはXPマシンにインスコしてパッチ当てた実行ファイルを、7マシンにインスコした方に上書きするという強行策をとった
[sage] 2016/10/23(日) 14:40:20.09:vtudJ5Ad
Windows7以降なら、仮想XPモードが入ってるはずなので、それでインストールアプデ。
同一パソコン内でも、外部保存を通さないと移動不可なので、USBなどに保存して移動。
これでイケる。イケた。
[sage] 2016/10/23(日) 14:53:09.26:2Zwf1bin
もう今買っても駄目なのか格ツク
今からだと何で格ゲー作るの?ユニティ?
[sage] 2016/10/23(日) 15:21:56.54:39Olnzi+
ユニティで作ってる人もいるね
けどプログラム知識は必要になってくるからツクールほどは手軽に作れないと思う
[sage] 2016/10/23(日) 15:41:06.44:xTC8MmDA
アプデした本体は外付けにでも保存しとくのが吉だ
[sage] 2016/10/23(日) 21:13:06.69:p0HL0wZG
上に書いてるClickteamFusion買ったけどプログラム言語不要で
作り方が予想以上に格ツクライクで当時変数をやりくりして
いろんな手の込んだ処理をしてたのを思い出して懐かしみつつ作り始めてるわ
[sage] 2016/10/24(月) 02:08:33.81:5w/MPB7n
そろそろ格ツク以外の話はやめたら?
[sage] 2016/10/24(月) 13:35:17.36:gr3zPWFS
じゃあ格ツクの話をしてくれよ
[sage] 2016/10/24(月) 14:16:09.08:QDNFC4gP
無いね
次がもしあったら格闘ゲームをつく〜るスレに改名しよう
[sage] 2016/10/24(月) 16:30:00.72:4wKfGTME
それ賛成!
[sage] 2016/10/24(月) 18:20:37.72:Fl4i0IP1
次いつくんだよw
[sage] 2016/10/25(火) 00:12:40.25:2/oNhnUY
いや今スレ建てればいいんじゃないか?
旬逃しちゃうよ?
[sage] 2016/10/25(火) 02:39:26.71:EU1n3p/g
旬って何だ
はるか昔に過ぎてるだろ
[sage] 2016/10/27(木) 11:28:36.69:3SGCP3X6
ttp://japanese.engadget.com/2016/10/26/paint-3d-3d/

MSペイントがWin10の次期アプデで進化するんだそうだ
使い方次第でドット絵描く手間が軽減されたりせんだろうかね
[] 2016/11/06(日) 12:27:52.01:FWIHYw6B
これってアプデしないまま作っちゃダメなの?
[sage] 2016/11/06(日) 16:24:14.04:y0PK5URT
バグだらけでいいならどうぞ
[sage] 2016/11/12(土) 19:43:00.65:foT8GYIT
壊滅的なバグが結構なバグにまで改善される
[] 2016/12/04(日) 07:34:16.23:x8Zo0Igl
有料だけど完成したよ
[sage] 2016/12/20(火) 19:35:40.21:GfnLDi7L

おめ。買ってやるから晒すんだよあくしろよ
[sage] 2016/12/27(火) 23:27:16.45:S6caAiXA
今年は個人的にカクツク作品豊作の年だったわ
[] 2016/12/31(土) 09:41:19.08:YBlnxTHz

ttp://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ185961
バージョンアップ商法ですまんな
脱衣KOオマケつけたんで許しておくれ
あと最後3キャラ追加でもう1回だけバージョンアップするんじゃ
そんときも脱衣KO書き下ろしし直すから(ry
[sage] 2017/01/01(日) 09:26:20.15:x3QZhca+
けっこう昔にこのスレで見た記憶あるなあ
バージョンアップしてたんだね
[] 2017/01/01(日) 11:00:34.47:ZPGOQXR9
お買い上げしてくれた方は、この技の処理とかどうやってんの?
とかあれば答えます(スクショ画像貼りやすいのでツイッターのほうにでも)
[sage] 2017/02/09(木) 00:42:41.91:GpGn0Dpz
さすがにきついなこれは
[sage] 2017/02/15(水) 21:56:15.86:3yF7rvmS
前に3D格ツク2という化石を持ち込んだ者だ
コマンド技が突進技しかないキャラを作っているんだが、もっとなんかほしい(小並感)
下に実装・着想済みの技を挙げる、普通でもネタ技でもこれ足りないだろと思うものがあればアドバイスが欲しいです

・絶招歩法
・南斗獄屠拳→ガードされると飛び上がる→有利フレ取れるかかと落としor出が早くて後ろに飛び退く踏み付け
・幻影ハリケーン(弾抜けはできない。要は外した時に動かない系の突進)
・斜め後ろに飛び退く→真っ直ぐタックルorさらに回り込むキック(いわゆる弾抜けと思ってくれ)orフェイント
・chすると高いコンボに行けるハンマーフォールorハンマーフォールブレーキ(アーマーは実装できなかった)
・低姿勢で前に滑る移動技→発生早くガード時五分の鉄山靠or判定強くコンボに行ける中段or伸びが良く読み放棄バクステを食いやすい下段
・崩しの中段としても低い技や弾を抜けるにも使えるスピンフォール&スパイダー

思いついたけど思い止まった奴ら
ダッスト・残影拳・バーンナッコゥ・etc……(絶招と使い分けするほど差別化できるデザインが思い付かなかった)
スパイラルアロー・ストレートスライサー・etc……(中距離中段と絶招持ってんだからせめて歩かせろ)
ハイホイとかの123系(流石に近距離で図々しくなってはいけない)
[sage] 2017/02/15(水) 22:37:18.79:CeYPBa6c
いや読みづらすぎるやろ……
[sage] 2017/02/15(水) 23:41:39.39:77VbC/T8

ストV2ndダッドリーのサンダーボルト。飛び上がって急降下する産廃技
[sage] 2017/02/16(木) 07:25:37.10:WzsSwYjn
あったわそんなの……
確反上等技として採用しておこう、ありがとう
[sage] 2017/02/16(木) 07:53:36.30:xcUgJE9H
突進技と言えばルガールのゴッドプレスて初めて見た時はかっけええええて思ったな。
画面端に叩き付けられると機械がドカーンてなる演出も素晴らしい。
[sage] 2017/02/16(木) 15:15:12.06:rvQAFpas
好きなフリー格ゲーを久々にやろうとしたらコマンドリストやら攻略ページやらが軒並み消えててコマンドもフレームも分からない……

地道に調べるしかないか
[sage] 2017/02/19(日) 22:25:11.40:SgySP4tp
この界隈、説明書テキスト同梱は必須やね
[sage] 2017/02/19(日) 23:22:36.72:gNDU87Mf
今なら基本コマンドに技の性質、特殊な行動とかはきっちり説明すべきだね
自分で調べてねってのはプレイヤー側から見れば正直ウザい
格ゲーは対戦するまでの時間が長いからね
[sage] 2017/02/20(月) 00:39:21.93:WIar4/Kz
俺は説明書読まないから読まないと分からないほど特殊操作やら変なコマンドやらあったらよっぽど魅力的な見た目でもなきゃ即捨てちゃうな
[sage] 2017/02/20(月) 10:00:19.21:FdoNI7M3
対人するならコマンドやフレームは知っておきたいけど
ほとんどのフリーゲーは対人無理だから
自分でチマチマ調べれいいや派
[sage] 2017/03/12(日) 00:37:39.45:m+OcdY5N
新作とか更新とかまだかの
[sage] 2017/03/12(日) 20:19:37.25:92N4Muib
今はツイッター見てれば新規製作者見つけられるよ
[sage] 2017/03/12(日) 21:30:33.12:IR7puEr+
CPUのAIが鬼畜みたいに強くなるかカスみたいに弱くなるかの2通りにしかならんなあ
ストーリーモードのCPUレベル設定で塩梅よく調節できるような
AIにするコツとかってあるんかね
[sage] 2017/04/03(月) 11:44:50.02:62+VchGC
エイブリルフールネタだとしても
スクショ見ちゃうと夢見ちゃうなあ
[sage] 2017/04/13(木) 01:56:44.11:qvdaVqS1
過疎ってるねえ
[sage] 2017/04/13(木) 15:23:38.49:4GzKZJ4P
簡単なフリーツールくれ
[sage] 2017/04/13(木) 16:18:42.32:MZoBXG4T
RPGツクールに対するウディタのような存在がmugen以外に出てきてくれないもんかねぇ
[sage] 2017/04/13(木) 17:18:32.61:ugOeMWar
フリーでMUGEN以上の物は今後出てこないだろ
格ツクよりよっぽど良く出来てるじゃんアレ
[sage] 2017/04/14(金) 11:41:13.10:NvEDob4h
MUGENはちょっと触ってみたけど難しくて挫折したぜ・・・
外部公開とか全く興味無くオリキャラいじるだけで楽しいから格ツクでいいやという
[sage] 2017/04/14(金) 12:26:54.82:CNibOzRS
フォーマットが全部一緒だから吸出しとかに混ぜられても嫌だしね
ストーリーとか作れないはずだし
[sage] 2017/04/14(金) 14:34:46.26:CF0JwYMp
吸いだし?
[sage] 2017/04/14(金) 15:14:49.64:SY+hmKPe

混ぜられるのが嫌なら独自フォーマットで作ればいいだけだし
ストーリーデモはキャラ側にいくらでも仕込めるっていう
[sage] 2017/04/15(土) 00:07:59.56:f2FaJ9cL
MUGENスレでどうぞ。
[sage] 2017/04/15(土) 19:58:13.54:APo+QSmj
【ゲームジャンル別総選挙 第2回】格ゲーのナンバーワンは? “対戦格闘ゲーム総選挙”投票受付中!!
ファミ通.com ttps://www.famitsu.com/news/201704/13130951.html

形式的に格ツクや同人作品も投票できるじゃん
[sage] 2017/04/16(日) 02:14:22.99:NvQ8uYn2
バトル オブ カイアース投票しましょねぇ
[sage] 2017/04/17(月) 13:06:07.74:RNTI/DZa
もう格ゲーで出来ることなんて飽和してるけど、みんなはどんな格ゲーなら、新規からやり込んでみようと思う?
[] 2017/04/20(木) 21:21:36.23:DOBg2dqd
SFC時代のようなゲームがいいですね

2DK2ndをwindows10で起動できたけど保存したはずのゲームフォルダが
どこにあるのか見えない・・・
[sage] 2017/04/24(月) 13:34:41.95:sWBWKcK+
1キャラの出せる技が、通常技とか細かいのも全部含めて17個なんだけど、少ない?
[sage] 2017/04/24(月) 14:00:58.87:QghueY2Z
量の問題では無いと思うが
[sage] 2017/04/24(月) 19:32:19.37:EOJMDHBz
何を以て少ないと思ったんだ?
どの格ゲーと比較したんだ?
[sage] 2017/04/24(月) 19:40:59.11:YXax2YhR
技が多ければいいって物でもない
使わない使えない技が増えても嬉しくないしキャラ性が似通ったりして個性が薄れたりするし
[sage] 2017/04/24(月) 20:30:28.52:sWBWKcK+
通常技強弱を立ち屈ジャンプで6つ
必殺技強弱を波動竜巻昇竜で6つ
あとは前後投げや色々です
[sage] 2017/04/24(月) 22:10:44.84:QghueY2Z
返答にこまる質問はやめて!
[sage] 2017/04/24(月) 22:41:29.87:iGp6rYz9
技ってそんなもんなんだな
簡単じゃん!
[sage] 2017/04/25(火) 10:21:01.49:iufbLt15
2ボタンだと少なく感じるなぁ

俺は昔はABCDのKOFっぽい4ボタンで作ってたけど
今は弱中強の3ボタンだわ
[sage] 2017/04/25(火) 16:40:04.26:4S1e7Uqk
通常技は中が、必殺技は強弱が万能で使わない技が増えそうなんだよなぁ
[sage] 2017/04/25(火) 18:31:00.27:GQ2vC2cS
必殺技をわざわざ弱中強とかで分ける必要も無いぞ
[sage] 2017/04/25(火) 19:25:41.05:iufbLt15
必殺技はよくある弱、中、ゲージ使用のEX、がお手ごろ
[sage] 2017/04/25(火) 19:58:59.65:KMtCrmzk
正直強弱あっても片方しか使わんようなら強弱いらんからな
ならいっそそれぞれ別の技にコマンド割り振った方が楽
[sage] 2017/04/25(火) 21:10:46.64:yw8/8bAB
強弱つけられる技はそう割り振ればいいしそうでないならBBみたいにすればいい
[sage] 2017/04/26(水) 20:30:21.82:mWPGWerm
タイトルからキャラ選択に入る時に、「ジャキーン!」みたいなかっこいい効果音入れたいんだけど、どうしたらいいかな?
ボタン入力の受け付けは設定できない?
[sage] 2017/04/26(水) 20:48:16.21:35boU0c/

キャラセレデモの開始時に一瞬だけダミータイトルを表示させるとかどう?
オブジェクトなりでいっちゃん前に出せばカーソルとかもぎり隠せるかも
[sage] 2017/04/27(木) 23:21:44.79:42ua9u5J
試合開始直後に飛び道具で相手を攻撃した時に
攻撃が当たった瞬間にポーズすると攻撃したキャラと当たったキャラが
地面に吸い込まれて消えるんだけど、元からあるバグだったかな?
ポーズを解除するとキャラ自体は元の位置に戻るのでゲーム進行に影響はないけど
[sage] 2017/04/27(木) 23:33:42.51:JTSBkYWd

システムとかキャラとかで89番のスクリプト使ってない?
もし使ってたらそこだけダミーの空白にしないといけない

これやって直らなくても89番は空白にしといた方がいい(使うと何故かバグる番号らしい)
[] 2017/04/28(金) 11:12:49.97:uyvQVTno
ヴァンプリとわんわん以外で対戦人口多いのなんだろ
[sage] 2017/04/28(金) 13:33:14.27:7cB/OGIJ
レクイエムだろ
[sage] 2017/04/28(金) 14:08:06.26:Ix5I5CSM
レクイエムは絵があまりに……
[sage] 2017/04/28(金) 15:33:13.17:ig7QsNhV
東方だってどうにかなった
[sage] 2017/04/28(金) 20:08:46.41:k/mrK1k2

89番スクリプトは念のため確認したけど使ってなかった
で、飛び道具を当てるだけでなく、開始直後に前ジャンプした瞬間にポーズをかけると
ポーズがかかっているにも関わらずそのままジャンプ→着地せず地面にめり込む
ポーズを解除すると元の位置に・・・
で、さらに開始直後に前進した瞬間にポーズをするとポーズ中にキャラが硬直したまま
前方向にすべって行ってそのまま画面端でぶつかって止まる
この状態でポーズ解除すると上とは違ってキャラの位置が完全にズレる
システムのラウンド開始アニメで演出の関係で画面全体にOBJを使っていたので
それをEを使って使用停止にしたら上記の現象が発生しなくなった
自己解決したとは言え、これはなんだったのか。
[sage] 2017/04/28(金) 20:29:25.97:wBoyZiHV
変なバグ多いからなこのツール
89番を使わない以外にも
キャラやシステムとかの空白スクリプトも全て埋めないと表示バグ起きるし
(透明の画像1F→EでOK。影とかしゃがみ移動の空白は埋めなくていい。)
[sage] 2017/04/28(金) 21:40:13.14:KGlDEUNS

OBJに押し出されてる
[sage] 2017/04/28(金) 22:43:11.16:k/mrK1k2

やっぱりそうなのか
開始直後にしか発生しないからラウンド開始あたりが問題なのかなとは思ってたけど…
でもまあなんとか近いうちに体験版が公開できるメドが着いたよ
ゴミ箱にポイされそうだけど
[sage] 2017/04/29(土) 01:41:21.03:Fp9x+7eo
ネガディブ思考はよしとけ
[sage] 2017/04/29(土) 12:23:27.04:0bBf/Obs
ワイも一年かかってようやく基本システムと主人公1人が出来そうだわ。スタジオSの人のモチベはすごいと思う。
[sage] 2017/05/01(月) 00:10:35.97:MSxglfum
フィナーレ☆ファイトの体験版を5月中に出す予定なんだけど
BGMをどうしようかなと悩み中
[sage] 2017/05/01(月) 04:36:15.60:sI34Goia
そりゃもうフリー素材様よ
ただし俺のとは被せないでくれよ(未公開)
[sage] 2017/05/01(月) 20:45:14.33:MSxglfum

効果音はフリー素材を使ってるんだけどね
適当に探してみるよ
雰囲気に合うのがあればいいなあ〜
ツクってるのが格ゲーじゃないからね
[sage] 2017/05/04(木) 00:39:27.18:4e4/udVy
クラッシック音楽でもいいんじゃない?
昔のヤツは著作権とか切れてて問題ないって聞いたこともあるし
[sage] 2017/05/13(土) 21:25:04.66:8uBG8PuZ

クラシックか〜ゲームに合うかなあ…
ニコニコ動画でマミさんのテーマってのがあってMP3も配布されてるんだけど
さすがにゲームBGMとして借りて使ったら怒られそうだ
[sage] 2017/05/18(木) 09:00:21.56:Bzvsc4a9
まーたレクイエム作者の被害者が
あいつ知り合いとチョロっと話してるところに割り込んできてウザいくらい絡んでくるよな
一生自分の作品検索かけてんかね
[sage] 2017/05/18(木) 16:02:00.02:714qXbwB
そういうの本人が拒否すればいいだけじゃないの?
ツイッターならブロックすればいいだけだし
巻き込みリプライなら相手にしなければいいだけ
第三者がとやかく言うもんじゃないよ

陰口は見えない所でやるから陰口であってこういう場で色々言っちゃうのはスレが荒れるから勘弁な
[sage] 2017/05/18(木) 16:24:25.69:tpG+QQ7D

なんかあったの?
確かに自慢しかしないうえにマナーゼロって聞いたことあるけど
[sage] 2017/05/18(木) 16:31:47.43:714qXbwB
1レス目を読んでな、作者叩きはNG
そんなに恨めしいならツイッターあたりで晒しでもやればいい
[sage] 2017/05/18(木) 17:08:14.74:n29BydwW
出現OBJを座標指定すると、OBJとその派生の攻撃枠が消えるんだけど仕様?
[sage] 2017/05/18(木) 19:08:42.94:Yqe1yTQj

仕様

画面座標でのオブジェクト出現はインターフェース等に使うしかない
[sage] 2017/05/18(木) 22:17:52.77:Bzvsc4a9

だいぶ昔の話だけど、知人と身内のノリでワイワイやってたところに挨拶もなくいきなり上から目線で講釈たれてきたりすんだもん
このスレ見てふと思い出してツイッター覗いてみたらまた同じことやってんなと
ゲーム自体は作り込まれてんだなって感心するし好きな部類だけど作者の性格がね
[sage] 2017/05/18(木) 22:29:45.65:tpG+QQ7D

なるほどなー
ゲームシステムは喧嘩別れした別の人が全部作って今後一切使うなって言ったらしいけどそのまま使ってるみたいよ
[sage] 2017/05/18(木) 23:11:50.57:H4xBNNL6
格ゲー好きで色んな作品プレイしてる人がニコ生でレクイエムやってる時に突然作者が乱入してきた事があったな
トレモでプレイする事強要してきたあげく配信者のキャラを木偶にして配信が終わるまで延々とコンボ披露してたのには配信者もドン引きした
[] 2017/05/18(木) 23:25:24.74:Bzvsc4a9

さすがにそこまでは知らんがな、仲間内の問題は仲間内で解決してくれ
ゲームプレイしてくれて嬉しいのはわかるけど過剰な干渉は人が離れるよって言いたかっただけなんだ
多分ここ見てるだろうし、強めの言葉で書いとけば多少意識してくれるかなって思って
[sage] 2017/05/19(金) 00:17:26.67:n09R6rt0

さすがに酷すぎて信じられないわw真偽は別としてね
[sage] 2017/05/19(金) 01:08:43.75:J4UQqXGL
作者叩きスレとか建ててそっちでやって
[sage] 2017/05/19(金) 03:19:37.44:Qqb8M4TB
叩きと言うより注意喚起みたいなもんだろう
関わらないほうが良いという

実際何人も被害者いるみたいだし
[sage] 2017/05/19(金) 10:44:05.79:J4UQqXGL
いやそういうスレじゃないよここは
[sage] 2017/05/21(日) 11:40:44.17:HrWk1/Gh
けもフレの格ゲーめちゃくちゃ流行りそうで楽しみだわ
ゲーム自体もだけど、ヴァンプリのときみたいに
格ツク関連へもかなり目向けられそうで二重の楽しみ
[sage] 2017/05/21(日) 13:05:19.36:JmiYDN5Z
あれ制作速度が半端ないな。
フラッシュ動画みたいに止め絵を上手いこと動かしてるように見えるけど
どうやってんだろう?
[sage] 2017/05/21(日) 13:30:43.53:N7weXYtR
ストリップファイターの人の生産力はすごいよなぁ
俺5ヶ月で1キャラ1ステージくらいだわ
[sage] 2017/05/21(日) 13:39:28.13:HrWk1/Gh
AfterEffectsでやってるんじゃないかな
[sage] 2017/05/21(日) 22:09:54.07:DZ5QYWWJ
あそこはキャラの動きがキモイからなあ
ゲーム自体も大体バランスとか考えられてないし
[sage] 2017/05/22(月) 01:23:01.47:4raUyqTZ
触ってないけど、モン娘も中段下段の概念無いみたいだし、アクションゲーム風味強いよね。まあ質より量だとしても、完成させるだけですごいし尊敬できるわ。
[sage] 2017/05/22(月) 06:09:12.60:1t0BOUYa
1作品すら完成させるの困難なのに何作品も作ってるってよく考えたらすごいな
[sage] 2017/05/22(月) 21:40:51.99:Sutljwcl
完成させるのに慣れちゃってる感じがする
素直にすごいと思う。
[sage] 2017/05/23(火) 13:09:05.28:Mm2I4m7j
丸一年かかって、よーやくシステムの骨子と雛形キャラが出来た。これで2キャラ目以降楽に作れるわ(希望的観測)
[sage] 2017/05/24(水) 07:25:04.53:rcDD5LMT

ああいうのはspineで作ってると思うよ。そのままゲームエンジン用に書き出せるから。
スプライトスタジオでも良いかな?要はボーン変形があるやつ。
[sage] 2017/05/25(木) 12:30:43.07:7NP4XLef
サイト見たらすごそうなツールなんだが使ってそうな人他にいないな
[sage] 2017/05/26(金) 23:46:37.43:OD07IhSG
ゲーム作りにそこまで投資できる人が羨ましいし、尊敬するわ
俺はフリーソフトしか使ってないな〜 素材もフリーだよ
今月中に今ツクってるやつをどこかに上げるので遊んでくだされ…
もしかしたらヘンな事が起こるかもしれけど。
マニュアル作らなきゃいけないんだけど、もう明日にしよう
おやすみなさい。
[sage] 2017/05/27(土) 14:45:47.28:viKPUTH+
他人の作品触るのも大好きだから楽しみにしてるよー
[sage] 2017/05/27(土) 20:46:37.52:63rTAFky
格ツクゲーに巨乳キャラいると興奮する
[sage] 2017/05/29(月) 10:10:39.59:3iuTcpHn

超遅レスだけど、解決出来ました。ありがとうございます!
[sage] 2017/05/29(月) 10:29:27.59:3iuTcpHn
今更な質問かも知れないけど、教えてください。

画面端のノックバックが攻撃側に返ってくるから、茫然さまのとこを参考にして、細かく「画面端に接したら移動減少」を組んで、ノックバック自体は解決しました。
しかし、ノックバック減少中のキャラに追加攻撃をすると、極極稀に追加攻撃が当たっても無視されて追加のやられモーションが出ません。
原因が、移動減少スクリプトの処理とヒットの処理が偶然被っていることかと思うのですが、同じような現象起きる方いますか?PCスペックは足りててゲーム速度もデフォルトです。
[sage] 2017/05/31(水) 12:42:34.23:/7wUxV2p
それだけじゃなんも判断できない
せめてスプリクトのスクショでもとってきて
[sage] 2017/05/31(水) 22:14:28.33:scWdoPqW
ループで処理してたらそれが終わるまで別のスクリプトにならない的なバグなかったっけ?
[sage] 2017/05/31(水) 23:29:39.77:8mXn20st
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1496241534.zip/attach
なんとかギリギリ間に合ったよ
とりあえず遊んでやってくださいな
ダウンロードのPASSはmamitomoeだよ
ゲームで何かヘンな事が起こらなければいいんだけど。
[sage] 2017/06/01(木) 00:08:52.19:1Xan6jch

とうとう遊べる日がきたか・・・ありがとう
というわけでここでマミさんが消えて行動不能になりました
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1267314.jpg.html
ちょうどテレビの真下あたりで6Bの蹴りやってたら消えました
[sage] 2017/06/01(木) 00:17:22.34:OgEDDiQ7

報告ありがとう〜
あー、やっぱり不具合でたか…
どこかスクリプトの記述がおかしいのかなあ
明日仕事から帰ったら見てみるよ!
当方大阪なんだけど、さっきからゲリラ豪雨が…こわいなあ。
[sage] 2017/06/01(木) 02:05:28.59:kMwb8nWm
おーおめ
[sage] 2017/06/01(木) 22:24:54.08:OgEDDiQ7
マミゲーム、ジャンプ攻撃からの着地の所の処理が怪しかったので修正
着地の瞬間にマミさんが一瞬だけど消えてたみたい
これでマミさんが消えなくなればいいんだけど…
マニュアルも誤字脱字があって恥ずかしい。

ああ、またゲリラ豪雨が来たよ
昨日よりすごい事になってて雷もすごいからPC落とすよ
[sage] 2017/06/01(木) 22:51:22.40:1Xan6jch
マミゲーム一部の敵がガードすると別のキャラになるね
[sage] 2017/06/02(金) 00:19:44.33:gAs3tMlM

頑張って直してるよ
多分もう大丈夫だと思うけど…
マミさん行方不明問題も直るといいなあ
怪しい詰所は直したつもりだけどまだ不安だわ
ステージファイルのサイズがどうしてもデカくなるね
最終的にはギガ単位余裕でいってしまう
明日も仕事なのでぼちぼち寝ます
ちょこっと修正したやつは今週中か来週のアタマにまた上げますね
[sage] 2017/06/02(金) 10:51:04.60:qNMyyk0M
正直つまらん
[sage] 2017/06/02(金) 11:58:49.49:TqBjUm4r
マミゲーやってみた
敵とステージの作りこんでるし技も多くていいね。
バランスは若干大味か。

AB射撃で大体の敵殲滅できるし魔力切れたらマミキックだけでハメ殺せるから
技が多くてもあんま使いどころがないのがなぁ。
個人的には必殺技ぶっぱが爽快感あったので通常攻撃でも魔力溜まって欲しい感じ。
他にガードで溜まったり魔力溜めやすい攻撃があったら面白いかも。

魔力切れのペナも現状気にならんから魔力が底を突き易くしたり
魔力切れのペナルティ重くしたらメリハリつくかもしれん。
[sage] 2017/06/02(金) 18:48:00.29:gAs3tMlM

ガクッ…


マミキック強すぎたかなあ
実は元々リボンで敵を攻撃すると徐々に魔力が溜まるっていう仕様だったんだけど
エリア移動でゲージそのものは回復するからいらないかな、と思って外したんだよ

ガードは現状だと逆に体力と共に魔力も削られる
魔力が底を突き易くするために入れたんだけど、ペナルティ自体がやっぱりぬるいか…
ちょっと厳しめぐらいがいいのかな。
[sage] 2017/06/03(土) 12:21:52.32:BnaRV7FC
厳しくしすぎてテンポ悪くはしないでほしい、格ツク特有のフリーズが頻繁に起こるからね
というかバグ不具合以外の事はあまりホイホイ取り入れるとただのクソゲーになっちゃうから完成させるまではやめておいたほうがいい
[sage] 2017/06/04(日) 00:41:13.32:KIrm6on6
バグ不具合の修正版を上げました。ver1.0aです。
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1496503180.zip/attach

ステージ2のお菓子の魔女との対戦時にシャルロッテ(変身前)が
ピョンピョンジャンプしてますが、攻撃しないでしばらく放置して勝手に変身させると
マミさんの魔力ゲージのストックが最大値になります。
あまり意味ないけどw
明日、ていうか今日は休日出勤しないといけないんで、もう寝ます。
[sage] 2017/06/09(金) 22:51:37.58:1Ln+hchW
上のバージョン表記間違ってますね。正しくは0.1aでした、スンマセン…

最新の修正版です。ver0.1cになります。
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1496942905.zip/attach
あるザコ敵が自爆攻撃をしてくるようになりました。
前のバージョンにも入っていたんですが、設定ミスで出なかったので直しました。
[sage] 2017/06/10(土) 15:04:50.78:Be+0L5Zh
[sage] 2017/06/26(月) 14:16:42.94:jprOI7aS
格ツク3rdがもしも出たらいいなと思う気持ちと、出たら今2ndでツクってるのを移植や断念が面倒という気持ち
まあ、現実は2ndで何年もかけてツクるしかないんですけどね笑
[sage] 2017/07/04(火) 21:27:58.97:smD7aV1B
超絶致命的なことに気が付いてしまったのだけど、ストーリーモードは複数人対戦も想定しているせいで画面が主人公中心に動く?
2人対戦は普通に2人の中心にカメラがくるから片方がジャンプしても画面は動かないけど、ストーリーモードは主人公がジャンプしただけで画面が上に動いてしまう・・・
対処方法はありませんでしょうか?
[sage] 2017/07/04(火) 21:38:29.30:smD7aV1B

自分でヴァンプリとかの有名どころでストーリーモードと対人モードを比較しました。ストーリーモードでは画面移動しちゃう見たいですね。知らずにジャンプ力高めにツクってたのでストーリーモード違和感だらけ、、、。もうストーリーモードいらねーなコレ。
[sage] 2017/07/11(火) 01:19:16.98:SW8XF2pp
win10でfairyfightingが起動しないのですがwin10には対応しているのでしょうか
作者様の言う通りにmicrosogtIMEを使ったりCprogramにファイル作って起動したりしても0xc00000022というエラーが出て起動できないです
[sage] 2017/07/11(火) 01:52:32.96:HLP+ePiI
レスしようとしたらNG規制出た
[sage] 2017/07/11(火) 01:52:49.01:HLP+ePiI
あ、書ける。何が引っかかったんだ
[sage] 2017/07/11(火) 01:53:16.33:HLP+ePiI

DirectPlayを有効化する。(Windows8.1および10)
主にWindows10の64bit版で発生する現象のようです。
コントロールパネル→プログラムと機能→Windowsの機能の有効化または無効化→
「レガシーコンポーネント」の中の「DirectPlay」にチェックを入れる。
ゲームを起動したときに「DirectPlayを有効化しますか?」というメッセージが出た場合は、
表示にしたがって有効化して下さい。
[sage] 2017/07/11(火) 01:54:33.77:HLP+ePiI
↑けもフレふぁいと!のウィキの転載です
書けた。何がNGワードだったんだろ
[sage] 2017/07/11(火) 10:45:20.54:SW8XF2pp

返信ありがとございます後で試してみます
[sage] 2017/07/11(火) 15:33:39.86:SW8XF2pp
無事起動しました!助かりました
ありがとうございます
[sage] 2017/07/29(土) 20:48:22.35:xW9BoF4e
いえーい、みんなツクってるかーい!?
[] 2017/08/13(日) 11:43:34.67:viqV3qjl
時間見つけてツクってる。あんま進んでない
明日から転勤で勤務先変わるから憂鬱で仕方がない
今まで通勤時間片道15分だったのに1時間15分になっちまったよ
なんでこんな盆の時期に転勤なんだ? 10月じゃなかったのかよ。
格ツクの話ができる奴がいればいいけど、おらんだろうなあ・・・
[sage] 2017/08/15(火) 02:19:33.41:UtVr6MeP
1年前から始めた新参者です。このスレでは大変お世話になりました。
とりあえず2キャラと基礎が出来たので、よかったらプレイしてみてください。
どんな些細なことでもいいのでツッコミお待ちしております。
ttps://fantia.jp/fanclubs/1689
[sage] 2017/08/15(火) 09:08:38.45:Q+O7FfkN
会員登録すんのがめんどくさい
[sage] 2017/08/15(火) 13:48:14.18:UtVr6MeP

すみません、どうぞ!
ttps://1drv.ms/u/s!Ajb-OB36GUvtyEcMCOISoigqOEq5
[sage] 2017/08/16(水) 02:40:35.03:d3S8+kBG
・トレーニングモードは対戦モードでのみ使えるサンドバッグキャラ(ボタン操作でゲージ操作できるとか)があった方がよさそう
・ヒットストップがほぼほぼ無いから攻撃当ててる感が薄い
・前方中ジャンプに星を消費するコストに見合うだけの利用価値を見出せない(コンボゲーじゃないからそこから畳み掛けられるわけでもないし)
・全体的に動きが緩慢なのにフロントステップとバックステップも同様に緩慢だから実用性に乏しい印象

プレイしてみて思いついた点はこんなとこかな
[sage] 2017/08/17(木) 00:55:11.51:Duda+2RN
悪いがこれがまともなゲームになる未来が見えない
[sage] 2017/08/18(金) 18:52:40.58:TWIFHZF/
上のレスが言ってるようにヒットストップがほぼ無いのに加えて
効果音とエフェクトがしょぼいのも難点だな。
爽快感がないしヒットしてるのかガードしてるのかもわかりにくい。
立ち強パンはキャンセルがしにくいってか目推しで必殺技が繋がるような感じ?
星とゲージもやりたいことはわかるけどややこしい。
刺し合うにしても技が少ないし全体的にダメージが低めなのでダレる。
(主人公の浮かす技がダメージ高いし超必も繋がるから浮かし技ぶっぱでいいや感がある

作りは丁寧だしボイスもあってがんばりは見えるけど
もうちょい既存の格ゲーっぽい作りにしてもいいんじゃないかと思った。
[sage] 2017/08/20(日) 01:52:27.43:C3DCnLGk
上の方で書かれてる事とほぼ同じだけど、ヒットストップやらエフェクトやら
取り込みとはいえ、キャラグラを頑張ってる分もったいないかな。
既存の2D格闘ゲームを実際にやってみて、自分ならこうしたいとか、
ここはお手本にした方が良いとか、スレの住人に聞く前にまず自分で考えて欲しいね。
それぐらい基礎の部分がダメだと思う。
[sage] 2017/08/20(日) 10:00:35.16:XOYwN1IE
個人的には結構楽しめたわ
キャラグラ良く出来てるし背景も多い
自分の場合は見た目の良さがやるモチベに影響するので
タイトル画面やAre you readyやGOのデザインはもう少し凝って欲しいところ
今の段階で格ゲーとしてのシステム周りに稚拙さが目立つのはまぁ仕方がないと思う
まだ制作途上だろうし、このモデリングスタイルでキャラが増えてきたら
結構楽しいゲームになりそうだから、この先もがんばってほしい
[sage] 2017/08/20(日) 12:25:24.31:vlp5UEc7
沢山の反応ありがとうございます!
まさにツッコミ待ちでツクったところを指摘していただいたので、嬉しい限りです。
ほぼ全部、どこかのタイミングでプレイヤーに伝えるために書かないといけない内容だったので、長文ですが記事に書きました。
ttps://fantia.jp/posts/16042
反論議論ではなく過去の話なので、やはりツッコまれるのは理由があるんだと認識できました。
本当にありがとうございました!
長文過ぎるので暇な方向けです。
[sage] 2017/08/20(日) 15:11:38.35:CaA4s+Kx
格ゲーじゃないなら先にそう言わんと、スレの住人は格ゲーだと思ってプレイするんだからそりゃ既存の格ゲーを比較対象にして評価するわな

言わんとするところはわからないではないけど、ある程度は既存のシステムを踏襲してる方が逆に取っ付きやすいんじゃないかなとは思うよ
[sage] 2017/08/20(日) 16:09:45.60:q9YAs/P9
全部読んだ。
格ゲーやらないような人を取り込むにはちょっと敷居が高すぎる気がするけどなぁ。
星システムや削れた体力が超必ゲージになるのはわかりにくいし
アケコンも持ってないだろうから必殺技出すのもしんどいと思う。
というか実際PSコンだとしんどかった。

エフェクトやヒットストップ少なめにしたいのもわかるけど
しょぼすぎて爽快感が無くなったり情報の取得がしにくくなったら本末転倒。
昔のスト2とか今と比べたらグラはしょぼくても攻撃当てた爽快感はあるし
ヒットガードの判断もしやすいしでちゃんと作られてるからなぁ。

まぁこういうのは本人の作りたいように作ってナンボだし
あくまで一つの意見として。
[sage] 2017/08/20(日) 16:40:56.54:RFw5mhVv
格ゲー未経験者に向けた簡単なゲームを目指すなら
必殺技はコマンドじゃなくて必殺技ボタン+方向キーのスマブラ方式のほうがよかったのでは?
もう仕様は固まってしまってるだろうからこのままでいくしかないか
[sage] 2017/09/24(日) 00:27:13.28:CX641xdT
仮面ライダーの2頭身のゲーム作ってた人やめちゃったの?
あれ面白くて久しぶりにやろうと思ったら消えてたわ
[sage] 2017/09/24(日) 00:58:33.80:jujObWSJ
やめてないよ
[sage] 2017/09/24(日) 01:33:47.46:CX641xdT
えマジ?
でもサイト消えてるよ?
[sage] 2017/09/24(日) 08:48:05.39:jujObWSJ
俺が作ってる本人だから間違いないよ
ライダーダトルググればなんか出てくると思う
今はニコ生とTwitterでしか活動してないんだ
[sage] 2017/09/24(日) 15:36:32.69:7vn8yOt2
ぽけシスってまだ作ってたんだな
[sage] 2017/09/25(月) 08:15:03.60:1p35Avu9
ぽけシスはキルコみたいな版権キャラ入れて無ければもっと有名だったと思う
[sage] 2017/09/25(月) 22:41:44.69:pM+F4lmq
それは無いかな…
[sage] 2017/10/01(日) 18:13:46.59:LtjkOO0s

横からですまんが公式からDLできねーぞ
[sage] 2017/10/01(日) 22:01:37.25:AU9uv5cz

ttp://onigoroshirider.web.fc2.com/DL.htm
多分ここからDL出来ると思う
[sage] 2017/10/02(月) 20:22:46.20:ZsZd5dKz

やっぱダメだわ
火狐だからかな
[sage] 2017/11/10(金) 11:53:28.62:n3PD8RbC
[sage] 2017/11/25(土) 06:58:22.17:mdDzagoL
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
[sage] 2017/12/05(火) 13:05:18.56:7lXbZ8Vd
保守
[sage] 2017/12/27(水) 07:39:00.25:tKl3ol8y
今更だが、ついにやった。
ヘルプのHTML化
ttps://imgur.com/a/1Ppcv
変換して変換してさらに文字化けリンクミス前夫手調整とかなんだよ
[sage] 2017/12/27(水) 07:46:24.89:tKl3ol8y
ttps://imgur.com/a/m6Hb7
まあ、2か月前にやって力尽きて放置していたのですが。
[] 2018/01/27(土) 18:33:16.75:+ki6kgrO
アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

7CK22
[] 2018/01/28(日) 08:29:10.08:MBGDtz4b
ttps://i.imgur.com/LgufLwo.png
ttps://i.imgur.com/A973Q6V.png
[] 2018/03/12(月) 22:10:51.72:uaS7py55
9か月ぶりに更新
ダウンロードのパスワードはmami05
よかったら遊んでやってください。

ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1520855617/attach/
[sage] 2018/03/13(火) 22:40:51.29:PK0FUG3p
お疲れさん
遊ばせてもらいますね
[sage] 2018/03/20(火) 23:17:07.99:kNcgfy6u

弾かれたDL不可能でした。
[] 2018/03/23(金) 23:02:52.67:iJH7xVww

パスワード間違えてませんか?
mami 「オー」じゃなくて「ゼロ」ですよ。
[sage] 2018/04/02(月) 17:02:58.75:NGN09SwZ


いつ動かなくなるか分からんツールに
何か月、下手すりゃ年単位で創作時間を費やす訳には
いかんようなってると思う
[sage] 2018/04/02(月) 17:08:25.55:NGN09SwZ
それと格ツク製の作者は、
DLする紹介ページや動画には
「格ツク2nd」でつくってるって一言書いてくれんかの
動作環境win95〜win10までずらっと並べて
さも、何でも動くよみたいな誤認識させられる
[sage] 2018/04/03(火) 22:27:39.57:93DyepEb
なにこれこわい
[] 2018/04/08(日) 08:58:50.73:q++cY9bE

対応OSとしては問題ないんじゃないの?
[sage] 2018/04/08(日) 16:24:47.98:Rmoy3mkz
せめてwin7、8の言語ツールバーなんちゃらの起動バグ
win10のアプデの度にすったもんだしてる感

まあ作者に問い合わせ行くだけだろうから確かに問題ないな
有料かそんなにやりたいゲームじゃなかったら
ごみ箱ポイで素直に他のゲームで遊べ
[sage] 2018/05/08(火) 19:27:57.18:wOy7umL0
ttps://www.famitsu.com/news/201805/08156873.html
[sage] 2018/05/08(火) 19:29:23.79:wOy7umL0
↑間違えて投稿してしまった・・・
アクションゲームツクールMV
格闘ツクールの後継的に使えれば良いね
「スーパーファミコンやメガドライブといった懐かしの16ビットコンソール・クオリティーの2Dアクションゲームの制作に特化したツールだ」
っていう所が少し残念な気もするけど
詳細に期待
[sage] 2018/05/09(水) 17:35:08.95:7e59H05p
16ビットクオリティーとわざわざ書くのは
ツクールライクに制作させるとなると複雑なことをさせるのは無理なので
テンプレから選択してくみ上げるタイプになるという事なのかもね。
[sage] 2018/05/09(水) 22:58:53.97:K6WIP+ow
まぁそれでも2ndも言うなればそれくらいだからね
解像度は圧倒的に上だけども
現状よりも上のクオリティの格闘ゲームが作れるならそれにこしたことはない
[sage] 2018/05/10(木) 15:03:14.36:lnIjNoS8

コンストラクションツールかな
スーファミ、メガドラって格ゲーだとスト2、ターボ、スパ2くらいしか
まともな移植って見たことないけど
ネオジオの移植はことごとく微妙な出来だった記憶
スーファミのセーラームーン主役争奪戦は面白かった

でも今ふうの画面全体にエフェクトバリバリの格ゲーは16ビット機ではネオジオクラスだよね
[sage] 2018/05/10(木) 15:22:09.58:PdONuFMR
格ツクの次期候補になりうるかどうかはまだ何とも言えないけれど
専スレ立ててみたのでアクツクMVの話題はこちらに移動しておこう。
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
[sage] 2018/05/10(木) 17:55:21.37:MoJrQdPq
なんにしても情報が少なすぎるな
むしろ実際に販売されて触ってみないと判断できそうもないまである
[sage] 2018/05/10(木) 20:37:12.74:JrsIHHDk
アクツクの時は直前まであるって言ってたはずの機能が半分くらいはなくなってたからなあ
まったく期待できないと思っておくのが精神衛生上いいと思うわ
[sage] 2018/05/14(月) 16:29:28.29:Qg40CCYy
MV自体の話題は別スレが良いかもと思ったけど、対戦格闘の話題がでていたので
ttp://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180514041/

>ここで筆者は,個人的に気になっていた疑問をぶつけてみた。
果たして,本作を応用すれば対戦格闘ゲームを作ることはできるのだろうか?
 この質問に対する答えは,「ものすごく頑張れば,作れなくはない……といったところ」(最上氏)
というもので,現状ではかなり難しいと考えてよさそうだ。残念。

本格的な2D格闘なら、やっぱり格ツク2ndの地位は揺るがないのかな。
そろそろ、新しいツクールなり、ツールが欲しい物ですよ。
[sage] 2018/05/14(月) 20:10:40.37:8p4SGfOh
なんてかまずOS的にどんどんきつくなるのが
需要あるだろうし作ってほしいよね
[sage] 2018/05/15(火) 17:48:02.88:1XTdfPsU
ギルティギア風ツクールとストリートファイター風ツクールだったらどっちが需要あるんだろうね
[] 2018/05/28(月) 22:17:50.96:JU1YgVdD

どっちもありそうでなさそう
[sage] 2018/05/28(月) 22:25:35.59:DBmiLuVY
格ゲー野郎を唐突に思い出した
[sage] 2018/06/09(土) 12:41:57.12:tYqYf6j8
です。
約1年経って2から5キャラまで増えました。
最新のミライアカリはかなりマシな動きになっているかと思います。
キズナアイとミライアカリのボイス以外は5キャラ完成しています。
よかったらプレイしてみてくださいませ。

ログイン必要常に最新→ttps://fantia.jp/fanclubs/1689
ログイン不要で書き込み時の最新Ver12E→ttps://1drv.ms/u/s!Ajb-OB36GUvtyFOIslYZMXz_Asz4
ログイン不要でDL可能Ver反映遅い→ttps://www.freem.ne.jp/win/game/15501
[sage] 2018/06/09(土) 13:41:13.84:PnNQpXNE
やってみたよ

>最新のミライアカリはかなりマシな動きになっているかと
何の冗談でしょうか
[] 2018/06/09(土) 23:32:38.67:K4/OErAH
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[sage] 2018/06/10(日) 01:45:23.11:tI354Qgp

格ツク2ndのゲーム、起動すらできないわ…
[sage] 2018/06/10(日) 02:01:49.32:tI354Qgp
それとあまり言いたかないが、Vtuber界隈も人気出て商業的に活発になってきたキャラあたりは
版権的にどうなってくるんだろうな…と、ファンアート1枚投稿とゲームコンテンツとして配布は違うからな
静かに自サイト公開か即売会配布あたりは黙認セーフかも知れんが、
二次使用ガイドラインが無いキャラはフリゲサイトの規約に照らしても一般公開は難しくなるかも
[sage] 2018/06/10(日) 07:56:16.43:wVZ4Qhho
黙認セーフどころか公式MMDを利用した二次創作(用途は問わず)は、「バンバン使っちゃってください」とむしろ推奨されています。
[sage] 2018/06/10(日) 08:37:19.97:tI354Qgp
公式配布のMMDに限っては二次使用ガイドラインはあるからな、
守ってるならそれでいいんじゃね
禁止事項の公式製作物と誤認されるような使い方って具体的にどんなのかは確認はしとらんけど
[sage] 2018/06/10(日) 20:05:13.17:7jhbj5bU

ポリゴンモデルの出来だけはいいね!
[sage] 2018/06/10(日) 20:46:00.02:lbNN/YPC
ポリゴンモデルとは

・ポリゴン三角形の組み合わせで立体の物体を表現する三角形の要素を言います。多角形という意味でもある。

ポリ、ゴン・・・?
[sage] 2018/06/10(日) 21:49:52.93:uLnwGelk
過去のレスを見るに既存の格ゲーとは思わない方が良さそうだからそういう先入観抜きにやってみたけど、
格ゲーかどうかとかいう話の前にもうちょっとキャラクターのモーション頑張れないもんかねぇ
動きがマシになってるって言うけどどういう意味でマシになったのかよくわからない

一通り触れてみて一番気になったのはキズナアイってキャラの立ち強攻撃
振りかぶるとこまではいいよ、なんでその後にラジオ体操の体を横に曲げる運動みたいになっちゃうのよ
ミライアカリってキャラの肘から先以外が微動だにしない立ち弱攻撃もどうかって思うし、
これでマシになったってんなら以前はどうだったんだこれ

ゲームシステムとかの根幹部分についてはもうそういうコンセプトってことで余計な事は言わないけど、
キャラクターのモーションに関してだけはもっと頑張ってほしいと思う
[sage] 2018/06/11(月) 01:16:39.97:U3t1y+Zz
MMDの制約で、例えば手足を大きくするデフォルメや関節を伸ばしたりなどの柔らかさは一切融通が利かないので、少しでもオリジナルと違うリーチを表現しようとすると身体を異常に捻ることになります。(例:右ストレートだけ出そうとすると、肩のボーン(骨)が破綻する)
逆に一部分だけ動かす時に全体も付随して動かそうとすると、今度はスカートや髪などの剛体(付属物)が揺れてグラフィックが破綻します。
普通は「攻撃想像→描く」ですが、「MMDの可動制限内で動かして更に横から見て可能なものを採用する→攻撃を当てはめる」をキャラごとに被らないようにしているので、モーションはキャラが増えるごとに奇抜なものに成らざるを得ず4.5キャラ目がそう見えるかと思われます。
実際に次のキャラのモーションネタがMMDの可動制限内に物理的に枯渇していますので、これから更に期待に添えず奇抜なモーションが増えます。
[sage] 2018/06/11(月) 02:30:16.24:DLpR+mYo
肩関節だけ動いてそれ以外の部分は微動だにしないのとかもMMDの成約とやらなの?
MMDの格闘技モーションとかも探せばあるだろうし参考にすればいいと思うんだけど
あと3D扱ってるから忘れてるんだろうけど2D格闘ツクールは2D画像からアニメーションを起こすツールなんだから画像編集で手足を大きくしたり関節を伸ばしたりすればいい
なんでもできないできないで終わらすのはもったいないよ
[sage] 2018/06/11(月) 02:49:50.34:ppzToI3M
MMD静画を素材として取り込んでるって方法?

昔、レンダリングしたキャラでの2D格闘はアーケードにも家庭用にもあったけど
やはり動きに難があって、もっさりぬるぬる動いたり、人形劇みたいな見た目になってたな
[sage] 2018/06/11(月) 14:07:40.16:oO8SJfsP
技モーションは既存の格ゲーを参考にすれば
それっぽく見えるようになるし手書きなら模写で済む。
MMD取り込みだと肩や腰の動きをちゃんと作らないと
いけないから逆に難しそうだな。

まぁそこら辺は個人の技術力の限界があるだろうから
置いておくとしても画像の配置方法はなんとかしてほしい所。
リーチ伸ばしたいのか妙なX軸移動ついてる技あるけど
足位置合わせればリーチそのままでもっと自然に見えるんちゃう?

ロックかかってなかったから軽くいじってみた↓
ttp://fast-uploader.com/file/7084246686011/
[sage] 2018/06/11(月) 15:29:27.29:U3t1y+Zz
それは非常に初歩で陥る罠です。
私も初期はそのように自然に見える方で作っていましたが、実際に対戦会でプレイしてくれているプレイヤー様からの判定への指摘で考えを改めました。
少し内容は違いますが、2D格闘ゲームで判定を見た目通りに作ることの罠についてこのサイトで述べられています。
ttps://ameblo.jp/tora---blog/entry-11485180867.html
改造後の方で、もしもFDやられぶつかり判定を当てはめると(動画ではFDはいじられていませんが)、
判定の中心となるFDが「座標移動M」ではなく「グラフィック」に支配されて動くことが想像されると思います。
そうなると本来相手側の飛び込みで入るはずだったコンボなどが自分側の動作で大きく狂うことになります。
ですのでFDが本来の中心から大きくは動かないように、座標移動Mで逆に制御をかけています。
作るときは「見た目の良さ」ではなく、むしろ「グラフィックを透明化して考えて最もキモのFDがどこにあるのか」を優先して作っているためこのようになっています。
[sage] 2018/06/11(月) 15:59:35.28:DLpR+mYo
誰も望んでないのに他人の作品をいじってみたとかやめとけよ・・・
[sage] 2018/06/11(月) 16:06:29.53:+qzETC1V
readmeで素材の抜出禁止って書いてあったっけ、、(ないなら書いとけと)
改変含めて素材の再配布に当たる場合は
どこの規約緩めの素材屋でも基本禁止行為って俺の認識
[sage] 2018/06/11(月) 16:34:26.95:oO8SJfsP

スカルガールズは食らい判定が見た目準拠しすぎて
キャラごとに別コンボしないといけないのが面倒って言われてるだけだよ。
ああいう横に踏み込む攻撃で食らい判定も移動する程度はそこら辺のゲームでは普通でしょ。
ttps://youtu.be/BCkOEeXAnlY?t=40

それで初歩的罠って言われるのはアレだが
設定の仕方は人の自由だからノーコメント。
[sage] 2018/06/11(月) 17:15:10.19:fJk6sly0
よかれと思ってやったことなんだろうけど、読み込めちゃうことはこっそり本人に伝えた方がよかったね
ただ、エディターで読めないゲームファイルの作成にチェック入れ忘れないようにすべし

ところで、ちょっと話噛み合ってなくない?
その「判定を見た目通りに作ることの罠」の「判定」ってのは「やられてる側のぶつかり・やられの判定」の話でしょ
それは攻撃する側のぶつかり・やられ判定がどれだけ見た目通りでも不都合はほとんど出ないけど、やられてる側の
例えば地上でのけぞってる状態のベースとなるぶつかり・やられ判定は常に変化させない方がいいって話で、
キャラクターの攻撃モーション云々とは論点が摩り替わってる

たぶん軽くいじられたキャラの攻撃は、スーッと滑らかに横移動してるのが不自然に見えるんだと思う
しかもキズナアイの方ってモーションの終わり際にちょっと立ち位置が戻ってるような気がするんだけど、
もしかして横移動にマイナス重力かかってないこれ?
[] 2018/06/11(月) 18:20:29.32:U3t1y+Zz
もともとファイルは、対戦会などのプレイヤー様が自由に見られるように開けるようにしています。
変更して対戦会に持ち込んだり、改造後を自分の物と主張したり、データを抜いて再配布などしない限りは、書き込み動画のように好きに弄っていただいて結構です。

やられ判定をグラフィックに付随させると、例として最初の5フレはこの場所に判定が出現して、次の2フレはこの場所に出現、次の10フレはこの場所に出現、、、と変則になります。(常に2フレ毎の画像とかなら別です)
この連続を再生すると判定がガクガクガクガクっと動きます。(1モーションの枚数が多いため)
これが相手側からだと対戦中にストレス要因(との意見)なので、FDはMで管理してそれにグラフィック側を合わせるようにしています。
プレイヤーありきなので、実際の対戦会に出ているプレイヤー様の意見優先ですでに作り直した後です。
話が微妙にズレているのはわかっていますが、結論はFDをMで管理してグラフィックはそれに付随しているというだけです。(だいたいキャラのへその位置と、FDの中心を合わせるようにしています。)
[sage] 2018/06/11(月) 18:32:24.81:+qzETC1V

自作のオリジナルキャラならそれでもいいだろうけど
二次創作でお借りしているキャラではアカンやろ

周りが再配布してなくても、アンタ自信が素材再配布ってならんか?
[sage] 2018/06/11(月) 18:42:00.27:+qzETC1V
公式MMDの取り込み画像じゃなくて、
自前の絵柄でイラストにしてキャラを作ってるなら、公式改変素材の再配布にはならんだろうと思うけど
そんときはけもフレや東方みたいに作品自体の二次創作OK出してるとこでないと、
一般公開するならキャラごとに許可いるってならんのかな、細かい話で申し訳ないけど、そういうとこは作者ならしっかりしたい
[sage] 2018/06/11(月) 18:44:20.52:9yMJwJCa
なんか話の流れが怖い
[sage] 2018/06/11(月) 19:10:33.04:U3t1y+Zz
2次創作など利用規約に意見のある方は、実際の利用規約をググッてご覧ください。
MMDにおける再配布とは.pmxの再配布のことです。
この話題は明らかに私に非がなく公式利用規約で解決済なので、今後お話することは何もありません。
[sage] 2018/06/11(月) 19:11:05.32:+qzETC1V
細かいけど難しい話でも怖い話でもなく、仮にアクションエディターみたいな素材フォルダむき出しでも
基本は素材の抜出自体を禁止ってスタンスでテキストに書いとけば、フリゲレベルでは全然通る話だと思うよ
[sage] 2018/06/11(月) 19:20:30.73:9yMJwJCa
最後にはい論破wって付きそうなレスばかりだな、会話になっとらん・・・
[sage] 2018/06/11(月) 19:22:59.85:+qzETC1V
結局ここに晒しては見たけど何にも聞くつもりはないってことでしょ
[] 2018/06/11(月) 19:31:08.45:CfAE+2B+
いやそりゃおまえ論破されてんだろ
[sage] 2018/06/11(月) 19:53:38.82:oO8SJfsP
ID:+qzETC1Vはレスごとに別人が書いてるかのようだ
[sage] 2018/06/11(月) 20:39:19.98:fJk6sly0
まあ、実際にテストプレイしてもらって出てきた意見を反映させたのが今の状態だ、と言われてしまえば
こっちとしてはそうですかじゃあその方向で今後も頑張ってとしか言い様はないけどねぇ
[] 2018/06/11(月) 22:01:49.53:cH9DiVHP
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ttps://www.youtube..../watch?v=6TOOs0TjZCk
ttps://www.youtube..../watch?v=rNLSrr5IZUk
ttps://www.youtube..../watch?v=9j-Y-c7C4fM
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[sage] 2018/06/11(月) 23:06:45.00:DLpR+mYo
ここになんの目的で晒したのかもう分からん
技術的な評価がいらないならふたばやらにでもスレ建てしてやってもらえばいいんじゃないかな
[sage] 2018/06/11(月) 23:32:58.11:oO8SJfsP
まぁ対戦会できる規模の固定プレイヤーがいるなら
そっちの意見重視した方がいいだろうしねぇ。

個人的にはヒットストップつけたりもっと
スト2っぽくしてもいいんじゃないかとは思ったけども。
[sage] 2018/06/12(火) 01:24:07.18:mtnkFlqL
これで対戦会とか盛り上がらなさそう
対戦会ってよりベータテスト以下のデバッグ作業に近いんじゃないの
[sage] 2018/06/12(火) 01:32:22.60:hK/SAOgp
たしか対戦じゃなくてCPU同士で戦わせるのがメインなんじゃなかったけ
だからヒットストップを嫌ってるとかだった気がする
[sage] 2018/06/12(火) 02:04:42.87:N3R+8wPm
キズナアイ 判定負けした時膝で立ってない?
[] 2018/06/12(火) 03:55:36.10:eU5kGGIT
ツイッターで対戦会検索したら一日ぶっ通し100戦されてた
[sage] 2018/06/12(火) 09:17:46.60:qiyStWvD
まあ流行りのキャラを使ってれば面白かろうとつまらなかろうと一定の需要はあるからな
オリジナルの微妙な見た目のものよりはずっと強いだろう
[sage] 2018/06/12(火) 09:58:42.74:A8bhgbTZ
こうなるともう出せる意見としては使ってない画像は消した方が少しは容量削減できるんじゃねーのってことくらいだな
[sage] 2018/06/12(火) 14:51:04.73:QjbjGUn2
俺はやっぱだめだわ、ヒットストップ無いとどうも動きにメリハリがなくて
[sage] 2018/06/12(火) 15:46:46.30:/9juzaCv

製作に目処がついたので、ヒットストップを導入してみます。
弱ガード5f弱ヒット8f強ガード12f強ヒット15fでやってみます。0.6倍換算すると短過ぎるかもしれません。
[sage] 2018/06/12(火) 16:18:40.31:QjbjGUn2

こんなとこで作者のレスはありがたいが、別に返信レスは期待しとらんのだわ
[] 2018/06/12(火) 23:12:35.51:NynW3DyO
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ttps://www.youtube..../watch?v=rNLSrr5IZUk
ttps://www.youtube..../watch?v=9j-Y-c7C4fM
ttps://www.youtube..../watch?v=z16T3lYVIWE
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【日本が世界に誇る世界から賞賛される日本人格ゲーマー】
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【小悪魔ageha 読者モデル堂本かな】
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[sage] 2018/06/13(水) 17:03:52.03:082X5s6g

作者の意匠性は低くなるし、手間暇かかる割には創作物としての評価はな…別れるとこだな
[sage] 2018/06/13(水) 17:17:31.43:082X5s6g
ジャンルは違えどUnity使って、ヴァーチャルキャラオールスター × 某有名シューティングクローンなんて企画もあるようだが、
意匠性を取る作者はせめてシステムはオリジナルにしようとか考えるが、ツール使ってのクローン路線みたいやったし(それでも凄いが)
言うとおり一定の需要はあるみたいだからな…
[] 2018/06/13(水) 22:33:10.64:ky9I4SO3
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【美人を2人ナンパして3P】
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【アニメ ハイスコアガールでストリートファイターが主役級に注目を集める】
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【格ゲー漫画は世の中にこんなたくさんあった】
ttps://kakuge-check.../%E6%BC%AB%E7%94%BB/


【映画 レディプレイヤー1にメカゴジラ、ガンダムといっしょにゲスト出演】
ttp://wwws.warnerbr...o.jp/readyplayerone/


【テレビ番組で大々的に放送される大人気のeスポーツ特集】
ttps://www.youtube..../watch?v=aRFShOFzB6s
ttps://www.youtube..../watch?v=Csu-w3qPJwA
ttps://www.youtube..../watch?v=W_R8DQTAqV8
ttps://www.youtube..../watch?v=KRzqPMa_BvQ
ttps://www.youtube..../watch?v=f7TO0zUOGHw
ttps://www.youtube..../watch?v=PqopAuCFXoo
ttps://www.youtube..../watch?v=VkKngvL4DOo
ttps://www.youtube..../watch?v=n_Kd5AOkfsc
ttps://www.youtube..../watch?v=ulp0h2AkalA
ttps://www.youtube..../watch?v=6TOOs0TjZCk
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[sage] 2018/06/13(水) 22:41:13.30:FRPPr10G
なんか作者がツイッターでヒットストップは必要かどうかとか投票してたな
こだわりがあるなら貫かないと他人の戯言に左右されるようなら悲惨な結末にしかならんよ
[sage] 2018/06/14(木) 19:34:13.39:f+Umau81
モーションやらヒットストップやら言及されてるけど
技数少ないのもきついよなぁ。
通常技はせめて小中大は欲しい。
[sage] 2018/06/14(木) 20:08:48.52:bW8wP02y
そもそも今の段階でヒットストップ込みの動作をいじるって、モーションっつーかアニメーションも全体調整するってこと?
[] 2018/06/14(木) 23:47:33.22:H4hAiS2Q
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[sage] 2018/06/15(金) 11:36:53.52:jJKGvIyU
というかヒットストップだけの問題じゃなさそうだなぁ
試しにデータいじってヒットストップ追加してみたけど印象ほとんど変わらん。
[sage] 2018/06/18(月) 01:58:11.62:q9N5+3WG
そうなんですよねえ
最初に作り始める時にヒットストップを全く考慮せずに作ってしまったので、やられモーションにヒットストップ分のフレームが入っています。
すぐに戻せるのでとりあえずPSのみでヒットストップを入れて見ますが、不自然になるくらいなら、ヒットストップ無いゲームとして開き直ろうと思います。
[sage] 2018/06/18(月) 03:15:44.22:w+dqNJ4W
キャラクター → 借り物
エンジン → ツクール
なんだし、作者要素ってあとはゲーム性しかないんだからそこは頑張れとしか…
[sage] 2018/06/18(月) 03:19:19.83:N+hu0lDc
システムで共通のヒットストップ設定するんじゃ嫌なのか
[sage] 2018/06/18(月) 04:35:12.70:q9N5+3WG
ガード弱3、ヒット弱5、ガード強7、ヒット強9Fずつヒットストップを入れました。
Ver14E以降です。
ttps://1drv.ms/u/s!Ajb-OB36GUvtyFU6KR9c9ZxH5Nvs
↓このVerでのCPU戦です。
ttp://www.ni covideo.jp/watch/sm33383653

またSteamでの配信が決定して、25日から公開されますので紹介させていただきます。
ttps://store.steampowered.com/app/873370/DEModel_DE_Fight/
[sage] 2018/06/20(水) 17:56:05.94:EYYBPPfn
こんなクs・・いや手作り感満点なゲームでもSteamで全世界販売されてしまうとは・・・
世も末すな
[sage] 2018/06/20(水) 18:27:53.95:h/b7Vidu
要するにここまでの流れは宣伝だったわけね
アホくさ
[sage] 2018/06/20(水) 18:58:09.75:huOely4l
そもそもこんな過疎スレで宣伝してもどうしようもないし宣伝目的ではないだろう。
宣伝するならVチューバースレにでもした方がいいだろうけど
かなりきついこと言われそうな気が…。
ここはまだマイルドな意見多かったけど結局ほとんど参考にしてもらえんかったしなぁ。
[sage] 2018/06/20(水) 23:22:09.58:mXcwX8c2
どちらかというとMUGENよりの作品だからなぁ・・・
せめて自分で3DCG組んだりしたなら応援する気にもなるんだが・・・
モーションも手抜きだし
[sage] 2018/06/21(木) 00:24:56.52:QCRgxLKo
Steamは基本的に動作さえすれば審査を通ります。格ツクがクラッシュするからという理由で一度リジェクトを喰らいました笑
皆さんの意匠作品もぜひ見たいです!

こちらには宣伝のために書き込みさせていただきました。おかげさまでかなりファン数とDL数が増えました。

なるほど!本スレに宣伝ですか!それは想定外でした。早速向こうの本スレで宣伝許可レスをいただいたので宣伝してきました。アドバイスありがとうございます😊
[sage] 2018/06/21(木) 00:44:29.22:bprdtKNn
こわっ煽ってくるんだな、だから誰とも仲良くなれなかったんだよ
[sage] 2018/06/21(木) 01:35:13.87:oAJz1FMu

出来はどうあれSteamへの登録って保証金1万円払えば簡単にできるもん?
[sage] 2018/06/21(木) 02:18:34.54:QCRgxLKo

100ドル払って、ビルドという名のアップロードが出来ればほぼそれだけで終わりです。さらに有料ゲームならのちに100ドル返金されます。
ビルドに関しては私のfantia記事をご覧くださいませ。
[sage] 2018/06/21(木) 02:59:34.08:638DGlmu

マジレスすると、作品があってもこんなとこには晒さないし
作者として5chとかに反応するのは悪手
[sage] 2018/06/21(木) 03:06:50.90:638DGlmu

こいつのは販売ではなく無料ゲームで公開ってことじゃね
有料とか商品化ならVtuber関係で面倒くさくなりそうだし、作者見てるんならそこは反応レスしちゃれよって

まあ海外ユーザーのPCでどれだけ格ツクが起動できるか、感想欄は興味あるわ
[sage] 2018/06/21(木) 03:17:44.09:638DGlmu

50円100円ゲークラスでも最低ラインはそこなような気がするな、、
(ただアセットのサンプルを他作者がほぼサンプルで売っちゃうなんてのもあるんだっけかw)

まあ何のために3Dモデルの座標持ってるんだよっては確かに思うな
[sage] 2018/06/21(木) 09:46:15.76:m4iQMlu/
結局作品も作者もキショいゲームなんだなって認識にしかならなかった
[sage] 2018/06/21(木) 10:12:52.79:oAJz1FMu

Steam用にビルドしてみたいな手間が要るみたいだね
公開手順のブログは役に立つかも。
リリース日が2017年6月3日なのはどういう事?
[sage] 2018/06/21(木) 11:53:11.07:QCRgxLKo

fantiaに公開した日です。 Steam発表より前にあるゲームはそっちで書くように言われたので。
[sage] 2018/06/21(木) 16:46:14.12:oAJz1FMu

ほかのゲームもリリース日がやけに古いのがあるのはそういう事か。
無料配布だからお金周りの事は聞けそうにないかな。
(Steamの取り分とか)
今のところ近日リリースのまま保留っぽいけど、はよリリースしてみて。
あと実績の搭載はしない予定?
[sage] 2018/06/21(木) 20:16:01.53:kC6ntoVl
ふり○むの方も感想コメントも無いから、スチームだとどんな評価がでるもんかねってとこじゃね

他のスレでも話に出るのは、ふり○むはゲーム更新をするとDL数アップするって話と、開始1分でゴミ箱でもDL数1は1だからなって話
あと5chが原因で増えるのはファン数では無くウォチ数ってことだな
[sage] 2018/06/21(木) 20:30:27.07:tEmAduCK
ここは格ゲーに厳しい人ばかりだからあれだけど一般の人にならもう少し好感触かもね
知らんけど
[sage] 2018/06/21(木) 20:39:36.66:2DQc4VGp
格ゲーというか格ゲー制作に厳しい感じだな

インスタントに評価欲しいならふたばでスレ建ててみればいいんじゃない?
[sage] 2018/06/21(木) 22:34:47.35:gwByUNhN
格ツクの時点でまともなゲームと評価されてないのに
Steamで出すとか勇気あるなー(棒)
[sage] 2018/06/21(木) 23:09:40.87:bprdtKNn
というかsteam登録料1万円も払ったのかよ
[sage] 2018/06/22(金) 02:50:01.91:LogsdAGM
たしかシューティングゲームビルダーで作ったシューティングを売ってる人もいるくらいだから・・・まあ、ね
ツール云々なら起動率のが心配
[sage] 2018/06/22(金) 21:40:37.06:FcK+zaoc
MDFは無料ゲームなので関係ありませんが、Steamの取り分は基本30%で、アメリカにゲーム販売の本拠地があれば優遇されて20%くらいまで下げられるようです。
リリースは翻訳に手間取ったので最速で25日からとなります。 Steamのレビューはかなり役に立つ印象なので楽しみですね。
実績は、バイナリエディタを弄られないので、紐付けるやり方が分からず登録していません。
ふたばも想定外だったので宣伝に行ったところすぐに再生アップと拍手コメなどあり良かったです。
[] 2018/06/22(金) 22:49:33.97:IgnxTB6U
俺なんかでもSteamで全世界販売できそうな気がしてきたぞ
[sage] 2018/06/23(土) 04:45:03.95:JmPxqyo5
これだけ楽観的だからできるんだろ
俺は最低、既知の動作不能バグがある状態ならフリゲでも一般公開しねぇけど
まさかゲームするために言語バー変えろとかOSアプデやめろとは言えない
[sage] 2018/06/23(土) 04:48:03.52:JmPxqyo5
同じ趣向でPC環境を格ツクに寄せてる者同士の内輪なら共有したいと思うけどさ
[sage] 2018/06/23(土) 08:39:45.19:ZLTRt282
無料ならギリギリ許されるかもしれないけど有料で売るならアフターサポートずっと続ける覚悟で売らないとねぇ
[] 2018/06/24(日) 03:42:16.90:mjv/qJeP
ここでMDFの文句言ってる奴らはさぞかしすごい物を作っているんだろうな
[sage] 2018/06/24(日) 04:10:19.82:7wTumVdh
それは関係ないっしょ、
作者本人が自分で作品投下してどうですかって言ってきたから素直な感想言ったまでだよ
[sage] 2018/06/24(日) 09:51:35.69:uUmRiZM9

30%か、結構取られるんだなー
ボリューム少ないタイトルってSteamではかなり安目だから
エロ要素メインにしてDLSiteで出した方がいいかもね
[sage] 2018/06/24(日) 14:15:24.57:rT6/3yon
MDFってなんだよスレ間違ってないか?
[sage] 2018/06/24(日) 17:39:32.76:EbluFlj9

俺も一瞬なんのこっちゃと思ったがタイトルの略らしいなw
こんな作品名の言い方してんのって内輪だけちゃうの、ageてるレスで見分けやすいがそいつらっぽいし
[sage] 2018/06/24(日) 18:01:47.27:rT6/3yon

そういう事だったのかお恥ずかしい

ただMDFって言ってるのは作者しかしてないからは作者がとうとうブチ切れた可能性が微レ存
[sage] 2018/06/24(日) 19:56:35.82:LBYXYPJI

すみません一応聞いていただいたのでお答えしておきますが、多分25日リリースはアメリカ時間でなので、あと2日ほどはかかりそうです。
[sage] 2018/06/24(日) 20:53:04.38:EbluFlj9
そういうのって個人のブログなりツイッターでちゃんとお知らせやっとればええような気がするけど
わざわざここでやりとりしたって返しにムラが出るだけっしょ
[sage] 2018/06/24(日) 22:04:22.94:rT6/3yon
制作スレじゃないとゲーム以外の事で構ってくれないんじゃないかな
プレイヤーはゲームが面白いか否かでしか評価しないし
[sage] 2018/06/24(日) 23:57:14.78:uUmRiZM9
ええやんここもう死んだようなスレなんやから
盛り上がったろ?
[sage] 2018/06/25(月) 01:04:53.33:B0A9umKg
別に・・・
[sage] 2018/06/25(月) 03:17:53.67:X5IOEWT2
ツール自体がもう公式の修正アップデートも期待できない瀕死だからな、セールだけはするっていう…
[sage] 2018/06/26(火) 04:26:11.69:SoOYj89O
Vtuberファイターズやればええやん
Vtuber本人参加型でUnityで3Dモデル取り込んでどんどんキャラ増える予感でオラわくわくしてる

Vtuberファイターズで動画も出てるし、見てみ
[sage] 2018/06/26(火) 05:22:45.06:qLnCfTbU
ttp://sp.nic ovideo.jp/watch/sm33146844

屈小パンダッシュが永久の神ゲーがなんだって?
[sage] 2018/06/26(火) 06:30:04.31:SoOYj89O
そこはほら、どっちもキャラゲー同士やし

ただ作り方は、3Dモデルスクショ画像パッチワークでなんちゃってモーションよか、
Unity+3Dモデル、アセットもあるし開発手法は共感できるなと
格ゲーガチ勢からすればどっちももの足りないのは俺も同感ってとこかな
[sage] 2018/06/26(火) 07:13:43.97:+J3of5Kx
開発手法とか意味わからん
ここ格ツクスレだぞ

個人制作のは未熟と叩いて、企業かなんかの大手がやってるのは大甘採点
[sage] 2018/06/26(火) 07:34:13.52:SoOYj89O
怒ったのならスマンかった…よその格ゲ作品を引き合いに出すのはやめるよ
[sage] 2018/06/26(火) 16:18:02.08:lTNUEgKL
Vtuberファイターズってのも負けず劣らずMDFと同じようなもんだな
[sage] 2018/06/26(火) 18:13:08.65:SoOYj89O
MDF()w

まあ一般公開するってのはそういうことでしょうと、(しかもsteamクラスでしょ、類似ゲームのラインナップの強力なこと)
プレイヤーはゲームの出来だけ見るんであって、フリゲだから、個人製作だからって理由は作者側の都合であって遊ぶ側は関係ないよ
同時期にダブってる企画が他にあるなら比較されるのも常。
ダブってる企画があるからと企画変更する製作陣もある、評価の甘辛の話でもないよ、マンセー感想だけ認めるってなら内輪が安全かと
[sage] 2018/06/26(火) 18:23:01.04:SoOYj89O

キャラ成分を差し引いた格闘ゲーム部分だけで見るなら俺もほぼ同じ感想

なおさらココって見た目や人気キャラとか関係なく、システムやバランスで見れる人って感じだしな
[sage] 2018/06/26(火) 19:35:46.87:qLnCfTbU
え?スレチって指摘されて自分から謝ったのにまだ未練がましくなんか言ってんの?
[sage] 2018/06/26(火) 20:04:18.46:SoOYj89O
どうせ言っても見ざる聞かざるのスタンスだからな、いいかと思ったが、
10分で反応されると流石にもうやめとくわ
[sage] 2018/06/26(火) 20:07:36.95:SoOYj89O
スマン時間見間違えたよ、申し訳ない、
まあどっちもプレイはさせてもらってるユーザーなんで製作頑張ってくれ
[sage] 2018/06/26(火) 20:18:23.00:qLnCfTbU
>なおさらココって見た目や人気キャラとか関係なく、システムやバランスで見れる人って感じだしな
って言った本人の持ち込んできたスレチ別ゲーがコパン永久の世紀末で、特大ブーメランなんですが・・・

あんたのやってることは、15年前のオールドな2輪車競技に、突然4輪駆動で乗り込んできて「こっちの方が速いですよw」って言ってるようなもんだ
そんなの誰でもわかってる
このスレは15年前の2輪車で走るしか無いんじゃないのか?じゃなきゃこのスレの意味がない
[sage] 2018/06/26(火) 20:21:11.23:qLnCfTbU
あとなんか作者?名前知らんけど勘違いされてるから不愉快なんで否定だけして終わる
そっちも謝ってもう書き込まないだろうからもうこっちも書かない
[sage] 2018/06/26(火) 20:34:16.90:8j0VZdyQ
MDFの人は煽られまくってもスルー耐性高くてすごいな
ツイッターでツッコミ入れられてるけどやっぱあのシステムわかりづらいってばよ
[sage] 2018/06/26(火) 20:36:41.98:/HTCWrLs
本人が格ゲーやる人じゃないんだろうな
やけにCPU対CPUにこだわってるし
自分で対戦しないと気付かない事だらけよ
格ゲーは
[sage] 2018/06/26(火) 20:38:51.91:/HTCWrLs
おっと格ゲーやらん奴が格ゲー作るなって意味じゃないからな
誰でもつくっていいのが同人よ
[sage] 2018/06/26(火) 20:47:24.05:8j0VZdyQ
そういえばゆめにっきの格ゲーの人もあんまり格ゲー経験なさそうだったなぁ。
ドットの出来がすごかったのにスレで指摘受けまくって萎えたのか5ch内外音沙汰無いのが悲しい。
(俺も全力長文レスしたけど
[sage] 2018/06/26(火) 22:44:57.86:u1m+Itjf
ところでこの画像を見てくれ
こいつをどう思う?
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1569061.png
[sage] 2018/06/27(水) 02:36:02.91:EZM0qwMS
15年前の2輪車w
しかもメンテもされず毎度エンジンがかかるか不安
乗ってる奴より製造メーカーのせいではあるがな
[sage] 2018/06/27(水) 09:11:40.04:Ewt74nYT
乗り続けるんじゃなく時代にあったツール使えってことじゃん
しにスレの意味?終わったら終わったでどうでもいいんじゃね?
[sage] 2018/06/27(水) 13:52:32.77:3mmll6+v
MDFが無事公開されました
皆さんレビューをお願いします
[sage] 2018/06/27(水) 15:38:03.66:RCoIAvvw
ちょっと待って
ツイッターのぞいてたらあのMMDの格ゲーsteam版の事ツイートすると作者から定期文が送られてきてて怖いんだけどbotでも仕込んでるの?
[sage] 2018/06/27(水) 17:43:38.56:k4IVtdEL
引くわ
[sage] 2018/06/27(水) 18:31:36.70:8xtVf4vg
ひどいなそれは
アドバイス求めるふりして宣伝するし意見くれた人を煽りまくるし関わっちゃだめな人だな
[sage] 2018/06/27(水) 18:46:06.53:+1J1dRQk
(注意)以降一言もアドバイス求むなどと言っていません
[sage] 2018/06/27(水) 18:50:43.95:RCoIAvvw
手当たり次第リプライ送るのやめとき
知らねー奴に突然声かけられるの怖いだろ?
ゲームの事で困ってたり称賛されてたら一言添えるぐらいしといたら?
[sage] 2018/06/27(水) 18:56:54.30:t7L6fG+n
Twitterのみで完結している出来事に首を突っ込んで行く様はまさに老害スレのお手本ナリね
[sage] 2018/06/27(水) 19:12:51.88:RCoIAvvw
なんかごめんね
[sage] 2018/06/27(水) 23:15:40.31:Ewt74nYT

ここにさ、よかったらプレイしてみてって投下したらさ
感想なりレスで、ここをあーしたらとかこーしたらって話題はでるのは避けられないんでないの
フリゲサイトの感想レビューでも改善点や指摘箇所をあげるレビュワーも常だし
この作者さんっていいように解釈する傾向あるのか、
アドバイスについては求むとも不要とも書いてなければどっちで反応くるか同条件でしょ
[sage] 2018/06/27(水) 23:20:40.45:Ewt74nYT
とにかくここでのアドバイス的なもんは不要ってことで俺は了解、(もう頑張ってくださいとしか…)
[sage] 2018/06/27(水) 23:30:31.50:eHZg9zAY
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1569879.gif
立ちモーションできた
[sage] 2018/06/27(水) 23:39:01.04:Nq4EjHER
実際あーしたらこーしたら言われても仕様は固まってるからみたいな返しで話にならなかったんじゃなかったっけ
まあ求められてたのは感想だけで改善点を聞く気は毛頭無かったんだろうさ
レビューは・・・まあ無料だから辛うじて賛否両論くらいにはなるんじゃないの知らんけど


下は穿かせないのか・・・
[sage] 2018/06/27(水) 23:44:29.68:Nq4EjHER

よく見ると首から上と下で肌の色が違うから全身タイツ的な何かな可能性
[sage] 2018/06/27(水) 23:52:59.23:eHZg9zAY
たぶん高性能防弾全身総タイツでしょ
余計な突起物とかが無い方がアニメーションが楽だしし色数が少なくなるからなんだかんだでこんなユリアンみたいな格好が一番作りやすい
スカートとかのヒラヒラが有るとかなり大変
[sage] 2018/06/28(木) 00:14:38.26:H5UvgiFl
感想とアドバイスをごっちゃにしてないか?
なんで作り手側が感想の言うこと聞かないとそんなに不機嫌になるんだ?それもう強制力入ってるだろ

あと、ここの住人は井の中の蛙だから知らないだろうけど、ヴァンプリなり上に出て来たゆめにっきなり、ここに書き込んで不幸になった悪評が、ググったらすぐに証言出てくるんだから、こんなところにアドバイス求めて書き込まないと思うが
本人が後レスで言ってるけど宣伝でしょ
最初から、宣伝のみ、って書いとけって話だが

つーか本人もういないのにこんだけ良くも悪くも話題に出してもらったら過疎スレでは大勝利だな


応援してます。スジがいやらしい
[sage] 2018/06/28(木) 00:40:35.76:BHjgIWmA
遡ると辺りが初出になるのかな?ここでツッコミ待ちしてる
ツッコミの解釈も人それぞれだろうけど、指摘を求められてるならここはこうの方がいいんじゃない?ってレスくらいは付くだろう
こうしろ!という強制は誰もしてないけど、こういうのはどう?に対して歩み寄る姿勢が微塵も見られないから何だコイツって空気になってるだけ
ヒットストップだけは入れてみたようだけど
[sage] 2018/06/28(木) 00:45:57.95:G/2YemKJ
言うこと聞いてるじゃん
何言ってんだこいつ
全部聞けってかwそりゃ無理だろw
[sage] 2018/06/28(木) 01:13:06.44:NexsZyxR
479のどう読んだら言うこと聞けなんてひねくれた解釈になるんだ?
ようは会話してコミュニケーションぐらいとったらって事だろ

こうしたらよくない?

はいorいいえorうるせーばか

これが普通の人間のコミュニケーションってやつだ
[sage] 2018/06/28(木) 01:59:28.40:0sTUbIPf
その大前提の、「こうしたらよくない?」ってスレ民言ってるか?
普通の人間のコミュニケーション取ろうとしてるか?
自分にはそう見えない。
そう見えるんだったら自分と感性が違いすぎるから何も言えないわ。
[sage] 2018/06/28(木) 02:04:08.01:NexsZyxR
もちろん書いてあるから言ってるんだけどなぁ
ちゃんと過去のレス読んで
[sage] 2018/06/28(木) 02:07:46.61:H5UvgiFl
で、最終的にはいでヒットストップ採用、いいえで他を不採用で答えてると思うんだが。
いったいこれ以上なにをお望みなんだ?
[sage] 2018/06/28(木) 02:15:18.57:NexsZyxR
スカルガがどうとかのやつ以外いいえとは一言もレスさてないと思うが・・・
いいえが無視って言いたいならさすがに・・・ ?
まぁ結果的に作者がこんなにヘイト向けられたって結果に
[sage] 2018/06/28(木) 02:17:54.76:2J/V34X6
2chで全レスしろマジか
普通反応なかったらノーだろ、ストーカーかよ
[sage] 2018/06/28(木) 02:27:57.10:NexsZyxR
なぜストーカーなのかは置いておいて
普通会話はそういうもんでしよ
たかが数レスごとき返信したらストーカー扱いかっ!
私の作品見てくださいからの感想書いたら無視してくる奴は仲良くなれんでしょ
[sage] 2018/06/28(木) 02:33:34.73:H5UvgiFl
たぶんだけど、「中身見えてますよ」→わざとです、とか、著作権再配布云々→問題ありません、とか、モーションダメ出し→mmdの限界です、あたりは思い出す限りレスしてたはずなんだが、、、NexsZyxR見えてないのか?
[sage] 2018/06/28(木) 02:38:41.63:NexsZyxR
そういわれるとそうだな、ごめんね
[sage] 2018/06/28(木) 05:09:00.13:HdCWPHGx
最終的には宣伝です、だっけ
そこで、はぁってずっこけた記憶
[sage] 2018/06/28(木) 05:19:19.89:HdCWPHGx

そっから感じ取れるのは、やるつもりあったのは聞くまでもなく言われるまでもなく
最初からやるつもりあったってことじゃないの
会議でいったら、最初から方針決まってたのに何で聞いたってケースと似ていて質疑がかみ合わない
まあそもそも5chなんて言葉のキャッチボールってよりぶつけ合いだから
うまく立ち回らないとイメージ悪くするだけだよ
[sage] 2018/06/28(木) 05:34:07.11:HdCWPHGx
連投スマン

「中身見えてますよ」→わざとです ←そこはロックじゃない?とか
著作権再配布云々→問題ありません ←ゲーム化するなら許可いるんじゃない?とか、
モーションダメ出し→mmdの限界です、 ←mmdの限界というより画像加工なんだからもっと工夫できない?
って感じで俺もたぶんで言っちゃてるけど、そんな感じでどうせ平行線なんだからやっぱ悪手だったとしか
[sage] 2018/06/28(木) 06:37:29.61:NxRaQoaF

あのさあ
じゃあ一番わかりやすい2択の「ロックする、しません」で言うと、言うこと聞かずに本人の方針通りにノーと言ったら悪手ってことだろその理論じゃ
イエスと言わないと印象悪いとかとんだ魔女裁判だわ
というか本人が「ロックした方がいいですか?どうですか?」とも聞いてないのに
だからそもそも、会議で言ったら云々のたとえ話、通じないでしょ
[sage] 2018/06/28(木) 07:08:06.48:HdCWPHGx
いやだからさ、そういうのを平行線っていうのであって、また最初に戻ってぐるぐる回るだけ
常套句として「ご意見ご要望に全てお答えすることはできません」って前置きするのが立ち回りとして良かったんじゃないってこと
今更いっても遅いけど
俺なら宣伝目的ならリンクだけ貼って「ご意見ご要望はブログ等にお寄せください」ってだけ書いてレスには一切反応しないを決め込むけど
全レス反応なんて無理だし
[sage] 2018/06/28(木) 07:40:52.39:HdCWPHGx

>どんな些細なことでもいいのでツッコミお待ちしております。

時間ないんでもう切るけど、うーんて感じ
[sage] 2018/06/28(木) 14:33:28.35:bILqdRkK
ゲームシステムについてのツッコミを「アドバイスしたのに平行線だ!」って
言いたくなる気持ちはわからんでもないけどロックと著作権は本人の勝手やろw
ツッコミも取り入れるかどうかは本人の自由だしなぁ。
(まぁあのままだと結構きついとは思うけど
[sage] 2018/06/28(木) 16:22:17.63:5JHbzDKQ
もうsteamで公開されたわけだし、あとの評価はあっちでされるでしょ
ここでなんやかんや言ってた人がわざわざあっちに改めて書きに行くとも思えないし、steamでDLして実際にプレイした人からの評価こそが本物だよ
[sage] 2018/06/28(木) 16:35:26.83:LqS+j6th
ツッコミにはリアクションが大事ですよ!
[sage] 2018/06/28(木) 16:49:08.22:LqS+j6th
ヒットストップ関係のやりとりは



あたり?ただ感想いったら作者が返答して逆にいらんって返されてるしw、それほどどうぞ頑張ってくださいくらいにしか見えんのだがな正直。
[sage] 2018/06/28(木) 22:26:40.49:kbM+Q2eO

ありがと
[sage] 2018/06/28(木) 22:32:34.58:jzWuhyX1
久々に盛り上がってるね
[sage] 2018/06/29(金) 09:33:58.87:RSgbgwjv
作者が切れて絡みまくってるようにしか見えねえ
[sage] 2018/06/29(金) 12:45:05.00:DvyIQbCG

ネット的にうまく立ち回れって話に、じゃあ2択で言うととか魔女裁判て…よく分からんけど
[sage] 2018/06/29(金) 12:53:30.50:DvyIQbCG

おれもあとは同感なとこある。格ツクスレではあるが彼のゲームの専スレではないしな
[sage] 2018/06/30(土) 01:51:28.64:CPx938X6


好きな人にはドストライクにはまるキャラっすね
[sage] 2018/07/04(水) 00:52:54.01:9Vpe3yv2

レビューも3件くらいついててよかったな
[sage] 2018/07/04(水) 02:49:00.16:S9f/BTPv
バット評価の外国人に作者キレてて草はえる
英語のREADMEは入ってなかったのかね
[sage] 2018/07/04(水) 11:29:08.04:gxjxW6Ll
MDFは正当な評価もらえてて一万払ってSteam登録しただけの
価値はあったな。
Steamがこんなゲームの登録を許したことに驚いてるとか言われてて草
[sage] 2018/07/04(水) 11:31:59.38:MtqGDVkW
某コミュなんかで「応援します」なんて心地いいコメントばかり貰うのって
やっぱり裸の王様になる危険性あるって分かるな
馴れ合いの中にも誰か一人くらい指摘する奴おらんかったのか、、
このスレでやらかしてることを世界で繰り返そうとしてるように見える

ちゃんとプレイしてからレビューし直せって返答はないわ
それより分かりやすい画面誘導なりいろんな人がプレイすること想定したUI作りに改善しますって内容も含んだ返答をすべきかと
[sage] 2018/07/04(水) 11:48:33.32:MtqGDVkW
それにgood評価の方も結局は著作権がらみの皮肉っぽく見えるし、、
もう一つのbad評価は「今までで知る限り最悪の格ゲー」ってバッサリ切り捨ててる

それでもこのスレと同じく改善できない(しない)理由を並べたり、版権元の規約読めって投げたり
お仲間勢が「論破だろ」とか支援レスもできないから、
作者が一人対応しなければならないと思うけどさ、折角登録したんだから返答するなら慎重にな、、
[sage] 2018/07/04(水) 15:24:43.70:Yf6GmRYL
そんなことになってんのか
まあ外人さんは割と辛辣というかはっきり物言うからね

素人が個人の感覚だよりで作るとまあ大抵は駄目なゲームになっちゃうから仕方ない評価だとは思うが
[sage] 2018/07/04(水) 15:58:07.94:cVB31IA+
だからの時点でトレーニングモードは別途にあった方がいいって言ったんだよなぁ
毎回最初に木偶相手にしなきゃいけないとか無駄すぎるだろ普通に考えて
まあ取り入れなかったのは本人だからこのままでもいいんじゃね
[sage] 2018/07/05(木) 06:01:19.15:VbKB0xBK
記録時間: 0.1 時間

This is not a game. This is a demo and a poor one, too. There is no single-player mode, only training mode. The game is incomplete, yet it does not say that the game is in its alpha stages.

I am surprised that Steam allowed this incomplete "game" onto its store.

これはゲームではありません。 これはデモと貧しいものです。 シングルプレイヤーモードはなく、トレーニングモードのみです。 ゲームは不完全ですが、ゲームがアルファ段階にあるとは言いません。

私はSteamがこの不完全な "ゲーム"をその店に許したことに驚いています。



逆に、1pモード(CPU戦)が存在するのに、12分以下のプレイで「シングルモードが無い!」ってキレられたら、どーすんのおまいら
[sage] 2018/07/05(木) 06:08:17.12:beABMfch

>それにgood評価の方も結局は著作権がらみの皮肉っぽく見えるし

あのな、そういうところが2chの気持ち悪いとこなんだよ。プレイ時間見ろ目付いてないんか。
あと、しつこいが著作権やら版権元の利用規約に関しては作者本人に言ってどうすんだ、MMD側が超フリースタイルなのに。東方みたいなもんだろ。
どうにもならないというか、どうでもない問題に対してあまりにもしつこ過ぎる。
[sage] 2018/07/05(木) 06:15:15.19:beABMfch
あと、どうも勘違いしてるようだから釘刺しとくが、ファンティア?とかニコ動とかsteam側が大海で、このスレの方が馴れ合い、内輪、井の中だからなぁ・・・
このスレが大評論会みたいな流れが見てて臭すぎるだろJK
[sage] 2018/07/05(木) 06:48:14.13:sVdLnnQL
日本語でおk
[sage] 2018/07/05(木) 11:53:13.27:o0Y6xYwv
ttps://youtu.be/IoA-XEEP8Zk
動物オンリーの大会やる予定だから練習しといて
[sage] 2018/07/05(木) 12:37:51.40:qU2aZdFc

直接ここに他人の他サイトの文章コピペ貼るなよ…

初見プレイのプレイヤーをきちんと誘導できなかったってことだろ
世界に出すにあたって英語版に翻訳する作業もしてないんだろ?
そもそも作り手側がプレイヤー側にキレるのは作者として最低だ
[sage] 2018/07/05(木) 12:50:37.22:xDdxcMAU
の言葉を借りれば作者は大海に出ていったわけだ
動向を追うのは自由だがもうここで話すことじゃないな
[sage] 2018/07/05(木) 12:55:48.55:qU2aZdFc


釘指すとかえらい高圧的じゃないの…作者が英語圏も含めてユーザーに説明しきれてないだけでしょ
このスレでいろいろ指摘されても、結局は指摘した側がなんだかんだで引っ込んでくれてるんだから
馴れ合いなのは確かかもな
とにかくその大海とやらで評価が出たんだから真摯に受け止めて、
英語に翻訳するなり一人プレイに分かりやすく誘導できるゲームに改善するなり、
しない理由を考えるんでなくて、プレイヤーのせいにするんでなくて、早急に対応せねばならんことができただろう
[sage] 2018/07/05(木) 13:58:45.02:AdTn2u9F
作者発狂してて草
[sage] 2018/07/06(金) 12:47:45.67:FiXY3PG9
炎上するだけだからもう5chに反応するのはやめたほうがいいと思う
[sage] 2018/07/06(金) 13:14:24.57:FiXY3PG9

>逆に、1pモード(CPU戦)が存在するのに、12分以下のプレイで「シングルモードが無い!」ってキレられたら、どーすんのおまいら

ひとつ言わせて貰うとすれば、12分かかってもシングルモードに到達できないプレイヤーがいたってことは、ゲームデザインに何らかの問題があった。それはプレイヤーが悪いのではない。
それについてはのとおりで改善できるチャンスもあったが、俺はそもそもまずシングルですぐ遊べるようには作るよ。チョートリアルなら初回だけで後は飛ばせるようにだとかさ。
厳しい意見に返信したくなる気持ちも分かるけどさ、俺もクソゲ判定くらったことあるし
でもそこは言葉で返すんでなくて作品の改良で返したけどな
[sage] 2018/07/06(金) 13:19:27.78:AF+YBJsS
おすすめ入れてる174.7 時間も起動してる人は何なんだろう
まあ、起動してPCスリープしてても経過時間は累計されていくんだけど
草しか生えん
[sage] 2018/07/06(金) 13:24:26.56:OzBr7ojp
要するにレビューをまとめると

Vtuberキャラの知名度があるだけで、
初見プレイヤーにわかりにくい、知る限り最低の格闘ゲーム

っていう評価でおk?
[sage] 2018/07/06(金) 13:31:13.16:FiXY3PG9
そもそもゲームエンジン(15年前の二輪車だっけw)が古いから、終了バグで画面は閉じても陰で起動状態だったとかあるんすかね
その人のPC環境も分からんし、ただ起動しっぱだっただけかも原因は分からんね
メモリ喰ったまま解放されないゲームは、ゲーム終了してゴミ箱に投げようとすると「起動中です」って出て捨てること出来ないんだったかなw
[sage] 2018/07/06(金) 14:21:38.89:rnzsKdBe

>チョートリアルなら初回だけで後は飛ばせるようにだとかさ。

カクツクで起動時に変数を参照して、2回目以降と判断するやり方教えてください
ちょーとりある
[sage] 2018/07/06(金) 14:57:53.06:hoJ1B0DH
お久しぶりです。モデルDEファイトをツクっているものです。
レスで「海外プレイヤーにキレている」との情報が書かれていたので、訂正に来ました。

該当のツイートは
ttps://twitter.com/ask1207asuka/status/1014162791966490624
Steamのレビューを見ていただいたら分かるのですが、外人に「1人用モードが無いからゲーム未満!審査を通したSteam運営もどうかしてる!」とキレられている。
もちろん1人用モードあるんだけど、、、。 「左にレバー押しても左に動かない!(実際は動いている)」くらい理不尽なクレームで困っている。

先に私が、キレているという言葉を出したのが悪かったのでしょうが、実際に見ていただいたらわかるように私は困っているだけです。
Steamのレビューへの公式回答に関しましても、Steam運営から「こういうレビューにはこのように自衛してください」と言われたので定型的に返信しています。
ゲームに関しての感想などは自由で構いませんが、悪意を持って事実ではない嘘を吹聴することは、人としてやめてください。
他の方も、実際に見ていないことを信じて話を進めることはおやめいただきたく存じます。
また、このトラブルを元にしてデモ挿入などのUIを改善・差し替え、しています。それが無いかのようにレスがなされていることも不本意であります。

環境作りに関しては、Steamは別に英語主体というわけではなくゲームごとに環境言語などをDL前に明示できるので、
「プレイヤーの環境に合わせて英語化していないことが問題」ではなく「プレイヤーがゲーム側の環境に対応できないことが問題」というのがSteamという場所のスタンスです。
制作が煩雑化するため2言語化は考えていないので、Steamは日本のFantiaの延長線上としか考えていません。
ですからこの手のトラブルが起きても皆様に心配して頂く必要は一切ございません。
[sage] 2018/07/06(金) 15:03:17.20:kByB6JNa
自分は悪くないーはい論破ー!
そういうのはツイッターでやってね
[sage] 2018/07/06(金) 15:05:54.80:ck07pD9j
そんな事ここで主張しても何の意味もないだろ
[sage] 2018/07/06(金) 15:06:31.13:ck07pD9j
おっと530は528へのレスね
[gofokohi@choco.la] 2018/07/06(金) 15:11:34.25:hoJ1B0DH
失礼いたしました、書き忘れたので追記です。
以降、私がレスに対してアンカーを付けるなどしてレスすることは基本的にいたしませんので、
(今回のような嘘の話に関してなど以外では)
ゲームへの感想などはFantiaやSteam、Twitterその他の運営しているサイトにお寄せくださいませ。
もしも完全匿名がご希望でしたら、
ttps://m.kuku.lu/
捨てメアドサービスで、このレスのメールアドレスに送っていただければ読ませていただきます。
それでは!また1年後くらいに宣伝に来させていただきますので、そのときはよろしくお願いいたします!(^o^)
[sage] 2018/07/06(金) 15:12:34.35:kByB6JNa
あ、これ偽物だな
[sage] 2018/07/06(金) 16:26:33.97:FiXY3PG9
ツッコミどころ満載というか…まずせめて「×外人」「○外国人」だと思うよ


>「左にレバー押しても左に動かない!(実際は動いている)」くらい理不尽なクレーム

例えも違う不具合レベルの話だし、先にキレてる発言同様にレビュワーに対して失礼かと


>運営から「こういうレビューにはこのように自衛してください」と言われたので定型的に返信しています。

そうだとしても作品を出しているのは作者。運営のテンプレを参考するのはいいけど、
そう言われたのでそうしただけは理由にも説明にもならないよ


>悪意を持って

公開すればいろんな人がプレイするもんだよ。中には中途半端にプレイして「クソゲ」言って終わる人も俺自身経験してる
けど、その人は実際プレイしてクソゲって感じたんだろうなと俺は飲み込んで反論せずに作品を作り直したよ


>トラブルを元にしてデモ挿入などのUIを改善・差し替え、しています。それが無いかのようにレスがなされていることも不本意であります。

トラブルを元にしてと言ってる段階で、時間的な流れでどの時点で不本意なのか後出しじゃないですか
[sage] 2018/07/06(金) 16:30:33.53:FiXY3PG9
>環境作りに関しては、Steamは別に英語主体というわけではなくゲームごとに環境言語などをDL前に明示できるので、
> 「プレイヤーの環境に合わせて英語化していないことが問題」ではなく「プレイヤーがゲーム側の環境に対応できないことが問題」というのがSteamという場所のスタンスです。
> 制作が煩雑化するため2言語化は考えていないので、Steamは日本のFantiaの延長線上としか考えていません。
>ですからこの手のトラブルが起きても皆様に心配して頂く必要は一切ございません。

そう思うならそれで突き進めばいいんじゃない
それで結果的に今回のような外国の方から厳しいレビューが来ても、それは仕方がないことかと俺は思いますよ。
[sage] 2018/07/06(金) 16:46:02.34:rnzsKdBe
FiXY3PG9さん、チョートリアルってなに?
あと早く格ツクで起動毎に変数を保持する方法を教えてほしいんだけど
普通に格ツクいじってたら絶対に出てこない発想の2回目以降のやり方早く教えて
まさか格ツクってないわけないよね
[sage] 2018/07/06(金) 17:07:18.89:FiXY3PG9

ごめん、悪いけど15年前の二輪車はもう乗り捨てたんだ
格ツクはプレイするだけで、製作自体はもうしばらく前(Win7が出た頃)に他の製作ツールへ移行しました。
画面遷移は他ツールでは何も問題ないし苦労するところでもない、解決方法は格ツクは捨てること、だと俺自身は思うよ

ゲーム製作 = 格ツクじゃないから、でも格ツク3rdが出てもろもろの不具合が直っててネットも公式対応したなら買うかもね
[sage] 2018/07/06(金) 17:09:38.55:UvBe4oP1
言葉あそびレスばかりで恥ずかしく無いの?
[sage] 2018/07/06(金) 17:11:16.37:rnzsKdBe
マジで予想通りの回答ありがとう
よくそれで、俺は俺なら俺だったら、とマウント取りに行けるな
スレタイ見えないのか?
ここ馴れ合い雑談スレじゃないんで
[sage] 2018/07/06(金) 18:31:32.46:lA/GpAv3
こいつは何いってるんだ
あほか
[sage] 2018/07/06(金) 18:51:31.54:ck07pD9j
自分の言うことがすべて肯定されないと絶対に許せないんでしょ
日本人とはとても思えないメンタリティ
[sage] 2018/07/06(金) 21:33:25.18:FiXY3PG9
まあ俺も言い過ぎたところは謝るよ


>どんな些細なことでもいいのでツッコミお待ちしております。
とか、コミュのurlまで貼って、ツイッターでも困ってますみたいなこと目にすれば
コメントしたくなる気持ちがあっただけなのだけど、
心配不要、宣伝ですって言いきられればスルーが一番いいと思うのでやっと把握しました。すいません…
[sage] 2018/07/06(金) 21:52:56.18:1s4oAj04
もう何か言いたいことある奴はのアドレス宛に好きなだけ送ればいいじゃん
これ以上ここで話題にするなよ不毛だから
結果報告とかももういらんわ
[sage] 2018/07/06(金) 22:03:16.94:FiXY3PG9
おk
[sage] 2018/07/06(金) 22:12:01.27:UvBe4oP1
でもまた一年後に荒らしにくるんでしょ?やだー
[sage] 2018/07/07(土) 02:30:36.91:paosmE3Q
お絵描きでドット絵描いてる人たちってツクール使ってゲームにしようとは考えないんだろうかね・・
[sage] 2018/07/07(土) 02:50:55.37:zlE88rp2

お絵描きでドット絵書くのとゲームの為にドット絵打つのは違うだろ
[sage] 2018/07/07(土) 03:07:55.97:syCkfLMn
そら格ゲーだと自分が楽しくないモーションも描かないといけないからね・・・
喰らいモーションダルすぎる
[sage] 2018/07/07(土) 03:22:00.15:paosmE3Q
ドット絵配信見てて、gifアニメっていうの?いくら綺麗で凝ったモーションアニメ見せられても魅力を感じないんだよね
やっぱドットはゲームで動かして何ぼかなって・・
[sage] 2018/07/07(土) 21:43:22.46:5sRAK2or
そりゃ描きたいものだけ描きたいんだからゲームにする気力なんかないでしょ
[sage] 2018/07/07(土) 22:34:52.63:kP9WVBWi
そのくせ、ほかの作者の子を描いてみた、なんつっておれの方がドットうまいだろアッピル合戦しあってたりよう分からん世界やわ
[sage] 2018/07/07(土) 23:13:56.28:syCkfLMn
なんだこの糞みたいなヤツは
[sage] 2018/07/08(日) 15:22:54.09:s2u6NriB
そら何時間もかけて描いたドットアニメでも2、3回ループ見りゃ飽きるだろ
ゲームになってるドットはゲームが面白きゃずっとやるし操作してれば愛着もわいてくる
[sage] 2018/07/08(日) 15:29:21.49:D1biaX3b
アスペかな?
[sage] 2018/07/08(日) 16:18:12.97:s2u6NriB
ん?もしかしてゲ製がエターなってるドット絵師あたりに食いつかれてるのかな…こわ
[sage] 2018/07/08(日) 23:05:33.85:LZVPLBtM
お前やぞ
[sage] 2018/07/08(日) 23:19:56.05:s2u6NriB
同人板巡回しててドット関係レス見つけて一つ二つレス反応しただけでアスペ認定かよ…
[sage] 2018/07/08(日) 23:30:26.08:8FG7NOoj
心に闇を持ってるね
ドッターに親をころされたんだろう・・・ かわいそうに
[sage] 2018/07/08(日) 23:40:58.76:s2u6NriB
えっと…よくわからんなあ、格闘ツクールスレだからスレ違いっちゃあスレ違いだからドッターのおれは退散するよ、たまにいつもと違うスレに反応すればこれかよ(泣)
[sage] 2018/07/08(日) 23:45:30.67:8FG7NOoj
>>(泣)
[sage] 2018/07/09(月) 00:06:45.80:mM7vyymJ
そうだよ
[sage] 2018/07/09(月) 00:09:34.70:INaat64n
さすがツクラーwww
[sage] 2018/07/09(月) 00:12:13.59:INaat64n
さて、2D格闘ゲームツクールの話題って最近なんかある?
[sage] 2018/07/09(月) 00:27:39.93:fSJR1LMs
もう帰りなおっさん
[sage] 2018/07/09(月) 00:30:49.22:INaat64n
は?
[sage] 2018/07/09(月) 10:14:14.75:yqMJsFN4
格ツクなんざおっさんしかいねぇだろ
[sage] 2018/07/09(月) 10:16:13.97:X3s0UZX6
さすが馴れ合い雑談スレw
素直に草なんだw
[sage] 2018/07/10(火) 05:26:42.36:8MKhJBoP
まだ宣伝マンがあらぶってんのか?
[sage] 2018/07/10(火) 15:01:16.33:7Pw/O0IF
ゲーム製作界でおっさんの唯一の居場所を守ってるんだろ
[sage] 2018/07/10(火) 16:35:19.28:P2BoqzNx
ポエムでも書いてろ
[sage] 2018/07/10(火) 21:07:30.67:Sr78Da2G
久々にスレを覗いてみたが随分雰囲気悪いな
なんでみんなムキムキしてんだよ
[sage] 2018/07/10(火) 21:16:01.13:UeuCkIcP
別にアレな奴を介護する義務もないし
[sage] 2018/07/11(水) 01:36:17.79:YjcBnb3e
喰らいモーションダルすぎるーなんて言いながら個人で格ゲー作ってるやつなんて数えるぐらいしかいねぇだろ
狭い界隈で数少ねぇおっさん同士なかよくしろよ、性格わりぃな
[sage] 2018/07/11(水) 05:26:38.35:23Uf/Wv6
ここの民度だけはいつだって底辺
[sage] 2018/07/11(水) 06:03:35.97:2yib6JsA
民度が低いんだからしょうがない
[sage] 2018/07/11(水) 07:45:20.61:2XrXT7ah
ここを何処だと思っていやがる
[sage] 2018/07/11(水) 16:49:49.57:goM7gfip
2D格闘ゲームツクールだろ、いい加減にしろ
来る者は拒んで、去る者は追わず、残って底に沈んだ濃い奴らのたまり場
[sage] 2018/07/11(水) 21:27:31.66:d6+pJqwl
このツール製のゲームはwin10だとデフォで起動出来ないのが終わってる
そんなもの配信や販売出来ない
[sage] 2018/07/11(水) 22:09:18.91:g+FI3q8G
デフォで起動するよ?
ストーリーやってると試合終了時に落ちる事あるけど
[sage] 2018/07/11(水) 23:55:18.97:VIrmSm2A
対戦と対戦の間にデモを入れるようにしないと落ちる率上がるよねストーリーモード
[sage] 2018/07/12(木) 01:00:50.01:ZxzWL3n2
win7はデフォだとまず動かない、win10はアプデ次第だが動いても不安定。
[sage] 2018/07/12(木) 01:10:34.54:ZxzWL3n2
わんわんスレでも動作報告あがってるが、もう面倒くせぇよ正直。
[] 2018/07/12(木) 21:40:29.39:xlWmH+Lm
今仕事の合間にツクってるのあるんだけど
完成させたらもう格ツク…というかゲーム作るの止めようと思う
なんかもう、気力の限界を感じる。
仕事だけでいっぱいいっぱいだよ。
[sage] 2018/07/12(木) 22:47:33.33:5pDOnewv
日記にでも書いてろよ
[sage] 2018/07/12(木) 22:52:45.29:Tvn86H4d
なんて答えたらいいか分からないようなネガティブな話は困る
[sage] 2018/07/12(木) 23:15:58.52:xlWmH+Lm
ゴメン、齢には勝てんわ
[sage] 2018/07/13(金) 00:12:14.93:nweOzAVq
もう帰りなおっさん
[sage] 2018/07/13(金) 17:48:35.28:xVME+Bx/
来る者拒んで去る者追わず!
[sage] 2018/07/13(金) 18:19:41.41:9g8d09Fi
(ドヤァ)
[sage] 2018/07/17(火) 22:49:14.05:lFirE/7u
アクションゲームツクールMVで格ゲーのひな型制作プロジェクト立ち上げてくれないかなー
[sage] 2018/07/18(水) 00:47:25.06:sM2er+VG
ここは格ツクスレだ、帰れ
[sage] 2018/07/18(水) 01:02:07.33:yGp0t6Fn
スレ違いも分からぬかおっさん・・・
[sage] 2018/07/18(水) 14:58:24.03:SHEWZ2oO
なんだこの糞みたいなヤツは
[sage] 2018/07/18(水) 19:49:23.96:JZ2ZWLXj
ここに残ってる奴は便所のこびりついた糞みたいな奴だけだししゃーない
[sage] 2018/07/18(水) 21:15:51.33:SHEWZ2oO
ツイッターだけにしとけよ、もう来るな
[] 2018/07/18(水) 21:39:01.87:bSUsQWcD
随分と閉鎖的になったな
以前は「まあお互いがんばろうや」みたいなノリだったのに
[sage] 2018/07/19(木) 01:17:46.75:O+og2Cf/
心に闇を持ってるね
[sage] 2018/07/19(木) 01:52:00.57:Md4DyXbM
オウム返し
[sage] 2018/07/19(木) 10:24:19.92:d6mpz3/p
そうだよ
[sage] 2018/07/25(水) 05:35:04.06:W6yybWUs
スレ違い承知で、アクツクMVに2人対戦ゲー用のプロジェクトを用意予定だってさ。
出来によっては、次世代格ツクになるかもね。
[sage] 2018/07/25(水) 09:23:16.37:uM18r9p9
そっか・・・格闘ゲーム製作専用ツクールとしてはもう無いってことか・・・
[sage] 2018/07/25(水) 10:06:13.71:kPsDNh99
ここは格ツクスレだ、帰れ
[sage] 2018/07/25(水) 12:22:57.96:Mxlnuv3x
Vチューバーの作者荒ぶっとるな
[sage] 2018/07/25(水) 22:56:28.69:tVEKMnLZ
ツイッターやってるやつ結構いるんだな
[sage] 2018/07/26(木) 01:13:52.74:z5OeCdUY
アスペかな?
[sage] 2018/07/26(木) 10:23:45.75:Vy9UuB3w
Vチューバーの人は何気にヲチってる
プレイ動画あげてもらいました!って言われてるけどこれは・・・
sm33464613
[sage] 2018/07/26(木) 13:06:08.74:i3D37AFG
もう奴の話題出すのやめーや
本人召喚されたら面倒で仕方がない
[sage] 2018/07/26(木) 23:56:58.79:h5my+UBZ
動画についてるコメント、スチ○ムでのレビュー(1個消されてるが)が素直な感想、評価
ここで語ることは何も無い
[sage] 2018/07/30(月) 21:24:00.19:YApVt5kC
アクツクMV関係情報収集してるが、格ゲも頑張ればツクれんことはない(実質現状無理と言ってるような)とかってレベルらしいが
頑張ればってなんだよって話だが、もういいかげん旧ツクールからの脱却をさせてくれ
[sage] 2018/07/30(月) 23:50:51.16:23QX3KlL
まぁヴァンプリ見たって新カクツク作らないって言ってるからなあメーカーは
[sage] 2018/07/31(火) 03:31:54.29:gpmtpd9K
スレ違いのおっさんは巣に帰れ
[sage] 2018/07/31(火) 07:06:22.57:rXCGYZ+C

今格闘ツクールだけで売ってもビジネスにならないからね
[sage] 2018/08/01(水) 12:38:03.21:944NU6f2
4〜5万してもいいから3rd作って欲しいもんだ
もちろん2ndからのコンバートも出来るようにして
[sage] 2018/08/01(水) 15:31:12.74:G97/QHgg

作ってほしけりゃその1000倍位は出さないと

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