2ch勢いランキング 全部 1- 最新50

なぜ288*224のPCが出なかったのか?


ナイコンさん [] 2005/10/22(土) 14:32:12
昔のナムコのアーケードゲームって
解像度が288*224とか224*288でしょ。
320*200と同じで64K内に収まるのに、
とうとうどのメーカーからも出なかった。
ナイコンさん [] 2006/08/21(月) 07:35:36
横が320もあっちゃだめだよ。細かすぎ。
タイトーみたい。横がありすぎると事務用パソコンみたいな気分に
なってくる
ナイコンさん [] 2006/08/21(月) 08:23:14

セガは80年代後期から横320
ナイコンさん [sage] 2006/08/21(月) 10:16:49
横が160 PC-8001
ナイコンさん [] 2006/08/25(金) 00:03:59
初期ナムコは、288*224というよりキャラクタ単位の36*28って意識じゃないかな
あと、上下2キャラずつはスコアとうの表示専用で、プログラム的には
32*28の感覚で書けたとか
ナイコンさん [] 2006/08/25(金) 23:56:10
セガのアーケードの横スクロールのスーパーロコモウティブ
(ドット数は256x224)なんかは次の8ドット分の絵が表示されると
まだ画面に現れていない部分が左側からはみ出していたけど、これは
仮想画面を持ってないってことだよね?

ナムコと初期のタイトー(記憶違いだったらすまん)のゲームは
288x224が多かったと思うけど、右端の背景が左端にはみ出るのを
見た覚えはないな。
288x224なら仮想画面に切りのいい512x256を持っていた?
TOWNSの320x240は仮想画面が512x256だった。
TOWNSのカタログにはX68Kを意識したのだろうがアスペクト比が
1:1だからCGが作りやすいですみたいなことが書いてあったな。
ナイコンさん [sage] 2006/08/26(土) 13:48:38
256x256の範囲内でしかスプライト表示ができないTOWNSでは
320x240はあまり意味ないかもな。
ナイコンさん [sage] 2006/09/27(水) 23:50:24

正直、あれは勘弁して欲しい制限だった。
256色画面でスプライトが使えればだいぶ楽だったんだけどね。
これなら512x512が2枚持てるので、320x240がフルに使える。
CRTC操作で384x256にすれば当時のCPS2の解像度もかなり再現できる。

32kより少ない色数とはいえ、当時のアーケード基板は1ドット1byteのもあったし、
16色パレットx16とかでも色数が足りないってことは無かったと思う。
ナイコンさん [sage] 2006/10/01(日) 06:52:28

当時のAC基板だと1ドット1nibbleの方が多いと思う

ともあれ、256色あればBGとOBJはなんとかなりそうな気がしますね
完全再現しようと思うと全然足りなかったりするんですけど
ナイコンさん [sage] 2007/02/17(土) 01:40:47
ナイコンさん [] 2007/03/02(金) 23:35:43
ナイコンさん [sage] 2007/03/03(土) 00:16:13
うほっ!
ナイコンさん [] 2007/03/18(日) 22:52:16
いい男
ナイコンさん [] 2007/03/23(金) 21:46:05
亀レスだがPS1のスプライト(と言う名のポリゴン)も320×240と言う画面解像度に対して一枚に256×256までしか定義出来なかった
ナイコンさん [sage] 2007/03/23(金) 21:59:26
それで極パロの高速スクロールがガコガコしてたのか
ナイコンさん [] 2007/03/29(木) 18:28:24

それだと天地が微妙に足りない
ナイコンさん [sage] 2007/05/14(月) 13:48:13

たんに描写能力が足りてないだけ
ナイコンさん [sage] 2007/07/13(金) 10:50:45
┌─────────┬────┬────┬────┐
│            ::::│ ::16色:::::│::::256色::::│::65536色:│
├────┬────┼────┼────┼────┤
│低解像度│256*256│  ::32KB│  ::64KB│ :::128KB│
│     :::│288*224│  ::32KB│  ::64KB│ :::128KB│
│     :::│320*200│  ::32KB│  ::64KB│ :::128KB│
├────┼────┼────┼────┼────┤
│中解像度│512*256│  ::64KB│ :::128KB│ :::256KB│
│     :::│576*224│  ::64KB│ :::128KB│ :::256KB│
│     :::│640*200│  ::64KB│ :::128KB│ :::256KB│
├────┼────┼────┼────┼────┤
│高解像度│512*512│ :::128KB│ :::256KB│ :::512KB│
│     :::│576*448│ :::128KB│ :::256KB│ :::512KB│
│     :::│640*400│ :::128KB│ :::256KB│ :::512KB│
└────┴────┴────┴────┴────┘
ナイコンさん [sage] 2007/10/31(水) 10:13:24
グラフィック288*224
テキスト36*28って
将棋にも使えるんだよな
コマ用に9*2=18行
ライン用に10行
オセロやチェスは8*8だから25行で十分だけど
将棋では28行必要
ナイコンさん [sage] 2008/02/08(金) 11:54:15

スプライトを使うとグラフィック1面しか使えないTOWNSだと384x256はかなりの重荷だよ。
この解像度で足りない表示面を全てスプライトで補うとなると厳しい。

CPS2ゲーの再現ならBGやグラフィックを複数面使えるX68000が適任ではないかと。
ナイコンさん [sage] 2008/02/08(金) 12:04:03

それ以前に、TOWNSのスプライトは256x256限定
ナイコンさん [sage] 2008/02/08(金) 12:38:41

140を読んでください。
もし「スプライト面256色モードがあって512x512が持てたら…」と仮定しての話
ナイコンさん [sage] NGNG

できるよ。
以上。
はい次の方。
ナイコンさん [sage] 2009/06/26(金) 13:00:31
VTOWNSの高速モードでもCPS2の再現はきっつくないか
ぷよぷよみたいにフレーム数下げればなんとかいけるか?
ナイコンさん [] 2010/04/18(日) 13:36:43
今更だが、スレタイをなぜ288*224のゲーム機が出なかったのか?
としてレトロゲーム板かゲーム業界、ハードウェア板で立てなかったのか?
問い詰めたい。
もしそんな過去ログがあったら教えてくれよな。
さらに言うと

320*256の画面モードも持つべきだ。
縦が256あればスコアと残機表示で32ドット取る縦画面のゲームは横に余る96ドット内に表示すれば忠実に再現出来る。
ナムコミュージアムやSEGA AGESやタイトーメモリーズで縦画面のゲームを横画面モードでやる時はそうだろ?
320*224が多くなった頃には縦画面のゲームが少なくなったから余り問題は無かろう。
ナイコンさん [] 2010/04/19(月) 18:03:11
日本人の最便利でご利用いただけるリンク集ならUUI6 便利リンク集です。
ttp://http://www.uui6.net/
ナイコンさん [sage] 2010/04/19(月) 19:05:27
ageてるスレに自動的に投下してるのかw
ナイコンさん [sage] 2010/04/26(月) 23:55:34
そもそも初期ナムコが半端な288×224なんて解像度を使ってた理由はなんなのさ
お手本にしたアタリのゲームがそうだったから理由はわからんけど…みたいな感じなのかね
ナイコンさん [sage] 2010/04/27(火) 00:43:29
8x8チップ換算で36x28だからメモリの都合じゃね?
ナイコンさん [sage] 2010/06/26(土) 05:47:43
なぜ640x240じゃなく640x200なんだって喚いてるのと同レベルだな。
ナイコンさん [sage] 2010/06/26(土) 11:10:04
640x400の場合、24kHzで横640だと縦が480まで取れなかったような
ナイコンさん [] 2012/09/22(土) 17:35:47.08

垂直同期を50Hzぐらいに下げればできると言って見る
ナイコンさん [sage] 2012/10/27(土) 21:58:15.36

かつCRTのアスペクト比が4:3で画面いっぱいに表示させた際の都合も良い。
ナイコンさん [sage] 2012/11/20(火) 03:40:19.16

ゲーム画面が256、上部にスコア表示用16、下部に残機等表示様16
ナイコンさん [] 2016/01/22(金) 02:17:13.12
X68000のモニターが15KHzで256ドット表示出来たんだから
あらゆるゲームの移植に対応するためにCRTCを叩かなくても
320*256,288*256,256*256
320*240,288*240,256*240
320*224,288*224,256*224
320*200,256*192

縦画面
224*288のゲームは320*256ドットモードでスコア残機を横に表示
224*256のゲームは256*256ドットモードでそのまま表示

これだけの画面モードを持ち
MSX2が+1万円でマーク3並の性能を持ってたらなあ。
色々なゲームが相当忠実度を上げて移植されるのになあ。
と思ったよ。

横のドット数って専用モニターじゃないS端子、ビデオ、RF出力だと
たくさん持たせようとするとタイミングの問題で支障あるかな?
ナイコンさん [] 2016/01/22(金) 06:14:14.44
15KHzで縦256ドットは無理だろ、専用モニターでフレームレート無視するなら別だけど、
ゲームの忠実度が目的ならむしろ逆効果だと思うが?
ナイコンさん [sage] 2016/01/22(金) 09:56:12.45

X68kの15kHzモードはオーバースキャンなので
256ドットは画面からはみ出す。
ナイコンさん [sage] 2016/01/24(日) 01:16:58.46

壊れはしないが、色ずれする。
ナイコンさん [] 2016/03/02(水) 19:24:24.36
基本320*240ドットで、互換性のあるコンシュマー機と一緒に
(セガ、ナムコ、SNKを巻き込んでw)
こんな風に狭い画面に合わせて、周囲を黒で埋めるための
画面をスプライトより前面に持てば、その表示のために
大きな負担を掛けることなく、多くのソフトが忠実に移植出来て
人気のあるハードになったんじゃね?

■■■■■■■■■■■■
■□□□□□□□□□□■
■□□□□□□□□□□■
■□□□□□□□□□□■
■□□□□□□□□□□■
■□□□□□□□□□□■
■□□□□□□□□□□■
■□□□□□□□□□□■
■■■■■■■■■■■■

320*224にしたければ、上下8ドット■で埋める。
288*224にしたければ、上下8ドット、左右16ドット■で埋める。
256*224にしたければ、上下8ドット、左右32ドット■で埋める。
256*192にしたければ、上下24ドット、左右32ドット■で埋める。
ナイコンさん [sage] 2016/03/04(金) 15:30:30.42
パソコンはゲーム移植プラットホームじゃないからな。
ナイコンさん [sage] 2016/03/05(土) 03:54:28.36
X68000はアクションゲーム移植プラットホームだったぞ。
ナイコンさん [sage] 2016/03/05(土) 09:32:39.25

X68kなら画面たくさんあるからスプライトより前面に枠を作るの簡単じゃね。
実際X68k版ファンタジーゾーンは384x256の中に黒枠作って320x224表示してたし。
ナイコンさん [sage] 2016/03/05(土) 12:37:37.88
じゃあX68000は384x256も可能
ビットマップ画面はBG、スプライトより前に持って来ることも可能だったのかな。

512KBのグラフィックVRAMを16色4画面のうち1画面だけ使って贅沢に枠を表示?
もしくは65536色1画面を黒い枠だけのために表示?
一方でたった32KBのスプライトVRAMで背景のBGとスプライトを表示
というひじょーにバランスの悪いことやってたってことかな?
スプライトに使えるVRAMが多かったら書き換えが少なく余裕が出来て
当時としてはX68000はもっととんでもねえゲームマシンだったんかねえ?
ナイコンさん [sage] 2016/03/05(土) 18:57:11.68

グラフィック(パックドピクセル)、テキスト(ビットマップグラフィック)、スプライト&BGの優先順位は自由に設定できる。
ファンタジーゾーンの場合背景にグラフィック2画面、キャラにスプライト、タイトルにBG、スコア及び枠にテキスト画面
ナイコンさん [sage] 2016/03/07(月) 22:03:56.29
288x288もでなかったな。PAL・50Hz仕様
ナイコンさん [sage] 2016/03/08(火) 01:53:49.15

背景はBG使わなくてもX68kにとってそんなに負担にならないんだ。
画像検索するとスペランカーやRタイプなんかのアイレムのゲームは384x256だね。
ナイコンさん [] 2016/03/12(土) 05:05:22.81
だったら、MSX1との互換モード以外仮想画面を256x256(だったのか?)
ではなく288x224にすれば?
だが、2の倍数にしたほうがプログラムを作り易くそっちを選んだか?

ちょっとこんなこと考えた。
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1342331522/913
ナイコンさん [sage] 2016/03/12(土) 16:39:21.55
2の倍数・・・
ナイコンさん [] 2016/03/12(土) 23:31:04.38
あ、わりい、2の累乗だw
ナイコンさん [] 2016/03/13(日) 00:00:59.90
8か16の倍数がいいと思います
ナイコンさん [sage] 2016/03/13(日) 01:29:50.89
さらにわりい

ttp://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1371439735/380-
に書くつもりだった。
同じ内容を書いておきました。

勢い5万以上のスレをメールでお知らせするサービス、実施中!!
憧れボディをGETしたい!その夢、ボニックで!

2ch勢いランキング 全部 1- 最新50 昔のPC板ランキング

凡例:

レス番

100 (赤) → 2つ以上レスが付いている
100 (紫) → 1つ以上レスが付いている

名前

名無しさん (青) → sage のレス
名無しさん (緑) → age のレス

ID

ID:xxxxxxx (赤) → 発言が3つ以上のID
ID:xxxxxxx (青) → 発言が2つ以上のID

このページは2ch勢いランキングが作成したキャッシュです。元のページはこちら。削除についてはこちら