信長の野望 天翔記 改造綜合スレ6 [無断転載禁止]©2ch.net
- : [] 2017/02/27(月) 22:28:24.99:elNj8TvP
- 改造の後の茶もまた格別ですな…
- : [] 2017/02/27(月) 22:29:33.37:elNj8TvP
- 【主要スレ】
・前スレ(.net)
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1422026256/
・過去ログ倉庫
ttp://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/1.html
・本スレ
信長の野望 天翔記 五十四
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1473524506/l50
【関連スレ】
・信長の野望・天翔記改造アニメ・ネタ系スレ
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1341917120/l50
・信長の野望 ゲームシステムを考えるスレ
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1209850617/l50
・信長の野望 天翔記 のリメイク版を希望する
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1212485307/l50
・光栄に天翔記のリメイクを要求する。
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1285425455/l50 - : [] 2017/02/27(月) 22:29:58.59:elNj8TvP
- 【スレ立て時のテンプレート参考】
ttp://天翔記.jp/?page=nobu_mod_2ch_template
【備考】
改造以外の話題は、各専用スレにお願いします。
テンプレはあたり、次スレはが立ててください
一部の荒らしは完全無視で。 - : [] 2017/02/27(月) 22:30:08.95:elNj8TvP
- 【動作環境】
Windows XP ~ Windows 10 Preview
《天翔記 with PUK CD版 定番シリーズ等》
・Windows [10/8系/7/Vista/XP] (各々 32bit/64bit 含)
・Windows 8以降で起動するためには、フルカラーキット必要。
・Windows [10/8系/7/Vista] ではゲーム中のCDトラックのBGMがループ再生されない。
├ TSModは解決済。
└ _inmmでも解決可能だが、BGMがたまに鳴らない等、若干不安定。
・天翔記 with PKインストーラー
「setup時トラブル防止、フルカラーキット最適設定、定番シリーズ化」を含めたインストーラー
└ ttp://天翔記.jp/?page=nobu_install_fail
《天翔記 with PUK DVD版 30周年全集》
・Windows [10/8系/7/Vista/XP] (各々 32bit/64bit 含)
・バグがあるため、Windows 8以降での起動には、公式パッチ必須。
パッチ取得には、GameCity会員への登録(無料)が必要。
ttp://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/nobunaga30th/
・金パッチ
30周年全集の「DVD版」の人が、各種改造等をする際は、「金パッチ」の導入が必要。
これにより定番シリーズ相当となり、以後、様々なツール使用や改造が可能となる。
ttp://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_goldenpatch
//-----------------------------------------------------ここで投稿 - : [] 2017/02/27(月) 22:30:32.78:elNj8TvP
- 【動作環境】
Windows XP ~ Windows 10 Preview
《天翔記 with PUK CD版 定番シリーズ等》
・Windows [10/8系/7/Vista/XP] (各々 32bit/64bit 含)
・Windows 8以降で起動するためには、フルカラーキット必要。
・Windows [10/8系/7/Vista] ではゲーム中のCDトラックのBGMがループ再生されない。
├ TSModは解決済。
└ _inmmでも解決可能だが、BGMがたまに鳴らない等、若干不安定。
・天翔記 with PKインストーラー
「setup時トラブル防止、フルカラーキット最適設定、定番シリーズ化」を含めたインストーラー
└ ttp://天翔記.jp/?page=nobu_install_fail
《天翔記 with PUK DVD版 30周年全集》
・Windows [10/8系/7/Vista/XP] (各々 32bit/64bit 含)
・バグがあるため、Windows 8以降での起動には、公式パッチ必須。
パッチ取得には、GameCity会員への登録(無料)が必要。
ttp://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/nobunaga30th/
・金パッチ
30周年全集の「DVD版」の人が、各種改造等をする際は、「金パッチ」の導入が必要。
これにより定番シリーズ相当となり、以後、様々なツール使用や改造が可能となる。
ttp://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_goldenpatch
//-----------------------------------------------------ここで投稿 - : [sage] 2017/02/27(月) 22:30:49.84:elNj8TvP
- ■各種改造系のリンク情報はこちら
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_2ch_template
【関連サイト】
・天翔記.jp (Win95版の天翔記PK以降、CD/DVD/他、全バージョンに対応)
TSMod、ScenarioMod等のMod。グラフィックや音の入替。各種エディタ、各種ツール。
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp
・EMN Projects
列伝エディタ・シナリオエディタなど。
ttp://jump.5ch.net/?http://1st.geocities.jp/emn_projects
・ARLのゲーム部屋
神パッチなど。 (DVD版以降の天翔記には未対応。後述の「金パッチ」を使用のこと。)
ttp://jump.5ch.net/?http://arl。sakura。ne。jp/game/tenshou/
・天翔記アップローダー
ttp://jump.5ch.net/?http://u7.getuploader.com/nobu6
【各種・導入の手引き】
・天翔記 導入手順覚え書き
ttp://jump.5ch.net/?http://u7.getuploader.com/nobu6/search?q=%E5%B0%8E%E5%85%A5%E6%89%8B%E9%A0%86
【総合改造】
・TSMod
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_tsmod
・神パッチ
ttp://jump.5ch.net/?http://arl。sakura。ne。jp/game/tenshou/patch.htm - : [] 2017/02/27(月) 22:31:06.81:elNj8TvP
- 【各種改造】
《ウィンドウ表示》
・フルカラーキット〈DDraw.dll〉
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_face_fullcolor
・スクリーン切り替え用Mod
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_semifullscreen
《フルカラーグラ》
└導入時に、unKOEI.exe ⇒ unKOEIts.exe のようにファイル名変更のこと!
・フルカラー顔グラキット
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_face_kaoswap_td_full
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_face_kaoswap_hime
・フルカラー顔グラ素材
Google:「信長の野望系 アレンジ顔グラUP板」でググれ
ttp://jump.5ch.net/?http://www53.atpages.jp/sangoku3594/index.html
・フルカラー家宝グラキット
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_kahou
《減色顔グラ》
・減色顔グラの作成
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_face_subcolor
・顔グラ素材
ttp://jump.5ch.net/?http://arl。sakura。ne。jp/game/tenshou/bbs/
・取り込み1~KaoswapFaceImporter~
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_face_kaoswap_importer
・取り込み2~神パッチによる顔取り込み~
《メインマップ》
・戦場グリッドマップ
ttp://jump.5ch.net/?http://u7.getuploader.com/nobu6/search?q=%E6%88%A6%E5%A0%B4%E3%82%B0%E3%83%AA - : [] 2017/02/27(月) 22:31:12.89:elNj8TvP
- 《BGM》
・ttp://jump.5ch.net/?http://arl。sakura。ne。jp/game/tenshou/patch.htm
・ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_snd_inmm
・ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_snd_nobubgmcnv
《SE》
・ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_snd_n6pwav
・ttp://jump.5ch.net/?http://u7.getuploader.com/nobu6/search?q=Accessory+for+%E8%92%BC%E5%A4%A9%E5%8C%96
《フォント~外字》
・ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_font_tsmincho
・ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_font_tspc98 (他、数点)
・ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_font_extchar - : [] 2017/02/27(月) 22:31:45.44:elNj8TvP
- 《メモリエディタ》
・ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_memod
《セーブデータエディタ》
・ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_tools_savedat
《シナリオエディタ》
・ttp://jump.5ch.net/?http://1st.geocities.jp/emn_projects
《列伝エディタ》
・ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_tools_retsuden
・ttp://jump.5ch.net/?http://1st.geocities.jp/emn_projects
《ヘックスマップエディタ》
・城マップエディタ
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_hexmap_editor
(城データは多数 uploaderに上がっています)
・野戦マップエディタ
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_hexmap_editor - : [] 2017/02/27(月) 22:32:56.25:elNj8TvP
- 《独自シナリオ》
・1507年〈三人の養子〉・1565年〈相剋の果て〉
ttp://jump.5ch.net/?http://u7.getuploader.com/nobu6/search?q=1507
(1507-**.zip と bfile**.zipがセット)
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_tsmod_detail_plug
・1507-蒼天録系グラ・音
ttp://jump.5ch.net/?http://u7.getuploader.com/nobu6/search?q=%E8%92%BC%E5%A4%A9
・1523年〈江北の炎〉・1572年〈信玄上洛〉
ttp://jump.5ch.net/?http://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/19.html
・1599年〈関が原前夜〉
ttp://jump.5ch.net/?http://1st.geocities.jp/emn_projects
《独自城マップデータ》
ttp://jump.5ch.net/?http://u7.getuploader.com/nobu6/search?q=.castle
ttp://jump.5ch.net/?http://u7.getuploader.com/nobu6/search?q=%E5%9F%8E
《LS11系》
・LS11 Archiever
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_ls11archiever
・LS11 Archiver
ttp://jump.5ch.net/?http://1st.geocities.jp/emn_projects - : [] 2017/02/27(月) 22:36:46.06:elNj8TvP
- a
- : [] 2017/02/27(月) 22:36:59.78:elNj8TvP
- 《プログラム開発・プログラムMOD》
・TSMod (基盤Mod)
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_tsmod
・ScenarioMod (専用Mod/SDK)
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_snmod
・PluginMod (基盤Mod/SDK)
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_pluginmod
・ModDebugger (デバッグ表示ツール)
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_debugger - : [] 2017/02/27(月) 22:37:14.92:elNj8TvP
- ・Ls11 Mod API (圧縮と解凍のAPI)
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_ls11mod
・MemoryEditorMod (メモリエディタMod)
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_memod
・SemiFullScreenMod (スクリーン切り替え用Mod)
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_semifullscreen
《その他の関連ツールや汎用ツール》
・ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_tools
・ttp://jump.5ch.net/?http://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/19.html - : [] 2017/02/27(月) 22:37:22.36:elNj8TvP
- 【仕様・資料】
・各種仕様・データ・セリフ集など。調査の足がかりに。
ttp://jump.5ch.net/?http://www19.atwiki.jp/nobu6/
・武将データ
ttp://jump.5ch.net/?http://hima.que.ne.jp/nobu/bushou/tenshouki.shtml
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_face_list
以上、テンプレ終わり。
(※ sakura。ne。jpが2chではNGワードですので、全角にしています。URL自体はそのままコピペすれば使えます) - : [] 2017/02/27(月) 22:38:25.09:elNj8TvP
- 20まで行かないと即落ちなので
- : [] 2017/02/27(月) 22:39:40.18:elNj8TvP
- hosyuがてら
- : [] 2017/02/27(月) 22:40:05.43:elNj8TvP
- hosyu
- : [sage] 2017/02/27(月) 22:41:03.39:elNj8TvP
- ※アニメ・ネタスレは落ちたみたいです
次はX68:信長の野望・天翔記改造アニメ・ネタ系スレ として立てるかもしれません - : [] 2017/02/27(月) 22:41:29.56:elNj8TvP
- 19
- : [] 2017/02/27(月) 22:41:37.46:elNj8TvP
- 20
- : [] 2017/02/27(月) 22:42:00.44:elNj8TvP
- 安全圏内(^^)V
- : [sage] 2017/02/27(月) 22:50:11.62:vFmeQarF
- 乙です!
- : [sage] 2017/02/28(火) 21:19:13.17:Mkbrb+PL
- 乙です
- : [sage] 2017/02/28(火) 22:00:11.25:qDlPTjJR
- 乙です
- : [sage] 2017/03/08(水) 13:25:58.13:SowuaCCU
- 歴史ゲー板でも落ちることあるんだな
- : [sage] 2017/03/19(日) 06:50:31.48:wmcM4WTx
- 普通の天翔記スレが2回立って2回落ちた…
- : [] 2017/03/19(日) 08:34:10.11:FmQk6PUq
-
今の2chはスレ立て後最初の1時間に20レス付かないと即死判定くらうんよ
このスレみたいにまで連投してまたトライしてみて - : [] 2017/03/23(木) 23:04:17.38:mow1ZWsn
- 今更ながら城打ち直した人凄いな全部やったのか・・・w
色々特色あって面白いわー - : [sage] 2017/03/23(木) 23:17:35.50:27Ny32U2
- レス出来ずにすみません
ttp://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1422026256/990">ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1422026256/990
>なるほど、諸勢力はターン毎にイベントみたいに出現させる感じでも面白いですね。
>戦争時限定で新規武将として作成するのもありですね(武将の空き枠があれば)
自分でNPC専用の、戦闘用の計算式?を作りました
「配下の人物を選び、敵の勢力と戦う(自動戦闘)という内容で、
戦闘値・兵科適正・訓練度を元にした攻撃力から敵の戦闘値・兵科適正・士気を元にした防御力を
マイナスしただけ兵数を減らす」という感じです。説明が苦手なので、実際にあれこれすれば判りそうです
ttp://jump.5ch.net/?http://u7.getuploader.com/nobu6/download/495/%E8%87%AA%E5%8B%95%E6%88%A6%E9%97%98%E3%82%82%E3%81%A9%E3%81%8D.zip
>城数だと大勢力が強くなってしまうので、内政を活かして技術を上げるって感じがいいんですけど
>内政しない大名とかいるし中々難しそうですね…
太閤Ⅴのイベントコンバータには、金を自動消費しながら治安度を上げていく内容のものがありました
なので「民忠が平均以上だとわずかに内政値が上がる」or「1/4の確率で内政を誰かが行っていく」
という内容でも作っていけば話は変わってくると思います。機会あれば長々しい内容ですが
自動内政もアップしていきます。前に作った内容なので長々としています
せめて、石高くらいは - : [sage] 2017/03/24(金) 00:20:12.87:NIYcgg3f
- 早く立てすぎ、前スレ埋めろよ
- : [sage] 2017/03/24(金) 22:24:08.91:mD9rzk+M
- 前スレ埋めました
とりあえず明日から不定期的に、自作した中で出してもみっともない内容ではない
改造例をちょこちょこ出していきます - : [sage] 2017/03/24(金) 22:43:53.37:mD9rzk+M
- ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1490361952/l50
アニメ・ネタ系スレ
必要に応じてどうぞ。需要があるかわかりませんが - : [sage] 2017/03/25(土) 19:10:33.35:zXoQjGMq
-
いいですね。ダイアログを出すだけでも戦闘している感が味わえますね。こういう感じで諸勢力と対立するとイベント発生して兵士を削られてしまうわけですね。 - : [sage] 2017/03/25(土) 19:11:50.65:zXoQjGMq
- の間違いでした。ごめんなさい
- : [sage] 2017/04/08(土) 22:09:37.57:3qaaYQb0
- ttp://jump.5ch.net/?http://download1.getuploader.com/g/58e8e06e-860c-4593-9151-5f3ab63022d0/7%7Cnobu6/496/%E5%9F%8E%E3%81%AE%E6%A7%98%E5%AD%90.txt
改造例をちょこちょこ出していきます と云いながら何も結局できず
上記の内容は、城列伝スペースを借り、城のマスクデータが見えるようになるものです
拡張データで追加した内容の有無や、武将データにも応用可能です
(内応状態や遺恨状態の有無。ただし忍者武将と同じ居城でないとわからない等) - : [sage] 2017/04/08(土) 22:13:25.85:3qaaYQb0
-
諸勢力との対立以外に、諸勢力と戦わなくてはいけない
状況下も考えています
・戦闘前に、諸勢力と戦闘しなくてはいけない(削られた状態で戦闘を始める可能性もあり)
・大名家自身が、諸勢力を倒す必要に迫られる
(諸勢力を黙らせないと、周辺の友好度に影響を与えたり兵士の士気を徐々に低下させたり。
商人との付き合い方にも影響有り) - : [sage] 2017/04/08(土) 22:37:28.30:jxPDtzkW
- >28
あの数やるって素直に凄い - : [sage] 2017/04/11(火) 23:24:25.46:yaqr9IyE
- 前スレででていたアイデアを一部実装してみました。
通しプレイをやっていないのでバランスはいまいちかも
もう少しセリフにバリエーションをもたせれば飽きないかもしれません…
戦果報告、小国内政イベント、教育、技術などちょこっとした改造
ttp://jump.5ch.net/?http://u7.getuploader.com/nobu6/download/497/CommandExtension.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:09d9d5ea29ae030fc5f15f1492842ada) - : [sage] 2017/04/12(水) 01:47:27.39:+dpQujMM
- 天正記もいいが風雲録の改造もやって欲しかったな
- : [sage] 2017/04/12(水) 17:40:09.46:iN5MKO9V
-
ありがとうございます!本城コマンドを使うまでは考えが今まで出てきませんでした
ところで、この内容を既存のScenarioModの一部に組み込もうとした所
(既存の項目として追加)
下のメッセージが出て、ビルドできませんでした…
>エラー 773 error C4430: 型指定子がありません -
>int と仮定しました。メモ: C++ は int を既定値としてサポートしていません (ユーザ拡張_武将関連.cpp) - : [] 2017/04/12(水) 18:35:38.35:pvbITziR
- プラットフォームツールセットのばーじょんが
vs2013だと、constexprが使えないからエラーになるかと。
vs2015以上でかつ、プラットフォームツールセットのバージョンも2015以上の設定が必要かと。
38さんのは、C++11のなかでも、ここ数年でVS入りした文法も使われてるので、
上記のように新しいバージョンが必要だと思います。 - : [sage] 2017/04/12(水) 19:19:27.34:6Xvigk8y
- jpさんご回答ありがとうございます。
環境について意識していませんでしたが、jpさんのご指摘のとおり私の使用している環境はvs2015です。なのでもしコードをそのまま試していただくのであればvs2015以上が必要になると思います。 - : [sage] 2017/04/12(水) 19:36:36.71:iN5MKO9V
-
ありがとうございます。Vs2017を入れて再度確認します
42さんへ。ScenarioModの一部に自分は取り込んで使おうと思いますが
一部に手を加えて使ってよろしいでしょうか?
(勢力ごとにコマンド名称を変えたり、上昇値を変えたり) - : [sage] 2017/04/12(水) 20:05:15.19:6Xvigk8y
-
はい、私の公開しているコードはご自由に使ってもらって構いません。
設定値、セリフや使いづらい部分はカスタマイズしてお使いください。 - : [sage] 2017/04/13(木) 20:53:24.75:Bi1UJ+/Y
- VS2017を入れ直しましたところ、ビルドできるようになりました
ありがとうございます!
技術ポイントについてですが、革新と同じように
「足軽」「騎馬」「弓」「鉄砲」「大砲」「内政」と分けてもよいかと思いましたが
どうでしょうか?
(騎馬→良馬隊のように上位互換でも可能) - : [sage] 2017/04/18(火) 19:19:33.63:8yUa9AKq
- 良いと思います。ただ単純に革新から技術を持ってくるのは天翔記としては微妙かなと思います。
おもしろい技術のアイデアがあればカテゴリ分けして増やすのはありですね。 - : [sage] 2017/04/26(水) 23:36:41.31:bUmOUwlE
- 顔グラビューワー 作成。
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_face_kaoswap_viewer
・in / out / view を一応兼ね備えている(つもり)
・可変人数武将に対応した初のビューワーと思われり。
・起動前に「人数倍エラー」が出たら、KaoSwapFaceImporterで一度正規化すべし
(1332人より少ない方への改変は認めないってやったら、このエラーは出ないように自動修正できるのだけどねー) - : [sage] 2017/05/19(金) 22:23:33.56:Hq9NLWPv
- 最近なかなか来れずすみません
ありがとうございます。問題なく動作します
ScenarioModで身分名や状態名の変更などができますが
「◎◎家~」という所の「◎◎」や「家」は変更可能でしょうか?
例えば、劉備が君主の勢力は「劉家」ではなく「蜀」となる感じです - : [sage] 2017/05/20(土) 12:59:26.74:/tRxCG5o
- 三国志勢力移植してるとか!?
そういえば最新作った三国志5と天翔記の両方の
顔グラツールは、
片方でアウトプットした顔を、
もう片方へと何一つ画像ファイルを変換せずにインポートできまする。
「家」のダイナミックな変更については
出先なんでちょっとみてみないと分からないです。
可能なのは間違いないけれど、
文字列の参照のされ方次第によっては
数が多すぎてめんどうかも。
もとのコーエーのプログラムの組み方依存。 - : [sage] 2017/05/20(土) 21:19:33.68:hAv7cOnl
-
チンギスハン4を購入してから色々なものに引き込まれていて
その流れから勢力名を可変できないか、と思ったりしました
三國志以外にもいろんなものを混合でやっていたりします
勢力が最大になると「◎◎家」が→「△△幕府」になったりというのも出来そうです - : [] 2017/05/20(土) 21:26:45.39:hAv7cOnl
- あとは、特定の城だけ割譲(未統治または他軍団の支配下に変える)というのは…
難しそうですね。そこに元の勢力の人物がいた場合、仮に第一軍団居城に移動させるとしても
移動する人物が軍団長だった場合、どうなるのか、更に城が1つしかない場合どうなるのか…
複数地域の城の割譲と見返りに多額の資源地or物資を獲得するとか
イベントで色々できそうな気も - : [sage] 2017/05/23(火) 22:04:24.55:crsAP+aN
-
とりあえず、家名の文字列は変更可能にしときました。
天翔記のありとあらゆる全ての箇所に反映されると思います。
(全角4文字までです)
割譲だの移動だのは、別に難しいというわけではなく、
単純に「めんどう」といった感じですかねぇ。
(謎な部分や調査が必要なものは皆無なので) - : [sage] 2017/05/24(水) 00:57:10.64:eMMfeYZJ
-
ありがとうございます。名前の変更ができました
(戦闘時・メイン画面ともに確認)
外交戦の一環としては面白いかもしれませんが
確かに割譲や移動は手間がかかりそうな感じもします…
(友好を高めるメッセージを差し替えて、何かを要求・提案させるメッセージに変更
外交画面終了後に何かを実行する。時には無茶な要求ばかりするNPCも…) - : [sage] 2017/06/21(水) 23:44:50.55:zl1yghVB
- そう言えば三國志Vのフルカラーパッチも作られてますが
当てるとCD入れなくても起動するようになりますよね
天翔記でも出来ないだろうか - : [sage] 2017/06/22(木) 13:19:50.18:MF93mYy4
- どういう意味?
- : [sage] 2017/06/22(木) 23:24:01.84:ZZgVwvHy
- あれ…書き込みが成功しない…
- : [sage] 2017/06/22(木) 23:24:54.16:ZZgVwvHy
- 多分どこかのスレに誤爆した気がする...
■三国志5
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_san5pk_installer
「なんの話?」って人はこれとの比較の話です。
三国志5の方は、特に中心軸を担うようなMod文化が形成されていない状態だったので、
自由に出来たので、CDレスで起動するようになっています。
(BGMも鳴る。ムービーもコピーしておけば再生される)
■天翔記
天翔記の方ですが、ムービーをローカルにコピーっておけば、
「TSMod」もしくは「金パッチ」が当たっていれば、
「CDが無い状態」でも起動します。
※但し、BGMは鳴りません。
三国志5と違って
・普通にCD
・_inmm
・TSModでローカルから
・ScnearioModでリアルタイムに曲変更
・Vista以降、BGMがループしないのを直した処理がが思ったより複雑だった。
・Windows7とWindows8以降では、この辺の挙動が再度変わっている。
など奇怪なので、 互換維持のため諦めた感じです。
■金パッチは普通の定番シリーズに充てるのも可
TSModは導入したくないが、
「CDが入っていなくてもとりあえずは起動する状態にはしたい」という場合、
特に記載はないですが、金パッチを定番シリーズに当てることで、
そのような状態に出来ます。
(上述しましたが、CDが入っていないとBGMは鳴らなくなるが、プレイは可能。効果音などは鳴る)
この場合は、CDの「MOVIEフォルダそのもの」を、天翔記フォルダへとコピーしてください。
(天翔記フォルダのサブフォルダとしてmovieフォルダが来るようにする) - : [sage] 2017/06/23(金) 01:02:37.57:nktTb7Tk
- なるほど、thx
- : [sage] 2017/06/23(金) 01:54:03.78:UNHwFt9m
- 三國志5も色々改造してくれたら嬉しいなぁ
忙しそうだし無理そうだが
フルカラーパッチはありがたかった - : [sage] 2017/06/23(金) 04:31:01.25:1Gjo+Vtz
- 誰か大航海時代3をフルカラー起動するようにしてくれんかな。
って、スレ違いすまそ。 - : [sage] 2017/06/23(金) 23:21:43.85:Djbtkafn
- 大航海3はそろそろスチーム版くるんでね
- : [sage] 2017/06/24(土) 00:08:47.47:QaeFP6HX
-
奴隷発見やライバルを一騎打ちで行動遅らせれる初期ロット版を
フルカラーでやりたいだよ・・・。 - : [sage] 2017/06/28(水) 02:01:47.13:yqlNefOS
- スレチだけど三國志5のフルカラーパッチありがとう
天翔記並みに弄ってくれたらいいのになw - : [sage] 2017/06/28(水) 02:31:13.64:s6YsoPIv
- 三國志Ⅴは2ちゃんのスレ民にデバッグさせてエディタを
シェアウェア販売してる馬鹿が沸いてマジドン引きだわ
その点.Jpさんとかは良心的だよ - : [sage] 2017/06/28(水) 07:04:07.70:42PVsgCQ
- おまいは何でもタタじゃないと噛みつくんだろ
- : [] 2017/06/28(水) 20:00:44.39:eqakGerf
- >スレ民にデバッグさせてエディタをシェアウェア販売してる馬鹿
クソすぎるww - : [sage] 2017/06/28(水) 21:27:19.33:nbCNpYJ0
- シェアウェアっていうのがいけないのが、あのスレを見ていて思った感想
せめて無料であれこれ、というのが
それはともかく、鉄砲攻撃にさらにメリハリが欲しいと云う気持ちも
射撃準備にターンが必要とか、他部隊もろとも即死させるとか、
魔術師(好きなもので良し)にだけ効能のある銃弾とか
jpさんの方で、現在温めてるアイディアとか、実現できそうなものは
ありませんでしょうか? - : [sage] 2017/07/01(土) 01:06:18.41:RQLVQaWg
-
今のところ、別プロジェクトの方に注力しているので、天翔記系はあまり考えていません。
■鉄砲ではないですが、射撃がらみだと、
「大砲を自分自身に打つ」ということを使えないか、ということは考えていました。
本来の天翔記で0距離射撃をすると、0除算でエラーになるのですが、
その1行だけアセンブラをするーさせると、自分自身に大砲が打てます。
当初考えていたのは、回復専用ユニット(キャラ)系なら、
戦場ユニット配置が特定の条件を満たすと、
「大砲」の項目に「回復弾」とか「超回復」的な意味の項目へと変化し、
自分自身も含めたユニット選択が可能となり、
対象のユニットを中心とした「範囲回復効果」を得るということを想定していました。
(自分自身が一番回復し、周囲のユニットも準効果で回復する)
■他
ScenarioModは、C#ベースに変更にして、マルチスロット可能にしたほうがいいのでは…
ぐらいです。 - : [sage] 2017/07/01(土) 19:53:28.85:Iauq5AkC
-
ありがとうございます。
>当初考えていたのは、回復専用ユニット(キャラ)系なら、
>戦場ユニット配置が特定の条件を満たすと、
>「大砲」の項目に「回復弾」とか「超回復」的な意味の項目へと変化し、
>自分自身も含めたユニット選択が可能となり、
>対象のユニットを中心とした「範囲回復効果」を得るということを想定していました。
>(自分自身が一番回復し、周囲のユニットも準効果で回復する)
自分も、範囲回復の部分は何度も作り出していますが
任意での発動まではできていませんでした(現状ではNPC限定。ターン変更時に行われる自動発動)
回復以外にも、一定ターンの暗殺無効化などもどうでしょうか?
鉄砲を自信に射撃できる(アセンブラを通さないことが出来るかわかりませんが)
ことはscenariomodでもできそうでしょうか?内容部分は色々と自分で書いてみます - : [sage] 2017/07/01(土) 20:49:03.19:Iauq5AkC
- 自分が以前、練っていた範囲回復の変形は以下の感じです
@範囲回復(職業/血筋/相性値などを参照。混乱回復などもあり)
@範囲攻撃/防御up(数ターンのみダメージを一定カットor増加。ターンごとにカウントを入れて0になったら無効)
@暗殺無効化付与(上記の変形。暗殺以外のコマンドでも可能)
@火炎地形を消す、消火剤(時代に合致するか別として。)
防御upとは違いますが、耐性をもたせるというのは何処かでやってみたいところ
「効能のある銃弾」の変形みたいな感じですが、「ネコ科の攻撃を68%減衰させる
耐性」がある人物が自信へ射撃した場合、青いネコロボットでもサーバルでも、井伊直「虎」でも、
ジャガー戦士部隊も、「獅子」心王という異名のリチャード1世の攻撃すらも減衰させる感じです。
上記の例えはエスカレートしすぎた例ですが、忍術で魔術師からの攻撃を守る手立てもありかも…? - : [sage] 2017/07/01(土) 23:34:26.42:p4f8kQgW
-
>今のところ、別プロジェクトの方に注力しているので
何やってるんだろう気になる - : [sage] 2017/07/03(月) 01:03:00.93:XkVyY/gn
- こっちのスレで良いのかな
三國志vのフルカラーキットありがとうございました - : [sage] 2017/07/03(月) 16:24:07.82:GZ8LFbSF
- そういえば、
昨日、藤井将棋棋士の試合をぼ~っと見ている間に、
フルカラーキットの顔グラを、HD版の追加顔グラとして、
全部入れたのを朝サイトにアップしたのを忘れてましたー。
(自動化しても2時間ぐらいかかった。オリジナルより2つ顔グラが増えてるので「あれれ?と手動が必要になったのが…」)
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/HD.ver?page=HD_nobu_image_hdsdk_change_fullcolor_face
HD版の顔グラはちょっとバストアップになっていてインパクトや統一感に欠ける。
かといって、95版そのままの顔グラってのも「う~ん、全体がフルカラーになった分浮いてるねぇ」という感じ。
そこで、「ちょうどいい塩梅のものはないものか」って人にオススメ。
該当ページから、
あ) 「version.dll」「HD.version.dll」「User.version.dll」 → 天翔記フォルダに
い) それ以外の「*.N6やtxt」など ⇒ C:\Users\%USERNAME%\Documents\KoeiTecmo\NOBU6HD\GRP へと上書き
該当ページに画像があるので、概ね雰囲気は掴めるかと。
フルカラーキットにあるのと同じ、
・1300人の武将
・歴氏姫・架空姫全て
・商人・朝廷・伴天連・披露にやってくる人・農民
が入れ替わっています。
・元の天翔記HDに内包されている顔グラデータを壊しているわけではないので、
Steamとかで、「ローカルと同期」とかやっても
「顔グラ戻った」やり直さなきゃとかになりません。
・どの顔グラが何番なおのかは、HD版の付属ツールである、顔グラ追加ツールで全部見れます。
(そのデータを差し替えれば、ちゃんとそれに変わるー) - : [sage] 2017/07/13(木) 21:37:12.47:z3utj5NH
- 今更、というか自分でしなくてはいけない事なのかも知れませんが
通常攻撃後で兵数0→そのまま戦死処理というのはできそうでしょうか
(それこそ、On_被ダメージ時の時に行うべきかも知れませんが)
兵数0になった段階で指揮官だけ何があっても死なないのに違和感を感じたり
どのシリーズでも大抵はそうだったかも知れませんが - : [sage] 2017/07/15(土) 01:18:00.54:hnltpwk0
- 以下の「攻撃された側が兵数0になった時に退却する処理」
00432020 |> 56 PUSH ESI
00432021 |. 57 PUSH EDI
00432022 |> E8 71F5FFFF CALL TENSHOU.00431598
00432027 |. 83C4 08 ADD ESP, 8
のところを、
以下のように手動で書き換えると、
ちゃんとセリフ付きで死ぬので、機能やタイミング的にはいけるでしょう。
00432020 |> 56 PUSH ESI
00432021 |. 57 PUSH EDI
00432022 E8 91F6FFFF CALL TENSHOU.004316B8
00432027 |. 83C4 08 ADD ESP, 8
ただし、ゲーム的には差別化されているからこそ、
死ななくしてあるハズです。
最悪死んでもいい → 突撃や鉄砲で蹴散らす
死んでは困る→通常攻撃で捕縛トライ
というように使い分けるようになっているわけなんですが、
とはいえ、5%でも10%でも死亡してしまうとなると、
捕縛トライに緊張感が出るのは事実かも。 - : [sage] 2017/07/15(土) 08:01:01.24:BsjmGEk/
- ありがとうございます。
の内容はどの辺に入れればいいのか、Tsmod内に書き足したほうが良いのでしょうか…
確率的には常時ではなく、5~10%程度でNPCの架空武将は30%程度と考えていたりします
参考になりそうだと感じたのは以下のレスでした
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1338641149/666-670 - : [sage] 2017/07/15(土) 08:01:51.95:BsjmGEk/
- (そろそろ自作の改造シナリオか何かしてみたい…)
- : [sage] 2017/07/15(土) 14:06:57.60:hnltpwk0
-
TSMod で実装し、デフォルトでゲームを崩さない範囲で死亡するようにしました。
あと、ScenarioModでは、極端にコントロール可能です。
TSMod →
「通常」「一斉」「その跳ね返り」での兵数0時に〇〇%ぐらい死亡します。
・極端に差がある武将(戦闘力200級と戦闘力50級)だと、25%ぐらい。
・互角の武将だと、6%ぐらい。
ScenarioMod →
今までのバージョンで編集可能。
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_methodref_on_custom_normal_attack_heisuu_zero_sibou
(攻撃者、非攻撃者、死亡予定、普通攻撃or一斉攻撃) の情報を元に、死亡率を制御できます。
攻撃者の戦闘力、所持兵数、地形高差、非攻撃者の隣接ユニット状況、海面かどうか、などまで
考慮すると、結構丁寧に処理できるように思います。
突撃死亡可否、鉄砲死亡可否、弓死亡可否、を高めに設定しているのだれば、
これも高めに設定すれば、武将の入れ替えが早い天翔記にすることも出来るでしょう。
今のところ、戦場を「見ていない」状況では、この処理には流していません。
(見ていない時は、通常攻撃と一斉攻撃と突撃とかの差がないので。
見ていない戦場において、「死亡はしなかったが退却・捕縛になった」際に、この死亡判定に流すことは可能だけども…) - : [sage] 2017/07/15(土) 14:08:56.16:hnltpwk0
- う~む、「死亡頻度」が多い、に設定されている時限定にしようかねぇ。
設定と相反する機能になってしまってるから。 - : [sage] 2017/07/15(土) 20:19:16.08:gTZL0qKq
- うん
- : [sage] 2017/07/15(土) 20:48:02.65:BsjmGEk/
-
ありがとうございます。
自分の環境下では、顔グラ数を増やして登録していますので
GitHubからTsModのソースコードをダウンロードしなくてはならないのですが
そちらの方にはないみたいです。何度もすみません…
(Tsmodを更新しないと、ScenarioModでも編集できなさそうなので…) - : [sage] 2017/07/16(日) 22:18:38.14:EM7SUBdk
- ttp://jump.5ch.net/?https://github.com/tenshoukijp/xn--rssu31gj1g.jp
ちなみにここのページです - : [sage] 2017/07/17(月) 21:30:32.40:UYb3KIVw
-
Gitにあげておきました。
プラットフォームセットが VS2013相当( v12 ) でない
場合は、
onigurumaのプロジェクトの方を先にコンパイルして、
出来上がったoniguruma.libを、
TSMod/oniguruma/oniguruma.lib の位置に上書きしておく必要がありそう。
boostライブラリはすでに使ってないと思います。
(VS2013にあげたときに、BOOSTは不要になった) - : [sage] 2017/07/19(水) 22:21:27.64:GxYo6QjC
-
ありがとうございます。ダウンロードしてから
Tsmod・ScenarioModともに動作を確認できました - : [sage] 2017/07/30(日) 17:22:40.28:prq69FQx
- すみません。初歩的な質問です。
TSModを導入し様々な改造をしてとても便利に進歩したのですが
セーブが出来ません。
他の事はなんとか解決したのですがセーブが出来ません。
過去ログや天翔記jpなどは目を通しました。
助言を頂けないでしょうか? - : [sage] 2017/07/30(日) 18:44:33.16:prq69FQx
- すみません。自己解決しました。
ヘルプのあるバーが上の端をドラッグする事で、でてきました。
終了のコマンドもそこにありました。
セーブは機能から選択できる事にやっと気ずきました。
スレ汚し失礼しました。 - : [sage] 2017/07/30(日) 19:58:10.81:eUJeUvmk
-
2日連続で同じことするなよ。
お前本当に馬鹿だな。 - : [safe] 2017/07/31(月) 21:19:27.30:T7kpb71U
-
メニューが自動的に隠れることについては、
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_tsmod_detail_env
の2番目、
「タイトルバー」と「メニューバー」を隠す機能
のことです。
若干該当ページ、該当部分の説明に誤りがありますが、
・ウィンドウの上部境界付近あたりを「クリック」することで出てきます。
(普通ならタイトルバーとかキャプションバーとか言われる部分)
・もしくは、「メニュー」というかしら文字Mということで、「CTRL+M」を押すことでも、
出したり消したりできます。
他には、
・TSMod.iniの「environment_no_titlebar_and_menubar」の項目の「1」を「0」にすると、
そもそも隠れなくなります。(天翔記の本来の挙動) - : [sage] 2017/07/31(月) 21:30:57.99:T7kpb71U
- 他の終了方法
① ALT+F4 ← 他のソフトと共通。
② ゲーム内で機能→終了→(セーブ選択)→ゲームを終了する を選択 - : [sage] 2017/08/02(水) 17:33:34.81:9k+FAgms
-
遅くなりました。ありがとうございました!!!
それです!!!
天翔記jpには大変お世話になりました。
様々な改造をしてプレイ中です。素晴らしいです。
ただただ感謝です。 - : [sage] 2017/08/13(日) 23:25:20.43:E8A1lNvB
- 通りすがりで失礼いたします。ScenarioModを用いた際、挙動が意図しない物ではないかと疑わしき個所を見つけましたので
報告いたします。当方で愚行した結果改変したソースコードも記載します。元のソースコードはコメントアウトした部分です。
①武将情報型.cpp 216行目
// 鉄砲の適性を数値で設定する。(0=E,1=D,2=C,3=B,4=A,5=S 鉄砲適性::S ~ 鉄砲適性::E で設定すると良い)
void Set_鉄砲適性( int 武将番号【配列用】, int 鉄砲適性値 ) {
// 範囲チェック
if ( 0 <= 武将番号【配列用】 && 武将番号【配列用】 < 最大数::武将情報::配列数 ) {
// 範囲チェック
ココ→ if (鉄砲適性::E <= 鉄砲適性値 && 鉄砲適性値 <= 鉄砲適性::S) { //if ( 鉄砲適性::E <= 鉄砲適性値 && 鉄砲適性値 && 鉄砲適性::S) { ←2017.2.19記述ミスなので修正
// 鉄砲は2つのフィットフィールドに分かれてしまっているので、計算
p武将情報[武将番号【配列用】]._鉄砲適性_hi = 鉄砲適性値 & 0x0003; // 0b000000HH
p武将情報[武将番号【配列用】]._鉄砲適性_lo = 鉄砲適性値 >> 2; // 0b00000L00
} else {
デバッグ出力("鉄砲適性値は範囲外");
}
} else {
デバッグ出力("武将番号【配列用】は範囲外");
}
}
症状:武将の鉄砲適性値だけはSet_鉄砲適性を用いても反映されませんでした。 - : [sage] 2017/08/13(日) 23:25:56.75:E8A1lNvB
- ②ダイアログ情報.cpp 1128、1134、1136、1137行目
void _SelectBushouDialogAsm() {
__asm {
push 0
push 0
push 0xFFFF
push 0xFFFF
push 0
push iFilterExOptionOfSelectBushouDialog // 33bit目以降の拡張オプション
push iFilterOptionOfSelectBushouDialog // フィルター値
push 1 // 選択可能数(但し武将を複数選択する要件はないはず)
push 0x4DBD40 // WORDで武将の番号の配列を格納してる場所。最後0xFFFF
call pCallFromFuncSelectBushouDialog
add esp, 0x24
cmp eax, 1
ココ→ //jnz labelEndOfFuncSelectBushouDialogAsm //2017.3.19戻り値が初期化されないのでgoto削除
push 0
push 0x4DBD40
call pCallFromFuncSelectBushouDialog2
mov iReturnOfSelectBushouDialog, eax // これが実際の選択武将番号
ココ→ add esp, 0x08//0x8 //2017.3.19戻り値が初期化されないので念のため変更
ココ→//labelEndOfFuncSelectBushouDialogAsm: //2017.3.19戻り値が初期化されないのでgoto削除
ココ→// ;
}
}
症状:「選択武将ダイアログ表示」の
/// <para> 選択した「武将番号【配列用】」が返ってくる。</para>
/// <para> 何も選択しなかった場合、0xFFFFが返ってくる。</para>
の戻り値が不正でした。(例:どの武将を選択しても織田信長の武将番号が返ってくる) - : [sage] 2017/08/13(日) 23:26:33.19:E8A1lNvB
- 最後に要望を載せさせていただきます。
1.戦場での残りターン数は変更できるようにできないでしょうか?
一度の戦争に時間がかかるので、戦争は10ターンくらいにしてプレイヤーの負担を軽くしたいと思っております。
2.挑発や混乱などの技能や、大筒などの発生処理をプログラム側から任意に呼び出せるようにできないでしょうか?
大阪城に大筒を打ち込むイベントを実装できればと考えております。
3.鼓舞や暗殺を戦略画面や戦場画面でCOMを含め使用不能にすることはできませんでしょうか?
兵糧が尽きているのに籠城しているCOMが鼓舞連打するのは少し違和感があります。
4.新規武将を大量に追加する場合、プレイヤーが任意で登場させる武将を選べるようなUIは実装が難しいでしょうか?
現状複数の武将を選択できるUIは「選択武将ダイアログ表示」のみで、ゲームに登場していない武将は
「番号リスト型 武将番号【配列用】リスト」に載せられないため、最近の信長の野望にあるようなゲームに登場させる
追加武将の個別選択機能を実装することが難しいです。
以上駄文失礼しました。 - : [sage] 2017/08/15(火) 19:57:23.70:g2APv3ja
- Win10 Home 64bitで久々にプレイしようとしたのですがBGMが鳴りません
所持しているのは定番シリーズ「天翔記 with PK for Windows95」。
「DEAMON Tools」のサイトに行きDL、インストール。
イメージ化した「天翔記 with PK for Windows95」をマウント。
「天翔記.jp」さんの「天翔記のインストーラー」の項目にて「Ten95PK_installer」をDL、実行してインストール。
作成された「_Tenshouki95」フォルダをDドライブに移動。
「ModUpdater.zip」を解凍し、「ModUpdater.exe」「ModUpdater.ini」を「_Tenshouki95」フォルダにコピー。
「フル効果音キット」の項目にて「n6pwav.zip」をDLし、「n6pwav.dll, n6pwav1.dll, n6pwav2.dll, n6pwav3.dll」をコピー。
「ModUpdater.exe」を起動し、「更新」。
「TENSHOU.EXE」を実行し、起動するもBGMが鳴らず。
という感じです。ノートンの警告で削除された場合は復元してスキャンの除外をしました。
一年前は同じこのPCでプレイしていたのですが‥何か見落としがあるのでしょうか。
どなたか知恵を貸してください m(_ _)m - : [sage] 2017/08/15(火) 20:15:26.76:kljjxXix
- 一回アンマウントして左下のクイックマウントからマウントしてみ
- : [sage] 2017/08/15(火) 20:47:51.19:g2APv3ja
-
クイックマウントですね。やってみます
通常マウントとは違うんですかね - : [sage] 2017/08/16(水) 12:43:33.70:YXD7/gVR
- 音が出ない系は、音声ドライバがお亡くなりになってたりするのはよくある話。
また、BT スピーカー(またはイヤホン)や、USB DACとかを使うと、設定のメインのドライバが変わってたりする。
こちらもよく陥りがち。 - : [sage] 2017/08/16(水) 15:12:48.35:HeufA0hK
- 結局鳴らなかったのでドライバ関連かもしれませんね
同じWin10とはいえ、WindowsUpdateで環境変わるのでそれが原因かもしれません
ありあがとうございました - : [sage] 2017/08/16(水) 17:55:08.50:i0tyC2wR
-
バグ報告ありがとうございます。
91の鉄砲の範囲チェックの記述ミスについては、修正しました。
92については、
「武将を1人も選択しなかった際の返り値」が不正というのは確認出来たのですが、
(過去一度もこのダイアログ関数で選択したことがなければ0、
選択したことがあれば、その過去の結果値が返ってました)
武将を選択した際の値も常に特定値というのは確認出来ませんでした。
とりあえず、不具合が確認出来た範囲については修正しました。
(武将ダイアログについては、これでもダメなようなら、jmpしてる部分をカットせざるをえないかも) - : [sage] 2017/08/16(水) 18:22:54.95:i0tyC2wR
-
戦争のターン数については、天翔記、TSModともに、30あることを一応想定した作りになっているので、
maxが少ないことは、今のところは、前提としていません。
(数か所書き換えていけば、綺麗に10ターンになったりはするとは思います。)
どうしても少なくしたいということであれば、ScenarioModの層であれば、
「残りターン30」というのは、天翔記もTSModもいろいろやるので、29ターン目
で一気にワープさせるような感じにする
void カスタム::On_残りターン変更《戦争画面》(int 残りターン数) {
if (15 < 残りターン数 && 残りターン数 < 30) {
BYTE *pUsedTurn = (BYTE *)0x4BB4D2;
*pUsedTurn = 22;
}
}
とかにすれば、残り29ターンになった時に、22ターン一気に消費されるので、
戦争全体が10ターンぐらいになろうかとは思います。 - : [sage] 2017/08/16(水) 19:53:18.31:i0tyC2wR
-
4.については、基本的にダイアログは、
「既定のメモリ位置に、既定の情報」として構築されていないと、
天翔記本体のUIとして表示するのが困難となってしまうので、
やはり、
「武将に関する情報を一旦退避」
「仮で武将を多数誕生」
「ユーザー選択」
「退避してあった情報を戻す」
「ユーザーが選択した武将情報を元に本当に生み出す」
といった手順しかなかろうと思います。
以下は全部組んでるわけではないですが、
「一旦武将関連退避」「多くの新武将達から選択するUI」「結果を控え」「武将情報を元へと戻す」を
実装したもの。
ttp://jump.5ch.net/?https://dl1.getuploader.com/g/5994231e-e340-40ce-95b2-6b3ea010e467/7%7Cnobu6/499/カスタム駆動関数.cpp - : [sage] 2017/08/16(水) 19:55:58.97:i0tyC2wR
-
157行目のの「 p武将戸籍情報[i].状態 」は 「p武将戸籍情報[i].状態 == 状態::死亡」 の間違い - : [sage] 2017/08/16(水) 20:26:46.59:i0tyC2wR
-
「3」の暗殺については、丁寧にTSModでやるなら、別として
・ScenarioModでやるなら、p武将情報[i].暗殺
のフラグをこまめに降ろすしかなかろうと思います。(軍団ターン変更時とか)
(AI的にもこれがベスト)
・暗殺自体が発動しても、効かないようにするなら、On_カスタム条件でやってください。
・暗殺は技能としては有効なまま、一切発動しないようにしたい
TSMod層では可能ですが、ScenarioMod層では難しいかと思います。
鼓舞については、命令をPC/NPCから(条件を付けて)取り上げてしまうことは可能ですが、
AIの修正が多分無理です。
(鼓舞する代わりに、多分その時、何もしないことになってしまう) - : [sage] 2017/08/16(水) 20:28:06.88:i0tyC2wR
- 「2」挑発や混乱などの技能(鼓舞も含む)、
(行動済みユニットも含め)、その命令をプログラム側からある程度任意に呼び出すことは、
多分可能です。
しかし、TSMod層でも正しくは把握していません。
PCの場合は、TSModのOnSelectingAbilityInBattle.cpp あたりから追っていくと多分追えます。
NPCの場合も似たようなところがあるハズですが、そこから調査からする必要があります。 - : [sage] 2017/08/16(水) 20:31:48.45:i0tyC2wR
-
まず、TSModではなく、「普通の天翔記wPK」で音が鳴るかどうかチェックするのをお勧めします。
・「DEAMON Tools」のサイトに行きDL、インストール。
・イメージ化した「天翔記 with PK for Windows95」をマウント。
・「天翔記.jp」さんの「天翔記のインストーラー」の項目にて「Ten95PK_installer」をDL、実行してインストール。
(この方法は、いくつ天翔記をインストールしても問題ないです)
これで該当の「C:\_Tenshouki95」フォルダの天翔記は、音がなるのか、鳴らないのか、
鳴らないのであれば、TSModのCD経由オプションでは音が鳴らないです。 - : [sage] 2017/08/16(水) 22:01:05.02:P9s9kF0M
- >>.jp様
迅速な対応ありがとうございました。
92について選択した武将の戻り値が返ってこないというのは当方の勘違いで.jp様のおっしゃる通り
>>(過去一度もこのダイアログ関数で選択したことがなければ0、
>>選択したことがあれば、その過去の結果値が返ってました)
が確認した症状でした。面目次第もござりませぬ。
要望についても丁寧にご回答いただきありがとうございました。
当方では皆目見当もつかない状況でしたので助言に従い処理の該当部分を探ってみようと思います。
様
「武将に関する情報を一旦退避」という発想自体がなかったです。
手順を示して頂いた上、わざわざソースコードまで上げていただいてありがとうございました。
有難く参考にさせていただきます。 - : [sage] 2017/08/27(日) 19:22:54.15:k4FbzYZG
- 新武将作成のとき、槍や弓を持ってる武将を作れないですか?ランダムで決まるのかな?
- : [sage] 2017/08/29(火) 21:26:07.20:l9jVXTaD
- 史実武将については、1300人分のデータを持っていて、
対象武将が史実を超えたカスタムがされていない限り、
値がセッティングされます。
(顔番号が一致して、史実範囲内とおぼしき姓名の修正に留まっていれば)
一方、ゲーム内での「新規武将」については、槍・弓の類はセッティングしてないので、
常に「両方E」ですね。
①ScenarioModなどに出している武将作成関数と似たような感じで、
セッティングされるようにした方が良さげですねぇ。
②ゲーム内UIで編集出来ればいいけど、どうかなぁ、
パラメータを気楽に増やしにくくなるかも。
①は近々に実装しようと思います。
②は出来るかどうか、ゲーム内UIそのものをそのまま利用したボタンを加え、
呼び出し機能をくっつける必要などもあるので、やってみないとわからないレベル。
ちょっと検討してみます。 - : [sage] 2017/08/30(水) 01:39:54.05:E10RxRUl
- 20年も前のゲームなのに未だに遊べているのは
神パッチとTsModのお陰だ
いまは将星録から顔グラひっぱって来て遊んでいる。
将星の顔グラは将星オリジナル、天翔記、覇王伝の顔グラが程よく分散していて
この時代の顔グラ好きにはたまらん
登場人物の少なさが欠点だけどね - : [sage] 2017/08/30(水) 07:01:15.09:UF0tf9ri
- さん
「両方E」ってどういうことでしょうか? - : [sage] 2017/08/30(水) 19:14:16.14:iG7+Cuvf
- 足軽~鉄砲の各兵態にS~Eがあるように、
槍と弓もS~Eをもたせてあります。
ちょっと出先で確認出来ないですか、
B以上で初めて弓が打てる〈足軽兵態の時、弓隊になる〉と記憶してます。 - : [sage] 2017/09/02(土) 10:17:32.46:nm46oyVO
- 義に殉じて死んだ人(三成、長政)とか義輝とかが 智謀Cなのが嫌なので
毎回ゲーム開始時に能力いじってるんですが常に変更するようにいじることできるんですか? - : [sage] 2017/09/02(土) 10:19:14.11:nm46oyVO
- それと新武将の作り方がどうしてもわかりません…
- : [sage] 2017/09/02(土) 20:37:43.70:RwAKfqkx
- 現在、作業環境消失のため詳しくかけないけど
は
ttp://jump.5ch.net/?http://xn--rssu31gj1g.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_methodref_on_startmaingame
void カスタム::On_メインゲーム開始()のタイミングの時に智謀
void カスタム::On_メインゲーム開始() {
for ( int Unit=0; Unit < 最大数::武将情報::配列数; Unit++ ) {
if ( p武将戸籍情報[Unit].顔番号 == 顔番号::石田三成|| p武将戸籍情報[Unit].顔番号 == 顔番号::浅井長政||
p武将戸籍情報[Unit].顔番号 == 顔番号::足利義輝) {
p武将情報[Unit].智謀適正 = 2;
}
}
}
智謀適正のところはこれでBになるはず。
智謀適正をイベントや何やらで上下したいときはまた色々必要になるような
新武将は編集のところから作れる(デフォルト)
選択ダイヤログをうまく工夫すれば「自分で新武将を作る」ことも出来るが
戦国時代に似合わないので割愛 - : [] 2017/09/03(日) 13:49:33.91:rCJDz6gW
-
ありがとうございます
適正だけじゃなくて能力値もそんな感じでいじれるんですか?
あと新武将も新しく始めても、最初からいる状態にしたいのです - : [sage] 2017/09/04(月) 19:11:49.21:J/CLNzG7
-
もちろん可能です。
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_snmod
の
・主に出来ること
⇒ 戦略画面や戦争画面の様々な値の取得や書換
内のの「武将」に相当します。 - : [] 2017/09/05(火) 10:43:49.19:ty5UlJ7n
- 皆さんお久しぶりです。CHRです。
ずっと多忙だったのですが、久々に天翔記の改造に着手しました。
皆さんC言語とか扱って別次元に行かれてる中、自分はシナリオのエディットくらいしか出来ませんが、今回は創造PUKの武将能力を天翔記に変換して移植するという作業をちまちま行っています。
織田信長の場合、
政治→政才:100(x2)
武勇→戦才:89(x2)
知略→智才:94(x2)
統率→魅力:99(x2)
のように変換予定です。魅力の値は、もう本当に統率に書き換えて割り切ります。
勇猛の値は、(武力+統率Q)-10P00で切り捨てようかなと思っています。
(数学が非常に苦手な為、計算式の書き方を間違えていたらすみません)
義理の数値は天翔記は高いほど裏切りにくいですが、創造は逆なので反転させる予定です。
計算したら信長の武統の値が8.95になると思うので、勇猛の値を0が1、8が7で埋める予定です。
戦法や兵科適正についてはまだ何も考えていないので、OpenOffice 4.1.3(Excel持ってない&使い方ほぼ知らないので互換アプリ)で武将のデータを作成しながらちまちま考えていく予定です。
上手いこと能力の移植出来たら、武将も創造から大量に引っ張って追加、シナリオ移植なども考えています。
以上、近況の報告でした。 - : [sage] 2017/09/05(火) 10:44:27.12:ty5UlJ7n
- あ、すみません、sage忘れました・・・
- : [sage] 2017/09/05(火) 10:48:55.28:GLQP3PmM
-
ありがとうございます
新しく1から新武将を作るやり方をお聞きしてもよろしいですか?
すみません… - : [sage] 2017/09/05(火) 10:53:04.89:ty5UlJ7n
- あと連投本当にすみません、勇猛の値についての説明、雑過ぎたので再度。
信長の値が8.95になるので、この8という数字は天翔記のエディタでは-1で入力して、信長の勇猛は7にします。
あと思考に関しては、
【0】才
【1】利
【2】義
【3】家
【4】道
【5】家
【6】創造
に変換予定です。思考6は凡愚なAIだそうで、創造主義は信長だけなようで、信長だけに搭載予定です。
一新された天翔記の能力の中、高い能力で思考6の信長、うつけになるか鬼才になるか、楽しみにしています。
本当に何度もすみません。それでは。 - : [sage] 2017/09/05(火) 11:45:51.20:iNfpkxSc
- 楽しみにしてます
- : [sage] 2017/09/05(火) 13:14:16.96:pfCDUxYN
-
新武将の生成は「Set_武将誕生」関数を使えばOK
※手元の環境が古いので現在と違う部分がある可能性あり
ttp://jump.5ch.net/?https://u7.getuploader.com/nobu6/download/488
相場変更直前に、所属血筋1の勢力に生成される(テストなので能力)
ttp://jump.5ch.net/?https://u7.getuploader.com/nobu6/download/481
1回だけ生成したい場合はこっちを参考に。あまり多くするとゲームの読込が
遅くなるので注意(3000人追加したら数分かかった事が)
組み合わせによっては、チンギスハン4みたいに自分で追加コマンドを作って
在野から登用も可能
手元の環境が復帰次第以下の動作も確認の予定
・大名死亡直後に、該当コマンドを実施して生成された場合に彼を後継者とする「大名の遠縁」が出来るか
・「戦闘中」に「篭城中の勢力」が「攻城中の場所を居城」とした武将生成が出来るか
・過去に死んだ人物を記録して、そのデータを参照して、復活が出来ないか
(1561年に死んだ人物が1690年に復活。滅亡させた勢力の名前や人物の名前を記録して
特殊メッセージとして流させる。それ自体は出来るのはわかるが実際のテストは今だなし)
あとはヒッソリとやっていたのは
革新よろしく、戦法を色々練っていたりという感じです(自暴自棄になって革新PKで遊び続けた産物)
ターン経過時/残りターン変更時に発動(下に行くほど上位職業向けの戦法)
ttp://jump.5ch.net/?http://xn--rssu31gj1g.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_methodref_on_turn_change_in_field_battle
ttp://jump.5ch.net/?http://xn--rssu31gj1g.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_methodref_on_battle_damaged
◆今、与えたダメージの0.5~2倍をさらに与える兵科戦法
◆一定の確率で士気を大きく下げる戦法
◆攻撃ではなく、政治や技能の有無でダメージを決める特殊攻撃
◆ダメージを大名の官位や国力から決める特殊攻撃
◆敵に与えたダメージから一定の兵数を回復するドレイン攻撃
◆敵勢力の兵数・士気・訓練をシャッフルする特殊攻撃etc... - : [sage] 2017/09/05(火) 15:59:18.50:GLQP3PmM
-
まさに追加したいと考えていた信尹がモデルとは…
これで武将追加して、武将列伝でいじれば出来るですかね
ちょっと家に変えるのが楽しみになってきました - : [sage] 2017/09/05(火) 22:59:02.41:Xm8nLMgL
- ID:GLQP3PmM です
int iCastleID = 0;
int NodoubleCheck = 0;//◆東西武田氏など、ないと思うが
for (int 軍団番号 = 0; 軍団番号 < 最大数::軍団情報::配列数; 軍団番号++) {//●武田氏の本拠地データを吸い取る
int iGundanLeaderBushouID = p軍団情報[軍団番号].軍団長【武将番号】 - 1;
if (0 <= iGundanLeaderBushouID && iGundanLeaderBushouID < 最大数::武将情報::配列数) {
if (p武将戸籍情報[iGundanLeaderBushouID].状態 == 状態::大名) {//◆軍団長はリーダー
if (NodoubleCheck == 0) {
if (p武将情報[iGundanLeaderBushouID].所属血筋 == 1) {//◆◆所属血筋が1の勢力である場合…(武田氏)
iCastleID = p軍団情報[軍団番号].所属居城【城番号】;//◆◆◆所属血筋1の所属居城
NodoubleCheck++;//1回居城を決めたらもうしない
}
}
}
}
}
メモリエディッタから真田家の血筋を調べたところ、42でした
なので、
p武将情報[iGundanLeaderBushouID].所属血筋 == 1 の1を42に変えたところ、武田になりました
1は北條、2は上杉、21は里見 とこれの法則性が見つけられません
どう設定されているのでしょうか - : [sage] 2017/09/05(火) 23:48:21.03:Xm8nLMgL
- もう分からないから単純に戸石城を直接居城に設定して無理やり解決しました…
- : [sage] 2017/09/06(水) 00:24:02.36:CUQGaya5
-
上記のコードは昔書いた物で、甲斐武田家に仕官することを想定しています
(汎用性がないので、一門の筆頭者のいる城に仕官する方式に変更する方が良いかも?
これにより架空武将の場合でも史実武将同様の歴史を作れる)
for (int 軍団番号 = 0; 軍団番号 < 最大数::軍団情報::配列数; 軍団番号++) {//●武田/真田氏の本拠地データを吸い取る
int iGundanLeaderBushouID = p軍団情報[軍団番号].軍団長【武将番号】 - 1;
if (0 <= iGundanLeaderBushouID && iGundanLeaderBushouID < 最大数::武将情報::配列数) {
if (p武将戸籍情報[iGundanLeaderBushouID].状態 == 状態::大名) {//◆軍団長はリーダー
if (NodoubleCheck == 0) {
if (p武将情報[iGundanLeaderBushouID].所属血筋 == 1) {//◆◆所属血筋が1
iCastleID = p軍団情報[軍団番号].所属居城【城番号】-1;//◆◆◆所属血筋1の居城
NodoubleCheck++;//1回居城を決めたらもうしない
} else if (p武将情報[iGundanLeaderBushouID].所属血筋 == 42) {//◆◆所属血筋42の勢力も存在する場合
iCastleID = p軍団情報[軍団番号].所属居城【城番号】-1;//所属血筋42の居城
NodoubleCheck++;//1回(ry
}
}
}
}
//真田氏も武田氏も存在しない場合は、血筋42の居城に身を寄せる
//ただし相性などによっては寄せない場合もあり、簡単な処理なので複数に血筋42武将が拡散された場合はどこかに飛ぶことになる
if (NodoubleCheck == 0) { //◆武田も真田も存在しない場合
for (int 武将 = 0; 武将 < 最大数::武将情報::配列数; 武将番号++) {
if (p武将情報[武将].所属血筋 == 42) {//◆◆所属血筋が42
iCastleID = p武将情報[武将].所属居城【城番号】-1;//◆◆◆所属血筋42の居城
}
}
} - : [sage] 2017/09/06(水) 00:32:47.87:CUQGaya5
- ちなみにシナリオエディタで血族関係を見ていると
1が武田、2が長尾となっています
天翔記の血筋は255までしか無いので出てこない人物の血筋実装は
拡張セーブデータで「血筋256」を独自に作っていく必要があります
ttp://jump.5ch.net/?http://xn--rssu31gj1g.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_update
v2.6.5.0 ⇒ v2.6.5.1のところが参考になります
struct 武将情報EX型のところに色々追加していけばほぼ無限に広がると思います
例として、血筋256~1000までは未登場の人物、1001~9999は架空武将の血筋となり
自動生成時に埋めていく方式です(名前も親から一文字貰う機能も付けた方がいいかな) - : [sage] 2017/09/06(水) 01:49:41.51:xmDtRWCs
- ありがとうございます、やっとできました!
感謝します。
質問ばかりで申し訳ないですが、例えば1560年の真田幸隆をシナリオ選択時に独立した状態にして
大名として選択することは可能でしょうか - : [sage] 2017/09/06(水) 09:21:32.65:I2CFphHb
-
現在のScenarioModではそこまでは不可能なので
シナリオエディタで色々改変する必要があります
ttp://jump.5ch.net/?http://1st.geocities.jp/emn_projects/index.html
登場武将の居城や所属軍団の設定をうまくやらないといきなり死ぬ可能性があるので注意
(未登場武将の仕官先も変えないといけない)
ちなみに、後継者の決め方も工夫できます
ttp://jump.5ch.net/?http://xn--rssu31gj1g.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_methodref_on_custom_koukeisya_bushou
上の例は、固有の人物を設定していますが
大名と相性の良い人物や能力が極めて高い人物、「忍者衆の場合、忍者が後継者」ということも可能です
ttp://jump.5ch.net/?https://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/39.html
参考:大名の後継者の決め方について - : [sage] 2017/09/07(木) 23:13:55.48:rjR0LS0+
-
これについては、明日のTSMod/ScenarioModで可能とします。
シナリオ開始時、もしくは、メインの戦略画面のほぼいかなるタイミングにおいても、
①大名内における軍団の新設
②軍団まるごとの大名としての独立
が出来るようなAPIを提供します。
この①と②を組み合わせることで、「とある大名の普通の武将」→「軍団長へ」
「軍団長」→「大名へ」というのが可能となります。
(ローカルでは出来てるので、記事とか説明文を明日アップする形) - : [sage] 2017/09/08(金) 07:47:14.51:Sf11hbVC
-
ありがとうございます
勢力裏切りイベントなどで使えそうです
軍団新設時の城の分配や、「軍団まるごとの大名としての独立 」とは反対の
「大名勢力をどこかの軍団に編入させる」ことは出来そうでしょうか?
(軍資金で勢力を合併。というアイディアも暖めていたり) - : [sage] 2017/09/08(金) 10:24:07.12:Wz4hBeAs
- 忠誠度と配属年数が何度やっても設定されない…
それと生年がよくわからない 西暦の値-1454 で設定するのはわかったけど
なんか思った数値にならない - : [sage] 2017/09/08(金) 12:13:51.62:f7zTEcyR
-
設定した直後の行とかで、
「デバッグ出力 << p武将情報[~].忠誠 << endl;」
をあちこちに書いて、
値が変わってるか確認した方がいいです。
何カ所に張って、設定したはずの数値が、何かの関数の呼び出し後戻ってるかもしれない。
例えば、「忠誠度」や「士官年数」を設定した後で、
「Set_武将転居」とかで武将を違う大名家に飛ばしてしまってるなら、
当然「忠誠度」や「士官年数」は別の値に上書きされてしまうことがある。
年齢はGet_年齢() の関数の逆をすればよいのだから
int check = p年情報.年 + 1 - 年齢;
p武将情報[iBushouID].生年 = check;
ただし、このcheckが0~255である必要があって、これは
つまるところ、(天翔記基準年の値自体を変更してない限り)
計算の結果として、
・「1455年生まれより、前に生まれた人」に設定することはできないし
(例えば、1540年の段階で150歳とかには出来ない)
・「1708年生まれより、後にうまれた人」に設定することもできない
という制限が付くということです。
一応、Set_年齢( iBushouID, 年齢) という関数もたしときます。 - : [sage] 2017/09/08(金) 12:30:49.75:f7zTEcyR
-
解体は出来るかどうか、調べてみないとわかりません。
軍団新設や大名への独立は、必要な部分のデータの辻褄を合わせればできますが、
解体は、「大名、あるいは、軍団がからむ、天翔記の全てのデータのリセットと掃除」の部分をやらねばならないので、
難易度が跳ね上がります。
・大名の解体は、ゲーム的に存在しないので、難しいかも
・軍団の合流は、ゲーム的に存在するのでその天翔記の関数が流用できればいけるかも。
ゲームが始まってないようなシナリオデータ段階であれば、
「今回提供する関数の逆のことをやればいいだけなんだけど、
ゲームが始まってしまっていると、話の次元が全く変わる感じ
特に「軍団の思考のデータ」「大名の思考のデータ」が把握できてないし、
他にも必ず数点あるはず。 - : [sage] 2017/09/08(金) 18:33:39.02:f7zTEcyR
- ScenarioMod が更新
・ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_update
今回久々にイベントハンドラが追加されています
・ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_methodref_on_selectscenarioafter
このイベントハンドラは要するに
「既存のシナリオデータを壊すことなく、ScenarioModで一部修正をする」
しかも、その修正した状態に基づいて、「大名選択」等が行える
みたいな 目的に非常に最適なものとなっています。
ちなみに、例④に
・1560年、シナリオ3の(ユーザーが大名選択する段階からすでに)、
真田幸隆が大名として独立した状態となっている。
という例も含まれています。 - : [sage] 2017/09/08(金) 20:38:30.21:Sf11hbVC
-
確かにリセットの部分を入れ込むと処理もかなり多くなると思います
大名の解体は、脅迫で勢力を取り込む所から思いつきました
軍団の思考データというのもあるのは始めて知りました
武将個人の思考とはまた違う感じの様な気もします
解体は現役全員を浪人にして、浪人に出来ないのは一時的に死亡処理・・・して
勢力滅亡という形で色々してみます
ありがとうございます
軍団配下の城移転も出来そうです
直接確認はまだ出来そうにありませんが、色々なことが出来そうです
「HARAKIRI」にありましたペリー襲撃イベントのように
【(予め予備枠が10コ近くあるか確認)→危なそうな在野を生成する→現役勢力にして登用させる→軍団と城を分配させる
→独立させる→危なそうな家臣を生成させる】といった中だるみ防止策がより鮮明になりました
あとは、致命的な敗北後による勢力の分裂や一門衆による叛乱といったものも可能だと感じました
駆虎コマンドのような物も選択ダイヤログで出来そうです - : [sage] 2017/09/08(金) 21:12:00.84:Sf11hbVC
- あと、にあります内容を工夫して25ターン目になると
強制的に25ターン消費させて戦争を終える・・・というのは可能でしょうか?
(現物は見れないので、多分下記のような感じの内容。25ターン目ではなくても、総大将が死亡した次のターンや、
自作したイベントで停戦した時など)バグがおきそうな気もしますが…
void カスタム::On_残りターン変更《戦争画面》(int 残りターン数) {
if ( 残りターン数 == 25 ) {
BYTE *pUsedTurn = (BYTE *)0x4BB4D2;
*pUsedTurn = 25;
}
} - : [sage] 2017/09/08(金) 22:25:30.98:f7zTEcyR
-
*pUserdTurnは絶対的な消費量なので、
「今これだけ消費」という意味ではないです。
*pUserdTurn = 25; というのは、
「戦争全体が31ターンで、25ターン経過済み」
といった「絶対数」の意味です。
逆に言えば、
*pUserdTurn = 15; が維持されていれば、
ずっと残り16ターンでずっと戦争やってることになります。
脅迫が確かにかなり近いので、もしかすると、
脅迫が関数化できれば、なんとかなるかもしれないですねぇ。 - : [sage] 2017/09/09(土) 00:14:40.50:+QHeXr7s
- 更新乙です
- : [sage] 2017/09/09(土) 07:41:25.63:0zoSGNPO
-
ありがとうございます
どのような感じになれば、戦争ターンを全部消費した扱いになるのでしょうか・・・
上位職業の武将によっては強引に戦争ターンを引き伸ばすといったことも
出来そうだと思いました - : [sage] 2017/09/09(土) 15:00:17.66:J+fuL9Oy
- ターン操作で、全部消費という扱いにはなりません。
安全につくるなら、戦争のOR終了条件みたいなのを作るしかないかと。 - : [sage] 2017/09/09(土) 15:06:42.54:J+fuL9Oy
- なんか書き方へんかな。
全部消費という扱いにはできても、
ターンは1ターンに1回だけチェックされるなので、
ターン操作では即、終了にはもっていけない。
というのが正しい。 - : [sage] 2017/09/09(土) 20:34:42.13:0zoSGNPO
-
ターン操作だけではターンの増減はできるものの、終了処理はまた別の処理が
(戦争終了条件)必要と言う感じですね
ターン増減も含めて関数があると使いやすそうですが、どうでしょうか? - : [sage] 2017/09/09(土) 23:55:38.89:hPU0QqyL
-
さっそく使ってみたのですが、「カスタム::On_シナリオデータ反映直後」の関数が全く呼びされないのは何かアップデート漏れとかあるからですかね…
デバッグを頭にいれても何も出力されないので、そもそもこの関数が呼び出されていないと思うんです - : [sage] 2017/09/10(日) 00:43:11.30:04quFtei
- tsmodを更新しましたか?
駆動系メソッドを呼び出すのはtsmodなので
更新する必要があります。 - : [sage] 2017/09/10(日) 21:02:43.34:QmFsD/+4
-
自宅に帰ってきたので、確認してみましたが、
TSMod/ScenarioModともに問題ないと思います。
最初の「デバッグ出力」が、
別ソフトからの受信結果の「続き」に表示されるので、
デバッグモニターの「右端」に表示されることが多くて、
ちょっとわかりにくいかもしれないなぁ。 - : [sage] 2017/09/11(月) 18:54:37.12:fRB3vkzm
- 144です、すみません tsmod更新漏れでした…
- : [sage] 2017/09/11(月) 21:32:40.11:qTSP/87m
- の状況ですが、ようやく武将の基本データをExcelに入れる事に成功しました。
スレ内で未だにミス表記あったまま放置してしまいましたが、魅力の方は2倍ではないです。
またデータリスト作ってる間に、こうした方が面白いんじゃないかと、仕様変更の手を加えたりしました。
需要はないかもしれませんが、個人的に(作ってる時間が)楽しめているので、ついでに遊んでもいいなって思える人が出てくると嬉しいなって思っています。
それでは。 - : [sage] 2017/09/11(月) 22:15:05.20:DXZhT9AQ
- 以下、自分で書いてて間違ってるのをあげ忘れてたので報告
の「武将の退避」はちょっと不足してますね。
武将を退避した後、「仮」とはいえ、誕生させているので、
少なくとも、
・p武将情報
・p武将戸籍情報
・p城情報
のバックアップしておく必要があります。
p城情報は絶対必須 (浪人が誕生すると、城情報が変化可能性があるので)
あまり「イケてるかイケてないか」ギリギリは狙わず、
ttp://jump.5ch.net/?https://u7.getuploader.com/nobu6/download/500
みたいに、「ガサガサ」っと武将・城・軍団・大名を退避しておいて、
「ンゴゴゴ」っと一気に戻す、みたいにした方が漏れがなくて安全。 - : [] 2017/09/12(火) 01:39:25.67:uVHR6zJS
- 北海度と東北の海をもっと広くしようと思ったけど
野戦マップ編集しんどくて断念したあああ
もっと海戦がしたいぉ - : [sage] 2017/09/13(水) 23:58:41.92:GPlEJ/pq
- 戦法決定アルゴリズム(仮)を作っているのですが、
更に良さそうな案はありそうでしょうか・・・
・既に30種類は決めていて、攻撃・回復・補助攻撃に分類。ID設定を行っている
・武将個人の追加セーブデータ枠に
「戦法01」「戦法02」「戦法03」・・・と組み込んでいて、
戦法01 = 7;(攻撃前に敵を混乱させる)
戦法02 = 4;(攻撃前に敵の士気を半減する)
戦法03 = 1;(敵へのダメージ2倍攻撃)
のように決めていく
・戦法は、void カスタム::On_被ダメージ時で実行することを想定
・補助や回復によってはターン変更時になることも - : [sage] 2017/09/13(水) 23:59:07.31:GPlEJ/pq
- 現在は
int 戦法ID = -1;
if(闘志が蓄積){//◆闘士もどこかで用意
if(ランダム ==1 ){
戦法ID = 戦法01
}else if(ランダム ==2 ){
戦法ID = 戦法02
}else{
戦法ID = 戦法03
}
}
//実際に戦法IDを元に決めていく
if(戦法ID == 1 ){
ダメージ兵数 *= 2;
}
else if(戦法ID == 2 ){
//敵の士気を減らす処理
}
見たいな感じでランダム決定していますが
戦法の数が今後50,100と増えることを考えるとこの形式には限界がありそうです
本人の性格(熟練度・義理・思考・職業他)で優先度を変えたり的確な判断ができるようする
(昔のドラクエではアルゴリズムがあったと思います?)可能性を考えると何かありそうな感じもしますが・・・ - : [sage] 2017/09/14(木) 01:39:46.96:34JCofPP
- 隠密とか国人の設定はどこでしてるんだろう天
- : [sage] 2017/09/14(木) 08:22:11.91:FJuX3SP5
- そもそも隠密、国人ってどんなスキル?
- : [sage] 2017/09/14(木) 09:47:33.54:XdsbghrK
-
ttp://jump.5ch.net/?http://xn--rssu31gj1g.jp/?page=nobu_mod_the_tsmod_detail_job
既存の職業なしの人物の上に、色々表示しているみたい
おそらく、現時点ではスキルみたいなのは存在しない模様
(ScenarioModで職業データみたいなものを別途設定するのは可能。
隠密なら勢力下で内応中の人物を見つけ出す、などが作れる) - : [sage] 2017/09/14(木) 22:15:53.91:34JCofPP
-
ありがとうございます!
質問ばかりで申し訳ないですけど 明智光秀を1560年のシナリオで最初から登場させるにはどうすればいいでしょうか - : [sage] 2017/09/15(金) 16:16:30.86:LOfZh4RJ
-
それは、簡単なようで簡単ではないです。
■ムズイりゆう①
もしも、1300人のデータが読み込まれている上で、
「この子は登場」「この子は待機」みたいな、データ管理になっているのであれば簡単なのですが、
天翔記の場合、
・このシナリオでは全員で何人待機しています(taikiというファイルにある)
・今、「先頭から」何人まで登場しました。(天翔記プレイ時のメモリとセーブデータにある)
という管理になっています。
・待機武将からCさんとFさん登場、とかではなくて、
先頭から何人登場という管理に過ぎないところが古いゲームらしいところです。
■やるとすれば
・明智光秀と同じデータ構成の武将でScenarioModで誕生。
ゲーム的にも、それは明智光秀と認識しますし、各種イベントも発生します。
しかし、ゲーム側本来の挙動となる待機武将から登場の明智光秀もまた登場してしまいます。
これを防ぐ手立てがScenarioMod層では難しいかと思います。 - : [sage] 2017/09/15(金) 19:59:08.56:jHLqW5T3
- ScenarioMod ver3を策定中とtwitterにありましたが
それにより新たに出来そうな内容は何かありそうでしょうか? - : [sage] 2017/09/15(金) 22:26:22.28:LOfZh4RJ
-
これは、なんとかなりそう。
基本的には、「Set_武将誕生(顔番号::明智光秀)」で産んでもらい、
能力値などを明智にした後、どこぞの大名家に帰属させてください。
その後、本来の「待機武将」からの流れをある程度制御できるように、
ScenarioModでしました。
(現在、実装概要は終えて、実際にScenarioModで記述した際に弊害が無いか確認する段階) - : [sage] 2017/09/15(金) 22:34:55.14:LOfZh4RJ
-
ゲーム機能的には「追加は一切無い」です。
Modとしては「マルチスロット型」になります。
1つのScenarioMod2が複数のScenarioMod3を実行出来る形となります。
常にScenarioMod2が強化され、
そのままScenarioMod3として参照可能になる、
といった感じです。
現代のプログラミング技法(C#)に沿った
記述で書けるようにするための仕組みです。
(これまで通りの場所に、これまで通りC++/CLIで記述することも出来ます。) - : [sage] 2017/09/16(土) 21:17:09.26:g7rby43k
- TSMod/ScnearioMod 更新
主に >> 156 のようなことを実現するため。
・(特定の)待機武将が登場するのを拒否などの実現
・待機武将や仮想武将が登場したタイミングで何か処理を実行できる場所として
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_update - : [sage] 2017/09/17(日) 14:16:36.97:p3fXM/as
- いつも楽しく利用させていただいております。少々気になる点を見つけましたので報告します
環境はTSMod ScenarioModともに最新バージョンです。
ScenarioMod v2.7.8.3 で追加された「Set_軍団独立」の関数を利用したところ、
1.独立はできるが家紋が本来と違う
2.家紋が設定されない事がある
3.1.2.には再現性がある
という症状が現れました。
具体的な状況は
1.シナリオ6関ヶ原前夜でニューゲーム
2.「Set_軍団独立」関数をゲーム内から呼び出す
※当方は「メニューアイテム追加」関数で追加したメニューから呼び出しました
int iGundanID = 選択軍団ダイアログ表示(Get_軍団番号リスト【配列用】(), カラム::軍団::軍団長);
Set_軍団独立(iGundanID);
実際はエラー処理やダイアログ表示などありますが、上のような処理をしています
3.1)徳川家第2軍団伊達正宗 独立 →家紋:南部家
2)徳川家第3軍団結城秀康 独立 →家紋:南部家
3)徳川家第4軍団福島正則 独立 →家紋:なし
4)徳川家第5軍団前田利長 独立 →家紋:津軽家
・・・
4.データロードして3.で独立させる軍団を変更しても1番目に独立する家紋は南部 2番目も南部…という状況はかわらず - : [sage] 2017/09/17(日) 14:17:07.59:p3fXM/as
- 当方で解決を図ったところ、該当箇所ではないかと思われる部分を発見しましたので一応報告しておきます。
ScenarioMod 軍団情報型.cppの770行目
p大名情報[iSelfDaimyoID].家紋 = p武将情報[iSelfDaimyoID].所属血筋;
770行目の真下に
if (p武将情報[iSelfDaimyoID].所属血筋 == 0xFF) {
p大名情報[iSelfDaimyoID].家紋 = 使用されていないランダムな家紋番号;//家紋最大数:159
}
というような処理を挟んだところ、少なくとも家紋が設定されないという事態は解消したと思います。
家紋が本来と違うという部分は未解決です。 - : [sage] 2017/09/17(日) 16:00:35.61:p3fXM/as
- もう1箇所不具合?を発見しましたので報告します。
症状:商人武将で交渉が100%成功しない
状況:1.ScenarioModから「Set_武将誕生」関数で新規武将を作成
2.作成した武将の 職業:商人 技能:弁舌を習得済み とそれぞれ設定
3.2.の武将で購入・売却どちらでも値切り・ふっかけが成功した会話が展開される
4.実際の数値の増減を見ると成功したり失敗したりしている
TSMod設定キットの機能 ~職業編~には、
商人武将が、購入・売却をすると、「値切り」「ふっかけ」が100%成功する。
その際には、該当武将が「弁舌」の能力を持っている必要がない。
とあります。新規武将限定でそうなるのか弁舌がない場合はどうなるのかはまだ試していませんが、先に上記のみ報告します。 - : [sage] 2017/09/18(月) 12:46:11.03:lPvR5JQY
-
バグ報告ありがとうございます。
■家紋
「これ血縁そのまま代入するとヤバイなー」と思いながら「一旦デバッグとしてこれで」と
したままリリースしていましたw
武将→家紋への計算方法(もしくはデータのありか)
今のところ把握していないので、
適当な簡易版を用意して代用します。
本来天翔記で武将が独立した際の家紋の選びかたとは、
異なる選び方とはなってしまういます
ScenarioModの別更新とタイミングが被ったので、それと併せてリリースします。
■TSModの「商人属性が付いた武将」と「商人」との交渉の不具合
・交渉後、取引成功の会話内容なのに、突然怒り出すことがある
・交渉後、取引成功の会話内容なのに、商人有効度の上昇値としていない
の不具合を修正しました。 - : [] 2017/09/19(火) 18:46:50.55:+7j/zTRn
- 信長の野望天翔記 シャッフル
でおもしろ記事がヒットしたけど
DL出来ないのかなぁ - : [] 2017/09/19(火) 18:53:14.63:1jV/PvjJ
- ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=PRFpgywb1OU
ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=J3wAbWJeL9E
ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=KjvZrgwZt6g - : [sage] 2017/09/19(火) 21:50:47.27:8O9vGdxm
- >>.jp様
素早い対応ありがとうございました。 - : [sage] 2017/09/19(火) 22:06:04.83:3Vq6bBT9
-
TSMod/ScenarioMod 両方更新しました。
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_update - : [sage] 2017/09/19(火) 23:36:53.22:+7j/zTRn
- おつ
- : [] 2017/09/23(土) 20:35:30.25:GZa8uegp
- ありがとうございます。環境が復活したのでScenarioMod確認しました
GitHubの方のTsmodソースコードがOn_シナリオデータ反映直後のものとなっていて
最新のもののではないみたいです - : [sage] 2017/09/23(土) 20:36:00.01:GZa8uegp
- sage忘れました。すみません
- : [sage] 2017/09/24(日) 02:41:49.40:fW2NWvfD
- 出先なんで、明日の夜10時ぐらいにアップします。
- : [sage] 2017/09/24(日) 02:42:14.92:fW2NWvfD
- 出先なんで明日の夜10時ぐらいにアップします。
- : [sage] 2017/09/24(日) 15:28:47.55:fW2NWvfD
- 大事なことなので、2回書かれているようだ…
- : [sage] 2017/09/24(日) 21:54:33.94:ZQY72k2o
-
GithubにTSModの最新のソースあげときました。
oniguruma部分がコンパイルしにくいような感じになっていたので
プロジェクトの位置関係とかを修正。
(配布ファイルからでは見えないプロジェクトを指し示していたっぽい)
oniguruma→TSModの順番でプロジェクトをReleaseコンパイルすれば
2013/2015/2017でコンパイル出来ると思われまする。 - : [sage] 2017/09/24(日) 22:57:29.91:JDWF1B9+
- >>.jp様
で修正されたはずの不具合を再度確認しましたので報告します
TSMod・ScenarioModともに最新Ver
ScenarioMod.dllは抜いて検証しました。試行回数が少ないのはご了承ください
シナリオ:桶狭間の合戦
使用武将:蛎崎季広
蛎崎家でニューゲームし、そのままセーブ
セーブデータエディッタを用いて職業を商人に変更
弁舌:無し
取引が終わるたびにセーブデータを読み込み、再度取引するという方法をとりました
-------------------------------------------------------------------------------------------------
取引内容:購入・米 値切る
米相場:1.5
購入数1028・普通に買った場合の金額1542
1回目:値切り成功 セリフ:「金1080しか持っておらんのだが何とかならんか」 商人好感度+1
2回目:値切り成功 商人好感度+1
3回目:値切り失敗 値切らず購入した場合と同じだけ金減少。会話は成功時と変わらず 商人好感度+1
4回目:値切り成功 商人好感度+1
5回目:値切り失敗 会話など3回目とまったく同じ 商人好感度+1
-------------------------------------------------------------------------------------------------
取引内容:売却・米 ふっかける
売却数1000・普通に売った場合の金額1125
1回目:ふっかけ成功 セリフ:「金1350で頼みたいのだがいかがであろう」 商人好感度+1
2回目:ふっかけ成功 商人好感度+1
3回目:ふっかけ成功 商人好感度+1
4回目:ふっかけ成功 商人好感度+1
5回目:ふっかけ失敗 普通に売却した場合と同じだけ金増加。会話は成功時と変わらず 商人好感度+1 - : [sage] 2017/09/24(日) 22:58:09.08:JDWF1B9+
- セーブデータエディッタを用いて弁舌習得。その他条件は同じです
弁舌:有り
取引内容:購入・米 値切る
1回目:値切り失敗 値切らず購入した場合と同じだけ金減少。会話は成功時と変わらず 商人好感度+1
2回目:値切り成功 商人好感度+1
3回目:値切り成功 商人好感度+1
4回目:値切り成功 商人好感度+1
5回目:値切り失敗 商人好感度+1
取引内容:売却・米 ふっかける
1回目:ふっかけ成功 商人好感度+1
2回目:ふっかけ失敗 普通に売却した場合と同じだけ金増加。会話は成功時と変わらず 商人好感度+1
3回目:ふっかけ失敗 商人好感度+1
4回目:ふっかけ成功 商人好感度+1
5回目:ふっかけ成功 商人好感度+1
・交渉後、取引成功の会話内容なのに、突然怒り出すことがある の不具合は一度も発生しませんでした
ここには書きませんが、馬購入・鉄砲購入でも同様の症状を確認しました。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
また、ScenarioModの「Set_武将誕生」関数で作成した「職業商人・弁舌あり・女武将」の場合において、
上記の症状とは別に「値切る・ふっかける」をした際に
・数値の増減が一切なく
・交渉にあたった武将が行動済みになる
・商人は怒っていない
という症状も確認しました。
検証が不十分かと思いますが、今までに遭遇した症状の報告になります。
.jp様の方でも確認していただければ幸甚です - : [sage] 2017/09/25(月) 17:56:27.87:+awQzAZE
- >> 178
バグ報告ありがとうございます。
たびたび商人武将の所バグっててすみません。
TSMod更新しました、ver 2 7.9.6
既存の実装ポイントではこねくり回してもバグが治らないので、
一番いいポイントとなる
・そもそも、この商取引は、「大成功、横ばい、失敗」のどれになるのか、
っていうサイコロの部分だけ上書きするようにしました。
綺麗に値が反映されると思います。 - : [sage] 2017/09/25(月) 19:44:22.63:G9Hdk7Np
- >>.jp様
いつも素早い対応をありがとうございます。
ささ、この乙をお受け取り下され - : [sage] 2017/09/25(月) 20:28:56.21:uHPA09TC
- 更新乙
- : [sage] 2017/09/26(火) 10:08:22.14:VZfVEaw4
- 鈴木家で一家プレイ
親父が鉄砲Sになれば一勝引きこもれる
引きこもりに適した場所はどこだろう
そこを抑えておけば後ろの領土は荒らされないってのが理想 - : [sage] 2017/09/30(土) 22:49:17.94:m8RhRK7b
- そりゃあ紀伊だろう
- : [sage] 2017/10/01(日) 14:10:17.50:+de0/d0N
- やはり紀伊がキーポイントでしたか
- : [sage] 2017/10/02(月) 02:22:43.25:PO6qKDUg
- しかし何故本スレで聞かん
- : [sage] 2017/10/04(水) 22:41:56.18:4NLMb+tm
-
このスレ流に話題を変えるなら
・兵科C以上の鉄砲が戦闘中に使えなくても?(鉄砲使用不能)
・敵に鉄砲を叩き割られても?(兵科足軽化)
・本丸に固まりすぎると城下町を荒らされても?
天下創生だと籠城する敵をおびき出す為に、CPUが
領内の建物を焼いていたっけ - : [sage] 2017/10/05(木) 23:48:51.90:hfPXiV7Q
- このスレ流というか完全にチッチ流じゃねーか
- : [sage] 2017/10/09(月) 14:44:28.49:iBvfWLD+
- 何とか鉄砲隊とかあるけどこれは名前だけ変えてるだけ?
あと槍持ち武将も攻撃力補正とかかかるの? - : [sage] 2017/10/10(火) 00:23:15.74:09JVdnHB
-
「弓」と記載のある人以外は、名前変えてるだけ。
勢力(や血筋)・身分・能力・職業・兵態(兵科)・兵科適性
などのうち、特定の条件を満たす武将は、兵科名が変わる感じ。
弓ぐらいの追加仕様のインパクトないと、
少々能力補正かけても、
実践上の感触として得られなかったという… - : [sage] 2017/10/10(火) 23:52:15.95:3U+/Mylf
-
能力補正というよりは、自分の場合は
TsModをすこし調整して煽動の結果を忍者ごとに
特定のものが出やすいよう設定してみたりしました
能力補正の場合は攻撃判定の中に
・士気低下を起こさせる判定を数回ほど用意するとか
(15~30%の確率で士気が2低下の判定が3回発生。最大9まで低下)
・弓攻撃の攻撃によっては技能や間接攻撃が数ターン使用不可能になる
(昔の任天堂とスクウェアの合作RPGであった様な…)
攻撃力補正とか、追加仕様とかは考えているだけでも飽きません
姫武者とかいう特性の在り方に疑念を抱いた故、
逆に「敵部隊が女性の場合、大ダメージを与える戦法」を考えたほどです
あまり過度に能力補正を勢力ごとに考えていくとゲーム性に偏り
歴史ゲームであることから逸脱しかねない可能性もありますが
「技術」コマンドを自作してやりくりすればまだ問題はないかと - : [sage] 2017/10/20(金) 11:01:31.24:grOHBJS0
- スレに直接は関係ないけど来月12日にサムライ・忍者フェスティバルあるのな
ところが、大変な事になっててさ
チラシの裏側を見てたら各地のおもてなし武将隊が集まるみたいで、その中に
徳川隠密隊
って書いて写真付きw
隠密なのに・・ - : [sage] 2017/10/20(金) 12:01:39.40:qNgTVNB4
- スレには関係ないんだけど、と前置きするとスレチでもかまわないのか
- : [sage] 2017/10/20(金) 14:10:21.25:grOHBJS0
-
ごめん、書き込み少ないからなにかしら書こうかと。以後、控えます - : [sage] 2017/10/22(日) 00:09:42.18:wbzvifOG
- NHKにて
あけおめ!声優大集合「あなたの好きなアニメキャラ」投票開始!
けものフレンズ12.1話にも投票可能!
投票期間:10月20日(金)~11月19日(日)午後11時59分
ttp://jump.5ch.net/?http://www.nhk.or.jp/anime/anime100/
サイト中段ベストアニメ100の「アニメ検索」をクリック
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TVアニメ けものフレンズ
その他 けものフレンズ12.1話
が表示される
5回投票できるので、
ばすてきに 博士 助手 アライさん フェネック
本編に好きなキャラで投票がおすすめだ
止まるんじゃねぇぞ
ttps://i.imgur.com/usa9I1W.png - : [sage] 2017/11/01(水) 22:27:24.75:e5MuIDK+
- 本スレで上がっていた話題について
>cpuの戦仕掛をもう少し程々に
自己流の解決策なので何とも言えないが以下の方法があったり
①戦争に使う行動力を勢力ごとに変化させる
例)戦争行動力は30となっているとする。勢力Aのターンになると戦争行動力は50になる
(勢力Aのターン終了後に30に戻る)一方、勢力Bのターンになると戦争行動力は40になる(ターン終了後に30に戻る)
②大名家ごとに、ゲーム開始時に元の勇猛値をセーブデータ領域に保存させておき
現在の勇猛値は元の数値を1マイナスしたものとする。条件によって、勇猛値はプラマイしていく
>・武将の寝返り過ぎを修正
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_methodref_on_custom_syodan_result
捕虜の登用可否で変える事が可能
敵大名がアイテムを持っていると必ず登用できる・・・といったことも可能だったりする
>・騎馬隊をもう少し強く(烈風伝並の騎馬隊とまでは言わないが)
>・元服した武将がなかなか太刀打ち出来ないのをもう少し修正
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_methodref_on_battle_damaged
受けるダメージ量を替えてみたり、混乱発生率を高めてみたり
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_methodref_on_custom_totsugeki
適正が高い場合、兵が0だと死にやすくなるとか - : [sage] 2017/11/12(日) 23:53:27.41:jbvdgPM6
- シンフォニック、ゲーマーズ2
いい感じに、少しだけアレンジ入った天翔記の曲が、オーケストラ演奏で流れてるねぇ。 - : [sage] 2017/11/12(日) 23:54:39.07:jbvdgPM6
- テレビでこれだけ天翔記の曲演奏してくれたのは初?
- : [sage] 2017/11/16(木) 20:39:41.57:b72/Rh81
- ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆ - : [sage] 2017/11/23(木) 21:45:56.81:L6/fIeE2
- 側室制度ってどうなんだろう
天翔記にうまく流し込めるのかなあ
大志のデモ版を見て感じたり - : [sage] 2017/11/25(土) 01:12:13.59:w6d/Tx4O
- 今更ながら城MAP打ち直しスゲーな・・・
作者さんありがとう - : [sage] 2017/11/27(月) 01:35:54.31:BTscHy6T
- jp氏の改造も勿論凄いが城も割りとマジで凄いね
- : [sage] 2017/12/05(火) 12:49:42.63:k43ARJuQ
- ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_dotnet_04
天翔記の画面の上にレイヤー層を設け、画像を描く
というのがありますがここまで複雑ではない、
一枚絵を連続させるスプライト方式の感じのものも、同様の作り方で作れるのでしょうか?
それとももっと簡単に作れるのでしょうか?
(メッセージ表示時に顔グラフィック上に表示させることを想定させています)
(天下創世の捕縛・戦死時に出てきた効果グラフィックもスプライト方式でした) - : [sage] 2017/12/05(火) 16:46:01.22:UVJdO8xH
- >>201
全部打ち直してるもんな - : [sage] 2017/12/05(火) 21:38:35.60:dyWe7I2F
- ゲーム描画面に直接描画するのは、
デバイスコンテキストがクリアされる・されないの問題を含むので、
ScenarioModの層でゲーム描画面に直接ってのは、
描画しても一瞬でクリアされて、
ちょっとムズイと思いますねぇ。
(TSModみたいにある程度デバイスコンテキストの描画が止まるタイミングの
コールバック関数を本体に対して多数打ち付けてたら別なんだけれども…)
ref class hGlobalMng {
public:
static System::Drawing::Graphics^ g;
static System::Drawing::Image^ img;
};
string カスタム::On_噴出メッセージ直前(string 武将名, string 元メッセージ, メッセージ関連情報型 メッセージ関連情報) {
HWND hWnd = FindWindow("Tenshouki95", NULL);
hGlobalMng::g = System::Drawing::Graphics::FromHwnd((IntPtr)hWnd);
IO::FileStream ^fs = gcnew IO::FileStream(L"a.png", IO::FileMode::Open, IO::FileAccess::Read);
hGlobalMng::img = System::Drawing::Image::FromStream(fs);
fs->Close();
// Draw rectangle to screen.
hGlobalMng::g->DrawImage(hGlobalMng::img, 30, 50, 64, 80);
if (武将名 == "真田幸隆") {
return "マジかよ…最悪だぉ!!";
}
// 変更しない場合""
return "";
}
とかすれば一瞬は描けるだろうけれども、すぐクリアされるはず。
となると、結局 ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_dotnet_04 の方がコントロール効くだろうなぁとは思いますねぇ。
というか DrawMyImage() メソッド以外は
「天翔記のレイヤーの上にアクティブにならないウィンドウを作る、背景が(一見)透明なのでマウスが突き抜ける」
という部分なので仕方がないかと。
(むしろ、こんな短い行数でそんなこと出来るんでっかぐらいの勢いだと思います) - : [sage] 2017/12/05(火) 22:13:22.05:dyWe7I2F
- 城のは、コツコツ城めぐりしてる方なんだろうなぁ、
という感じがあるねぇ。 - : [sage] 2017/12/05(火) 22:16:04.35:k43ARJuQ
-
ありがとうございます。見た限りでは
天下創世などの後作で発生した捕縛や戦死時の
エフェクトの発生は難しそうなのでしょうか(簡単な感じです)
ttp://jump.5ch.net/?https://youtu.be/oHf-6RO-FYU
天下創世のプレイ動画で9:11秒のエフェクトはスプライトだったと思います - : [sage] 2017/12/05(火) 23:20:43.60:dyWe7I2F
-
そうですねぇ。そんなには簡単に書けないですねぇ。
・様々な2D/3Dのコンポーネントオブジェクト的なものを、汎用的にGameObjectとして
みなせるところまでいっていたら簡単に出来るでしょうが、
それはゲーム制作特化型のエンジン級なので。
いくつか多分考え方はあります
・今のScenarioModの「画像ダイアログ(タイマー付きオプション指定)」で、
単純な表現なら出来ると思いますが、
pngのアニメーションに対応していないので、画像がいきなりペロッと出るだけになります。
pngではなく、gifファイルも多分表示できます、
それをうまくこしらえて代用するとか…
(透明色も出来るが、αチャンネルは1ビットしかないはず)
・ガチでやるなら、TSModのFuncImagePngDialog.cppの
StartPngDialog
EndPngDialog
_WaitPngDialog
の構成をまねて、「pngアニメーションファイル」に対応するのが一番簡単かな、と思います。
これはデバイスコンテキストに描画して、その間ゲーム進行&描画進行を止めるので、
比較的変なことにはなりにくい。
・Form系ではなく、WPFを上からレイヤーとして被せれば、グラフィカルなことやアニメーションは
結構やりやすくはなるでしょうが、天翔記本体との連動が(同じスレッドではなくなるので)
一層大変になるかと。 - : [sage] 2017/12/05(火) 23:57:47.22:dyWe7I2F
- あー gifアニメは画像ダイアログ表示では、
アニメーションしない模様… - : [sage] 2017/12/06(水) 00:01:56.28:Q/Y89yUY
-
メッセージ表示中以外にも、On_攻撃方法決定時《戦争画面》や
戦闘中のターン変更時にも使い可能性を考えると
pngアニメーションファイルに対応していくほうが自分でも良さそうと思います - : [sage] 2017/12/06(水) 20:08:03.51:Q/Y89yUY
- の内容と関連するのですが
pngアニメーションファイルに対応した時も、画像ダイアログのようになるのでしょうか
連投すみません - : [sage] 2017/12/08(金) 03:13:47.21:r5zGSIzT
- 私が対応実装するわけではないですが、
ちゃんと動作させようとすると
画像ダイアログ表示のような
モーダルな性質を持たさざるを得ないと思います。
(天翔記とtsmodがデバイスコンテキストへの描画を極めて頻繁に全部クリアする傾向があるので)
そしてそれは一般的には上に重ねて
マクロでは同期的だがミクロでは非同期のような表現とは
相性が良くないです。
普通に一からアプリ作るなら、
上みたいな表現は簡単な部類だけれども、
天翔記に乗せる上では
描画面縛り、消されてしまう対処
別の描画物がうわがいてくる対処
非アクティブ縛り、とかいろいろあるので
難度が跳ね上がってる感じですねぇ - : [sage] 2017/12/08(金) 07:06:24.34:ELAvFGYe
- 思っていた以上に難しそうな感じですね…
描画を頻繁にクリアする必要性があるとなると負荷もかなりかかりそうですので…
一枚絵をフリーで見つけて、これで代用するのが無難という感じなのでしょうか
(昔の作品は全部こんなかんじだったかと)
他にも良さそうな方法はありませんでしょうか…(のリンク先の内容を工夫して、戦闘アニメーション専用のレイヤーを作るとか) - : [sage] 2017/12/09(土) 10:33:28.15:6YbXSqZk
- 何かをしたらクリアする必要がある、なので重くなる、といよりも、
現状ですでにクリアしています。
難しそうでいて、やったら一番早いだろうな、と思うのが、
やはり
TSModのFuncImagePngDialog.cppの
StartPngDialog
EndPngDialog
_WaitPngDialog
をコピッて、1枚のpngではなく、連番のpng(描画と消去をどんどん違うpngに対して行う)への対応から実験してみる、
(描画→消す→描画→消すを繰り返す)
というのが一番手堅いのではないかと。
結局、アニメーションpng再生関数などという汎用的なものは
この世には存在しておらず、
アニメーションpngを分析→各pngと分母時間と分子時間(ようするに表示時間)に
分けるという作業が入るだけなので、
まずは、連番pngで成立するのか、とか
あるいは、画像ダイアログ表示の関数に短い時間(100フレームとか)を指定して
切り替えていくとどうなってしまうのか、とか。
その辺から実験してみてください。 - : [sage] 2017/12/09(土) 21:24:36.42:ywQ7Eq3i
-
画像ダイヤログの関数を短くした所、
画像ダイヤログの関数のみでもアニメの表示自体はうまくいきましたが
(複数の絵を連続して短期間で表示することに成功)
ttps://img.atwikiimg.com/www19.atwiki.jp/nobu6/attach/37/3/kouryaku.gif
上のようなメッセージ画面での表示は難しいです(多分他のダイヤログが表示されているからです)
メッセージ画面での表示自体はレイヤーを使った方法によって出来ましたが、ゲーム自体が重くなる他
複数のレイヤーを必要とするのが欠点となってしまいました…
やはり難しいのでしょうかorz(最悪、レイヤー表示を工夫する方式でも良いので…) - : [sage] 2017/12/09(土) 22:57:35.46:fd+vy2zC
- それは結局は、
顔の表示開始と終了のコールバック関数も必要といった話になります。
(そうしないと、顔が表示されてる間隔はマウスの押し具合や設定のメッセージスピードでも変わるので。)
天翔記のそこにちゃんと描画するのは易い話しではなく難度たかいかと。
(多分自分でないとちゃんとしたものは出来ない) - : [sage] 2017/12/09(土) 23:20:46.79:fd+vy2zC
- あり得ないほどてきとうなつくりになるけれど、
同じプロセスではなく、全く違うプロセスプログラムとして作り、
topmostだがアクティブにならず、
(このへんはレイヤー版の考え方とおなじ)
とかでつくれば
難度はかなりさがる。
天翔記で会話が来たら、その外部プログラムを
引数でもつけて実行する - : [sage] 2017/12/10(日) 00:20:32.86:7zniIsJo
- とりあえず、c#でフォームを作成、
this.opacityは0.5とか
this.topmostはtrueとか
Timerを作り、3秒後に自動でフォームを閉じるようにする。
書いたことなくても、今までscenariomod書いてきてるなら
グクれば余裕でc#のフォームの基本程度は
見よう見真似で書けるので。
フォームがアクティブにならないとか、
天翔記のウィンドウに追従とかは後でいいので
で、それをscenariomodから呼び出す。
c++外部プログラムの実行とかでグクれば
いっぱいででくるので。
shellexecuteとか、もしくはProcessStartInfoてばらめた決めてProcess.Startか
自分は出先な上、明日49にちのモシユなので
もう寝ます。 - : [sage] 2017/12/10(日) 10:37:27.83:n+YRSKwF
- おつつ
- : [sage] 2017/12/11(月) 03:06:35.45:+zlG7A+2
-
とりあえず、の概要がわかるものだけ。
ttp://jump.5ch.net/?https://u7.getuploader.com/nobu6/download/503
これだとpng自身が持つ半透明要素が無視されてしまうので、
よくないのだけれども、217って何いってるの?ってのはわかるかと。 - : [sage] 2017/12/11(月) 17:12:25.30:+zlG7A+2
- あとは、ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_dotnet_05
219のをWPFで作った版なので、αチャンネルを含んだpngが重なっても
上手くいくかと。 - : [sage] 2017/12/12(火) 00:00:08.47:RRCJ71Qn
-
出先の所、申し訳ありませんでした。
ありがとうございます。
一日かけて、formの作り方や、半透明化について
色々やってみて出来そうなところまで進めた上で、の内容を
確認した所連続表示が可能になりました
利用法でとして下記のような方法もアリなのでしょうか。haru.pngを表示して閉じてから、
GlobalSpriteProcess1という全く同じものを作りharu1.pngという画像を連続して表示させる感じです
両方ともSpriteWPFTS95.exeから実行させています
(もしかしたらSpriteWPFTS95.exeの別名プログラムを準備して、
そこからGlobalSpriteProcess1を作りharu2.png実行した方がいいのかもしれませんが)
void カスタム::On_プレイヤ担当ターン《メイン画面》() {
if (p年情報.季節 == 季節::春) {
GlobalSpriteProcess::StartProcess("kisetu_haru", "haru.png", 200, 2000, 200);
GlobalSpriteProcess1::StartProcess("kisetu_haru", "haru2.png", 200, 2000, 200);
}
} - : [sage] 2017/12/12(火) 01:08:22.79:U9eMW7E0
-
SpriteWPFTS95.exe を複製する必要はありません。
(二重起動防止とかないので)
GlobalSpriteProcess1 などというのを作る必要もないです。
StartProcess( "***", "filename", .... ) の最初の文字列が
「識別文字列」 になります。
その文字列に対して1つプロセス( SpriteWPFTS95.exeの実行プロセス )が割り当てられます。
GlobalSpriteProcess::StartProcess("my_label1", "haru.png", 200, 1000, 100);
GlobalSpriteProcess::StartProcess("my_label2 ", "aki.png", 50, 2000, 300);
などで問題ありません。
(png自体が持つαもこみこみ、フェイドイン・フェイドアウトのαも込み込みで、
2つ並列で全て上手く重なる) - : [sage] 2017/12/12(火) 01:13:52.84:U9eMW7E0
- あ、但し、どちらが上になるか、といったことは保証できないです。
どちらももっとも上に描画しようとするので、
後にProcessを「実際に起動した方」が上になるとは思いますが、
プログラム上で下に書いているからといってProcessが後に起動するとは限りません。 - : [sage] 2017/12/12(火) 01:18:06.05:U9eMW7E0
- あ、表示して、閉じてから~ ということであれば、
プロセス終了を待ってから、次のプロセスを起動する形となります。
並列でもあまり問題はないので、並列にした方がいいかも。 - : [sage] 2017/12/12(火) 23:03:42.51:RRCJ71Qn
-
ありがとうございます
画像1枚ごとに、GlobalSpriteProcessを1つずつ作る…ということにならず安心しました
(それも別にヘッダーファイル化でいいかもしれませんがあまり大型化も…)
のその方式でもう一度試してみた所、連続したアニメーションが表示されました
(テスト用の128*128画像を6枚を連続して使用)
他にも応用できそうな事がありそうなので色々、自分で試して判らない部分がありましたら
別途投稿します - : [sage] 2017/12/17(日) 16:54:16.35:pOwNw1b3
- TSModの曲モード設定について質問です。
'environment_bgm_mode'にて、_inmm.ini指定の曲を流そうと、「2」に設定し、
38曲構成で行うとのことですが、分布表を見ると01、22、28については「-」となっており、
これはファイルと記述を設定しないということなのでしょうか。
例えば、「01 トラック1.wma」というファイルを指定の場所に置き、
_inmm.iniファイルの先頭に「(パス名)\01 トラック1.wma」と記述してあると、
ゲーム起動画面(ロゴの後)でオープニングの曲(01 トラック1.wma)は流れます。
けれども01の記述とファイルを削除すると別の曲が流れます。(ちなみに流れたのは9番目、山陽地方に設定した曲;09 トラック7.wma)
ということは01の記述とファイル設置は必要ということでしょうか
一番やりたいことは、「征夷大将軍就任後のBGM」を変更したいのですが、
これは「新幕府」で39番に指定されていますよね?
けれども記述もファイル設置を行っても音が鳴りません。他の曲は鳴ります。
一番変更したいことだけができていない状況です。一時間ほど格闘していますができません。知恵をお貸しくださいlol - : [sage] 2017/12/17(日) 21:21:22.01:cfc60qjd
- こうしたら、再生できるかも?39番目の曲が流れると思います(ScenarioMod導入を前提。導入しないのでしたらすみません)
(39曲再生みたいなのでなので
【if ( Get_TSMODTXT設定("environment_bgm_mode") == 2 ) { 】
は省略)
参考
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_methodref_on_bgm_play
int カスタム::On_音楽再生直前(int 再生予定番号) {
if (2 <= 再生予定番号 && 再生予定番号 <= 12) {
int iDaimyoID = pターン情報.現在のターン【大名番号】 - 1;
if (0 <= iDaimyoID && iDaimyoID < 最大数::大名情報::配列数) {
if (Is_プレイヤ担当大名(iDaimyoID) && Get_大名役職(iDaimyoID).役職 == 役職::征夷大将軍) {
return 39;
}
}
}
return -1;
} - : [sage] 2017/12/18(月) 04:37:44.77:ul12hVag
- 39番ですが、征夷大将軍なだけではだめで、なんかもう2つぐらい条件があるかも。
京都(室町御所(二条))を支配下にしつつ、かつ、京都(室町御所)に居てはダメみたいな条件かな?
曲番号が(39)に変化しているのは、アセンブラ上でも確認できましたが、
上の条件をみたさないと、(37:京都)や、他の番号(対応する各地方の番号など)が再生されるみたいです。
(詳細まではしらべていませんが、ざっくりとは) - : [sage] 2017/12/18(月) 20:40:28.35:pQ4JXPEL
-
アドバイスありがとうございます
教示いただいた方法や、もう少し色々試してみます
せめて安土城のように威厳のあるBGMだったら良かったのですが‥
最悪、征夷大将軍の推薦を受けないという方向も (^^; - : [sage] 2017/12/19(火) 00:46:21.62:TAu0V09Z
- あと、他だと、_inmm.ini の方は、22と28に相当する部分は「空行」になっていますか?
┌ 38曲タイプの_inmmの例
ttp://jump.5ch.net/?https://u7.getuploader.com/nobu6/download/505 - : [sage] 2017/12/19(火) 09:53:41.83:70SxAMDF
-
ありがとうございます、_inmm.iniで空行になっていなかったのを修正したら音が鳴りました。
征夷大将軍の推薦を受けたらちゃんと切り替わりました。
アドバイスを下さった◆dF/TZIT8Xwさんと.jpさんに感謝します
あと補足で‥「○○じゃ全国統一を成し遂げることなくこの世を去った‥」のときに流れていた切ないBGMがあったと思うのですが、
いつしか最後のED曲(歌あり)が流れるようになっていますが、
本来の死亡のBGMはPK番にもありましたっけ‥?BGMの方にしたいのですが。
一応ノーマル版天翔記CDもあるのですが - : [sage] 2017/12/19(火) 20:45:21.92:TAu0V09Z
- 多分本来の天翔記のBGMは、効果音の
ID「19」、リソースID「620」のことを指していると思います。
リソースハッカー(ttp://jump.5ch.net/?http://www.angusj.com/resourcehacker/)など、
リソースファイルを内包するdllを編集することが出来るツールを利用して、
天翔記フォルダにある、n6pwav.dll を開き、
WAVE
620
1024 を右クリ等して、WAVEファイルに保存可能だと思います。
これを_inmmにて滅亡時の音楽として指定してください。 - : [sage] 2017/12/19(火) 20:50:50.92:TAu0V09Z
- あ、もし Visual Studio が入っているのであれば、
Visual Studio を使って、リソースハッカーと同じことができます。
メニューから「ファイル」「開く」「ファイル」と進んで、n6pwav.dll を開き、
WAV→620 を右クリックして エキスポート。
ファイル名付ける際に、(.binではなく) a.wav などとすれば、
普通にwavファイルとして再生可能なものが取り出せます。 - : [sage] 2017/12/20(水) 09:33:36.97:SpDZL21b
-
無事にwavファイルとして保存できました!
ありがとうございます。これでまた一層に天翔記を楽しめそうです (^^ - : [sage] 2017/12/27(水) 21:53:28.56:Y2J+dFfi
- フルカラー「汎用姫」顔キット入れてみたんだが、姫武将モードにするとなぜか改造前の顔になってしまう…
導入後に何かしなければいけないのか?非対応なだけなのか…? - : [sage] 2017/12/29(金) 22:29:28.24:H6bDJ8hL
- おや、ちょっと年末で見るの遅れました。
たしかに、対応出来てないですね。
セーブデータを見ると、各武将の顔番号には普通の顔が入っているので、
置換していないですね。
普通の武将の顔番号 ⇔ 姫の顔番号 というのが姫武将モードの時だけあるんでしょうね。
まぁ適当に対応してみようかなー。
なんとなく雰囲気で良いなら対応できるかもしれません。 - : [sage] 2017/12/29(金) 22:46:37.30:H6bDJ8hL
- 瞬殺で出来るかと思ったら、「姫武将モード」だという情報がどこにあるのか
TSModで掴んでなかったので、また折をみてときにやっときます~ - : [sage] 2017/12/30(土) 00:47:39.00:4jquS2YH
- 期待して待ってます
- : [sage] 2017/12/31(日) 02:45:33.77:a+qY8c72
- 顔合成で目と口を選んだあと、左の4#65300;の中から選ぶところの一番右下の顔を選ぶと顔が変わらない現象も起きています
町娘にも対応してほしいです よろしくお願いします - : [sage] 2018/01/01(月) 00:04:04.00:Hzy9CFNl
- あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願い致します。
(自作改造のアイディアを溜め込んだエクセルファイルがあるのでいつかうpしたい…) - : [sage] 2018/01/01(月) 09:51:29.35:Ck/7HMBY
- あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いしますー。
4x4の一番右下の顔の件ですが、
選んだ瞬間は今後も上手く顔が変わらないかも。
(これは突然別の商人や全く別の男武将の顔が出てくるバグを抑えるため、
こうなってるので)
今は、メインの戦略画面に戻っても変わらないままなので、
顔編集を抜けて、メインの戦略画面に戻ったら
ちゃんと変わっるってことなら出来るかも。
「町娘対応」は番号の割当も無いので、今からだと難しそうです。 - : [sage] 2018/01/01(月) 14:29:26.92:Ck/7HMBY
-
明けましておめでとう記念!
とりあえず、この4x4の一番右下を選んだ時に姫の顔がフルカラーにならん
ってのを中心に修正しました。
完璧ではないかもしれないけれども、エラーは各段に目立たなくなった…ハズ! - : [sage] 2018/01/01(月) 20:46:17.44:Hzy9CFNl
- 町娘は別グラで使うのですが、そこからも使う可能性もありますので
ありがとうございます
別スレで、勢力ごとに勝利条件を設定することについて考えてみたのですが
ゲームバランス的に、どうなのでしょうか?
(天下統一を目指さないとはまた違い、特定の勢力を複数滅ぼす、茶人中心の勢力を作り出すことを目標としている等) - : [sage] 2018/01/02(火) 07:58:20.51:vF8FlCGs
- ①値系
・金
・米
・騎馬
・鉄砲
・人口
・兵数
・石高
・商業
・城郭
・民忠
・家宝
・官位
・役職
・身分
・職業
・訓練
・士気
・兵態(兵科)
・大砲
・鉄甲船
・8種技能
・姫 or 妻
②コストパフォーマンス的評価
・①の値の減少(投資)によって得た、成果(①の値の増加、城の増加)
③最終値の評価
・①の値のどれかについて、多数の城(もしくは武将)となっていることによる評価
などが中心になりますか、普通は。
④変わり種
「変わり種」にしたい場合は、複数回の反復プレイの方向ベクトルとは別軸となるので、
「PS4のトロフィー」、あるいは、「Steamの実績」みたいなものにしとくのが普通です。 - : [sage] 2018/01/02(火) 21:15:48.48:bXaopjAf
-
ありがとうございます。
勢力ごとに、内政型を目指した勝利や軍事大国型、誰かと婚姻しなくてはならないという
条件といったことが出来そうであると感じました。
逆に、敵のコストパフォーマンス的評価が一定値まで下がった段階を評価とするのも
面白いと思いました(NPC限定で。PCがやってきたら面白くないかも)
NPC側に、そういった妨害を行うアルゴリズムをScenarioModで備えさせるというのは
ゲームシステム的にどうなのでしょうか?
(自分としては、特定の勢力・上位職の指導者に限るなら良いとは思っている)
NPCが何処の勢力がどの勝利条件を目指しているのか認知させるのは難しそうですが… - : [sage] 2018/01/03(水) 15:58:07.40:LLE6WRYC
- 天翔記改造スレの過去ログを見ていて500人制限を解除した際の問題点を見ていましたが
(自分としては今迄の改造が1からリセットされるなら500人でも良いと思っています)
ttps://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1357649629/948">ttps://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1357649629/948
経済数値全体の見直しが要求されるとのことでしたが
ScenarioModを使って全般的に見直せばある程度はどうにかなりそうでは
ないかと感じました(逆に言うとこれを使わないと全く意味がない)
・特定拠点の支配による金銭収入の発生を実装する
(金山を支配していると収入がありますが、それの上位互換)
・各種相場を現状よりゆるやかな物にして少しでも、ハードルを下げる
・商人武将に「現役であるだけで収入が発生する」付加価値を付ける(現実的かどうか別として)
・海沿いがある地域からも、+50の兵糧収入が【毎ターン】自動で発生するようになる(漁村扱い)
・デフォルトの貿易港の収入に城の商業規模地を基にした追加の収入を足す
・(自動兵力回復を芯としたした)募兵システムを使い、徴兵にかかる金銭を減らす
あとは金山や港以外の付加要素を複数付けてそこから収入を付けてみるとか
外交収入として友好度が高い国があるとその分だけ収入が入ってくるとか
それでも、米や金の上限が60000だと国庫みたいなものを作って
常にプールしておかないとどうにもならない気も。。。。
このページに参考となる支出がありました
ttp://jump.5ch.net/?http://nb6.tsuchigumo.com/ - : [sage] 2018/01/04(木) 23:49:36.70:kOVldA8M
- やはりHD版は神パッチみたいなのは無理なのか?
- : [] 2018/01/06(土) 22:59:29.10:asHdm38m
- sdkも提供してるし、結構なことは可能かと。
guiとか提供すると、出来ることが神パッチみたいに凄く少なくて広がりも無くなるので。 - : [sage] 2018/01/29(月) 00:40:34.38:YNRKPj7F
- 天翔記は良いなあ、JPさんの様に改造してくれる人が居て・・・
三國志にもそういう人いてくれればなぁ・・・・
4や5のブラッシュアップ版やりたいよ - : [] 2018/01/29(月) 01:05:27.61:/4VoaSp6
- 9は結構いじられてるべ
- : [sage] 2018/02/12(月) 12:28:22.62:khKHnQxc
- ウルトラ武将を無効にする仕方を知りたいです。
あまりにも強すぎて・・・
すみませんがよろしくお願いします。 - : [sage] 2018/02/13(火) 15:25:08.55:sza/+Vdb
- .jpさん
ウルトラ武将の出現を防ぐやり方を教えて頂けないでしょうか?
サイトで色々Modを導入させて頂いたのですがどこを弄ればいいか解かりません。
お手数ですがよろしくお願いします。 - : [sage] 2018/02/13(火) 23:18:46.66:t+evisJP
- ウルトラ武将じゃ無くてただの兵士の自動回復だと思うけど
- : [sage] 2018/02/14(水) 07:17:45.37:8lkFZcM7
- ウルトラ武将は普通の方法だと出てこないし
ましてや、かなり特殊な方法となっているからね
暗殺は必ず貫通しないばかりか特殊なメッセージが出たらほぼウルトラ武将
暗殺できればウルトラ武将じゃない
もし本当にウルトラ武将だとしても、士気の低下具合は普通の武将と同じ感じになっている。
兵糧攻めだって多少は効果があるかもしれない。どうしても無理ならScenarioModでいろいろやってみるとか - : [sage] 2018/02/14(水) 07:30:03.50:dqyZKo/Y
-
ありがとうございます。
なるほど。
兵士の自動回復が毎ターンつづけて行なわれる事って
あるのでしょうか?
たしか一回きりだったと思うのですが・・・ - : [sage] 2018/02/14(水) 13:37:51.10:dqyZKo/Y
- すみません。紛らわしいですね。
1回きりというのは”自動回復を使えるのが1攻城戦で1回かぎり”
だったと思うのですが私のみたウルトラ武将みたいな敵は
毎ターン自動回復をつづけるのです。
だから6人で包囲しても負けてしまいます。
解からない・・・ - : [sage] 2018/02/16(金) 02:44:56.75:5FJy+K17
- 1回きりの回復というのは流出という技能を持つ武将が行う戦場徴兵の事。
とりあえずJP氏のサイトを熟読してTSModEx.iniを作成し、
他勢力の軍団は時間とともに自動的に兵士が微回復する~のところを2から0に変更すると良いと思う。
まあ自動回復があるとはいえ6人で囲んで負けるというのもおかしいから気が向いたらどんな感じかキャプして欲しい。 - : [sage] 2018/02/16(金) 16:28:52.42:ZjwUjT7T
-
ありがとうございます。
TSModEx.iniを作成してみます。
jpさんのサイトをよく調べてみます。
大変ありがとうございました。 - : [sage] 2018/03/01(木) 19:48:17.36:nFr/AAvp
- あれ、全然見てなかったので返事えらく遅れました。
すみません。
ウルトラ武将は「登場しないので、防ぐ必要はナシ」です。
デフォルトでは絶対出現しないように2重に防がれています。
①公開していないフラグをLua(TSMod.ini)で立てる必要がある。
└ この時点で完全に排除できてる
②その上で、さらに絶対に偶然一致しないであろう名前の組み合わせを満たす必要がある。
└ これはまぁ、ものすっごい低い確率で一致する可能性ある。 - : [sage] 2018/03/01(木) 19:48:53.52:nFr/AAvp
- あれ? ウルトラ武将が出現してるって記載がありますね。
多分他のことを指しているのかな? - : [sage] 2018/03/01(木) 19:56:42.17:nFr/AAvp
- 上に投稿してもらってるように、
・自動回復の項目
・others_gundan_player_and_the_whole_influence_each_other_data
の項目あたりの値の調整(もしくは0)で良いと思います。 - : [sage] 2018/03/03(土) 21:28:51.75:eVuvYWho
- jp氏が活動している様で安心しました…
twitterの流れを読む限り仮想通貨の流れでなにかあるのでは、と思ってしまいました
現在ScenarioModで戦法を追加実装しているのですが、
CPU側に戦法を選ばせるにはどのようにすればよろしいでしょうか?
・セーブデータ拡張領域を使用している
・戦法は10種類追加している(ダメージ増加系を10種類)
・武将追加データの戦法リスト01~戦法リスト04に戦法番号が入り、対応した番号と合致した番号が実行される
・実行される場所はカスタム::On_被ダメージ時 - : [sage] 2018/03/03(土) 21:48:28.78:eVuvYWho
- ttp://jump.5ch.net/?https://u7.getuploader.com/nobu6/download/506
いくつか省いている部分がありますが内容です
試行錯誤しました結果、戦法リスト4種類の中から、ランダムでどれかを選んだもの
1種類を実行戦法として扱い、その実行戦法の番号と合致したものを戦法として
実行することとしましたがイマイチ面倒な方法となりました
最終的には200種類くらい増やすかもしれないのでもっと簡略化出来ないかと思いました - : [] 2018/03/07(水) 03:21:52.77:O3/GY+oq
- 知り合いから教えてもらったPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
GVXUY - : [sage] 2018/03/11(日) 18:11:45.99:31k30gri
- HD版のセーブデータエディタは現状存在しないでしょうか?
- : [sage] 2018/03/15(木) 22:29:23.41:zJBd2+s0
- HD版のセーブデータエディタ誰か作ってなかったかな~?
殆どの部分は定番シリーズと同じなんですが、
ちょっーっとだけデータ構造のサイズが違うのと、
オートセーブの問題が
HD版独身だったと記憶してます。 - : [sage] 2018/04/01(日) 07:09:33.22:Pm8rDQNB
- もう天翔記の改造は続行することはできなくなりました
いろいろ重なったので
戦闘時の退却アルゴリズムを数種類のパターンから決めたり、
戦闘中にマップ外にある城から武将を攻撃させるとかやらせたり、知行制のマネゴトを
やらせたり、武将を氷漬けにしたり、人口を行動力に反映させたり変なことを考えたりしましたが
全て灰燼に帰しました。改造を始めたのも6年前です
ありがとうございました
そして今日は4月1日ということです。すみません - : [sage] 2018/04/01(日) 14:36:27.52:1JJqo7Lm
- みんなのスクリーンショットを見たいなあ
お、コレは! ってのがあれば導入してみたい - : [sage] 2018/04/01(日) 22:11:51.69:Pm8rDQNB
-
変なものや面白いものは色々あったし
職業:Youtuberなんてものもあったけど、全部HDDもろともきえちゃった - : [sage] 2018/04/01(日) 22:25:22.14:Pm8rDQNB
- 職業:Youtuber
で考えていたのは
・「天翔記の世界にyoutubeが存在するという条件下で発生(要イベントフラグ)」
・「人物の魅力/能力が金収入に直結する=動画再生に伴う広告収入」
・「上記の特徴ゆえ、人心掌握術が高い反面(自動兵数回復/民忠回復/家宝獲得)、在野からの発生確率が低い」
・「大名の性格によっては登用できない、出奔することあり」
時代背景と合致しない場合はYoutuberでなくても、
能楽師でも良いかも知れない - : [sage] 2018/04/04(水) 16:39:54.00:YSIIuxKm
- PS版 天翔記で本来姫武将に出来ない武将を
姫武将に出来た。取り敢えず、前田松成功。
後は寧々だな - : [sage] 2018/04/22(日) 22:41:30.71
-
歴ゲ板の大罪人
本日の中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉船橋 222.148.84.92 ホスト名p2199092-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 27b2-wGau [222.148.84.92])ID:9qbHFTRD0 ID:9qbHFTRD
正義の味方気取りttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対などと言ってる奴がやっていた数々の所業
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/136
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 - : [sage] 2018/05/14(月) 23:19:48.72:+61uRPZi
- SpriteWPFTS95を使って画像を表示させていますが、
画像によっては右下にズレてしまうものが出てしまいます。
真ん中に調整したり、
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_dotnet_04
にあるように、マップ上で武将の位置に画像をかぶせることはできそうでしょうか? - : [] 2018/05/18(金) 14:26:12.95:8zUdL60D
- すみません、過去ログでPSPKの天翔記のコード見つけたのですが、行動力指定のコードが載っていませんでした。
どなたかわかる方、投稿してもらえませんか? - : [sage] 2018/05/18(金) 21:07:02.87:tIHq94hM
-
大名家ごとに、当然アドレス違うし
MECCとかCEPのメモリエディタで増減法ですぐ見つかる。 - : [sage] 2018/06/21(木) 23:04:03.40:uQRCBVEV
- 大変恐縮なのですが
メモリエディタに待機武将情報の機能を追加する予定などはありますか? - : [sage] 2018/06/22(金) 23:39:35.57:uV4onfbz
-
そこ、いじるのバイナリ毎に書き換えないと
機能しないと思うよ。
PC版と同じで、シナリオ毎に登場武将順も決められてる。
適当に低能武将殺して、偽伊達政宗とかは出せる。 - : [sage] 2018/07/11(水) 07:47:53.51:150NGkKM
- 武将プロフ欄の〇〇隊の右に出てる高家とか守護代とかなにか意味あるんですか?
- : [sage] 2018/07/11(水) 21:16:27.80
- 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(30日連続)
爆撃のまとめ→ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1211639827/921">ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1211639827/921
概要のまとめ→ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)~爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/263
7月11日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ e72a-+t5f)(ワッチョイ 2d2a-+t5f)
ID:eXoShrv10 他人ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1530616988/968">ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1530616988/968の書き込みをコピペしている奇行
ID:eXoShrv1 ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20180711/ZVhvU2hydjE.html断続荒らしニート確定。鸚鵡返しコピペをし始める。荒すためなら手段を選ばない人間性を露呈
ID:Mh5hsZXS ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20180711/TWg1aHNaWFM.htmlコーエーテクモ社を過剰に憎み攻撃する姿勢
ID:YIHOhjn6 ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20180711/WUlIT2hqbjY.html昼間荒らしニート確定
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h) (ワッチョイ 478e-c6cw)
他板での爆撃の実態
家ゲACT攻略
ゲーム速報
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし - : [sage] 2018/08/11(土) 15:15:20.81:5W/k4qGl
- 顔グラ一括減色ソフトについて
天翔記.jpで紹介されているユーカリソフト(FLAXC)が当方の環境で動かないので代替
方法を探しています。
開発元?の結社「障泥烏賊ライブラリ」用地で公開されているコンソール版(FLAN)は
動作するものの、出来上がったBMPをKaoswapFaceImporterにより取込むと結果が思わ
しくありません。
情報お持ちの方宜しくお願いします。
以下試した結果--------------------------
元画像 (天翔記.jpのフルカラーキットkao_24bitより)
w64 h80 bpp:24 palette size:0
FLANにより出力されたBMP (オプション -Fpalette.bmp -P8 -D4 -L50 -X1)
w64 h80 bpp:8 palette size:256 6198byte
取込み結果:拡大された顔の一部のみ表示される
参考 (天翔記.jpのフルカラーキットkao_3bitより)
w64 h80 bpp:4 palette size:16 2678byte
取込み結果:正常に取り込まれる
IrfanViewにより減色したBMP
w64 h80 bpp:4 palette size:16 2678byte
取込み結果:顔色が緑やネガポジ反転したような状態になる - : [sage] 2018/08/11(土) 15:32:21.19
- 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(61日連続)
爆撃のまとめ→ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1306103184/989-990">ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1306103184/989-990
概要のまとめ→ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)~爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/148
8月11日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:NEIy364Z ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/TkVJeTM2NFo.html爆撃荒らし
ID:ZNmmDtyG ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/Wk5tbUR0eUc.html爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃 - : [sage] 2018/08/11(土) 20:25:13.48:1ng5Ns+2
- Ralphaとか
・・・・原色はできたかな - : [sage] 2018/08/17(金) 00:51:41.24:yJwkJ/FT
-
Ralphaは何を設定していいのか分からなかったので試してないです。
GIMPでパレット作って減色するとbppは4になるものの取込むと顔色が青くなってたりしてダメでした。
以下、使ったパレット
GIMP Palette
Name: Nobu6 3bit
#R G B
0 0 0
16 69 154
186 69 0
207 138 69
0 117 48
85 154 170
255 186 85
239 239 207 - : [sage] 2018/08/17(金) 00:54:47.82
- 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(67日連続)
爆撃のまとめ→ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/966-967">ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/966-967
概要のまとめ→ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)~爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1268926548/989-990
8月17日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:6zlB8H4C ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20180817/NnpsQjhINEM.html夜通し爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃 - : [sage] 2018/08/17(金) 08:12:21.22:iW9p4Z2m
- なんかフルカラーパッチ突っ込む方が早そうに見えるなw
- : [sage] 2018/08/17(金) 22:50:36.26
- 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(67日連続)
爆撃のまとめ→ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/966-967">ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/966-967
概要のまとめ→ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)~爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1268926548/989-990
8月17日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:6zlB8H4C ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20180817/NnpsQjhINEM.html夜通し爆撃荒らしニート確定
ID:d2imuXaK ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20180817/ZDJpbXVYYUs.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃 - : [sage] 2018/08/29(水) 20:41:30.19:iszmKkGF
- ↑
誹謗中傷埋め荒らし野郎
コイツに荒らされ埋められたスレは数知れず
極めて悪質 - : [sage] 2018/08/29(水) 23:55:48.43
- の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(79日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572">ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/979
概要のまとめ→ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)~爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
8月29日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡 ID:L6YmIwX80 ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20180829/TDZZbUl3WDgw.html住民の振りをするがIPはこれまで散々爆撃荒らししてきたものと一致。やはり荒らし専用回線を悪用することで本垢への批難を避けようという魂胆。以前指摘した通り
ID:wucm74Ls ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20180829/d3VjbTc0THM.html夜用回線悪用爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/goveract/20180829/bnY2YjVmMlo.html
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
ID:iszmKkGF ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20180829/aXN6bUtrR0Y.html一日中爆撃荒らし100件超過の異常行動
ID:iszmKkGF0 ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20180829/aXN6bUtrR0Yw.html合計150件超過の異常行動
こいつの行動原理に当てはまる発言を発見
ttps://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1482814796/488">ttps://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1482814796/488悪質な荒らしを崇拝し
ttps://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1482814796/491そのようになりたいとまで言っている
ttps://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1482814796/460さらに西原に味方する発言まで
ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20170101/NWhzWXE1dGsw.htmlその日も100レス超過
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
ID:aXwL7FLg0 ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20180829/YVh3TDdGTGcw.html虫の息。またIP変更という爆撃荒らしと同じ手段
ID:bUjWjZRW0 ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20180829/YlVqV2paUlcw.html虫の息。これもIP変更。そして相変わらずユーザーを攻撃
・西原モード爆撃
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)無双スレから撤退
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業 - : [sage] 2018/09/14(金) 01:20:58.07:8/6GUopU
- 今更初心者丸出しな質問ながら、KAMON2.n6pとMAPDATA.n6pのバイナリを正しく書き換えれば
まず使わないであろう下の方の家紋(温泉マークとか)とかをゲーム上の編集で作ったオリジナル家紋に
差し替えられるって認識でいいのかな? - : [sage] 2018/10/06(土) 21:51:24.98:ByzPfRXw
- 微回復の設定をoffにする事は出来るでしょうか?
AIの兵が少しずつ回復する機能です - : [sage] 2018/10/27(土) 17:23:49.29:ojyNB3PK
- 最近長く投稿していませんでした
幾つか思った点がありましたので、投稿します…
jp氏がいるかどうかはわかりませんが、シナリオエディタ等の配布先である「EMN Projects」
のサーバー元であるジオシティーズが来年3月までにサービス終了となってしまいます。
連絡先も通じない上、このままでは消滅してしまう可能性もあります。jp氏の方で保存、または代替エディタの可能性というのはどうでしょうか?
ttp://jump.5ch.net/?http://1st.geocities.jp/emn_projects
あとは、Tsmodでは現在弓の設定オプションがありますが、槍やTsmod経由での部隊名表示もini表示で制御というのも
出来そうでしょうか?使う側によっては長尾家の血族番号を別武将で代用…という可能性もありますので
その場合長尾家の血族番号の部隊名表示となります。
この辺りはTsmod側ではなくても、外部テーブル側で色々と設定できれば良さそうだと思うのですが可能でしょうか? - : [sage] 2018/10/27(土) 17:25:57.41:ojyNB3PK
-
[他勢力の軍団は時間とともに自動的に兵士が微回復する。]
というところのレベルを0にすればOK
細かい設定はScenariomodであれこれ作ってみればOK
(必ず0にしたいのか、冬だけ0にしたいのか、イベント後に0にしたいのか、家臣が出てくるまで0にしたいのか) - : [sage] 2018/11/09(金) 16:17:13.18:z3RDrXDz
- うーん、反応ないみたいですね・・・
最悪の場合は天翔記ろだに避難させておくしかないのかなーと思いつつまだ11月ですし待ちますか・・・ - : [] 2018/11/26(月) 16:08:15.57:MJL+pgCW
- お、超久しぶりです~
(最近は別のプロジェクトに完全に移行してしまっていて・・)
年末ぐらいまでで、ENMさんの反応が無かった場合、
シナリオエディタ等をアップローダーに退避的に
アップしておいて、そこに天翔記.jp からリンク、
及び、 天翔記のwikipediaのリンクを変更
ぐらいですかねぇ~ - : [sage] 2018/11/26(月) 21:10:51.73:w96az0Rb
- 三國志VのWin95版をWin10で動かせるようになったよ
ありがとうJP氏 - : [sage] 2018/11/28(水) 14:30:02.80:1Bppa2m1
- ひとまずjpさんが健在で一安心しました
メモリエディタは一般modですが、プログラムを見る限りscenarioModと同じような各種データ型を用いているのですよね?
これを参考にすれば一般modでscenarioModを簡易化した、一部分だけ分離したようなmodも作れるのでしょうか
TSModでもplaginModでも併用できるような、簡易な小イベントを切り分けられると非常に便利なのですが・・・(例えば武将の改名) - : [sage] 2018/12/16(日) 01:36:46.98:2+v+YIok
- TSModで武将の枠を大幅に増やせるのはありがたい反面、追加した武将の弓や槍適正とか追加職業を設定するのはなかなか骨が折れるので一長一短に感じるというか・・・・・・
データをまとめた上で設定処理に投げる場合っていうのは、やっぱりLuaを使うのが推奨されているのかな? - : [sage] 2018/12/29(土) 11:00:25.73:r33poqwS
- シナリオエディタとかで津軽と他の誰かの顔番号入れ替えると、他の誰かが突発謀叛する
突発謀叛ってパラメータの条件というのは表向きで、実は顔番号で管理されてるのかな?
追加した武将をどんなに低義理高野望にしても突発謀叛を全然見れない
TSModやScenarioModで軍団長突発謀叛のフラグたてとか出来るのでしょうか
パラメータ調べて確率で遺恨状態にするしかない? - : [sage] 2018/12/30(日) 05:42:59.23:rmplhQjo
- TSModのオプションで全員義理0にしてデモ観戦すると佐竹義重や島津義弘が軍団長独立してたから
低義理高野望だけでなく固有顔や高能力も条件に入ると思う。(武田高信は汎用顔だけど軍団長独立の補正あり)
松永久秀とか能力的に不要なのにしっかり補正がかかってる。 - : [sage] 2019/01/04(金) 21:37:17.99:MdDTeCdd
- 改造シナリオを自作していたところ、本願寺家を大名の一番後ろに持ってきたら
僧侶の浪人の身分が空欄になってしまったのですが、これはTSModの不具合でしょうか?
多分、身分の表示名を変えている影響だと思うのですが・・・ - : [sage] 2019/01/09(水) 21:13:12.26:5CdebFsx
- JP氏は当面こちらは放置になってしまうのかなあ?
槍とかキリシタンとか未実装の機能もあるし、色々聞いてみたいこともあるけど本人が別にやりたいことがあるならしゃーないか・・・のんびりやりますか
TSmod.iniで弓槍の使用可能な適性値を上下させられてもいいんじゃないかと思った今日この頃 - : [] 2019/01/26(土) 06:40:59.23:d28X3LHV
- 全武将勇猛7に設定しているのにCPUが攻めてこない
門壊ダメージ有りに設定しているせいか? - : [sage] 2019/01/26(土) 08:45:26.93:fnyNaRJN
- 勇猛と戦争は関係あるんか?
それとも戦争時のコマンドの話? - : [] 2019/01/26(土) 09:20:41.62:d28X3LHV
-
軍団長が勇猛高いとCPUは好戦的で積極的に戦争を仕掛けるのではないのですか? - : [sage] 2019/01/26(土) 09:42:38.43:IQVV9DoE
- 全国的に戦争が起こってないのか単に自勢力に攻めてこないだけなのか
まあ門壊ダメージ有りだと城が落ちにくい効果はあると思うけど - : [sage] 2019/01/26(土) 10:26:52.58:SaqIzF7F
- 能力低いのに勇猛高くて好戦的ってのはいわば損害ばかりだす味方の中の敵みたいなものか…
逆に考えると敵勢力に追放などして送り込めばいいってことか - : [] 2019/01/26(土) 11:03:25.80:d28X3LHV
-
CPU同士は好戦的に頻繁に合戦するのになぜか自勢力にはビビって攻めてこない
無印セガサターン版も持ってるけどこっちは兵数0人の空き城なんてあったら隙を突いて必ず逃さず攻めてくるのに、
これに比べて一方的に領土拡大していくだけでつまらない - : [sage] 2019/01/26(土) 11:34:47.20:qSIyTzbg
- 勢力が足りないんじゃね
最大勢力になったら包囲網作り始めるぞ - : [sage] 2019/01/26(土) 13:44:38.38:lMjr+EyD
- 勇猛自体は戦争中の突っ込みやすさっぽいよね
戦争自体が起こらないなら国力や思考の方の問題なのかな - : [] 2019/01/26(土) 21:43:13.81:IQVV9DoE
-
PKは一騎駆けしても割と攻められなかったりするから仕方ない。
TSMod入れて敵に兵と物資を自動回復させたら歯ごたえが増すと思う。 - : [] 2019/01/27(日) 07:58:29.00:/bAubiqs
- ゲームを再起動したら足軽頭→10人 侍大将→20人 部将→35人 家老→55人みたいに、
家臣に再編成できる兵数が急に減少する事態が起こった
バグなのか? - : [] 2019/01/27(日) 08:20:24.02:/bAubiqs
- ・・・と思ったらPC再起動で自己解決できました。
スレ汚しすいません - : [sage] 2019/01/28(月) 12:46:38.93:P257u1Ji
- ttp://jump.5ch.net/?https://u7.getuploader.com/nobu6/download/516
KaoswapFaceViewer、まとめて見れるのはいいのだが縦スクロールできないので、私の環境では見えない部分が多くて困り、結局自分で改造したローカルバージョン
this->AutoScroll = true;
の一行を追加しただけの超手抜きですがロダにあげときます - : [sage] 2019/01/28(月) 19:13:45.18:wDKcgXzt
- デモプレイ流してみたけど、確かに門壊ダメージありだとCOMは一切攻めずに溜めるターンが増える気がする
終了年度に結構差が出る感じ - : [sage] 2019/01/28(月) 21:17:54.24:dbVxYGNW
- CPU同士は好戦的に頻繁に合戦するのになぜか自勢力には来ないつってるから
単純に低い難易度設定になってて自勢力が標的になりにくくなってるだけじゃねえの? - : [] 2019/01/28(月) 23:45:42.30:IAXzy4Tk
-
NPC戦での城防御力係数設定で差が出る
防御力最小で落ちやすくするとデモプレイで開始10年も立たず天下統一される事があるのに、
防御力最大で城を最も固くするとどの大名も統一できず時間切れの1708年まで行っちゃう - : [] 2019/01/28(月) 23:49:15.30:IAXzy4Tk
-
レベル難級と城防御力係数最小、敵の金米が最大レベルで毎ターン加算のハンデ戦でやってる - : [] 2019/01/28(月) 23:52:18.35:Xpa8pN0x
- 今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
ttps://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ - : [sage] 2019/01/31(木) 12:20:51.27:ykQ4QoF3
- フルカラー顔画像化を行おうとしましたがunKOEI.exeがありません、これはパッケージ版(win95)というバージョンでしょうか
アップローダーで定番アップデートをしたら良いのかと思いn6p+.zipをDLしようとするとファイルは無いと表示されてしまう状態です - : [sage] 2019/01/31(木) 12:26:38.77:ykQ4QoF3
- オープニングムービーは元のまま、武将画像は天翔記ではない画像がdot絵になった感じです
- : [sage] 2019/01/31(木) 13:01:26.08:ykQ4QoF3
- すみません、自己解決しました。失礼しました
- : [sage] 2019/02/21(木) 20:06:10.00:dcfG0QlG
- scenarioModで、観戦していない戦争で誰が誰を討ち取ったか
変数として記録する方法って何かありますか? - : [sage] 2019/02/22(金) 20:37:28.62:2x1vLi7B
- 安土城と大坂城の城内は同じレイアウトなんですかね?
- : [sage] 2019/02/22(金) 22:25:42.48:sNVBgy+h
- 城マップ差し替えとかしてなければそう
- : [sage] 2019/02/23(土) 10:36:58.33:b+mQl2Zt
- ありがとうございます
- : [sage] 2019/02/26(火) 21:36:08.61:Hu3chjVP
- 戦場での部隊のアイコンを差し替える事は出来ますか?
騎馬鉄砲部隊が青くて敵味方わかりにくいのでコンシューマーのものに差し替えたいです - : [sage] 2019/03/10(日) 15:17:10.09:wxOtPM27
- セーブデータエディタの上級職(魔族・騎士・魔術師)の暗殺耐性があると書いてありますが、
戦場ですと相手がどんなに弱い相手でも相手が暗殺を仕掛けた場合、こちらが100%暗殺されてしまうのはバグですかね?
もしくは能力値が異常に高い(400とか)とそうなるのでしょうか - : [sage] 2019/03/10(日) 15:23:35.61:3VSgD1ny
- HD版でSS版と同じようにBGMを鳴らすことは出来ないのですか?
- : [sage] 2019/03/10(日) 18:50:11.27:GiMpkeym
-
HD.version.SDKでプログラムすればある程度は音楽の種類を制御できるけど
inmmみたいな一発でポンというのはなかったはず - : [sage] 2019/03/10(日) 21:21:35.00:3VSgD1ny
-
ありがとう、調べたら仮に作ってもバイナリ配布不可だった・・・
後30周年版と定番って違いは特にないんですか? - : [sage] 2019/03/10(日) 21:23:32.47:3VSgD1ny
- BGMがCDDA形式で無くなってたら嬉しいのですが
- : [sage] 2019/03/11(月) 19:14:44.97:yTZaYVJg
-
そこまで詳しくは知らないのですが、CDかDVDかといった媒体の違いはあれど音源は同じみたいです
inmmや神パッチをあてるなら天翔記.jpさんの「初期設置」のページを参照してください - : [sage] 2019/03/11(月) 21:01:14.65:Z6dAqBaa
-
DVDでCDDAって不可能なのですよ
30周年版も媒体はCDという事なのですか? - : [sage] 2019/03/11(月) 22:19:57.22:Z6dAqBaa
- 天翔記jpのディレクトリ構成にありましたが、30周年版ではすでにBGMはHD版と同じような形式だったのですね
ありがとうございました
最後にもう一つ聞きたいのですが定番までにあった実写ムービーは30周年版にもありますか?
それともHD版と同じくOPEDのみなのですか?
もしくは定番やHD版とも違うムービー構成なのですか? - : [sage] 2019/03/19(火) 22:59:20.39:SPQvFdU9
-
- : [sage] 2019/03/19(火) 23:00:13.92:SPQvFdU9
- あれ、、、能力がFF(255)こえてると、暗殺耐性が事実上0になりますねー。
- : [sage] 2019/03/19(火) 23:02:51.60:SPQvFdU9
- もともと能力が255(ゲーム上の表示で255)を越えないようにしとく必要ありです。
30周年は全部DVDですねー。
30周年では、BDATというフォルダに
01.DAT~13.DATまであって、
これは、拡張子はDATですが、
ファイルの中身は全てmp2
というmp3の1つ前の古い時代の規格です。 - : [sage] 2019/03/19(火) 23:04:24.13:SPQvFdU9
- 実写ムービーは、30周年は、定番と同じです。
- : [sage] 2019/03/19(火) 23:07:12.96:SPQvFdU9
- ただし、定番シリーズは本来は、CDからムービーファイルを再生していましたが、30周年では、
ローカルのインストール先のHDDから再生するようになっています。 - : [sage] 2019/03/21(木) 13:31:10.52:Btg36Kcx
-
jpさんありがとうございます、助かります
後折角なのでjpさんに聞きたいのですが
ttp://asukaedit.web.fc2.com/AsukaPlus/secdrv.html
のようにsecdrv.sysをエミュレート(このツールは風来のシレン外伝限定)すればWIN10でプレイするのに署名は必要ないそうですが、
これは他のゲームでも同じようなことはできますか? - : [] 2019/03/22(金) 00:16:13.02:cdotSmeA
- うーむ。
secdrvの中の具体的な処理内容(アルゴリズム)については、全く精通していません。
例の2017年のアップデート前の状態にてsecdrv.sysが返していた値と
同じものを返すようにしたんでしょうか。
該当ツール(?)の作者の方に聞いた方がよいとおもいますー。 - : [sage] 2019/03/22(金) 04:47:41.28:gNhN5tOL
-
丁寧なご回答、ありがとうございます
jpさんにも分からないような代物の仕様を私が聞いても理解するのは難しいでしょうね… - : [sage] 2019/03/22(金) 08:18:00.65:XWyPiYNm
- d3d8.exeってことはDirectX 8の頃のDirect 3Dじゃね?
SafeDiskを使ってない頃のDirect Xに戻してるだけに見えるが - : [] 2019/03/25(月) 21:22:57.54:nMmbOU7P
- 城攻めの火攻めで武将が焼死するイベントが発生するようにできませんか?
それと兵糧攻めとそれによる餓死も - : [sage] 2019/03/26(火) 16:40:44.95:MjRSGP+V
- 弓名人の内藤家長が弓を射れない(適性C)……
現状のTSModでは適性B以上だと弓・槍が使える、と認識していますが
これをTSMod.iniで使用可能になる適性を変動させるような機能がほしいと思っています
今、弓の有無をOn/Offできますが、それを発展・統合するようなイメージで
現状見た目だけの機能に対する個人的なアイデアをあげると
槍適正の差で反撃ダメージに減少補正が入るとか、切支丹が聖書や十字架持ってると暗殺防御できるとか
如何でしょう(まあScenarioModでも実現できるんですが) - : [sage] 2019/04/30(火) 22:25:45.49:zjvcZ+Ii
- どういう条件で発動するのかわからないけど、とある季節の変わり目を境に
適正Sの武将の移動範囲が異常に狭くなる(0マスまたは1マス)ことがある
普通に育てた武将なんですが‥
状況を説明しようにも発動条件が全くわからないので原因を探すにも探せない状態。。。
普通、自分のターンになった時、動かせる兵(命令前)は動いていますが、命令前も動きのない状態になってます。 - : [sage] 2019/05/01(水) 00:01:21.65:XCn10dsh
- 自己レス
少しだけ原因がわかりました
新規で武将作成した際、その武将を1ターンに2回行動できる「魔族・魔術師・騎士」のいずれかに設定してしまうと
の現象(属性Sのキャラ全ての戦場移動範囲が異常に狭くなる;上記問題新規武将が戦場に参加していなくても)を起こす新規武将がいることがわかりました。
現象を起こす新規武将の条件はわかりませんが、
該当の武将の職業を「剣豪」など通常の職業に設定した場合は元通りになり、
その状態から更に別の新規武将を追加、その新規追加武将を「魔族」にしても移動距離が異常に短くなるような現象はありませんでした
(あくまでもの現象を起こす新規武将の職業設定を「魔族」等の上級職にしたときにの現象が起きる) - : [sage] 2019/05/05(日) 22:22:17.80:T8N6Z6Bl
- 画面の再描画みたいなコマンドは作れないものでしょうか・・・
イベントで家紋の変更とかしたときに即画面に反映させたい場合があるので - : [sage] 2019/06/18(火) 12:18:08.92:YUnnVHuN
- シナリオエディタについて質問なのですが、独立の設定を3→7に変更することは可能でしょうか?
- : [sage] 2019/06/18(火) 19:14:07.31:GLDEafCt
-
一番下の「?」が独立4に対応してるから
オンにすれば4~7扱いになる - : [sage] 2019/06/18(火) 21:20:47.90:bUNh4SIf
-
変更できました!ありがとうございます! - : [sage] 2019/07/28(日) 04:42:59.10:Mc83kNGZ
-
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172">ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
ttp://jump.5ch.net/?https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20190727/cVlQMklrL0cw.html
ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20190727/cVlQMklrL0c.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/196">ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/196
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/15">ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/15
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する - : [sage] 2019/08/13(火) 20:35:55.25:m4q/7E+0
- 長宗我部氏のように四文字の名前って付けられないんですか?
- : [sage] 2019/08/14(水) 14:20:24.42:0N67mlwv
- 外字を使おう
- : [sage] 2019/08/14(水) 15:07:46.58:2lPpgXKG
- 外字登録ですか
漢字だと諦めた方がいいレベルですね - : [sage] 2019/08/16(金) 08:09:35.50:zEj1CFam
- 不審な書き込みアウト
不審な回線アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172">ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
やはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20190814/aVdYTU8zeXUw.html注意深くIPスレを避けていたのについにお漏らしジョバー
ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20190814/aVdYTU8zeXU.html末尾違いの同一回線から完全に荒らし犯であることが確定
106.167.35.85の赤信号記録
ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20190729/SDZhUmlEL3M.html大荒らし90回完全に狂ってる
ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20190814/a1dXZVNLOS8.html大荒らし43回真っ赤
ttp://jump.5ch.net/?https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
ttps://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557">ttps://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20190815/R1NlaU00L2E.html
ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20190815/R1NlaU00L2Ew.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/332">ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/332
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
ttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762">ttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311">ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する - : [sage] 2019/08/16(金) 15:06:57.39:A7AFo08X
- 大名選択画面に入るときに、その大名家の武将の中からランダムで大名を選出するmodを組もうとしたんだけど、どうしても一部の城がバグって空白になってしまったりする
城や軍団の順番(前の城次の城)あたりも直さないといけないのでしょうか? - : [] 2019/08/25(日) 20:40:06.78:UGCOedRz
- BGMに大河ドラマ信長のOP曲を使いたい
- : [sage] 2019/08/25(日) 22:28:44.64:dt2nGtwY
- 軍団長プレイ出来るようになった?
- : [sage] 2019/08/26(月) 09:29:04.98:BDpPTTHS
- 残り5ターンは暴れん坊将軍の殺陣のテーマにしてるわ
- : [sage] 2019/09/05(木) 22:23:21.95:Lb0Qztqw
- うんち
- : [sage] 2019/09/05(木) 22:26:23.59:XSZV1Ia8
-
完全に頭が狂ってる様子の船橋OCNまうんと
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20190905/STZJb1dTY0I.html、http://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20190905/STZJb1dTY0Iw.html
荒生がうまくいっていないのでこういうことになる
みっともない
赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
ttp://jump.5ch.net/?https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586 - : [sage] 2019/09/17(火) 08:41:41.63:352wyPm5
- うんこ
- : [sage] 2019/09/18(水) 19:07:44.23:REJYLF+D
-
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
完全に頭が狂ってる様子のフヌッシー
船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp
ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20190917/RzZiMkY0Tlk.html=http://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20190917/RzZiMkY0Tlkw.html
106.167.35.85 idd10-t3fw)(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
内村光良「女マンだっ」
バックバンド「だっつ」
女マン現在力尽き
すぐ飽きる、すぐ疲れる、おじいちゃん荒らしフヌッシー
(ワッチョイ 1f10-wh5e)
ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20190917/NU9XbU9DYzEw.html=http://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20190917/NU9XbU9DYzE.html
ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20190917/MzUyd3lQbTU.html大荒らし47回
ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20190917/dFJ5UVh4aXQ.html
ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20190917/eWtsU216UWo.html
ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20190918/ZWxDYXhQNE4.html
ttp://jump.5ch.net/?http://hissi.org/read.php/gamehis/20190918/czkrVDVCbnU.html
赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
ttp://jump.5ch.net/?https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586 - : [sage] 2019/09/28(土) 15:16:59.62:fs2TzNIU
- TSModを導入したばかりなのですが、
ゲームの特殊機能、鉄砲伝来を使用しなくても
1534のシナリオで鉄砲が有るのは仕様なのでしょうか?
開始直後に大内家杉興運軍団に6有、毎季節増えていきます。
でも自勢力では鉄砲隊には出来ず、購入も出来ず。
進めていきましたら、1542年には織田家に砲兵355いたり、
南部家が800近い鉄砲を持ってたりと…。
もしも…鉄砲が存在しない世の中だったならば…の機能をONにしてから
1543年秋にOFFにするしかないのでしょうか? - : [sage] 2019/09/28(土) 23:25:12.00:4BCHltAk
- ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_tsmod_detail
毎季節、鉄砲や馬が「鍛冶村・馬産地・国際港」の所持城数に応じて配布される機能
プレイヤおよびゲーム全体の進捗度合いに応じて、強い勢力はやや弱く、弱い勢力は強くなりやすいよう補填される機能
たぶんこの辺の物資自動調整機能が悪さしてるっぽいから機能オフにしてみたら?
そのうち直してもらわんとあかんね - : [sage] 2019/09/29(日) 00:25:25.14:fyioFfNp
-
ありがとうございます。
オフにしましたら、
開始直後の鉄砲はなくなりました。 - : [sage] 2019/10/02(水) 17:04:12.95:OZyeSW45
- こんにちわ。TSModに
・武将解放時に家臣の忠誠度下降。0なら無効。1で有効。cmd['all_bushou_degree_loyalty_on_captive_libra'] = 0
という機能がありますが、1にした場合、CPUは登用できなければほぼ処断するレベルで処断を選択してしまいます。
おかげで次々と武将が旗揚げしては斬られて滅亡していくので笑、ちょっと機能のバランスの見直しが必要ではないかと思う次第です。
ちなみにこの辺ScenarioModでなんとかならないかと思っていた時に気付いたのですが
「AS条件::戦争::捕虜処遇登用可否」が大名相手では実行されないのは元々絶対登用できない故の仕様でしょうか。 - : [sage] 2019/10/08(火) 14:33:41.19:XllWxUc0
- TSModで
「戦争」に必要な行動値
cmd['all_gundan_need_koudou_value_sensou'] = 30
という機能ですが、CPUが(1つの軍団)1季節にもあまりにも攻めるので
40に増やしてみましたが、
自勢力第1軍団は40消費してますが、
CPUは1季節に6回戦争行っており増えてないようです。
(自勢力の他の軍団は不明)
他の項目は見てないですが、必要行動力の設定は自分にだけ影響なんですかね。
あと武将解放時に家臣の忠誠度下降。
-- 0なら無効。1で有効。
cmd['all_bushou_degree_loyalty_on_captive_libra'] = 1
これは解放された家臣の忠誠度が下がると思ってましたら、
解放した勢力の家臣の忠誠度が下がるんですね - : [sage] 2019/11/15(金) 00:00:06.89:bOP0vpY7
- すいません、シナリオエディタで不要な武将を削除して別の武将を登録してプレイしたいのですが、
登録した武将がいるはずの場所に出てこない、また出てきても一部の登録武将が
次のターンで消えて死亡状態になってしまいます。
原因がわからないのですが、同じようになった方いますか? - : [sage] 2019/11/15(金) 21:24:34.05:e0za9/IW
-
登録した武将が即死するなら大体所属や身分に問題があったりするので、その辺をまずチェックするといいかも - : [sage] 2020/01/09(木) 11:46:10.21:SEa/PcYw
-
身分とかは確認しているのですが、どうも大丈夫な時とそうでない時があるみたいです。
武将数の制限を外してなかったりすると原因になるのでしょうか? - : [sage] 2020/03/17(火) 08:18:16.60:OgwmOOzf
- (そもそも天翔記に諸勢力は必要なのだろうか、とScenarioModで実装していて思った)
- : [sage] 2020/04/16(木) 16:34:15.86:MRvaj3Md
- TSModを導入済みでプレイしています。
KaoswapUxMaker(2932人)の使い方が今一つわかりません
記載通りに現状のTenshouki95フォルダを複製してKaoswapUXMaker.dat2と共に放り込み、実行。
KAOSWAPUX.N6Pファイルが完成し、元のTenshouki95フォルダに移動させましたが
作成しようとしても「武将がこれ以上作れません」となります。 - : [sage] 2020/04/30(木) 17:45:19.42:pYMA/RBj
- scenariomodでビルドしたらコード2を伴って終了しましたって出て詰んだ…
手探りでやってるけどやっぱりめちゃくちゃ難しいねこれ - : [sage] 2020/05/01(金) 19:39:27.51:MdDUbTqx
- 858 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2020/05/01(金) 19:30:56.00 ID:tyzSlRvZ
アップデートしたらテストモードでもsecdrv.sysが有効化できなくなった - : [] 2020/05/17(日) 21:58:23.63:wirdO72Z
- もうVMwareとかでいいんじゃね
- : [sage] 2020/05/22(金) 23:08:46.06:tggb7ll4
- いつも楽しく遊ばせていただいています。
TSModの不具合?を発見しましたので、報告させていただきます。
架空姫が登場した際、「姫にする」を選択しても姫にならないようです。
(外交の縁組で「姫が居りません」と出ます) - : [sage] 2020/05/22(金) 23:13:41.56:tggb7ll4
- ScenarioModについて質問です
武将を追加する際の顔グラは1301~1332までしか反映されないのでしょうか?
新規武将はたくさん登録できますが、1333.bmp以降の顔グラがゲームで表示されないです - : [sage] 2020/05/24(日) 18:17:46.01:DSrvCVcA
- シナリオエディタで新武将作成してるけど浪人状態にしたら顔グラ表示されなかったな
違うなら所属情報が統一されてないとか画像のサイズミスってるとかかも - : [sage] 2020/05/29(金) 22:28:10.58:Bsi3rXva
-
回答ありがとうございます。
当方はシナリオエディタではなくの方法で追加しているのですが、
顔を1332.bmpまでに指定している武将と所属などをすべて同じにしても駄目でした。
顔番号が1301~1332までの追加した武将は問題なく表示されています。
念のため画像サイズも確認しましたが、全て64ラ80ピクセルで統一されていました。
ttp://jump.5ch.net/?http://天翔記.jp/
こちらのサイトの「独自登録武将と顔画像ファイルの番号」の項目を見る限り、
1301~1332.bmpまでしか登録できないのかも知れませんね。
ありがとうございました。 - : [sage] 2020/06/03(水) 02:39:02.64:3+TzwC+q
- 久しぶりにやってて
Wikiも読んでへーこんな仕様になってたんだと先人の知識に驚き
神パッチなる家宝があることを知ったのだがリンク切れみたい
もう神パッチを手に入れることはできない? - : [] 2020/06/23(火) 22:02:20.79:1fb4dYQa
- 本スレで出てた
- : [] 2020/08/22(土) 21:26:35.21:zcYN/IGx
- ttp://jump.5ch.net/?https://u7.getuploader.com/nobu6/download/50
- : [] 2020/08/23(日) 09:13:00.77:lGx1gybV
- 武将登場人数の上限突破の方法誰か教えてくれ~
- : [] 2020/08/23(日) 10:35:44.46:nLqbs0q5
- 武将登場人数を754人まで拡張するやり方
ttp://jump.5ch.net/?https://u7.getuploader.com/nobu6/download/346 - : [] 2020/09/30(水) 23:47:14.97:9QlqZ90z
- 最重要項目
- : [sage] 2020/11/11(水) 12:50:58.30:1MDBV13m
- test
- : [sage] 2020/11/11(水) 12:53:10.79:1MDBV13m
- 誰もいないので書いても無駄なのだろうが、
同盟国の居城における商業規模を、外交貿易収入として扱えないのだろうか
組めば組むほど収入が上がる。しかし当然敵も上がるのでそこはご勝手にという感じだ
貿易を外交のエサや恫喝アイテムにすることも可能だろうし、結果によっては民忠低下や
大名おろせ運動になるのかも知れんが - : [sage] 2020/11/11(水) 17:44:40.38:KsvfrPoq
- 大志のパクリか
- : [sage] 2020/11/11(水) 17:53:14.60:CvInslXN
-
>誰もいないので書いても無駄なのだろうが、
この独りよがりで身勝手な言い方は相変わらずで何故か安心するw - : [sage] 2020/11/11(水) 22:54:55.77:e2T8b7Fj
- クレクレ厨+日記帳+謎の上から目線
もうこれらのコンボは止めてほしい
jpさんの好意に甘えすぎて見苦しかった
5ちゃんねるとはいえ、最低限のルールとマナーの遵守はお願いしたい - : [sage] 2020/11/12(木) 07:16:53.51:DCea5c4C
- すみません
今は基本的に遠い場所でアイデアやらなにやらを延々と書いてます
ひどい時には仕事中にもアイデアを練ろうとしているほどで - : [sage] 2020/11/12(木) 09:03:11.85:FlI0O70D
- 過疎ったというより話題のネタがないだけ
jp氏が十分すぎるMOD作成環境を整えてくれて個々でやる段階に入ったんだろ
つーかお前がこのスレで延々と書きなぐってたアイディア?を全て入れて一度でも通してプレイしたのか?
気になったから俺がやってみたが、ゲームバランスからすべて破綻して超つまらないぞ - : [sage] 2020/11/12(木) 12:04:43.72:oj7lHuTu
- UIの追加や、ランダム武将の登場時の能力の絞り込みは入れ込んだと思います
自分でもかなり問題ありと思っていたり(諸勢力や、金力万能前提のスタイル)、バランスがもう壊れてるので出せる物だけ出したい感じ
また新しくネタスレでも立てたいという気持ちも。最近キメツが流行ってるのも - : [sage] 2020/11/12(木) 12:23:53.57:oj7lHuTu
- 無用に荒れた空気を作ってしまいました。また暫くは書き込みはしません…
- : [sage] 2020/11/12(木) 12:43:10.79:gooi1H/K
- チッチさんだっけ?
「TSModとjpさんサイトの追加mod」だけでエンディングまで遊んでみて
びっくりするくらい面白いよ
それで何故このスレの勢いが落ち着いたのかも理解できると思う
天翔記の良さを台無しにする、否定する改造って必要なのかな?
ごめんね
これだけは以前から言っておきたかった - : [sage] 2020/11/12(木) 12:59:19.96:YSDBq4dx
- むしろバグ報告されてるのに音沙汰ないぐらいだし
武将制限とか天将棋とか方向性のズレでJP氏自身とこちらのやる気がかみ合わなくなってる - : [sage] 2020/11/12(木) 13:25:29.57:FlI0O70D
- チッチ含めて俺たちがjp氏にクレクレしすぎたかも
バグに関してはあたりはシナリオModで簡単にほぼ制御できたりする
武将数制限もjp氏がでとっかかりを提示してくれたわけだし - : [sage] 2020/11/12(木) 14:05:11.92:aizJj3Ux
-
またネタスレ立てるとか書いてるが止めろ
それで他のスレが一つ落ちることになるんだぞ
歴史ゲーム板はチッチの私物ではない - : [sage] 2020/11/12(木) 15:20:50.51:uqGT+Nxg
-
無用に荒れた空気とは?
今までのあなたの5chルール違反行為を注意されただけのような
それを自分が被害者のように話をすり替えてはダメだよ
話題を変えるけど、
JPさんのサイトを見ながら動画のアプコンに挑戦してるところ
俺の旧型ノートPCでは30時間以上経過してもまだ終わらなくて草
天翔記の動画が好きだから少しでも画質がよくなればと期待してる - : [sage] 2020/11/12(木) 23:21:31.34:9/PppoIk
- 動画のアプコン終わりました
劇的に画質が上がるわけではないが、改善されたことははっきり分かる
やってみて良かった
2.9GHzのi5だと約32時間かかったけどw - : [sage] 2020/11/12(木) 23:54:58.94:FlI0O70D
- ムービーの改善は俺もやったよ
見やすくなるから満足度が高い - : [sage] 2020/11/13(金) 01:22:23.41:aj9Aj61H
- せっかくなのでjp氏がいなくなってからのバグ報告?について
天翔記元々の仕様を理解していない質問は飛ばすけど
現状、もうバグらしいバグはないんだよね
金石城が「国際港」になっているのが原因
ScenarioModで、1543年夏までは「国内港」に、1543年秋以降は「国際港」にフラグを切り替えるようにする
必要行動値を増やせば、基本的には戦争回数は減ってるはず
ただ、確かに稀に回数が多い時があるような気はする
TSMod最終版では再現性なし
普通に姫にできる
TSMod最終版では再現性なし
普通に顔画像を表示できる
浪人状態でもOK - : [sage] 2020/11/13(金) 12:38:57.06:dfQ8Ha0o
- フルカラーキット周りにバグは残っているが、別の作者さんだからな
jpさんに修正を求めるのは違うわな
姫云々は報告を読むと色々おかしい
天翔記に「姫にする」なんて選択肢はない
新規武将の顔云々もEXもしくはUXに変換してないだけだろ
両方とも同じIDの奴が言ってる
初心者がよくやってしまう「自分のミス・勘違いをバグ扱いする」だよな
jpさんはこういうのに丁寧に対応してたが、やりすぎじゃね?とは感じてた - : [sage] 2020/11/13(金) 18:32:19.53:PdvJiVgA
-
いや国際港関係無く伝来前に鉄砲があること自体がおかしいのだからデータが違うとかいう話ではなくシステム側のバグという話では?
最初から正当に国際港を持ってる大名なら伝来前に鉄砲を持ってて当然というわけじゃないし - : [sage] 2020/11/13(金) 18:42:12.17:aj9Aj61H
- TSModの仕組みを理解してる?
国際港や鉄砲鍛冶がある城に鉄砲が自動供給される機能
だからゲーム開始時と季節の変わり目にそのフラグを折っておくってこと
あとで俺のソースを貼るから待ってて
もしもシナリオModがわからないって感じだったら
シナリオエディタで金石城の国際港のフラグを外してプレイしてみて
それだけで鉄砲は増えないから - : [sage] 2020/11/13(金) 18:45:05.75:aj9Aj61H
- 自動供給という機能なので、システムのバグではなくて「仕様」という方が正しい
TSModで対応してもらうとなると、とんでもなくややこしい処理を入れないといけなくなる - : [sage] 2020/11/13(金) 18:49:45.05:PMjLGn4o
-
横からすまん
ScenarioModでフラグの切り替えを試してみたか?
俺はこれでちゃんと解決できたぞ - : [sage] 2020/11/13(金) 18:59:33.51:PdvJiVgA
- いや、だから国際港や鉄砲鍛冶があるなら伝来前でも鉄砲が供給されるという仕様がおかしいってことでしょ?
フラグを変えたり自動供給機能をオフにするというのも対症療法であって原因を修正してるわけじゃないよ - : [sage] 2020/11/13(金) 19:30:50.72:K9u8LUig
- TSModに「史実通りの動きになります」と書いてたっけ?w
JPさんがよく「それはScenarioModで対応できます」とカキコしてたような
これもその1つじゃね? - : [sage] 2020/11/13(金) 19:56:07.02:aj9Aj61H
- 自動供給のややこしさを例を挙げて説明すると
・鎌倉時代「蒙古襲来」シナリオ
・「九州は蒙古に制圧された」という仮想物
・「てつはう」の代用として鉄砲が登場
というシナリオを作りたい場合「鉄砲伝来前だけど鉄砲が供給される」必要があるよね
そうなると、TSModで強制的に鉄砲伝来前だから鉄砲は無し!とやられてしまうと、今以上にややこしいフラグ処理と分岐を考えないといけなくなる
現状版だったら、城のフラグのオンオフだけで対応できるのに
今の仕様の方が汎用性が高いんだよ
TSModはソースが公開されているから、自分で改変するのも手かも
ただし、あなたが希望する史実通りの自動供給はフラグ管理・処理・分岐がめちゃくちゃ煩雑になるから、頑張らないといけないけど
興味を持たれてないのでソースを貼るのはやめておきます
他の人は自分で対処してくれたみたいだし
「鉄砲伝来まではターン開始時に各勢力の鉄砲数を0にする」でもいけるかな
長文すみませんでした - : [sage] 2020/11/13(金) 20:28:10.52:PdvJiVgA
- そんな特殊シナリオならそれに合わせて蒙古が鉄砲を沢山持ってるデータを用意したりターン開始時に鉄砲数を増やすようにして個別に対応すればいいのでは?
そもそも伝来前だと自分で鉄砲隊編成できないしこの仕様のままだと特殊じゃない通常のシナリオでも本来不必要な対処の手間がかかるだけだよ - : [sage] 2020/11/13(金) 20:38:53.91:8DgJ7Esv
- Modの醍醐味は自分の手で理想のモノを構築することなんだよなw
つーか、そんなに拘るんだったら自分でTSModを改造すれば良いだけでは?
叩かれてたチッチですらシナリオModの基幹部分をかなり自分で弄ってたぞ - : [sage] 2020/11/13(金) 20:44:43.46:8DgJ7Esv
- この人の価値観では、天翔記の仕様「AI大名の後継者選択が機械的」もバグに入るよな
ScenarioModで解決できるが、このjpのやり方ですら対処療法と切り捨てるのか - : [sage] 2020/11/13(金) 20:49:29.67:aj9Aj61H
- ごめん最後にひと言
これでチッチさんと同じく消えます
TSModはコエテク公式パッチじゃねえよ!
jpさんの無償の善意に甘えるな! - : [sage] 2020/11/13(金) 20:57:42.47:8slDcIQW
- お、おうw
チッチとはまた別種の粘着性だな
少なくともチッチはヒントを貰えれば自分で動いたがな
改造スレにいるのになんで自分で改造することを拒むんだ? - : [sage] 2020/11/13(金) 21:03:26.89:nhCSMJVI
- 自分でやってみるので教えてくださいで良いと思うんだが
- : [sage] 2020/11/13(金) 21:12:06.91:aj9Aj61H
-
ごめんもう一言だけw
「本来不必要な対処の手間がかかる」と書いてるけど、それを自動で処理してくれるのがScenarioModなの
申し訳ないが、TSModを中心としたjpさんの製作物のコンセプトを何一つ理解できていない - : [sage] 2020/11/13(金) 21:39:30.33:jlcOuOPB
- ScenarioModで好きに色々と変えるのは楽しいのにね
サイトの解説も分かりやすいし、食わず嫌いはもったいないよ
まぁ俺は自分で何もしないクレクレ厨にはなりたくない - : [sage] 2020/11/13(金) 22:03:01.27:aj9Aj61H
- とりあえずTSModで
"季節ごとに軍団配下の 「鍛冶村・馬産地・国際港」の数に応じて鉄砲や馬の収入を得る"
オン時、鉄砲伝来前に金石城所持軍団に鉄砲が自動供給される仕様の対処方法です
めちゃ単純な処理ですが、これだけでOK
「void カスタム::On_メインゲーム開始() {」
および
「void カスタム::On_相場変更直前() {」
に下記を追加
========================================================
int icastleID = Get_城番号【配列用】("金石城");
if (0 <= icastleID && icastleID < 最大数::城情報::配列数) {
if (Get_西暦() <= 1542) {
p城情報[icastleID].国際港 = 0;
p城情報[icastleID].港 = 1;
}
else if (Get_西暦() == 1543 && p年情報.季節 <= 季節::夏) {
p城情報[icastleID].国際港 = 0;
p城情報[icastleID].港 = 1;
}
else if (Get_西暦() == 1543 && p年情報.季節 >= 季節::秋) {
p城情報[icastleID].港 = 0;
p城情報[icastleID].国際港 = 1;
}
else if (Get_西暦() >= 1544) {
p城情報[icastleID].港 = 0;
p城情報[icastleID].国際港 = 1;
}
}
======================================================== - : [sage] 2020/11/13(金) 22:08:01.25:RaJzFu80
- 乙乙
久々に改造スレらしいカキコ - : [sage] 2020/11/13(金) 22:34:46.21:kbLa98gS
- こりゃ「本来不要な対処の手間がかかるだけ」だなー(棒w
俺はこれくらいの小さい改善+追加がほとんどだよ - : [sage] 2020/11/13(金) 22:50:49.72:FY1cbE6A
- 誰も突っ込んでないけどでは金石城所持軍団以外でも鉄砲増えてると報告されてるぞ
- : [sage] 2020/11/13(金) 23:00:30.42:FY1cbE6A
-
そりゃコエテクが作ったバグじゃないならコエテク公式パッチにはならんだろw
コエテクが作ったバグを代わりにTSModで直せという話でもなさそうだしな - : [sage] 2020/11/13(金) 23:00:39.94:aj9Aj61H
- むしろ、あなたの環境では発生しますか?
みんなの環境で再現できるかどうか、それが一番大事なんだよ
俺の環境では金石城軍団だけなんだよ
本当だとしても鉄砲数6から数年での増え方がおかしい - : [sage] 2020/11/13(金) 23:05:03.65:aj9Aj61H
- 本スレ含めて過去スレを全部読んだけど、他に同じ症状報告はないんだよね
こんな分かりやすいバグ?なのに
そのバグ?が気になるんだったら、一緒にデバッグしませんか - : [sage] 2020/11/13(金) 23:37:36.36:pReOSucr
- 俺の環境ではaj9Aj61Hさんとまったく同じ動作です
遅ればせながらざっとスレを読んだよ
FY1cbE6Aさんの他人任せで粘着質な言い回しは直前の流れの中で既視感が
えっとID変えましたか?w
さーせん気のせいですねww
自分の手を動かしてから文句を言えよ - : [sage] 2020/11/13(金) 23:39:48.66:FY1cbE6A
- 今までもバグ報告があったらjp氏本人がバグ報告ありがとうと言って直してたろ
jp氏本人がバグ報告望んでたのになんで外野がキレてるんだ - : [sage] 2020/11/13(金) 23:44:15.06:sh9GNSnP
- 軽く確認したけど、俺も金石城だけだな
チッチさん、ごめんなさい!
あんたよりも酷い奴が存在したw
この前はちょっと言い過ぎたな - : [sage] 2020/11/13(金) 23:44:37.77:sh9GNSnP
-
わめいてないで早くデバッグしろよ - : [sage] 2020/11/13(金) 23:47:29.26:PdvJiVgA
- 何かいろいろ納得できたよ
無理言ってごめんね - : [sage] 2020/11/13(金) 23:51:11.95:aj9Aj61H
- そこまでTSModに手を加えてほしいのならば、Twitterでjpさんに直接アプローチしてみてはどうですか?
ここはあくまで5chの天翔記改造スレです
jpさんはもうここにはいません - : [sage] 2020/11/14(土) 00:06:32.32:xKYQhc2p
- たぶんプログラミングは敷居が高いと感じてるのかな
ScenarioModは初心者でも大丈夫です
jpさんのサイトの解説は手取り足取り、そのまま順番で真似してやれば、何でもできるようになります
ちなみに俺は大河の女城主直虎にハマり、自分で「次郎法師直虎シナリオ」を作るためにScenarioModに手を出しましたw
文系人間でも自分の理想の天翔記を作れます
ぜひ一式ダウンロードしてみてください - : [sage] 2020/11/14(土) 00:07:06.34:xKYQhc2p
- それと強い口調のカキコが続いてしまい、申し訳なかったです
- : [sage] 2020/11/14(土) 00:18:03.29:w8NMt7BZ
- やっぱり井伊直虎とか立花ギンチヨは追加してみるよね
- : [sage] 2020/11/14(土) 08:12:39.70:55J1SqsY
-
強い口調を続けてたのは、システムのバグ君のほうだから気にしなくて良い - : [sage] 2020/11/14(土) 09:18:18.63:6cNwJbtu
- 攻撃的にマウントとりたがるのに自分は一切動きませんっていうのがね
言い出しておいて数分で終わるデバッグ作業すらやらなかったから
何かカキコすればコイツが難癖つけてくるのかと思うと、またスレが静かになってしまうよ - : [sage] 2020/11/14(土) 09:36:33.98:rl0VyVeL
- まさかシナリオModの活用を否定する改造スレ民がいたとはな
- : [sage] 2020/11/14(土) 09:50:30.26:iQSLgeyO
- 本スレで説明無しに改造前提の煽動の話して通じずに総スカン食らってた奴もこいつじゃないの
- : [sage] 2020/11/14(土) 09:57:22.83:xKYQhc2p
- 確かに同じやつかも
真面目に対応する必要はなかったかなと反省中 - : [sage] 2020/11/14(土) 10:07:28.59:x2SEhDNo
- 自分が悪いのを棚に上げて正義面でバグ呼ばわりとかされたらそりゃjpさんもいなくなるわ
- : [sage] 2020/11/14(土) 11:15:36.68:ryYS6yuK
- ほんそれ
「俺が気に入らないからシステム側のバグ!」
阿呆すぎる - : [sage] 2020/11/14(土) 17:09:08.47:xKYQhc2p
- 久しぶりにスレに人が増えたので、これまで出てなかった小ネタ情報をひとつ
TSModで必須の「winhlp32.exe」XP版最終版を"正当かつ無料"で手に入れる方法です
ttp://jump.5ch.net/?https://www.catalog.update.microsoft.com/Search.aspx?q=%28KB936929%29
ここから「WinXPSP3アップデータ(KB936929)」をダウンロード
↓
exeファイルだが、実際は「cab圧縮」なので対応ツールで解凍
(exe→cabとリネームして解凍すればOK)
↓
出てきたi386フォルダ内の「winhlp32.ex_」もcab圧縮なので対応ツールで解凍
(ex_→cabとリネームして解凍すればOK)
↓
出てきたwinhlp32.exeを「WinhlpXP.exe」とリネームして天翔記フォルダに入れる - : [sage] 2020/11/14(土) 18:24:09.56:W5Aj4EZr
- ありがとう
天翔記jpの記載よりもこっちがいいな - : [sage] 2020/11/14(土) 20:38:20.58:lSAlsUjb
- チッチもTwitterでやってることを情報共有してくれればね
ホントもったいないよ - : [sage] 2020/11/15(日) 15:23:09.99:S5SRVvdR
-
ヘルプといえば、の姫がいるのに婚姻できないって
天翔記の仕様「プレイヤー大名は同盟相手としか婚姻できない」だけだと思う
これはヘルプに書いている基本中の基本
ヘルプを読んでない、ちゃんと天翔記をプレイしていれば気付くことをバグという奴が多すぎたよ - : [sage] 2020/11/16(月) 11:24:22.43:diFQPVmU
- ろだの新しいファイルはチッチさんだよね
ソースはTwitterの画像で、ということかな
ありがとう - : [sage] 2020/11/16(月) 11:34:23.31:diFQPVmU
- 動きが極端すぎるけど、信玄の動かざること山の如しを改善する足掛かりにはなりそう
- : [sage] 2020/11/21(土) 14:38:31.59:eDXkCK08
- ろだの星条旗の新勢力は
天下統一間際に特定の条件を満たしていると出現して蹂躙される
というラスボス的な使い方もありかな
例えば、朝廷友好度が低すぎる、鉄甲船の所持数が10以下等々 - : [sage] 2020/11/22(日) 22:20:26.75:DH4oG4b+
- うpするのはいいけどせめてどれがどういう内容や働きなのかは書いといてくれんか
- : [sage] 2020/11/25(水) 23:50:00.73:5SWwKv9G
- まだかのう
- : [sage] 2020/11/26(木) 07:18:37.89:V1iBhPpI
- 説明が足りなかった(readmeがきっちりしていなかったのも)
ありますので簡単に説明します
勧誘可能浪人一覧.txt:プレイヤの所領内にいる浪人を全部表示。メインターンか別途UIを作って表示
弓適正上昇.txt:弓適性をランダムで上げる。これ単体だけでは使えず、他のものと組み合わせる必要あり。
漁港.txt:城絵背景が2(海)のところだけ漁村収入として兵糧を追加。バランス悪し
士気回復.txt:武将の士気だけを回復させる。まだ完全に調整なし、他のものと組み合わせる必要あり。
人物データ消し.txt:選択した武将を処断する
朝廷工作.txt:所持城数15以上の勢力は金3000以上に限り朝廷工作を行い毎ターン貢献度を+2する
敵国制裁.txt:選んだ敵勢力の行動力、金、米、鉄砲を一定の割合だけ減らす。別のものと組み合わせる
能力上昇.txt:選択肢式で、3人の政治、智謀、戦闘、魅力、野望のどれかを+1する。プレイヤ担当武将のみ
農業値参照金追加イベント.txt:ランダムの城を参照し、軍団金を城の石高を参照として金を増やす
米追加イベント.txt:単純に米を増やすイベント。改良の余地あり
民忠上昇.txt:民忠を現在の15%分増やす。複数メッセージ表示のテストとして作成 - : [sage] 2020/11/26(木) 13:20:04.88:meWwCHGt
- お願いしたのは俺じゃないんだけど
たぶん星条旗の方のソースコードを言ってるのでは? - : [sage] 2020/11/26(木) 19:53:12.91:/EqRfzBV
- いやコードつめあわせの方で合ってるんだけど
題名と短い一部のコメントだけじゃ何に使うのかわかりにくかったもんで - : [sage] 2020/12/02(水) 20:56:19.68:LXFM015H
- 新計略を色々と作っているんですが何かアイデアとかありますか?
今の所は
※敵武将の士気を低下させる…1
※敵武将の忠誠を低下させる…1
※敵武将を行動不能にする…1
※敵武将を複数内応させる…1
※大名同士の友好低下…2
※敵の民忠低下…3
※敵の民忠低下全体…3
※敵の農業削り…3
※敵の商業削り…3
※敵の城郭削り…3
※敵の物資を減らす…2
※金をターンごとに減少させる…2
※第三国が内応をしたように見せかける…1
※大名同士の友好を上げる…3
※朝廷貢献度を低下させる…3
を作ってます - : [sage] 2020/12/03(木) 10:16:35.56:cNw7P21Y
- 末尾の数字は何なの?
お前しか意味が分からないものには答えようがない
こういうところをずっと怒られてきたんだぞ - : [sage] 2020/12/03(木) 10:35:29.86:cNw7P21Y
- まあネタふりはありがたいから、計略ではないけど
※暗殺を100%阻止できる「影武者」
とかはどうかな - : [sage] 2020/12/03(木) 12:30:40.62:2m359bX3
-
末尾の数字は1が武将を対象にした、2が大名を対象とした、3が城を対象とした計略です。投稿前にまとめていたものを消し忘れていました。すみません
影武者は身分で付けれるようにしたら良さそうとも思いました。実行の度に影武者に当たった場合は影武者カウンターが減るという感じで - : [sage] 2020/12/05(土) 13:50:30.19:mEv6rgmG
-
姫の件を検証していただいてありがとうございます。
378で報告した際に、当方のプレイ環境や姫にできなかった際の状況を一切記載しておりませんでした。
申し訳ありません。
404さんは「普通に姫にできる」とのことでしたので、もう一度調べてみました。
結論から言うと、TSModのデフォルトの状態では普通に姫にできましたが、TSModの特定のオプションを変更すると
姫にできない場合がありました。
TSModの「もしも…すべての武将が歳を取るのが数倍遅かったなら…」の処理が影響しているのではないか?
と考えていますが、あくまで当方の環境で発生した状況なので、他の方の環境でも発生するのかはわかりません。
検証方法などは下記の通りになります。長文ですが、ご了承ください。
検証環境
TSMod(バージョン2.7.9.7)ModUpdaterで確認する限り最新
フルカラーキット・フルカラー顔キット・フルカラー「汎用姫」顔キット・フルカラー家宝キット 導入済み
シナリオ:「信長の誕生(1534年)」
選択大名:「蛎崎義広」
難易度:「中」
表示速度:「0」
他国の戦争:「見ない」
音楽・効果音:「ON」 ムービー:「OFF」
武将行動志願:「無し」
その他開始時設定はデフォルト
検証時に記載していないTSMod.iniの他設定項目はデフォルト - : [sage] 2020/12/05(土) 13:51:04.10:mEv6rgmG
- 検証方法
1.上記条件で開始
2.架空姫が出るまでターンエンド
3.架空姫が出たら経過ターンと姫にできたかどうかを記録し、アプリケーション終了
4.TSMod.iniの設定を変えて、1からやり直し
※デフォルトで同盟国の安東家が滅んだり、自家が攻め込まれたら面倒なので最初からやりなおし
※姫枠は32が上限らしいので、「機能」→「編集」→「姫編集」で枠を使い切っていることが確認できたら
試行回数にカウントしない
検証1 TSMod.iniデフォルト設定
結果:すべて姫にできた
ゲーム開始直後(1534年春)に架空姫イベント発生:姫にできた3回 できなかった0回
1535年春(開始から4ターン経過):姫にできた6回 できなかった0回
1536年春(開始から8ターン経過):姫にできた3回 できなかった0回
1537年春(開始から12ターン経過):姫にできた1回 できなかった0回
検証2 加齢変更のみ
「もしも…すべての武将が歳を取るのが数倍遅かったなら…」
cmd['all_bushou_life_is_the_times'] = 2
結果:特定のターンで姫にできた。
ゲーム開始直後(1534年春)に架空姫イベント発生:姫にできた4回 できなかった0回
1535年春(開始から4ターン経過):姫にできた0回 できなかった6回
1536年春(開始から8ターン経過):姫にできた3回 できなかった0回
1537年春(開始から12ターン経過):姫にできた0回 できなかった2回
1538年春(開始から16ターン経過):姫にできた1回 できなかった0回 - : [sage] 2020/12/05(土) 13:51:30.86:mEv6rgmG
- 検証3 加齢変更のみ
cmd['all_bushou_life_is_the_times'] = 3
結果:特定のターンで姫にできた。
ゲーム開始直後(1534年春)に架空姫イベント発生:姫にできた0回 できなかった5回
1535年春(開始から4ターン経過):姫にできた8回 できなかった0回
1536年春(開始から8ターン経過):姫にできた0回 できなかった2回
1537年春(開始から12ターン経過):姫にできた0回 できなかった4回
1538年春(開始から16ターン経過):姫にできた2回 できなかった0回
検証4 加齢変更のみ
cmd['all_bushou_life_is_the_times'] = 4
結果:特定のターンで姫にできた。
ゲーム開始直後(1534年春)に架空姫イベント発生:姫にできた5回 できなかった0回
1535年春(開始から4ターン経過):姫にできた0回 できなかった6回
1536年春(開始から8ターン経過):姫にできた0回 できなかった2回
1537年春(開始から12ターン経過):姫にできた0回 できなかった2回
1538年春(開始から16ターン経過):姫にできた2回 できなかった0回
検証5 加齢変更のみ
cmd['all_bushou_life_is_the_times'] = 5
結果:特定のターンで姫にできた。
ゲーム開始直後(1534年春)に架空姫イベント発生:姫にできた7回 できなかった0回
1535年春(開始から4ターン経過):姫にできた0回 できなかった2回
1536年春(開始から8ターン経過):姫にできた0回 できなかった7回
1537年春(開始から12ターン経過):姫にできた0回 できなかった2回
1538年春(開始から16ターン経過):姫にできた0回 できなかった1回 - : [sage] 2020/12/05(土) 14:18:29.58:+JnEo6L5
- もう少し報告がありましたが、
bbxされちゃいました(つД`)
~KOEI~
長文失礼しました - : [sage] 2020/12/05(土) 15:34:55.62:FLwMd3Ww
- ごめん
がんばってカウントしてくれたのは伝わるけど、
肝心の「姫にできない」というのはどういう状況なの?
架空姫が出現した後、大名の能力画面の姫ボタンをクリックしたら存在は確認できるのか
それとも存在しているが、外交→同盟→婚姻をしようとした際にのみ、姫がいないと出るのか
姫武将化は問題なく、一般姫にする時のみダメなのか
回数ではなくて、状況がはっきりしないからなんとも答えようがない - : [sage] 2020/12/05(土) 16:08:37.83:FLwMd3Ww
- 姫の登場条件に「大名が27歳以上」と年齢関連の判定があるんだよ
本当に起こるとしたら、おそらくこれが原因っぽいけど、天将記元々の処理・仕様だからね - : [sage] 2020/12/05(土) 16:24:25.32:FLwMd3Ww
- 詳しい発生状況が分かれば、シナリオModでコントロールできるかも
- : [sage] 2020/12/05(土) 18:27:07.32:7u8Ykf9M
- ホントに「姫にできなかった」とはどういう意味なんだw
姫の登場イベントは起きるがすぐ消えるってことか?
メモリエディタで見たらどうなってんの?
チッチをはじめこのスレは独りよがりカキコが多すぎる
こりゃjp氏が近寄らなくなるわけだよ - : [sage] 2020/12/05(土) 21:03:22.92:ilJQuUaG
- コイツのデバッグで答えが出てるだろ
大名の年齢が増えた時はすべて「姫にできた」となっている
逆に年齢が増えていない時はすべて「姫にできない」だから
春の大名の年齢判定で姫が登場する=天将記本来の仕様通り
設定に合わせて数年間隔で加齢処理を行う=TSModの機能通り
正常に動いてるように感じるがな - : [sage] 2020/12/05(土) 21:43:20.77:FLwMd3Ww
- 一応、気になったから調べてみた
俺の環境では仮想姫は普通に処理されるけど、史実姫のほうがうまく処理されない
メモリ上、セーブデータ上は誕生したことになっているが、大名の姫欄と編集の姫一覧に出てこない
帰蝶が生まれていないのに信長との婚姻イベントが発生したり他の不具合も起こる
この加齢が遅れる機能はあくまでお遊び機能だと割り切らないとダメ、というかまともに遊べないと思ったほうが良いわ
シナリオModでコントロールできないか考えてみるけど - : [sage] 2020/12/05(土) 22:07:17.20:FLwMd3Ww
-
これってTSModのバグでもないんだよね
単純に「歳を取るのを遅くする」って処理を行ってるだけだから
天翔記本体側の処理と整合性がとれなくなってるだけ
お遊び機能はお遊び機能のままのほうが良いかなとも思うし
チッチさん、クレクレだけでなくて、たまにはこういう時にアイディアを出してくださいw - : [sage] 2020/12/05(土) 23:00:22.33:/Q2qNO6o
-
今この板は結構スレ立てるのコツがいるからテンプレ教えてくれれば立てるよ - : [sage] 2020/12/05(土) 23:08:50.00:eROJ2MW1
- なんとなくだが、チッチが久々に自作自演をしたような匂いがw
少なくともチッチの自己満ネタスレはいらないぞ - : [sage] 2020/12/05(土) 23:26:32.91:Uot9xN8E
-
同一タイトルで単発スレを乱立しようとするなカス
そもそもこのスレ自体が板違いで改造板でやるのが筋 - : [sage] 2020/12/05(土) 23:31:20.59:/Q2qNO6o
- まあテンプレ教えてもらって立てるよりチッチにスレ立てのコツ教えた方がはやいか
・テンプレ貼るレスごとに数分あけること
・連続で8回書き込まないこと(途中で他人のレスがはさまればokかも)
・一定時間内に10レスまで伸ばすこと
これをやらないと規制されるかスレが即落ちする
板の仕様が変わってるかも知れないが一応 - : [sage] 2020/12/05(土) 23:41:31.56:FLwMd3Ww
- すまん。チッチさんは煽り耐性ゼロだったのを忘れてたw
煽り風の空リプを送った俺が悪かった
ネタスレは勝手に改造板に立ててください
話を戻すけど、
378さんの言う通り、史実姫だけでなく仮想姫もおかしくなる時があるね
ただ、史実姫は確実におかしくなるが、仮想姫は発生条件がよく分からない
これはjpさんが戻ってきてくれないと解決は無理かな - : [sage] 2020/12/05(土) 23:55:45.52:6EBXOc2F
- こんな分かりやすい自作自演は久しぶりに見た
チッチは歴史ゲーム板全体の荒らしに認定だな - : [sage] 2020/12/06(日) 02:10:57.50:6ThyEbJ7
- チッチって以前改造ファイルの中に「おまえら日本人はアメリカと朝鮮の犬のままでええんか?」
みたいな事書いてるテキスト入れてた奴? - : [sage] 2020/12/06(日) 03:17:16.10:c7mr1fQt
- それは覚書の人だな
その人はその人で
「自分が書いた解説テキストでAmazonの天翔記の売上げが伸びた」
とか少し思い込みが激しかった
チッチはもっと自己中で利己的なキャラ - : [sage] 2020/12/06(日) 10:02:28.63:GOfrqv8l
- 年齢増加を遅らせる設定にすると、史実姫は武将にしないと姫君にはならず、翌年再び登場する
jp氏がスレにいた頃に早めにちゃんと詳しく報告してほしかった - : [sage] 2020/12/06(日) 10:15:12.27:xpGxk7q5
-
> それは覚書の人だな
> その人はその人で
> 「自分が書いた解説テキストでAmazonの天翔記の売上げが伸びた」
> とか少し思い込みが激しかった
それって、もう病気じゃない?
社会生活に支障がでてそう
> チッチはもっと自己中で利己的なキャラ
……鉄格子付の病院に入れさせられるレベルだろ - : [sage] 2020/12/06(日) 13:43:22.33:H8FDXzDm
- 「僧侶武将が浪人状態の時、身分状態欄が空白になる」
過去レス読んでて誰も解決していないバグを見つけたからシナリオModでの対処方法を書いておくよ
==========================================================
状態名型& カスタム::On_状態名表示直前(int 武将番号, int 状態) {
int iBushouID = 武将番号 - 1;
if (0 <= iBushouID && iBushouID < 最大数::武将情報::配列数) {
if (p武将情報[iBushouID].職業 == 職業::僧侶) {
if (p武将戸籍情報[iBushouID].状態 == 状態::浪人) {
状態名型 m = "浪人";
return m;
}
}
}
return NULL;
}
==========================================================
残る不具合は、フルカラー周りと「歳を取るのが数倍遅かったら機能」くらいか
jpさん帰ってきてください! - : [sage] 2020/12/06(日) 16:43:32.86:6ThyEbJ7
-
別人だったのか…
というかあきらかにアレな奴が複数いるってどういうことよ - : [sage] 2020/12/06(日) 18:39:12.98:H8FDXzDm
- 歴ゲーの改造スレに変わり者が集ってるのは天翔記くらいだよ
378さんも投げっぱなしではなくてちゃんと反応してください
最後のカキコから一日以上経って複数の住民が協力している
こういうマナーの悪さがこのスレの過疎化と荒れやすさを後押ししていると思う - : [sage] 2020/12/06(日) 19:28:51.16:qFFxMcQx
- 太閤5のイベコンスレも見てるがそっちは何も問題ないからな
自作自演する奴はいないし、バレた言い訳をなぜかTwitterでする奴もいない
今時、同じタイトルでスレを乱立させてたがる奴なんて一人しかいないだろ - : [sage] 2020/12/06(日) 21:01:01.82:Bd7coHNg
- チッチは1990年生まれらしいから、1994年発売の天翔記のリアルタイム世代じゃないんだよな
定番シリーズでも2002年発売だからまだ小学生
天翔記の面白さを台無しにする改造、革新以降の要素をパクった改造に拘るから、天翔記そのものに思い入れがないことはわかるが - : [sage] 2020/12/06(日) 21:22:01.84:NTH/He/I
- 自分でもここまで言われるのは過去の言動とは言え驚きました。
おそらくこのスレではもう求められないのかも知れません
自分が書き込むだけで問題や荒れた状態が起こると分かった以上は本スレからは距離を
置いたほうが良いと感じました
アップローダには改造した内容をこっそりUPするかもしれませんが… - : [sage] 2020/12/06(日) 21:35:50.22:rCzhT1aA
- 割と始めっから求められてなかった気がするが
そもそもここに隔離された経緯覚えてる? - : [sage] 2020/12/06(日) 21:42:24.42:NTH/He/I
- 覚えています。確か天翔記の本スレで改造の話題が増えたことだったと思います
- : [sage] 2020/12/06(日) 22:06:38.67:H8FDXzDm
- 違うでしょ
wikiから過去スレを観れるから確認して
あなたのカキコ量が異常だったんだよ
というか、なんで被害者面なの - : [sage] 2020/12/06(日) 22:12:28.56:NTH/He/I
- すみません。確かに過去スレでは空気の読めてなかった書き込みが非常に多かったです
今後はこのスレには書き込みはせず、時折改造した内容をアップローダーか別の環境にこっそり
UPする程度に活動はとどめます
今まで迷惑をかけましたことをお詫び申し上げます - : [sage] 2020/12/06(日) 22:35:34.46:akp/pPmW
- 「また暫くは書き込みはしません」
と言いながら半月くらいしか我慢できなかった奴だからなー - : [sage] 2020/12/06(日) 22:47:13.20:N3w9Ld+B
- jpさんはもちろん、覚書の人もみんなが使える物を提供してくれたからな
ろだのもう必要のないファイルは消してくれ
イミフなソースコードとかいらん - : [sage] 2020/12/06(日) 23:26:35.11:H8FDXzDm
- そうなんだよ
過去スレを読み返して気付いたことは、チッチさんはクレクレ厨で非協力的
jpさんがいた頃からTSModのバグフィックスにすら協力していない
それなのに
>おそらくこのスレではもう求められないのかも知れません
この言い方は酷いと思うわ
皆さんが言う通り、元々誰も求めていないし、チッチさんは何も提供していない - : [sage] 2020/12/06(日) 23:36:10.98:6ThyEbJ7
-
有用なデータ入れてようがどさくさ紛れに政治厨拗らせたテキスト入れる奴のなんか使わんわ
適当な口実つけて宗教やマルチの勧誘してる奴と同レベルやん - : [sage] 2020/12/06(日) 23:51:57.14:H8FDXzDm
- 当時は黙ってたけど、やっぱりあのテキストはひくよねw
俺も同じ理由で使っていない
なんで天翔記だけこんな雰囲気なのか不思議
レースゲームのMOD界隈は国内外ともにほのぼのしてるよ
でもポケモンハック'(ROM改変)界隈はここより酷いかも
違法ダウンローダーばかりなのにオフ会をやったりしてる - : [sage] 2020/12/06(日) 23:59:33.25:CuNEvSZL
-
やっぱ別スレ立てれば? - : [sage] 2020/12/07(月) 00:03:38.21:03p/domj
- 頼むから文章の癖くらい変えてください
何年も何スレも同じ光景を見ています - : [sage] 2020/12/07(月) 00:09:49.58:OogIXOFb
- だいぶ先になるが裏技改造板に移転だな
そうすれば歴ゲー板に粘着してるチッチはついてこない
コイツには正論をぶつけても意味がない
Twitterをみるとまったく反省していないぞ
頭がおかしいのではなく、性格が腐ってる
本物の糞野郎だから - : [sage] 2020/12/07(月) 00:23:22.07:03p/domj
- この様子だと次は改造板にしたほうがいいね
- : [sage] 2020/12/07(月) 13:54:56.59:xmaFbN0b
- アップローダーのいらないファイルを消してくれ
○○に消しますとコメントしつつ放置しすぎ
スレと照合するとチッチのものばかりなんだよ - : [sage] 2020/12/07(月) 16:33:52.56:k/spAZEF
- チッチは間違いなくアスペルガー、発達障害だから心理カウンセリングに通うことをおすすめする
これは馬鹿にしたり弄っているわけではなく真面目なアドバイス
自分で自己をコントロールできるようになれば少し生きやすくなると思う - : [sage] 2020/12/07(月) 21:06:37.07:fC+BmNry
- 早速裏技改造板にスレ立てようと思ったらもう信長の野望改造スレあった
信長の野望シリーズ改造スレ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1267255645 - : [sage] 2020/12/07(月) 21:13:06.32:03p/domj
- そのスレの「改造」とはセーブデータの改変、チートコードが中心だね
この天翔記改造スレはMOD製作という意味の「改造」中心だから大丈夫
ただ、今の5chってスレの乱立はNGなんだよね
だからこの現行スレが落ちてからにしないとダメかなとは思う - : [sage] 2020/12/08(火) 16:50:38.77:6P20x4YO
- ろだのファイルを一部消したな
スレ民にデバッグさせたいものだけ残しているのが小賢しい - : [sage] 2020/12/12(土) 12:09:49.64:ICrUt52i
- 378=460は何がしたかったんだ?
結局どういう不具合が起こったのかすら不明のままだが - : [sage] 2020/12/16(水) 00:35:06.65:ICASq750
-
- : [sage] 2020/12/16(水) 00:37:23.60:ICASq750
- あれ、リターン押したら投稿してしまったw
久々に天翔記起動した記念に
の問題をTSModに反映しました。ver2.8.0.1 - : [sage] 2020/12/16(水) 00:59:12.42:/fOiXle3
- おひさしぶりです
TSModの更新、ありがとうございます
先ほどModUpdaterで無事更新できました
5chらしいトラブルは起こったりしていますが、スレは何とか続いています
再び天翔記への興味が強くなった時でけっこうですので
「歳を取るのが数倍遅かったら機能」
の見直しをしてもらえるとありがたいです - : [sage] 2020/12/16(水) 01:29:19.34:7QmdDrjy
- 詳しくみれていないですが、バグっている原因は直感では
※この処理は歳をとった後、誕生年を1年後ろにずらすことで実現
→春への「ターン変更時15才」になった後、同じ春の「相場変更時」に14才に戻る
→ターン変更時に15歳で登場イベントが起きたのに、(相場変更処理あと)プレイヤーが操作可能なターンでは姫が14歳に戻ってて見えない
といった感じなんだろうと思います。
いつになるかわかりませんが、タイミングの乖離を無くせばいいハズなので、
わ時間があるときにでも修正してみます。 - : [sage] 2020/12/16(水) 20:46:46.98:/fOiXle3
- 僧侶のバグが修正されていることを確認しました
- : [sage] 2020/12/16(水) 22:42:54.41:erETcKfw
- 動きがあると嬉しいね
- : [sage] 2020/12/17(木) 12:11:57.29:mDwPjuGm
- ver2.8.0.2になってる
加齢遅れ設定時の姫のバグが修正されてる
これで致命的なバグはなくなった
.jpさんありがとうございます! - : [sage] 2020/12/17(木) 20:29:42.13:t0xQzGLW
- ・v2.8.0.2
- : [sage] 2020/12/17(木) 20:35:42.63:t0xQzGLW
- また改行のつもりでリターンしたら投稿したし・・・
どうなってるのこのJaneStyle...
v2.8.0.2 → 歳をとるののが遅い機能ONのとき、春のイベント発生時とその後プレイヤにターンが回ってきた時で年齢が食い違うことに起因する不具合を修正
v2.8.0.3 → 毎季節、鉄砲や馬が「鍛冶村・馬産地・国際港」の所持城数に応じて配布される機能について、
①鉄砲が伝来している
②鉄砲が存在している = どこかに「鉄砲を1以上」保有する軍団が存在してる
の「どちらか少なくとも1つを満たす」ことを暗黙の最低条件とするように修正。
(「もしも「鉄砲」が、存在しない世の中であったなら…の機能」がONなら機能させないのは従来通り)
です。 - : [sage] 2020/12/17(木) 21:22:42.83:AIbDDfrA
- ありがとうございます
鉄砲の自動増加の件も対応してもらえるとは
最近このスレで起こった論争も解決ですw - : [sage] 2020/12/17(木) 21:45:45.19:XZicCdZf
- さすが外野が間違った忖度するより話が早いな。
- : [sage] 2020/12/17(木) 22:34:36.58:mDwPjuGm
- v2.8.0.3の修正を確認しました
鉄砲伝来前は鉄砲が配布されず、伝来イベント後から正常に自動配布されるようになりました
前バージョンの方が良かったという場合はScenarioModで対応すればOKですね
このスレで「。」で絞り込みを検索してみよう!
使ってるのは.jpさん、それにほぼもう一人(+自作自演)だけだと分かったりする
スレの空気を悪くすることが大得意な某氏はスルーでお願いします - : [sage] 2020/12/17(木) 22:36:46.53:mDwPjuGm
- 絞り込みを検索→絞り込み検索
- : [sage] 2020/12/17(木) 22:43:12.15:2ueUywM5
- 「ほぼ」はいらないと思うがw
Twitterに引きこもってろよ
何にせよスレで侃々諤々やってて良かったな
本当に更新ありがたいです - : [sage] 2020/12/17(木) 22:57:48.57:XZicCdZf
- おいおいそんなしょうもないことで自演認定してたのか。
ざっとこのスレ検索しただけでもいろいろいるぞ。デマ流すなよ。 - : [sage] 2020/12/17(木) 23:02:07.20:y8RNn6Xp
- TwitterでRTした後、急いでこのスレに来たんだよな
句点を検索するとお前とお前にレスしてる奴だけだわw
せっかくjpさんが顔を出してくれたのに台無し
今後チッチは完全スルーでいこうぜ - : [sage] 2020/12/17(木) 23:20:12.28:XZicCdZf
- こりゃあかんな。
間違いを指摘されても煽ってごまかすしIDコロコロ変えてるし確信犯の荒らしだわ。 - : [sage] 2020/12/17(木) 23:32:13.24:mDwPjuGm
-
スレを読み返しましたが、今回のVerUPで要望が出てたものはすべて解決したようです
本当にありがとうございます
今後もスレ住民の.jpさんを呼ぶ心の声が届きましたらよろしくお願いします - : [sage] 2021/01/30(土) 10:58:53.74:qGNf5aIE
- 荒らしのせいでまたこのスレが過疎化してしまったな
徳山舘の城名をTSModで変えるやり方はあるんだろうか
長島城あたりと同じ仕様っぽくて、変更しても強制的に徳山舘に戻される - : [sage] 2021/01/30(土) 10:59:34.69:qGNf5aIE
- すまん「徳山館」だな
- : [sage] 2021/01/30(土) 15:56:19.31:Prm7Hf+C
- 三人の養子の「寺」はシナリオファイルのバイナリ書き換えで行けたんだっけ
- : [sage] 2021/01/30(土) 16:30:17.50:qGNf5aIE
- 解凍して別個のシナリオデータをいじるやり方だよな?
jpさんが過去スレで紹介してたやつ
色々やってみたんだがダメっぽいな
ターン開始時?に強制的に「徳山」「館」と城名・称を上書きされてしまう
ゲーム内部の編集機能で城名をいじってもダメで戻されてしまう
それと荒らしはチッチのことなw
分かりにくかったらスマン - : [sage] 2021/01/30(土) 17:52:54.19:ZWo9xVMh
- メモリに、城リスト(214個)とは別に
004BB88C %s様、..%sをいくら.%sますか.兵..家..軍団....甲府....躑躅ヶ崎....
004BB8CC 徳山....長島....長島願証....金沢....尾山....伏見....二条....室町
004BB90C ....石山....石山本願....大坂....城..館..御所....寺..御坊....%*s.
みたいなのがあって、なにやらその辺のお城は特別にこのアドレスを参照してるみたいですねぇ。
城称も、214個のとは別のものを参照してるみたい。
範囲はすごい狭いからさがせばわかるだろうけれども、元気なしw
とりあえず、ScenarioModさわれるなら、城名だけなら
void カスタム::On_メインゲーム開始() {
char *p = (char *)0x4BB8CC; // 城リストとは別人確保されている徳山の文字列
strcpy(p, "北海道");
}
みたいにやればいけるかと。
TSMod.iniだと、書き換えタイミングが早すぎるので、苦労するだけですかねぇ。 - : [sage] 2021/01/30(土) 18:20:04.86:qGNf5aIE
- おおー!できました!
メモリのテキストを書き換えることは思い付きませんでした
今、ろだにある大坂の役シナリオを個人的に改変しています
史実にあわせて、徳山館⇒福山館に変更したかったんです
これを応用すれば、長島城→桑名城もできます
本当にありがとうございます - : [sage] 2021/01/30(土) 22:27:56.09:dKIjdH4j
-
条件付きで城名が変わる城がそこに入ってそうやね
例:躑躅ヶ崎館/甲府城
徳山館がそこに入ってる理由は分からんけど、松前福山城とか名前が変わる予定があったのかもしれん(時代が合わんが)
・・・・ってことは、その辺弄れば条件付きで城名変えるとかもできる・・・・? - : [sage] 2021/01/30(土) 23:29:51.14:qGNf5aIE
- 秀吉が大名で二条を治めたら「聚楽第」に改称するくらいの簡単なイベントはできるな
- : [sage] 2021/01/30(土) 23:38:24.96:qGNf5aIE
-
言葉足らずか
二条も城名を変えても強制的に戻される仕様だから、シナリオエディタなどで変更しても意味がなかった - : [] 2021/05/09(日) 13:36:39.47:Cqliunyq
- 2つのPCにインストールした天翔記を、共通のセーブデータで行う方法ってありますか?
- : [sage] 2021/05/09(日) 13:42:05.61:1lTWCUZO
- その都度データをコピペ上書き
- : [sage] 2021/05/09(日) 14:25:54.06:a4neCKhh
- steam版ならともかく、できるわけがないんだが
無理やりだったら、Googleドライブなどに天翔記をインストールして同期化すれば可能 - : [sage] 2021/05/09(日) 17:21:22.66:1lTWCUZO
- 怒られちゃったw
- : [sage] 2021/05/09(日) 17:31:27.47:Ishq8nlZ
- いや、怒ってるわけじゃないw
ただ、これ天翔記の質問ですらなくて、PC情弱大喜利でも吹っ掛けられたのか?と疑うレベルだよね - : [sage] 2021/05/09(日) 17:57:52.44:qeSjhPMI
- 気持ちは分かるが落ち着けw
天翔記のインストールディレクトリを無理矢理同期化すれば多分いけるな
方法は調べりゃいくらでも出るはず。多分ネットワークドライブをマウントするのが一番楽か - : [sage] 2021/05/10(月) 07:35:54.04:tw/5gsW9
- git アゲサゲでいいやん
- : [sage] 2021/05/15(土) 13:21:04.49:zA2JGGRY
- 城列伝・城内マップMod(CastleMapInRetsudenMod.dll)を導入すると、ゲームを閉じた時に_inmmが終了しなくなった
天翔記を再インストール+TSModの再構築をしてもダメ
.jpさんのサイトに書いてあった「城マップエディタで保存しなおす」もダメ
これって俺環、おま環かな?
ソースを見てもどこを直せば良いのかさっぱり分からん - : [sage] 2021/05/19(水) 14:55:46.17:MB8gJWWl
-
メモリエディタ(MemoryEditorMod)もダメっぽい
TSMod環境のゲーム中に一度でも立ち上げると、_inmm(_inmmserv.exe)が自動で終了しなくなる
セーブデータエディタは問題ない - : [sage] 2021/05/20(木) 15:17:34.93:gi6e1KpB
- 複数PC同期
セーブファイルだけをonedriveに置いて
天翔記用のセーブファイルはハードリンクにしてonedriveにあるセーブファイルを指すようにすれば、
複数のPCで同期されるかと。
両方のPCでハードリンク設定をする。
mklink /h もしくはfsutil hardlink create などで検索すればわかるかと。 - : [sage] 2021/05/20(木) 18:22:03.55:ay16msDY
- そこまでするんだったら、USBメモリに天翔記を入れてプレイした方が楽だし便利かな
tsmod+_inmmの問題は俺の環境でも発生する
メモリエディタ、城内マップModで不具合(_inmmserv.exeが終了しない)
セミフルスクリーンMod、セーブエディタ、天将棋Modは大丈夫 - : [sage] 2021/05/20(木) 18:54:26.32:ay16msDY
- 追記の想像だけど、win10のアップデートが原因じゃないかな
- : [sage] 2021/05/21(金) 00:32:52.99:DAyIVYbo
- 本スレでも_inmmの不具合報告が出てる
TSModの問題ではなさそう - : [sage] 2021/06/25(金) 09:13:01.57:HoWVbvvm
- Windows11が32bitCPUを切り捨てるらしいけど、天翔記の改造ツールは軒並みダメになるってこと?
- : [sage] 2021/06/25(金) 10:12:08.96:mHBPl+Ej
- 32bitOSを切り捨てたのであって
32bitアプリは切り捨ててない - : [sage] 2021/06/25(金) 13:19:39.22:HoWVbvvm
- ありがとう。早とちりしすぎた
俺のPCはスペック不足でWin11は無理だわ - : [sage] 2021/06/25(金) 15:46:40.70:sCme6vjI
- Win11は今のところBitLockerに対応したマザボ以外はインストール出来ないので家庭向けPCだと2019年頃にPC買ってたとしても
デスクトップだと半分以上脱落するんじゃないかな? - : [sage] 2021/06/25(金) 16:51:34.00:HoWVbvvm
- まじかw
天翔記定番シリーズはWinのバージョンやハード性能に左右されないソフトだから大丈夫だと信じたい
Win10ではTSModやフルカラーキットの導入が必須になってるけど - : [sage] 2021/06/29(火) 13:29:26.81:bSZhN4A4
- win3.1時代の頃のコレをなにもwin11でやる必要性ないしなあ。
他にも過去のゲームでwin10辺りから起動しないのあるから、スタンドアロン環境でXpか7積んでるのを残しときゃいいやん - : [sage] 2021/06/30(水) 03:28:29.52:jAKKx06n
- とはいえOS直じゃないVMware上にあるゲームって敬遠していつの間にかやらなくなるんよな。
- : [sage] 2021/06/30(水) 10:00:10.91:HjspJ//o
- :名無し曰く、:2020/12/06(日) 02:10:57.50 ID:6ThyEbJ7.net
:名無し曰く、:2020/12/06(日) 03:17:16.10 ID:c7mr1fQt.net
:名無し曰く、:2020/12/06(日) 21:01:01.82 ID:Bd7coHNg.net
:名無し曰く、:2020/12/06(日) 22:06:38.67 ID:H8FDXzDm.net
アレなスレの前後みてると
言われてる通りの1時間差書き込みなんだよな
あの人の話本当だったのかよw
戦国大戦EDITION作ったキリスト教の人もそんな世代だろ
歳近いんだから仲良くしたらいいのに - : [sage] 2021/06/30(水) 21:44:13.60:3GkiixGt
- 他のスレ荒らそうとして誤爆か?
- : [sage] 2021/06/30(水) 22:51:22.87:4PdVSlN9
- 戦国大戦EDITIONは未完成か
- : [sage] 2021/07/01(木) 02:21:39.38:wIx/piRW
- IDと時間一致するからnetと勘違い?
上から順に
のようだ - : [sage] 2021/07/01(木) 08:04:14.15:1nMvhw0W
- 何も一致していないというか、ID:H8FDXzDだけ俺だ
チッチらしき奴が暴れた時だな - : [sage] 2021/07/01(木) 13:53:07.44:bggK1wli
- 気に入らない事を同じ組織や同じ人物がやってるというような
思い込みや被害妄想は統合失調症の典型的な症状 - : [sage] 2021/07/05(月) 19:34:55.25:Mt0MJujy
- Win10で_inmmが終了しなくなる件はTSMod側の問題ではないみたい
こんな感じの起動用バッチファイルを作って対処するしかないか
if not "%1" == "1" (
start /min cmd /c call "%~f0" 1
exit
)
start /w tenshou.exe
taskkill /t /im _inmmserv.exe - : [sage] 2021/07/28(水) 10:53:24.70:wSIPPGep
- .jpさんのサイトがリニューアルして読みやすくなってる
このスレで情報提供があったヘルプファイルの件も追記してくれてる - : [sage] 2021/07/29(木) 22:37:27.26:+Zczd/sk
- 本スレで話が出てた内応の仕様がおかしいという部分も直してくれないかな
- : [sage] 2021/07/30(金) 17:07:42.33:RIRPypYl
- 確かに残る要望はそれくらいだね
ただゲームバランスが大きく変わっちゃうか
TSModのプラグイン+_inmmの不具合はWindows7だと起こらない
でもほぼ同じ環境のWindows10だと起こる - : [sage] 2021/08/09(月) 09:33:10.16:bmUXSA7j
- .jpさんがろだに_inmmの対策プラグインをアップしてくれた
ちゃんと終了するようになりました
ありがとうございます! - : [sage] 2021/08/09(月) 14:54:49.41:x9dQbP3p
- 559を書いた者だけど新しいプラグインで問題なく終了するね
タスクトレイにしばらくアイコンが残るのは強制終了だから仕方ないか - : [sage] 2021/08/10(火) 01:42:51.77:kBtMoJie
- 564ですが、サイトのVer1.100を試してみました
_inmmservはプラグインを入れると確実に終了します
ただタスクトレイの_inmmservのアイコンは、俺の環境だけかもですが
天翔記終了後もアイコンは消えない→タスクトレイに残っているアイコンにカーソルを重ねると消える
という状況です
これも俺の環境だけかもですが、メモリエディタModもしくは城内マップModを導入すると発生します
TSMod単体や他のプラグインは問題ありません
ノートパソコン(HP製 i5、インテルHDグラフィックス、メモリ16GB、SSD)
デスクトップ機(DELL製 i7、GeForce、メモリ16GB、SSD)
どちらもWin10最新アップデート版でどちらでも発生します
でもプレイする分には作っていただいたプラグインで特に困りませんのでありがとうございます - : [sage] 2021/08/10(火) 03:22:17.44:MEeSS/dK
- 書き込めるかテスツ...
- : [sage] 2021/08/10(火) 03:34:55.35:MEeSS/dK
- 情報ありがとうございます、こちらの環境では城内modとメモリエディタ両方をゲーム起動後使って、その後ゲームを閉じると普通にinmm終了するのでちょっとよくわからない感じです。よりによってこの楽天ミニ以外ぜんぶこのスレに書き込めなくて超不便(泣く
- : [sage] 2021/08/10(火) 06:19:32.72:pYeBg0Cd
-
ルーターの再起動(chmateなどであればのアプリ内でクッキーも削除)でもダメ?
似たような状況になった時、専ブラを再インストールすると直った - : [sage] 2021/08/10(火) 10:04:23.85:pybvt9Rs
- _inmmのトラブルが環境によって出る出ないがあるのは、ウイルス対策ソフトが原因では?
俺の場合はウイルスバスターが悪さをして、TSModのアップデート機能が失敗するし - : [sage] 2021/08/11(水) 11:33:01.01:zlOJFSfb
- 書き込みテスツ2...
- : [sage] 2021/08/11(水) 11:33:49.21:zlOJFSfb
- アプリのクッキー削除したらいけましたわサンクス
- : [sage] 2021/08/11(水) 11:39:02.03:zlOJFSfb
- 別件でダークモードを調べる機会があったので、
ttp://jump.5ch.net/?https://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_darkmode_titlebar
を作ってみた。
WM_CREATEを握ってないからどうしても
起動直後に色が乗り切らないことがあるけど、
ウィンドウサイズが大きくなった後は
黒いタイトルバーになってるかと思う。
win 10 1809 以降 win 11 含む - : [sage] 2021/08/11(水) 12:56:25.47:ZRan5NpV
-
試してみたけど、地味ながらけっこうカッコ良く今風になるので良い感じ - : [sage] 2021/08/11(水) 20:47:02.21:PAeEws7G
- 最新のWindows Updateで_inmmが普通に終了するようになったっぽい
不具合が出てた人は試してみてほしい - : [sage] 2021/08/12(木) 00:59:48.80:odCMUNhC
-
本当にアップデートで正常に終了するようになった
で書いたノートPC、デスクトップ機ともに問題がなくなったよ
21H1のバグが原因だったということかな?
.jpさんにMODを作ってもらった直後に解決してしまって申し訳ないですorz - : [sage] 2021/08/12(木) 02:03:34.60:V0kw1wKo
- 了解です、Winのアップデートで治るならそれがベストです。
サイトには、Windows Update で解消する可能性があるよ、と記載を添えておきました。
Win11でも特に問題はないと思いますが、
m4aのDirectShowフィルタが機能しない気がする
Win10だとデフォルトで入ってたように思うのだけど
うーむ。
iTunesやaac4ds入れてもエラー出て再生されないような。 - : [sage] 2021/08/12(木) 02:15:06.13:zxuauor1
- aac4dsインストール後、再起動したらいけました。
- : [sage] 2021/08/12(木) 19:28:54.23:VfgeLvwO
- TSModがWin11でも大丈夫そうで何よりです
_inmmの不具合が直ったことを俺も確認 - : [sage] 2021/09/14(火) 23:10:30.80:w9GMNMFx
- 話題がないからどうしてもスレが過疎るね
大昔に作ったやつだけど、天翔記と同い年のゲームのキャラを入れてみた
俺みたいに作ってはみたものの、自己満レベルで公開されていない物が多そう
他の人の作品もちょっと見てみたい
ttps://i.imgur.com/J6dQvoj.jpg - : [] 2021/09/15(水) 11:53:06.23:jdTvShfn
- もう天翔サイト様様だね。
俺としては、テストモード起動が神だったわ。
safediskドライバが無いせいで起動できないだけのwin過去作品がすんなりインストール、プレイできたのが気持ちよかった。セキュリティは弱まるけど。
定番シリーズ、25thそして、俺の大好きな三國志6pk。
VMだと動作しないやつもあったから、諦めてたけど、ほんと嬉しい。
Steam版は、なんか嫌なんだよな笑
いいね。これは大河版を作ってる。気が遠くなる作業だわ
。 - : [sage] 2021/09/15(水) 20:38:01.50:I6VrFFYK
-
もしかしてあの大河顔グラの作者さん?
もしそうだったらあれはすごい
数はもちろん、トリミングや減色がうまくて見た時感動したよ
俺が貼ったときメモのようなゲームアニメは減色が楽だけど実写は難しい
.jpさんのおかげで光栄コーエー時代のファンは生き長らえることができたよね - : [sage] 2021/09/27(月) 04:59:45.98:10BfFlyU
- shooooo5111g
- : [sage] 2021/10/15(金) 19:18:39.66:ktW8uI9l
- 本スレでこちらを紹介いただいたので、やってまいりました
天翔記の話ではなく申し訳ないが
誰か提督の決断3PKのインストーラを
提供してもらえませんか
天翔記.jpさんにあるような、専用インストーラがあれば…
win10で提督の決断3PKが遊びたいです - : [sage] 2021/10/15(金) 20:52:40.58:nFD8n/48
- 俺はjpさんじゃないし、めっちゃスレ違いだから詳しくは答えられないけど
どうも提督3はWin98までしか動作しないみたい
信長シリーズでも覇王伝はXP以降に対応していなかったり、昔の光栄作品はOSの縛りがきつい
提督総合スレで言及されてるように仮想環境を作るしかないと思うよ - : [sage] 2021/10/15(金) 23:26:04.83:ktW8uI9l
-
そうでしたか、ご丁寧にありがとうございます
やはりいろいろとPC環境を変えないと難しいのですね
提督3はとてもよいゲームだと思いますので
インストメディアは、いつかプレイのために大切にしたいと思います
天翔記ファンはみなさん優しく丁寧で良い人ばかりです
ちょっと前にソシャゲーで、のぶニャがの野望というのを
しばらくやってましたが、むちゃくちゃ金喰いで…
上位十傑も長く勤めさせていただきましたが、金欠で引退しましたところ
しばらくしてのぶニャがの野望はサービス終了になっていました
天翔記とのぶニャがの野望はなんとなく似ているような気もして
最近天翔記を頑張っております、長々と失礼いたしました - : [sage] 2021/10/16(土) 08:37:17.50:uGyu2J3l
-
VMWareは無料だし、Win98SEはヤフオクメルカリで安く買えると思う
そんなに難しくはないので、これを機に仮想環境を構築してみては?
それとぜひ天翔記の改造もやってみてほしい
TSModを使えば、のぶニャがの野望の顔グラと立ち絵を導入することくらいはすぐできる
またかと思われるかもだが、こんな感じ(立ち絵+ボイスでマウスカーソルをマップにかざすと消える)
ttps://i.imgur.com/oO6Enn4.jpg - : [sage] 2021/10/16(土) 18:19:00.98:HNu5ebiE
-
アドバイスありがとうございます
天翔記.jpさんのところを一生懸命読んでいるところです
Mod自体が何なのか、から学習しております
ちなみに天翔記は、ツールを拝借したおかげで
起動させております
一部のModもとりあえず、同じフォルダに投入したところまで
やりました
このあと、どうなっていくのか、勉強次第でしょうか - : [] 2021/11/02(火) 13:00:25.08:cDjzTxYJ
- スクリーン切り替え用Modを入れたんですが、1024*728がリストにでてこないのと、
どの解像度選んでも横に引き伸ばされるのはなんでなんですかね? - : [sage] 2021/11/03(水) 11:35:11.16:nkXI075X
- 1024ラ768の間違いだろうけど、一覧に出てくるのはグラボとディスプレイが対応している解像度のみ
それと、たぶんグラボの設定を「全画面」などにしてるんだと思う
「縦横比を保持」などに変更すれば大丈夫 - : [] 2021/11/03(水) 16:16:02.37:hEes3LFC
-
ありがとう!グラボの設定でできました。
スケーリングのデバイスをGPUにしないとだめなんですね。
助かりました。 - : [] 2021/11/07(日) 09:57:54.34:U9kc0yaQ
- すいません。どなたか教えてください。
TSModで弓を打てるようになる設定を
OFFにしたいんですがどこで弄るんでしょうか? - : [sage] 2021/11/07(日) 10:56:00.99:f72qY3qg
- 「TSMod.ini」か「TSModEx.ini」を開いて
次の最後の項目の「0」を「1」に書き換える
------------------------ もしも…弓が存在しない世の中だったならば…
-- ここでは、弓というものは存在しない世の中となっています。
-- Lvが0なら無効。1で有効。
cmd['world_the_yumi_no_exists'] = 0 - : [] 2021/11/07(日) 11:18:23.83:U9kc0yaQ
-
ありがとうございます。IF系でしたか。
ただ、オリジナル版で弓が使えたのか全く覚えてなくて。
TSModさんの戦闘編設定で、
「弓が使える武将が多数存在する機能」と
「様々な兵科が存在する機能」がTSMod.ini内で見当たらなかったので
OFFれるならと思った次第です。 - : [sage] 2021/11/07(日) 11:59:29.45:f72qY3qg
- あとはScenarioModになるけど
全員の弓適性値をEに書き換える
っていう処理でも弓は使えなくなるかな - : [sage] 2021/11/07(日) 12:42:08.20:Ufrp1vbI
-
使えないよ
本来の天翔記では遠距離攻撃は鉄砲と大砲(と鉄甲船)のみ - : [sage] 2021/11/17(水) 16:45:05.17:ZYewovnm
- この作品をやってみたかったのですがダウンロードできませんでした
もし持っている方がいましたら天翔記アップローダーにアップしていただけないでしょうか?
ttp://jump.5ch.net/?https://www.nicovideo.jp/watch/sm18114318 - : [sage] 2021/11/18(木) 11:30:35.84:4APNdYg6
- バカに餌を与える大バカ
- : [sage] 2021/11/18(木) 13:33:29.10:yc/o73fG
- 596に怒ってるのだろうが、わざわざ荒れるような表現で書き込むな
583も584もjp氏の作ったアプリについてレスしてるだけでそれほどスレ違いでもない - : [sage] 2021/11/18(木) 18:16:23.69:PfXjh3V4
- 法的にグレーなものを無断転載してくれはさすがにNG
- : [sage] 2021/11/26(金) 14:28:22.58:+7q8mxDV
- チッチに続く二代目クレクレくんが登場したのかw
スレがネタ切れ気味だから書き込む話題がないんだよな
ときメモのやつとかは問題なければろだにあげてほしいなと思うけど - : [sage] 2021/12/07(火) 14:39:23.49:Mk9O/cJE
- 解像度のことで教えてください。
jpさんのところにあるインストーラで天翔記を入れた後
TSModを導入しないで通常に起動したときは、
解像度を選んで開始した後、プレイ画面の枠を左クリックでつかんで、
プレイ画面の窓大きさを自由に変えられたのですが
TSModを使わせてもらった後に起動すると
プレイ画面は左クリックでつかんでも大きくならなくなったのですが
窓表示の大きさを自由に変えられるようにはなりませんか。
老眼の私には1024*768または1536*768だと少し見にくいので
引っ張って大きくしたいです。
よろしくお願いいたします。 - : [sage] 2021/12/13(月) 00:28:12.72:YptqB7km
- スルーすべきなんだろうが、ググって過去スレを探すくらいの努力はしてくれ
「仕様」と明言されてる - : [sage] 2021/12/13(月) 20:58:46.66:2H0D2rUX
-
スルーせず、教えてくださりありがとうございます。
窓サイズはこのままで楽しませていただきます。 - : [sage] 2021/12/13(月) 21:27:12.88:YptqB7km
- SemiFullScreenModを使えば良いだけじゃね
- : [sage] 2021/12/18(土) 18:30:13.56:CAo+rL6x
- TSModはエンディングがループしてしまうバグを取り切れていないような気がする
再現性もあるんだけど、.jpさんはまだここを見てくれているのかな
凡例:
レス番
100 (赤) → 2つ以上レスが付いている
100 (紫) → 1つ以上レスが付いている
名前
名無しさん (青) → sage のレス
名無しさん (緑) → age のレス
ID
ID:xxxxxxx (赤) → 発言が3つ以上のID
ID:xxxxxxx (青) → 発言が2つ以上のID
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