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もしニンテンドウ64(N64)がCDを採用していたら?2


せがた七四郎 [] 2020/05/04(月) 10:42:43.29:qV4BmW1K
前スレ
もしN64がCDを採用していたら?
ttps://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/game90/1390563876/l50
せがた七四郎 [sage] 2020/05/04(月) 14:45:26.88:PyqD0ZpH
CDの取扱が下手くそな子供がCD傷つけたりするな
って思ったけどゲームキューブもWiiもディスクだったんだな
せがた七四郎 [] 2020/05/05(火) 20:24:17.70:4iWKIuNI
親戚の4歳の子供にサターンをあげたら、1年後には壊れていた。
見てたらCDのセットの仕方が荒すぎだった。
親も教えないんだよね。
せがた七四郎 [] 2020/05/06(水) 12:16:10.97:0xRht0nn
FF7は64で出ていたのかね。
せがた七四郎 [sage] 2020/05/06(水) 14:13:20.94:dHDEZLaV

さぁねぇ?
スーパーマリオRPGでも開発で揉めたりキャバ嬢に情報を漏らしたりトラブってたから
遅かれ早かれ任天堂から離れていたんじゃないかなぁ。
64先発・PS後発マルチくらいにはなっていたかも。
せがた七四郎 [] 2020/05/07(木) 21:25:47.67:RjBQf7sE
開発でもめたって、マリオに剣を持たせるとか、それはダメだとか?
せがた七四郎 [] 2020/05/08(金) 18:22:58.31:XbvSaPzp
スマブラがこんなビッグタイトルになるとは思わなかった。
子供がやってるの見てたら聞き覚えのある音楽が流れていて、クラウドが戦ってる。
あれから20数年。
せがた七四郎 [] 2020/05/09(土) 22:26:19.17:QsWt92HW
スイッチでFF7が配信されているぐらいだからね。
せがた七四郎 [] 2020/05/10(日) 16:05:32.93:CXv3dcTM
『ニンテンドー64』が失敗した本当の理由は日本人ゲーマーの性格のせい!? 任天堂・山内元社長の考察が話題に
ttp://http://yurukuyaru.com/lite/archives/82126101/comments/1691138/
せがた七四郎 [] 2020/05/10(日) 16:12:10.43:CXv3dcTM

ttp://http://yurukuyaru.com/archives/82126101.html
せがた七四郎 [] 2020/05/12(火) 21:48:25.07:MWQQZIx2
山内社長は分かってなかったね。
金持ちには分からないかな。
ソフトの値段が9800円とか11400円と言うのが、どんなに高いのかが。
せがた七四郎 [] 2020/05/13(水) 21:50:33.52:LY8/2QrX
本体は安く出していたね。
せがた七四郎 [] 2020/05/14(木) 14:45:24.13:lWHX0li2
64がCDだったら本体価格はいくらになっていたのだろう?
せがた七四郎 [] 2020/05/15(金) 23:38:43.75:3jCJwoYh

スマブラに高橋名人を出して欲しい。
せがた七四郎 [] 2020/05/16(土) 14:48:55.41:Xkz51kQg

4倍速で29800円。
せがた七四郎 [] 2020/05/17(日) 21:43:20.93:odprDN5t
ディスクドライブの読み込み速度がCD6倍速相当だったらしいから、カセットではなくディスク標準装備が良かったのかもしれない。
せがた七四郎 [sage] 2020/05/18(月) 15:29:07.53:/2p91Ge2
本スレでやってくれ。
せがた七四郎 [] 2020/05/19(火) 20:46:09.99:W1olCAhE
なんで、せがた七四郎?
せがた七四郎 [] 2020/05/20(水) 21:02:29.01:D+rUpbjD
グランディアも64に移植されていたかも。
あの時代のもう少し多くの子供たちに遊んでもらえていたかも。
せがた七四郎 [] 2020/05/21(木) 23:10:17.27:pLLBgK1F
グランディアは64にも
せがた七四郎 [] 2020/05/23(土) 21:16:58.44:O2HutQPI
FF7よりもグランディアの方が遥かに良い。
せがた七四郎 [] 2020/06/09(火) 17:28:26.40:KZw8oxBk
スーパーファミコンのときめきメモリアルは、96メガで音声を少しでも
入れて出して欲しかったですね。
せがた七四郎 [] 2020/06/11(木) 00:16:32.47:o1K0Sz42
FCはテイルズ、スターオーシャンの48メガが最大容量
せがた七四郎 [] 2020/06/11(木) 00:17:49.91:o1K0Sz42
FCではなくSFCね
せがた七四郎 [] 2020/06/14(日) 23:03:32.90:H1VO3kdl
実際には出なかったけど、スーパーファミコンは96メガのカセットまでできたらしいですよ。
せがた七四郎 [] 2020/06/15(月) 18:52:37.20:aHeDWZO2
64ビット機で遊んでいたつもりだったけど、wiki見たら32ビットモードで作られたゲームが多かったって。
なんだそりゃ。
せがた七四郎 [] 2020/06/19(金) 00:17:49.39:KMBVdDyZ
あの時代にカセットを採用した据え置き機はニンテンドウ64ぐらいかな?
せがた七四郎 [sage] 2020/06/21(日) 04:19:11.36:+6DQFvZx
、24
FCはメタルスレイダーグローリーの8メガが最大容量だね。
せがた七四郎 [] 2020/06/21(日) 23:06:10.40:oxTdhkV+

ただ動画に容量使ってただけのゲーム。
せがた七四郎 [] 2020/06/22(月) 11:46:05.64:8pIDHQ7w

そうだけど、サターンもパワーメモリーを差す所に、カセットを差してゲームをすることは
可能だったらしい。
せがた七四郎 [] 2020/06/23(火) 02:07:25.43:bpc0YfJA
ニンテンドウ64 24周年
せがた七四郎 [] 2020/06/23(火) 21:16:45.59:NSZMZy2f
ドリキャスの未開封ソフトを開けたらディスクが腐ってた…… ショッキングな現象にコレクター恐怖
ttp://https://news.yahoo.co.jp/articles/d2ea71035be28ea3ce3baed9e3e5381ddf171911

ファミコンのカセットは今でも全然平気だからね。ファミコン少年が死んでいく40年後も
平気で使えてる気がする。
せがた七四郎 [] 2020/06/25(木) 00:16:48.89:cFvbInJ7
ファミコン少年って。
64世代じゃなかったのか。
せがた七四郎 [] 2020/06/25(木) 01:00:04.12:yJ6pukdr
小1のときファミコンが発売された俺は現在43歳w
せがた七四郎 [] 2020/06/26(金) 11:38:50.10:68Qb4CZS
64で遊んでた子供達は、もし64がCDだったら?なんて考えない。
せがた七四郎 [] 2020/06/27(土) 23:38:36.81:dEGOBZ6S
N64はカセットで良かったんだよ!!w
せがた七四郎 [Sage] 2020/06/28(日) 21:59:32.58:brpB65ig
そう? 64少年だったけどCD機とくらべてメリットだけでなくデメリットも感じてたよ
具体的には64版バイオハザード2のムービーシーンの解像度が圧縮をギリギリまでかけてて
プレステ版バイオハザード2と比べてかなりひどい状態だったり
せがた七四郎 [] 2020/06/28(日) 23:04:40.08:jLn2wE8L
64版バイオ2ってやってないんだけど、ムービー以外の画面はPS版よりも上じゃないのか。
読み込み時間がなかったり。
音声はフルに入ってたのだろうか?
せがた七四郎 [] 2020/06/29(月) 22:34:03.17:HEo77xYJ
スイッチでようやく配信された任天堂のアーケードゲーム。
N64に完全移植で出して欲しかったんだけどね。
SFCの時には思わなかったけど、N64の時、全部まとめてIN1ソフトで出して欲しかった。
せがた七四郎 [] 2020/07/04(土) 00:04:42.30:bGesHqw0
クルクルランドがアーケードだったとは当時知らなかった。
せがた七四郎 [sage] 2020/07/06(月) 23:19:59.03:M2chLsbE
64の時に8cmCDを採用するべきだったな
せがた七四郎 [] 2020/07/09(木) 22:23:05.59:lYdDbhcB
それじゃ容量が少ない。
PS,SSで、CD複数枚組ソフトがたくさんあった。
せがた七四郎 [] 2020/07/09(木) 22:55:38.88:5iqzSjZl
N64はカセットで良かったんや・・・
せがた七四郎 [] 2020/07/11(土) 23:27:05.54:2+RQuxu8
64少年だけど、PSと違いすぐにゲームが始められてカセットは良かったよ。
せがた七四郎 [] 2020/07/14(火) 18:23:16.43:AA3huWZz
ソフトの値段が問題だったんだけど。
せがた七四郎 [] 2020/07/21(火) 11:43:26.26:8gT0IJsi
9,800円じゃなあ
せがた七四郎 [sage] 2020/07/23(木) 21:21:38.64:OoAQnWwS

9800円だったの、発売から1年未満だったけどね。
その後は6800円が主流になっていったけど、完全に赤字出血大サービス状態だったような・・
せがた七四郎 [sage] 2020/07/24(金) 02:13:56.45:cPSFIsyA
NINTENDO64
ttp://https://www.nintendo.co.jp/n01/index.htmlより
ゴールデンアイ 007 4,800円(税別)
ブラストドーザー 4,800円(税別)
スターフォックス64 希望小売価格4,800円(税別)
マリオカート64  4,800円(税別)
振動スーパーマリオ64  4,800円(税別)
振動ウエブレース64 6,800円(税別)
上記のように、任天堂のソフトは後に値下げしたりしたけど、
PlayStationのPlayStation the Bestやセガサターンのサタコレ(サターンコレクション)
みたいに、廉価版シリーズをやらなかったのも批判されている所以だね。
せがた七四郎 [] 2020/07/24(金) 21:52:06.79:pKjKxNIZ
廉価版でしょ。ファミコンの時にもやってるんだけどね。
CDだと低価格で出せるから、中古対策にもなったのが、メーカーにとっても良かったのだろう。
せがた七四郎 [sage] 2020/07/27(月) 02:11:58.63:GzlWaPvw
ttps://i.Imgur.com/h1wWoWT.jpg
せがた七四郎 [Sage] 2020/07/29(水) 19:36:02.85:dypo7lRX
メディアがカセットではPlayStation the Bestみたいな値段では販売することは不可能だよ
64DDがうまくいけばファミリーコンピュータディスクシステム同様 店頭での書き換えゲーム販売もできただろ
もしくはニンテンドーパワーのようにロッピーでのカセット書き換え方式で売れば安くできた

結局どちらもできず店頭書き換えの命脈は終わった
せがた七四郎 [] 2020/07/29(水) 23:37:09.51:fV46qC3o
64DDが上手くいくわけないなんて事、誰にでもわかっていた。
任天堂の上層部以外。
せがた七四郎 [] 2020/07/30(木) 21:53:59.19:gbJCEXYv
初心会流通ってスクウェアにとって都合の良い物じゃなかったのかね。
せがた七四郎 [sage] 2020/08/01(土) 10:37:18.10:cy4HYPim

SFCのカセットの新品が値崩れする
=問屋に在庫が過剰にある
=メーカーは過剰に出荷できた
=メーカーはより多く売上を計上できた

わけなんだから、メーカーにとって都合は良かったはずだよ。
値崩れしたソフトは本来の実力以上に売り抜けられたんだから。
FF4・5・6、ロマサガ1・2・3、聖剣2・3、半熟、ライブアライブ、クロノ・トリガー、フロントミッション、
バハムートラグーン、FMガンハザード、トレジャーハンターGその他諸々も
総じて値崩れしていたということは、そういうことだね。
せがた七四郎 [sage] 2020/08/02(日) 06:40:34.74:vnBH0ckb

廉価版 - Wikipedia
ttp://https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BB%89%E4%BE%A1%E7%89%88より
ゲームソフト

1990年代半ばから2000年代半ばのゲームソフト業界は「中古ソフトは違法である」という主張を行っており(古物#中古ゲームソフトを参照)、
中古ソフト市場に対抗したり、新たな購買層を獲得することを目的に、発売から一定期間経過した作品を低価格で再発売するようになった。
のちに中古ソフトを合法とする判決が下された後も(テレビゲームソフトウェア流通協会#撲滅キャンペーンと中古ゲームソフト裁判を参照)、廉価版の販売は継続されている。また、廉価版発売の数年後に更に値下げして再々発売される「再廉価版」も存在する。

元々はNECホームエレクトロニクス(NEC-HE)が、PCエンジン用の旧作ソフトを『PCエンジン名作限定版』と称して3,980円で再発売したのが始まりである。その後、PlayStation(PS)などで本格的に廉価版が販売されるようになる。

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の場合、『PlayStation the Best』『PlayStation 2 the Best』『PlayStation 3 the Best』『PSP the Best』等の廉価版シリーズを展開している。そのほか、PS用の再廉価版『PS one Books』や、
PlayStation 2(PS2)用のやや高めの廉価版『MEGA HITS!』などもある。

これらのブランドにはサードパーティー製ソフトも含まれるが、コナミやスクウェア・エニックスなど一部のメーカーは、『コナミ ザ ベスト』『アルティメットヒッツ』など独自に低価格シリーズを展開している。
なお、PSからPS2への移行がほぼ完了した時期に、PS用ソフトの廉価版が多数発売された(定価を税抜1,500円としたものが多く見られた)。

マイクロソフトも『Xbox プラチナコレクション』『Xbox 360 プラチナコレクション』として同様の廉価版を発売している(サードパーティー製ソフトも含む)。
2010年頃までは、『プラチナコレクション』以外のサードパーティー独自の廉価版は存在せず、SCEIハードでは、メーカー独自の廉価版であってもマイクロソフトハードでは、『プラチナコレクション』となっていた。
セガも過去にメガドライブの『Sega Classic(北米のみ展開)』、『Sega Gold Collection(欧州のみ展開)』、セガサターンの『セガサターンコレクション』(サタコレ)やドリームキャストの『ドリームキャストコレクション』(ドリコレ)を発売していた。

任天堂はSCEIやマイクロソフトとは対照的に国内では廉価版の発売に消極的で(ゲームソフト書き換えサービス「ニンテンドウパワー」にてドクターマリオを1,000円で配信するなどの展開を行ったことはあった。
またファミコンミニも価格が低廉に抑えられた一例といえる)、これまでに展開したのはゲームボーイアドバンスの『バリューセレクション』やWiiの『みんなのおすすめセレクション』と限られている(後者はサードパーティー製ソフトのみの展開)。
ただしサードパーティーが独自に低価格化を行うことに関しては許可している。また、日本国外では『Nintendo Selects』『Player's Choice』という廉価版シリーズを展開している。

パッケージデザインはオリジナル版の絵柄を縮小した上で「廉価版」のロゴや価格を強調したデザインが基本だが、『コナミ殿堂セレクション』や(厳密には廉価版ではないが)『Wiiであそぶセレクション』など、
ジャケットの裏面にオリジナル版を踏襲したデザインを印刷したリバーシブルジャケットや『みんなのおすすめセレクション』のようにオリジナルのパッケージの上からスリーブを被せる形式を採用しているものも見られる。
「新価格版」と銘打っている場合は、オリジナルのパッケージに、新たなバーコードをシール等で差し替える、新価格のシールを貼り付けるといった簡素なものも存在する。

上記のように、少なくとも任天堂自身はゲームボーイアドバンスまではSCEやSEGAのように国内では廉価版を発売しなかったようだね。
廉価版を出さない任天堂は貧乏人の敵
ttps://game14.5ch.net/test/read.cgi/game90/1189374890/
昔のスーパーファミコンソフトは定価が高すぎだった
ttp://game14.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1120482111/
せがた七四郎 [sage] 2020/08/02(日) 10:06:48.21:8fBBL9e7
のは独自の廉価シリーズではないけど値下げはされたからねえ
これを廉価版ととらえるべきかどうか
マリオ64は振動パックバージョンが廉価版と言える気がするけど
そこからさらに4800円に値下げされたのに
ウェーブレース振動パックバージョンは4800円にならなかったのは人気なかったからなのか…
せがた七四郎 [sage] 2020/08/02(日) 10:12:55.82:4OZSkOjz
だってウエーブレースだし
せがた七四郎 [sage] 2020/08/02(日) 11:59:52.64:ABhGC9c6
ディスクシステムやニンテンドウパワーを無視するのはフェアじゃないと思う
せがた七四郎 [] 2020/08/02(日) 22:56:24.40:3kotin50
>元々はNECホームエレクトロニクス(NEC-HE)が、PCエンジン用の旧作ソフトを『PCエンジン名作限定版』
と称して3,980円で再発売したのが始まりである。


いやいや、ファミコンのカセットでもやってたよ。繰り返しはやらなかったけど。
せがた七四郎 [] 2020/08/03(月) 21:40:25.36:KPBaig1/
ハドソンは64に力を入れていたから、64がCDだったら天外Vは枡田省二シナリオのまま、
64で出てたかも?
せがた七四郎 [] 2020/08/07(金) 23:01:50.62:bc7Ca6yK

FF3なんか発売日に2980円で売られていた。
せがた七四郎 [Sage] 2020/08/11(火) 15:33:57.33:2RMpnGpC
64DDは予定時期に投入できてたら十分に魅力的だったよ
本来の予定なら64本体の1年後の97年には投入できてた 
64DDはいわゆるハイレゾパック=メモリー拡張パックとセットで販売される予定で
97年当時最強の本体性能と64MBの廉価なゲームメディアでCDでは当時難しかった書き換え可能メディアだ
64のROMで最大のものが64MBだったから最大値は変わらないものの廉価なのが大きいし店頭書き換えも可能だった

敗因は64DD開発遅延 これは任天堂の責任ではなく64DDを開発してたZIPドライブのアイオメガ社の開発力不足
既存のZIPドライブの容量削減簡易版が64DDで開発リスクの高いものではなく大きく遅延することは任天堂に予想はつかなかっただろう

結果的に一度お蔵入りになりゲームキューブ開発に移行してたころにリクルート社のランドネットサービスに目をつけられ再登板
無論サービス開始の2000年当時ではすでにドリームキャストが出ていてPS2の販売時期でもあり旧式もいいところ
せがた七四郎 [] 2020/08/12(水) 00:19:18.78:uUwPu5nn
最低でも1万5千円以上はしたであろう外部機器を、買い足してもらう。
これがいかに大変な事かはファミコンディスクで分かっていたはず。
せがた七四郎 [] 2020/08/13(木) 17:56:38.95:tZjywkJT
サターンの様にカセットとCDROMのハイブリッド機にした場合
もちろんそれでFFドラクエが離脱しなかった、サードのマルチゲームが沢山出てた可能性を考えるとトップになれる素質はあった
しかし開発のし難さやロンチ時の値段を考えると大成功になるとも言えないのが難点だな
せがた七四郎 [] 2020/08/14(金) 21:16:06.28:h4AwYvfj
当時、岡村秀樹氏が言ってたのですが、サターンのカートリッジスロットをなくすと、コストがかなり下がったのだそうです。
だからサターンの逆ザヤは凄かったんですが、任天堂はサターンのように両方つけるなんて事はしなかったでしょう。
それからN64はSFCの開発をやってきた会社からすれば、別に開発が特別難しいなんて事はなかったそうです。
PSが異常に簡単、サターンが異常に難しい。N64はFC,SFCと同じく、それなりの技術力は必要と言う事だったでしょう。
せがた七四郎 [] 2020/08/15(土) 22:50:47.84:TJ78le8l
その人がデジキューブ副社長に就任した次の年にデジキューブは潰れたのね。
せがた七四郎 [sage] 2020/08/16(日) 00:44:25.94:evTHFWMk

任天堂…N64は64DDつけれるようにコストかけたハードだったろうに
わざわざ下部に外部コネクタつけてな
サターンのカートリッジスロットとまったく同じやぞ
せがた七四郎 [] 2020/08/16(日) 03:42:22.69:VY36QcAB
というか最初からDD媒体でゲームを供給するべきだったんだわ
あの辺りの任天堂迷走しすぎだな
せがた七四郎 [] 2020/08/16(日) 16:02:20.42:qF0KUJYm
64DDの読み込み速度はどんなもん?
6倍速CD相当だと言う記事を読んだ事あるんだけど。
せがた七四郎 [sage] 2020/08/16(日) 21:35:23.90:16XCGlhM

データ転送レート:約1.0Mバイト/秒(最大)
せがた七四郎 [] 2020/08/17(月) 20:58:30.31:z0TGKLjw
飯野賢治によると岡村秀樹氏は、ダンディな顔の割に声が高かったらしい。
セガを辞めたけど、結局、セガの社長になったね。
せがた七四郎 [] 2020/08/18(火) 21:02:08.95:j3o360YH
結局ワープはN64に参入しなかったじゃない。
せがた七四郎 [] 2020/08/20(木) 16:16:18.37:qyGRh17t

おい、64少年じゃないのか。何だよ、ファミコンディスクって。
せがた七四郎 [sage] 2020/08/20(木) 16:39:06.16:aBhySMJ0
せがた七四郎 [] 2020/08/22(土) 22:36:27.68:ObWjhiVF
もう64やってた子供たちも30過ぎてるでしょう。
ファミコン少年も64少年も、どっちもおじさん。
せがた七四郎 [] 2020/08/23(日) 17:24:09.43:rS882Vv6
N64でもネオジオのゲーム、出して欲しかった。
せがた七四郎 [Sage] 2020/08/26(水) 20:20:03.56:nV9b7GkW
あと今はあんまり話に上ろないけど64の魅力は実は本体価格の安さ
光学ドライブが一番高い部品でそれがない64はかなり安かった
PS2が出たあとの末期では新品9800円で売ってたからな 
据え置きゲーム機の新品が9800円は最安じゃないかな
(カセットビジョンJr.を除く)
せがた七四郎 [sage] 2020/08/26(水) 23:30:08.29:LzEPV+sr

しかしその魅力とやらを圧倒的に帳消しにする、ゲームソフトの値段の高さ
せがた七四郎 [] 2020/08/27(木) 00:48:00.41:OW19Rrxr
SFCも末期は9800円じゃなかったかな。
確かクーポン券つけて。
せがた七四郎 [] 2020/08/29(土) 21:33:57.51:JP4p6On8
メガドライブはスーパーファミコン発売前の、90年夏頃には
量販店では9800円で売られていた。
それでも利益が出ていたらしい。
せがた七四郎 [] 2020/08/30(日) 19:14:19.81:b38kdUbL
メガCDがとんでもなく高かった。
せがた七四郎 [] 2020/09/01(火) 00:53:13.12:cWzBQ7Zo
PSは3800円とか安いソフト多かったしなぁ
そりゃ9800円は出せんよ
せがた七四郎 [] 2020/09/01(火) 20:41:12.88:Dzv8D/uI

N64は2004年には、店頭価格がクリアブルー、クリアレッド、ピカチュウモデル共に
2980円で売られていた。
2003年、2002年はどうだったか、知ってる人はいないか?
せがた七四郎 [] 2020/09/04(金) 00:12:46.86:1Un98hAe
メガドライブとN64の共通点

日本ではいまいちだが、アメリカでは約半数のシェア獲得。
国内でも特定のユーザー層には人気(MDはマニア、64は子供)
漆黒のボディ。
高速のCPUが売り。
アクション系に強い。
色数が少ない。(64は肝心の同時発色数は少なくはないのだろうが。)
外付けハード(メガCD、64DD)は普及せず。
せがた七四郎 [] 2020/09/09(水) 21:05:32.83:n+0/9Obe
麻雀ゲームが多かったのは覚えている。
せがた七四郎 [Sage] 2020/09/11(金) 06:50:06.21:Jwr7EXZQ
多いか?
3つくらいだったと思うけどね マージャン
せがた七四郎 [Sage] 2020/09/11(金) 06:54:26.84:Jwr7EXZQ
麻雀道64
麻雀放浪記CLASSIC
麻雀master
麻雀64
プロ麻雀 極64
プロ麻雀 兵64 雀荘バトルに挑戦
井出洋介の麻雀塾


調べたら結構あった 全体の本数から見れば確かにマージャンゲーム多いなw
せがた七四郎 [] 2020/09/12(土) 00:34:40.43:P9Mty+07
本体発売初期に集中したから、多い印象になったんだと思う。
せがた七四郎 [] 2020/09/13(日) 12:32:21.90:YCc2RC4i
発売予定に囲碁のソフトがあったなぁ。雷のごとくとかいうの。
結局発売されなかったようだね。
あの当時チェスでコンピュータが、人間の世界王者に勝利したんだが
囲碁、将棋は奥が深いから、コンピュータが人間の王者に勝つのは不可能なんて
言われてた。
たったの20年でこのありさま。?20年は、「たったの」だろうか?
せがた七四郎 [] 2020/09/14(月) 20:57:50.80:zcn0bfeb
十年一昔
せがた七四郎 [] 2020/09/15(火) 22:41:43.67:Ke3Y91Eg
10年早いんだよ
せがた七四郎 [] 2020/09/17(木) 13:52:23.73:0bDANXgK
鉄拳がのこり、バーチャファイターが消えた。
せがた七四郎 [] 2020/09/18(金) 22:59:31.03:/XhUmFUU

64は64ビットCPUプラス、カートリッジだから思考ルーチンが
早いとセタが言ってたんだけど、本当かね。
カートリッジだと早いのか?
せがた七四郎 [Sage] 2020/09/19(土) 18:57:58.47:cKRFageK
それは単にCD機でないから読み込みがないことと
サターン プレステに比べてはるかにCPUが高速なことを言ってるだけでしょ
プレステと同じMIPS系列CPUの後継規格で動作クロックが3倍も高いんだから実際の処理能力は5倍以上も違う
せがた七四郎 [] 2020/09/19(土) 22:40:02.07:bCfYMdms
あの当時読んだ記事の言い回しだと、読み込み時間の事ではなかったよ。
64ビットの処理能力プラスカートリッジで、コンピュータの思考ルーチンが
早いのだと言う事だった。
せがた七四郎 [] 2020/09/20(日) 22:53:45.07:RE2A3Uvs

N64は将棋ソフトは少なかった。
柿木将棋、永世名人が出なかった。
コナミは64に力入れてたのに、なんでかね。
せがた七四郎 [sage] 2020/09/21(月) 00:17:50.09:WBDYTUpp

永世名人はKCE東京(PS・SSソフト開発担当の開発子会社)が担当していたから。
柿木将棋はアスキーがやる気なかったんじゃない?あの当時任天堂と何度もモメてたし
せがた七四郎 [] 2020/09/21(月) 19:50:53.58:PaFn3M8U
あの当時、アスキーと任天堂がもめてた?それは初耳。
何をそんなにもめてたのかね。
それからずっと後の、ファイヤーエンブレム絡みは記憶にあるけど。
せがた七四郎 [sage] 2020/09/21(月) 20:46:17.24:bP74SEdr

ずっと後? ファイヤーエムブレム騒動ってPS1での話なんだからまさにその時期じゃねーの?
せがた七四郎 [Sage] 2020/09/22(火) 04:17:36.11:HgUDe8EU
エンブレムサーガの裁判でしょ
任天堂を辞めたクリエイターがファイヤーエンブレムのほぼ続編としか思えないゲームをアスキーで作りPSで出した
対策でティアリングサーガ ユトナ英雄戦記って名前変えたけど中身はもろファイヤーエンブレムのまま

作品的には素晴らしい名作だったけどな
せがた七四郎 [sage] 2020/09/22(火) 07:00:06.61:dxquNbjB

細かいこと言うと任天堂辞めたクリエイターじゃなくって 任天堂のセカンドパーティでFE担当だったインテリジェントシステムズという会社を辞めたクリエイターが〜だね
せがた七四郎 [] 2020/09/23(水) 21:02:21.79:BQ+ufCw4

素晴らしい作品だったんだ。それは良かった。
ファイナルファンタジータクティクスのような事にはならなかたんだね。
あのヒゲ、自分自身がタクティクスオウガの素晴らしい続編をやりたかっただろうに、
自分の手でダメにして、バカだね。
せがた七四郎 [] 2020/09/23(水) 21:08:13.63:BQ+ufCw4
そういや、松野がFFTを出す際ファミ通で、CDのデメリットを言ってたよ。
はっきりと覚えてないんだけど、カートリッジと違ってCDだとカーソル移動のレスポンスが
悪くなるとか言ってたような。
せがた七四郎 [] 2020/09/24(木) 22:11:10.02:XQu2KMri

金沢将棋もなかったでしょう。
せがた七四郎 [] 2020/09/25(金) 20:38:52.20:YviB+4eW
最強・羽生将棋の思考ルーチンは金沢氏のもの。
せがた七四郎 [] 2020/09/26(土) 22:29:21.42:VFBq0dRc
羽生将棋は確かにPSの金沢将棋より、CPUの思考速度が早かった。それもかなり。
せがた七四郎 [sage] 2020/09/27(日) 01:12:51.77:HOLJNuQY
カーソル動かしながらデータをロードするようなときの話かな
せがた七四郎 [] 2020/09/28(月) 22:31:13.47:waUyRX1S
64で大戦略が出ていたら、大戦略ファンは喜んだかな。
せがた七四郎 [Sage] 2020/09/29(火) 14:57:45.96:yj9N2CLv
シュミレーションではスパロボ64がでてたんだけど
思考ルーチンがどうのこうのでなく戦闘シーンのスキップできないクソ仕様がつらかった
それと本体性能は圧倒的に64が上なのに戦闘演出では性能引き出しまくったPSのスパロボαに大きく劣った
せがた七四郎 [sage] 2020/09/30(水) 08:23:55.61:6RmYBIzD
結局容量がなきゃできないこともあるんだよな
せがた七四郎 [] 2020/10/02(金) 00:58:02.69:d4lluGoc
容量喰うのは、動画、音声(生音)、実写なんだけど、圧縮技術の進化があったそうで
64のカートリッジではそこそこできたが、やはりCDに比べると限界があった。
でも凄かったと思うけどね。カートリッジでもこんなに喋るんだ、なんて思った。
実況サッカーとか。
せがた七四郎 [] 2020/10/03(土) 22:22:55.43:57vZngtk
ファミコンウォーズ64は出なかったんだね。
ハドソンは64には力を入れていて、任天堂とも開発ツールの開発だか
何だか一緒にやってたんだけど、64ウォーズは出なかった。
せがた七四郎 [] 2020/10/04(日) 09:36:46.61:+mtXTbrY

バイオハザード2も
せがた七四郎 [sage] 2020/10/05(月) 11:32:38.71:5fNSWwUE
このスレでいうのはどうかと思うがN64をCDで出すつもりなら最初の構想どおりSFCで出してたんだよSFCで出してたら覇権はぎりキープできてたんじゃないかな
せがた七四郎 [] 2020/10/05(月) 13:17:46.40:JHmW1YRe
可能性は最大限にあったが多分プログラマーの陰謀でクソゲーで終わらせたという印象のハード

後のPSブームである
せがた七四郎 [sage] 2020/10/05(月) 20:15:19.10:CGWRVk37
PS時代も多くのゲームのCD容量の使い道はムービーか無圧縮のBGMくらいだった
ゲーム自体の中身は10MB以下っていうのも珍しくない
せがた七四郎 [] 2020/10/06(火) 00:30:53.98:L9uyxG/H

SFCのCD機なんて、いくらで出せたのだろう?
最低19800円はしたのではないか。
それだと普及しない。ファミコンディスクほども売れない。
だから止めたんじゃないだろうか。
せがた七四郎 [] 2020/10/06(火) 00:34:18.67:L9uyxG/H

内臓音源でない生音ね。圧縮した生音と言うのもあったらしい。
せがた七四郎 [sage] 2020/10/06(火) 07:04:34.72:xHmNLk+6

ソニーともめた(おいしいとこ持っていかれる)カセットほどサードからぼったくれないなどかな値段は頑張っても2万は無理だったと思われるが64出すよりはよかったと思うんだよな
せがた七四郎 [sage] 2020/10/06(火) 07:19:47.69:Apo1YcZp

>64出すよりはよかったと思うんだよな

どういう思考したらそんな結論でるんだよ、阿呆
PSとかSSという次世代機で盛り上がりまくってる市場で、スーパーファミコン用のCD=ROMで戦うとか64よりも悲惨なことにしかならんわ
北米でスーパー32Xが売れたか? あれと似たようなもんだぞ
せがた七四郎 [sage] 2020/10/06(火) 08:07:45.66:xHmNLk+6

まあpsは出なかったかもだけどセガとなら勝てたんじゃないかとpcfxなんて論外なのはかわらんしディスクシステムよりは売れたんじゃないかな
せがた七四郎 [Sage] 2020/10/06(火) 20:03:26.79:re3eq5zq
スーファミCDはソニーとの契約段階で任天堂は致命的ミスしてるから無理
CDで販売されたゲームの権利はすべてソニーが持つ形の契約をしてた
あれをそのまま売ったら任天堂は終わり キャンセルにして正解
まあそれで最悪の敵としてプレステが登場するんだがね
せがた七四郎 [] 2020/10/07(水) 01:03:55.47:xUguqh1L
最悪の敵?N64がCDならば全く問題にならなかったと思うよ。
ソニーが勝利したと言うより、任天堂が自滅しただけだと思うよ。
せがた七四郎 [sage] 2020/10/07(水) 09:17:53.69:FNMs6f5t
64がプレステに勝てた条件
このスレの通りCDで出すことと スクウェアを囲うことかな
せがた七四郎 [sage] 2020/10/07(水) 17:23:41.08:4ERsy7HV

CDで出したところで無理
肝心のサードパーティへの支援をないがしろにしたからな
異常に作りにくいアーキテクチャにして「ついてこれない所は参入せんでいい」という態度
こんなのが売れるわけがない、全然ソフトがでない原因になる

PSはそこが巧みだった
作りやすいアーキテクチャ、開発環境もも安く提供… 玉石混交だろうがたくさんのサードパーティが誕生して色んなソフトが出たら当然、活気にあふれるからな
せがた七四郎 [sage] 2020/10/08(木) 02:02:38.09:choliua2
成功したかどうかはともかくとして64DDが遅れずに出た未来は見たかった
せがた七四郎 [sage] 2020/10/08(木) 18:01:28.98:JOu8GZK4

特になにも変わらなかっただろ
どっちみち64がそれで売れることにはならんし、そもそも高い周辺機器なんかで状況が変わるなんてことはまずない
どこも対応ソフト、専用ソフトなんか出してくれないからな、標準装備でないようなものに対しては
せがた七四郎 [] 2020/10/08(木) 21:29:44.92:5ltzJ3BI

サターンと違い、64は別に異常に作りにくいなんて事はなかったらしい。
FC,SFCで作って来たメーカーからすると、FC,SFCと同じく当然の敷居だったらしい。
せがた七四郎 [] 2020/10/08(木) 21:42:02.33:aa2H5M4w
PS=門戸開放
N64=少数精鋭のはずが、ただの少数に
せがた七四郎 [sage] 2020/10/09(金) 07:17:47.47:06VJdGw9

PSはよく知られてるがサターンもセガが開発ツール(ライブラリ)を随時進化させそれをサードに提供していたし、開発機材も大幅に値下げしたりして開発環境をよくしてサード確保の努力をしていたんだよ

しかし当時の任天堂は64でまったくそういうことをしなかった

>FC,SFCと同じく当然の敷居だったらしい

むしろ”それ”が駄目(作りづらいとされた)だった理由
3D機になってそれまでのFCやSFCと同じやり方が出来なくなり、細かな手間が増えとてもおっつかなくなったのにそこら辺をハードメーカー(任天堂)がサポートしなかった
FCやSFC時代ならそれで問題なかったが、3D機以降では通用しなくなっていたのに

FC,SFCと圧倒的にハード競争に勝っててほっといてもサードが集まってきてたから、少しでも開発しやすい環境を用意してあげてサードパーティを勧誘するっていう発想が当時は持てなかったんだろうな
まさに驕りがまねいた結果だったんだろう
せがた七四郎 [] 2020/10/10(土) 00:01:49.44:ysn5ja0d
サターンはそもそもスプライト専用機として作られて、PSがポリゴン使えると言う事で、
サターンもポリゴンに対応しようとしたが、今さらハード設計をやり直すことなどできないので、
メインCPUをもう一つ増やしてポリゴン対応しようとした、という事らしい。

スプライト専用機として作られたものに、メインCPUをもう一つ増やして、ポリゴンやれと。
もう超複雑、異常なハードだったらしいよ。N64の開発敷居が高いと言うのとは違うんだよ。
N64のエミュなどWiiで実現できていたのに、サターンは完全なエミュは今現在においても無理なくらい。
せがた七四郎 [sage] 2020/10/10(土) 01:00:20.15:6XhzjrSl

それは間違い
チップが多いからエミュレータの制作が複雑になって大変っていうのと、SSのソフト開発とを取り違えてる

別にサターンの開発は複雑でもなんでもない
そもそもツインCPUつってもそこまでプログラマーが細かく制御してあれこれしてるわけじゃない
SH-2の連動機能で自動的に並列演算性能があがるようになってるだけで、それを適宜ジオメトリ演算にわりふってるだけ
セガのライブラリつかったらそこら辺も自動的にやってくれるようになってるしね

>サターンは完全なエミュは今現在においても無理なくらい

まぁこれも無いね
10年以上前のPCでもほぼ完全なエミュはできてる
さすがにWiiではいくらなんでもCPU性能が足りなすぎで無理だが(Wii程度じゃDCだって無理)
せがた七四郎 [sage] 2020/10/10(土) 01:15:45.76:hTIgnHXH
N64はアーキテクチャ的には今につらなる3Dアーキテクチャではあるからな、GPU周りが。
ポリゴンやシェーダー的なものの仕様も。
SSはそこら辺からして違うからエミュレーションするにはとにかくCPUでソフトウェアエミュレーションするしかなくってCPUパワー食いまくる。
完全再現しようと思ったら今日日のGPUで機能肩代わりもできない(ポリゴンの仕様が全然違うから)。
それでもさすがに今のハードのCPUなら楽勝だけど。 
スイッチのしょぼCPUでもギリいけるらしい(エミュ製作の雄、M2がそう言っている)。
せがた七四郎 [sage] 2020/10/10(土) 08:07:55.08:PHH8rdGb

初期と中期以降が違うんでない?
ライブラリ1つにしても
せがた七四郎 [sage] 2020/10/10(土) 08:09:54.43:PHH8rdGb
肝心要のハード発売初期に使い物にならなくて、
一方で他機種のほうが比較して使い勝手よかったら、それが敷居の高さの差だったろうに
せがた七四郎 [sage] 2020/10/10(土) 09:29:07.67:a6KlxlM0
64は使い勝手以前の問題なんだがw
なんせ自前で全部用意しろ、できないなら参入せんでいいよ

だぞ
せがた七四郎 [sage] 2020/10/10(土) 12:41:52.16:mglwOyoK

当時はそういう考え方もありだったんでしょ。開放路線(ソニーとセガ)じゃなくて閉鎖路線(任天堂)も。
自分たちがそういう意思で決めたことなんだからね

開放するために機材が安くて開発しやすいものを作って莫大な利益を上げたソニー
開放するつもりがあっても機材が高くてライブラリで出遅れて惨敗&赤字事業だったセガ
そもそも開放する気がなくて惨敗したが何故かポケモン等々で黒字だった任天堂
せがた七四郎 [sage] 2020/10/10(土) 12:50:43.37:mglwOyoK
ソニーが1台150万円
セガが1台数百万円+ワークステーション別
任天堂が1000万円越えだっけ?
せがた七四郎 [sage] 2020/10/10(土) 12:52:57.53:mglwOyoK
思い出した
セガサターンの開発機材はCPUが2基あるせいで、エミュレート機材が2台必要(1台約300万円だからデュアルCPUだと600万円)
プラスWS等々
せがた七四郎 [sage] 2020/10/10(土) 18:33:17.68:3qnoHigg

> 当時はそういう考え方もありだったんでしょ。開放路線(ソニーとセガ)じゃなくて閉鎖路線(任天堂)も。

ありとかなしとかそういう話じゃないな
少なくとも”そういう考え”は失敗だった、という後の分析結果があるだけ
せがた七四郎 [sage] 2020/10/10(土) 18:38:38.85:3qnoHigg

最初はそうだったが後に安価な開発機材が出来たらしいぞサターンは
なんでも市販のサターンを改造したようなシロモノで、PCからその改造サターンを操作できるようになっていたものらしい
なんでワークステーションも必要なくなり超安価になったんだと
せがた七四郎 [sage] 2020/10/10(土) 20:25:08.27:ZYmaSUj6

安価な開発機材が出来たころには既に雌雄を決していた(特に海外では早い段階で終わっていた)
ってオチだったんだよなあ
せがた七四郎 [sage] 2020/10/10(土) 20:30:29.13:3qnoHigg

サターンは北米でスタートから大コケしてしまったからな
セガオブアメリカが全部悪いw
せがた七四郎 [sage] 2020/10/10(土) 20:51:39.11:ZYmaSUj6

サターンは日本と北米の無残な話は多く語られるけど、
ほぼほぼ空気の存在だった欧州販売が北米以上に酷くて酷くて・・・(累計100万台らしい)
当時のSEGA OF EUROPEはいったい何やってたんだろ?
せがた七四郎 [sage] 2020/10/10(土) 20:53:25.49:jZyDn5ZF
この頃のセガの舵取りは難しかったよな
海外はメガドライブが好調でサターン望まれてなかったし互換つけるくらいしか考え付かん
せがた七四郎 [] 2020/10/10(土) 22:57:58.47:ysn5ja0d
>132と>133のIDが違うのは何故?


サターンで立ち上げるべき所を、スーパー32Xを出したのが、海外市場の敗因と
後に入交氏が言ってたよ。
サターンのハードの設計思想からして、間違っていた気がするが。
せがた七四郎 [sage] 2020/10/10(土) 23:04:05.60:X0/blCw9
32XなかったとしてもPSには勝てなかったと思うわ
結果同じ
せがた七四郎 [sage] 2020/10/10(土) 23:12:52.81:X0/blCw9
64は64で同じだろうな、仮にCD採用でも
こちらは発売が遅すぎた
せがた七四郎 [sage] 2020/10/11(日) 07:03:45.78:4QPW8Ags

ヨーロパはもともとセガハードなんかカスだったんじゃないの?MDの時点でも
MDがなんか北米でだけたまさか上手くいっただけというか
ソニックが売れたんだっけか
せがた七四郎 [sage] 2020/10/11(日) 21:00:30.93:yS0VgxSM

それをセガじゃなくて海外のサードパーティーが作ったんだよなぁ。セガやる気なさ杉
せがた七四郎 [sage] 2020/10/11(日) 21:03:22.85:yS0VgxSM
しかもそんな技術力のある会社をセガが囲うこともなく、
SS開発機材を作った直後にSCEEとベッタリ蜜月関係を築かれてしまい、最後はSCEEの子会社化まで関係が深まった点も
やはりセガやる気なさ杉だった。もったいなさすぎる
せがた七四郎 [sage] 2020/10/11(日) 21:34:37.67:kOq/fNpP

>
> それをセガじゃなくて海外のサードパーティーが作ったんだよなぁ。セガやる気なさ杉

そんな話は初めて聞いた、ってか間違ってないか?
141の言ってる安価開発機材はセガの子会社がつくったものだぞ
せがた七四郎 [sage] 2020/10/11(日) 21:52:47.41:yS0VgxSM

改造サターンはこれだ
ttp://https://segaretro.org/PSY-Q_Development_System
当時のジグノシス(のちのSCEE Studio Liverpool)が作ったやつな
ttp://https://japanese.engadget.com/jp-2012-08-23-studio-liverpool-psygnosis-28.html
せがた七四郎 [sage] 2020/10/11(日) 22:15:28.66:kOq/fNpP

少なくともそれは141の言ってるやつじゃないな
141のはセガがつくってサード各社に安価で提供した「Dev-SATURN」というもの

PSY-Q Development てググってみりゃメガドライブや32X、はたまたPS1にも同じの作ってるみたいね
当時のいろんなゲーム機用の開発機材つくって商売していた会社があったってだけだな
ミドルウェア製作系の会社か
 
せがた七四郎 [] 2020/10/11(日) 22:15:43.11:Bs8ZOggG

マスターシステムがヨーロッパとブラジルで売れてたらしい。
メガドライブはヨーロッパでも売れてたらしい。

メガドライブミニってマスターシステム、マークVのゲームも入れれば良かったのにね。
メガドライブ42本プラス、権利の問題で手間がかからないものは全部ぶちこめば良かったんだ。
せがた七四郎 [sage] 2020/10/11(日) 23:24:46.57:yS0VgxSM

あらら。そうなのか
PSY-Qは改造サターンとPCだけで完結するシステムで、
DEV-SATURNはその改造サターンとPCだけで完結しない(他にも繋ぐボックスが必要な)システムだからPSY-Qを指していると思ったんだがなあ
せがた七四郎 [sage] 2020/10/12(月) 00:38:52.03:e9JUITob

ジグノシス(のちのSCEE Studio Liverpool)なんか囲ってもさぁw
90年代PCでフラクタルエンジン!とか技術力アピールはすれでゲームが糞ゲーばかりという典型的なアホ会社だった

結局WipeOutくらいしか目立ったものつくれずつぶれたしな、ぶっちゃけWipeOutも糞ゲーだし
せがた七四郎 [sage] 2020/10/12(月) 00:40:52.36:kc2UxSxi

サターンのソニックを出し惜しみした日本のセガも悪いよ
せがた七四郎 [sage] 2020/10/12(月) 01:37:30.54:8UWzBrud

ペパルーチョでは荷が勝ちすぎたとでも?
せがた七四郎 [] 2020/10/12(月) 21:14:49.21:3dm/HyK4

安倍マリオは世界で好評だったらしいが、ブラジルのある年代層には
アレックスキッドだったわけね。
せがた七四郎 [] 2020/10/14(水) 00:17:13.53:MdypiViV
ファミ通のシルフィードのレビューで「ジグノシス社並みの技術力」
なんて書かれていた記憶がある。
ワイプアウトを作った会社だったのね。
せがた七四郎 [] 2020/10/15(木) 14:27:35.93:nMmRPSI8

その少数に意味があった。
任天堂が言っていたように、PSでダメソフトの洪水は実際に起きた。
アタリショックのような事にはならなかったけど、あの状態を放置しておいて
良いわけはなかった。
N64にも当然ダメソフトはあったのだろうが、少数であるがゆえに洪水になりようが
なかった。
せがた七四郎 [sage] 2020/10/15(木) 15:22:36.15:3g/evED7
ノーマルRPG全く出なかったんだよな
この時代これでは売れないわ
せがた七四郎 [sage] 2020/10/16(金) 01:57:09.61:tis2GFhK

> その少数に意味があった。

悪い意味がな。

> 任天堂が言っていたように、PSでダメソフトの洪水は実際に起きた。
> アタリショックのような事にはならなかったけど、

アタリショックってのは糞ゲーが溢れたから起きたのではない。
本質的にはただ”まだ文化になりきれてなかった”ものの”一過性のブーム”というのが起きてそのサイクルがあっただけ。

>あの状態を放置しておいて良いわけはなかった。

PSの時はなにも問題なかっただろ?w
駄目ソフトがあふれてもそれ以上に良いソフトも揃ったわけで(そういう意味ではFCやSFCだって同じだったね、取るに足らない糞ゲーが大量にあった、勿論アタリショックなんか起きるわけもなかった

玉石混淆だろうがそれが”活気”につながったわけでね。

> N64にも当然ダメソフトはあったのだろうが、少数であるがゆえに洪水になりようが
> なかった。

それがまさに駄目だったところな。
活気というものを出すのにはそういった”洪水”も必要だということ。
せがた七四郎 [sage] 2020/10/16(金) 06:52:00.93:/Qhe2IGr

最初より安価・超安価と言っても、結局PSの開発機材よりも高ければ世話ないわ
せがた七四郎 [] 2020/10/16(金) 21:36:38.98:j972ppKe
PSのクソゲーの洪水はもう凄まじかったですよ。
業界内では結構問題だったらしいよ。
低年齢層の囲い込みができていない事も。
せがた七四郎 [] 2020/10/16(金) 21:56:09.65:oXmkKdJb

ファミ通誌面で浜村が怒ってたな
せがた七四郎 [] 2020/10/18(日) 23:14:24.78:biRI/JWU

>アタリショックってのは糞ゲーが溢れたから起きたのではない。
>本質的にはただ”まだ文化になりきれてなかった”ものの”一過性のブーム”というのが起きてそのサイクルがあっただけ。

任天堂がSFCの立ち上げの時から言っていた、少数精鋭、クソゲーは出さない、が実現できていたら(そんなハードは
いまだかつて一つもないけど)アタリショックは起きていただろうか?起こらなかっただろうね。
PSの状態なら起きていただろう。ではN64のような状態だったら?
これは起こらなかったのかもしれないよ。想像の話でしかないけど。
せがた七四郎 [sage] 2020/10/19(月) 00:22:12.95:ImMg/0Aj
アタリショックってのはクソゲーが蔓延したから、とかそんな単純なものじゃなかったってのはもう常識だぞ
せがた七四郎 [] 2020/10/19(月) 03:18:36.55:JRJ6cR2J
ウッチャンナンチャンの炎のチャレンジャー電流イライラ棒は良ゲー
せがた七四郎 [sage] 2020/10/19(月) 08:35:13.24:D06Da5uW
中盤から後半、に、入ってきた!
せがた七四郎 [sage] 2020/10/19(月) 13:10:51.82:OYqSdZXE
実際SFCの初期はクソゲーなどあまりなく精鋭部隊だったよな。たぶんあの時の状態にしたかったんだろうけど無理だったな
せがた七四郎 [] 2020/10/20(火) 10:26:04.88:dOo92VJv
ダメソフトの洪水と言っても、FC、SFCだってクソゲーはたくさんあっただろと
思っていたんだけどPSで本当にそれが始まると、洪水とはこういう事なのか、と思った。
それぐらい凄まじかった。
それでも大丈夫だったのは、ライトユーザーはCMで流れているようなゲームや、ヒット作しか
買わない、コアユーザーは雑誌で評判を調べて買っていたからだろうかね?
せがた七四郎 [sage] 2020/10/20(火) 10:39:45.91:NA3+vCNX

PSのソフト数で洪水だなんだいってたら今のSteamとかどうすんだよ、ボケ
せがた七四郎 [sage] 2020/10/20(火) 21:47:18.43:0f/AXI4T

当時と今の感覚で語るのは愚かすぎる
せがた七四郎 [Sage] 2020/10/22(木) 13:14:41.55:73KZK2vD

SteamのゲームのテレビCM 見たことありますか?
無いでしょ それは当然 ほとんどがインディーゲームかそれに毛が生えたもの
メーカーが作ってるSteam商用ゲームは家庭用にも移植される
そしてサターンやプレステのゲームはすべて商用ゲームだった 当然1本1本 テレビCMなどが流された

Steamの作品の多くは大学生がハンバーガーチェーン店で働くかわりにゲームエンジンでお手軽にゲーム作ってるだけ
つまりRPGツクールで作ったゲームが売れるようになったって話に過ぎない もちろんそこから名作が出れば素晴らしいがね
「現在のSteamの本数多さ」と「PS、SS時代当時の商用ゲームの本数多さ」は大きく意味が異なる すべて商用だった点が大きく異なる
つまりSteamで作品を作った人間はごくごく一部しかゲームクリエイターにはならないだろう 
PS、SS時代にゲーム作ってたのはすでにクリエイターだった連中 その連中が現代まで続くゲーム文化を支えてるんだからね
せがた七四郎 [sage] 2020/10/22(木) 17:34:49.45:37bWrftr

クソゲーがあふれたら崩壊する、という論理で今と当時で何が変わってくるの????
せがた七四郎 [sage] 2020/10/22(木) 17:35:24.84:37bWrftr

まったくイミフ
せがた七四郎 [] 2020/10/22(木) 21:21:48.75:IHzrU4tg

1本1本 テレビCMは流れていない。
PSは参入、開発敷居が異常に低いから、ゲーム業界が活況なようだし、出してみて
もし当たればくらいの感覚で、出されたゲームが多かったから洪水になったのだろうか?
なんかファミコンのクソゲーとは違う感じだったんだよ。
Steamのゲーム、そんな感じじゃないか。それが一応は商用ではあったと言う。
せがた七四郎 [Sage] 2020/10/23(金) 00:41:03.96:1qWl46ym

この程度の読解力無いなら小学生からやり直せ
せがた七四郎 [Sage] 2020/10/23(金) 00:48:05.11:1qWl46ym

もちろんすべてのゲームでテレビCMを打つわけではないが相応に広告料使っているってことね
プレステサターンに新規ゲームメーカーがあふれたのはスーファミ時代の初心会の反動だね
初心会が実質的に新しい会社が新規参入するのを防いでいて参入意欲があるにもかかわらずゲーム事業に入れなかった会社が
プレステサターン時代に一気に参入した ただほぼ討ち死に生き残った会社はほとんどいないと思う
せがた七四郎 [] 2020/10/23(金) 18:27:08.32:C7kVMmH/
FCとかPS1とか色んな業界からゲームに参入してくるのは面白いから良いじゃん
今は金かかりすぎてそんなことはならないんだろうけど
せがた七四郎 [] 2020/10/23(金) 23:55:44.49:OiWpbVwA
PSがあったから、フロムソフトウェアは参入しキングスフィールドで評価を得て
アーマードコアが生まれたのかね。
64にフロムソフトウェアは参入できないよね。
せがた七四郎 [sage] 2020/10/24(土) 01:20:58.92:srJW74HI

読解したうえで、その論理がおかしいという意味のイミフだろw
PS、SSのクソゲーは商用レベルでSteamの糞ゲーは商用レベルじゃないから、っていう論理が頭おかしいレベルだしな
あの当時(FC,SFCやPSやSS)のクソゲーたちだってとても商用レベルじゃないっていうか商用レベルじゃないからこそクソゲーなんだよ

>つまりSteamで作品を作った人間はごくごく一部しかゲームクリエイターにはならないだろう 

アホか…Steamで出せている時点で十分にゲームクリエイターだし、ゲームクリエイターでありゲーマーであり、当然「ゲーム文化」を支えている(支えてきた)人たちだぞ
もうお前の言ってることは何から何まで全部おかしい

だから イ ミ フ 
せがた七四郎 [] 2020/10/24(土) 17:15:15.71:AqHFOHqu

任天堂としては、そういうのはパソコンで作ってくれ、それで好評なのを
家庭用で出せばいいって事。
せがた七四郎 [Sage] 2020/10/24(土) 23:10:10.87:amONmO2t

お前がSteamのこと何も知らないことは理解した
Steamにはクリエイターの優遇制度があり
それを受けるためだけにゴミのようなゲームを作るやつがいる
市販の数千円のゲームエンジンに市販のオブジェクトを置いただけのゲームだ
それをサターンプレステ時代のゲームと同列にカウントしてる段階でアホとしか言いようがない
せがた七四郎 [] 2020/10/26(月) 22:12:01.62:qVrZEnMw

浜村氏も怒っていたのなら、クロスレビューで1点、2点を解禁し、容赦なく
つけさせれば良かったのに。
そうするとPSのやたらと発売されるクソゲーには1点、2点がつけられたろうが、
64はたぶんFC、SFCのクソゲーと同じく3点、4点止まりだったのではないか?
PSにはね、商用でありながら「ゴミのようなゲーム」が洪水のように出たんだよ。
せがた七四郎 [] 2020/10/27(火) 19:57:10.37:I8fcmYCy

PSがSSを引き離して、一気に伸びていったのはN64が発売されてから。
そこまではSSの方が売れていたくらいだった。
任天堂のハード待ちだった人が、かなりいたと思われる。
せがた七四郎 [sage] 2020/10/28(水) 01:07:08.08:psELl18K
ゲームの体をなしてないくそゲーなんてファミコンの頃から大量にあるけど
誰かの言葉を鵜呑みにしたステレオタイプはね
せがた七四郎 [sage] 2020/10/28(水) 01:51:55.52:NxhbLb9+

クソゲーはクソゲーだろ
クソゲーのなかで優劣つけたところで何がかわるんだ? 「クソゲーの洪水」とやらの悪影響具合がよぉ

Steamのが圧倒的にクソゲー度合いがひどく、また数も多いのならなんでSteamはアタリショックになってないんだ?w
せがた七四郎 [sage] 2020/10/28(水) 01:53:12.24:NxhbLb9+

むしろゲーム黎明期だったファミコン時代のがゲームの体をなしていないようなクソゲーつかむ確率高かったよな
今見たくネットなどで評価を事前にあれこれ見れるわけでないし
せがた七四郎 [sage] 2020/10/28(水) 07:13:01.55:54JNXPeU

ファミコン時代の事前評価は雑誌だけといっても過言ではなかったけど、
PS出た頃パソコン通信してたやつなんて超少数だったけどな
PS末期でネットがようやく普及してきた程度の時代
せがた七四郎 [sage] 2020/10/29(木) 00:58:30.48:dv9Y6kuH
ファミ通レビューを信頼していたあの頃…(´;ω;`)
せがた七四郎 [] 2020/10/29(木) 14:59:08.38:jn1gPils
ビジネスウォーズ/BUSINESS WARS ニンテンドー対ソニー | ニッポン放送
ttp://https://www.1242.com/project/bw/

第5話 「眠れる巨人」
任天堂は早くから、次世代ゲーム機ニンテンドー64はCD-ROM方式ではなく、カートリッジ式になると決めていた。しかし、
せがた七四郎 [] 2020/10/29(木) 19:53:38.39:eZFUR+Zt

時代が違うだろう。
アタリショックって、なんか想像できるだろ。
ファミコンの時代にゲーム雑誌がなかったら?
それで良質なソフトが適当な数は出ていたファミコンと違い、
そんなゲームはごく少数で、クソゲーの洪水が起きていたら?
せがた七四郎 [sage] 2020/10/29(木) 20:16:41.49:O8PcypMu

だから「クソゲーの洪水」単体がアタリショックの原因にはならない、っていう話だろw
クソゲーが異常な数あるSteamでアタリショックが起きないってことはね
せがた七四郎 [sage] 2020/10/30(金) 17:36:47.62:jzAyiA+B
アタリショックの研究本みたいなの昔読んだことあるけど、かなり複雑な事象の結果だったみたいよ
詳細はあんま覚えてないけどw  
せがた七四郎 [] 2020/10/30(金) 20:48:03.80:XaAizxHd

サターンとプレステがCDかカートリッジか、寸前まで検討されていた事の方が意外だった。
64がCDだったならば、ソニーはPS出す事を止めていたとも思っていたんだが、
そうではなかったんだね。
64がカートリッジだから、それならばCDでやれば勝てるかもしれないと、PSを出したのかと
思ってたよ。
せがた七四郎 [] 2020/10/31(土) 22:37:25.21:sc343GUq
PSとSSがカートリッジ?ソースは?
せがた七四郎 [] 2020/10/31(土) 22:42:59.10:SEP3DgQo
セガは当時サターンとは別にカートリッジ式のハードも一応開発は進めていたらしい

PSは当初からCD-ROM式ハードだけ考えていただろう
せがた七四郎 [sage] 2020/11/01(日) 09:20:23.76:BkVnVb46

> セガは当時サターンとは別にカートリッジ式のハードも一応開発は進めていたらしい

32Xとは別で?
…SEGAの一番の欠点は企業として内部統制がとれてないところというか企業戦略がいい加減すぎたというか…

悪い意味で技術者集団だったのかな、経営陣まで含めて
せがた七四郎 [] 2020/11/01(日) 09:28:19.32:E1byAoh/

カートリッジ式がジュピター
CD-ROM式がサターン

というコードネームだったとか

どっちもメガドライブの後継機


なお、間違ってたらすまん
せがた七四郎 [sage] 2020/11/01(日) 10:29:36.08:Ja6TsfUJ
アメリカ側が後継機にジェネシスとの互換を求めてたんじゃなかった?
ツインCPUもたしかいくつかあった案を統合した結果だったみたいな記事も読んだことがある
せがた七四郎 [sage] 2020/11/01(日) 11:08:24.46:rfBHecjm

セガはAMとCSが明確に分離していて、利益を叩き出すのがずっとAMだったので、中山社長がAMを可愛がりAMが実権を握っていた。
だからCSの意向が反映されない企業風土だったんじゃない?
サターンは、初めてAMのハードチーム(SEGA SYSTEM32の設計者たち)が作ったCSの機種だった。
せがた七四郎 [] 2020/11/01(日) 17:03:29.45:w3D3Wl6v

サターンのパワーメモリーを差す部分に、カートリッジを差してゲームできるんだよ。
初期型PSの背面にある拡張スロットはカートリッジにするか悩んでいた
名残なんだってさ。
せがた七四郎 [sage] 2020/11/01(日) 17:50:45.49:BkVnVb46
初期のPS1にあったその背面のパラレルI/Oポートって帯域どれくらいだったんだろ?
せがた七四郎 [] 2020/11/02(月) 20:55:59.50:TsPwwuDb
カートリッジのプレイステーションw
なんか想像できない。サターンならともかく。
ソフトの値段はいくらで出すつもりだったんだろ?
せがた七四郎 [] 2020/11/03(火) 22:02:14.64:ZeIhZJv+

PS4ではサターンの配信は可能だったって事か。
PS5なら余裕かな。実際やりそうな雰囲気はないけどね。
せがた七四郎 [sage] 2020/11/04(水) 00:43:31.17:VfigtXYb

switchでも可能なんだぞ
PS4なら余裕すぎる
せがた七四郎 [] 2020/11/05(木) 00:16:23.36:OkRclU0Q
PS,SS,N64が仲良く揃ってカートリッジだったら、FF7はN64で出ていたのだろうか。
SSのみがCD機だったら、FF7はサターンで出ていたのだろうか?
せがた七四郎 [sage] 2020/11/05(木) 01:10:49.19:E5AggPB+

スクウェアから見たサターンは、そもそも性能が低いという散々なレビューだったのでまあ無かっただろうな
せがた七四郎 [] 2020/11/06(金) 00:11:04.87:JR5bnkZx
性能ってポリゴン性能の事ね。
トータルで見たら、凄いハードだったんだけどね。
せがた七四郎 [] 2020/11/07(土) 23:07:24.35:JdUVjHCe

その場合、両方64ですね。
サターンはありません。
せがた七四郎 [sage] 2020/11/08(日) 12:50:46.80:tehCXCba
1994年当時ならMS-DOSや1年後のWin95のほうがまだ可能性あったかもな
PCはCD-ROMドライブ標準搭載だったし、
スクウェアが3Dゲームに傾倒しようとしている時期で、
3DゲームのリードプラットフォームはPCだったから

ポリゴン弱いサターンが3Dゲームの選択肢として無いのは確かなこと
せがた七四郎 [sage] 2020/11/08(日) 18:26:16.68:loYhzWMg

PCは一番無いわw
ユーザーが少なすぎるから候補にすらあがらん
せがた七四郎 [] 2020/11/08(日) 23:04:06.12:I43IwxQm
スクウェアはあの当時、「当社としては次世代のソフトメディアとしてはCD-ROMを前提に考えてましたので、N64
と言う選択肢はありません。」とTVの取材で答えてたけど。
せがた七四郎 [sage] 2020/11/09(月) 07:57:46.65:opPoCqgm
スクウェアはデジキューブで会社を拡大していく戦略だったからCD前提なのは
何十万もするPCはまだシェアがそんなになかったのは確か。価格破壊のソーテック台頭ももうちょっと後だし
せがた七四郎 [] 2020/11/10(火) 18:40:26.72:Q/K4BwQ6

それならサターンのみがCD機だったなら、サターンに参入してたって事じゃないか。
せがた七四郎 [] 2020/11/11(水) 21:11:25.67:OFj/xZ5h
3DO,PC-FXを無視しないでね。
せがた七四郎 [] 2020/11/13(金) 18:42:30.91:FGQ/8shm
悪いけど当時のスクエアにサターンを使いこなせるとは全く思わないけどね。FF7はPSで正解。

センスはともかく技術は当時のゲームアーツに完全に負けてる。
せがた七四郎 [sage] 2020/11/13(金) 20:23:25.68:iGGFGi+G

(ヾノ・∀・`)ナイナイ
せがた七四郎 [] 2020/11/13(金) 22:58:54.68:RhAgqu2U
技術はどうだか分からんが、グランディアはFF7より面白かった。
せがた七四郎 [] 2020/11/14(土) 16:30:59.75:V/hLUk+o

スクウェアは超厚遇で優秀なプログラマーが大勢集まっていたんじゃないのか。
もっとも、仕事をこなしておけば後は自由に過ごせる裁量労働制と言う制度。
プログラマーは出社してハンコ押して、お散歩なんてわけにはいかず、激務の長時間労働。
それでクリエイターたちが出社してハンコ押してお散歩に行って、どんなアイデアを
出してくるのかと言えば、アニメのパクリ。
バカらしくなって、辞めていったプログラマーも相当いたと考えられるが。
せがた七四郎 [sage] 2020/11/14(土) 20:20:30.81:6Aim6PVA

せがた七四郎 [sage] 2020/11/14(土) 20:30:42.07:cQTGmlqm

それだけ長文かいて全部妄想とか恐れ入ったわ
せがた七四郎 [sage] 2020/11/15(日) 00:44:55.85:wetBX9C4
当時のドキュメント映像とかで
スクウェア社員は一日に一度出社したという印のハンコを押しておけば
何時に出社も退社も自由、とあったのは記憶してる
せがた七四郎 [sage] 2020/11/15(日) 00:56:04.23:mQ+P3dYZ

人間の記憶って当てにならないって知ってる?
すぐに記憶の捏造とか起きちゃうんだぜ

だから確実なソースってのが必要になるんだよ
せがた七四郎 [sage] 2020/11/15(日) 01:22:09.09:Au9smmgg
スクウェアがSFC/PS時代が裁量労働制だったのは確かな話(すまんが出せるソースは無い)
そんなのどうでもよくて、

こわいのは下4行のほうだわ

↓↓↓↓


プログラマーは出社してハンコ押して、お散歩なんてわけにはいかず、激務の長時間労働。
それでクリエイターたちが出社してハンコ押してお散歩に行って、どんなアイデアを
出してくるのかと言えば、アニメのパクリ。
バカらしくなって、辞めていったプログラマーも相当いたと考えられるが。

↑↑↑↑

なにこれ?
せがた七四郎 [] 2020/11/15(日) 23:29:50.28:HkvqzOZN

NHKじゃなかった?
ゲームが完成したら一か月間の有給休暇とか、ある社員にボーナスが700万円支給されて
役員の年収を超えましたとか。
鈴木尚氏「公平と悪平等とは全く違う。」
その人事評価が本当に正当にされていたのなら、良かったのだけれどね。
せがた七四郎 [] 2020/11/17(火) 17:30:03.58:VtZFG3hG
一か月間の有給休暇・・・・・何それ、本当かよ
せがた七四郎 [sage] 2020/11/18(水) 13:13:21.16:hVAxaAkQ
64はCDを採用しない
製作してたCD-ROMはSFC用
なぜなら3Dゲームは立ち上がったばかりでゲーセンなどの他のアミューズメントビジネスを妨害しかねないから
本格的な3Dゲーム機でもROMのみに縛ればそれを防げると考えた
セガもその考えで当初サターンは2Dゲーム機だった
プレステの登場で急きょ3D機能を追加しただけ
それと64は開発が難しいというのは嘘
コストの問題で初期は物理的に任天堂独占にしたかったのであの仕様にした
しばらくして原価が下がったら25000円のままメモリ拡張を標準にしてリニューアルする予定だった
メモリ拡張パックの効能は説明しないが開発はぐっと楽になるのでサードもソフト出せるようになる
ところがプレステが「すべてのゲームが遊べる」とか言い出し価格競争をしかけたのでその競争に対抗するため変更
実質任天堂のゲームしか遊べないハードになった
その戦略がゲーマー以外の一般層の任天堂に対するブランド力を高めDS、Wiiの伝説的ブームを生みswitchでも「任天堂のゲームしか売れない」現象を作り出した
こんな感じでいい?
せがた七四郎 [] 2020/11/19(木) 20:58:32.38:ZBbdJAny
>なぜなら3Dゲームは立ち上がったばかりでゲーセンなどの他のアミューズメントビジネスを妨害しかねないから
本格的な3Dゲーム機でもROMのみに縛ればそれを防げると考えた

セガはともかく、任天堂にとっては関係のない事では?


>プレステの登場で急きょ3D機能を追加しただけ

メインCPUをもう1個、増やしただけらしい。
それで対応できたのだから、ある意味凄いハードだった。
せがた七四郎 [] 2020/11/19(木) 21:04:41.17:ZBbdJAny
>ところがプレステが「すべてのゲームが遊べる」とか言い出し

「すべてのゲームはここに集まる」は初期の頃のキャッチコピーだが、任天堂とセガの
ゲームはできないんだから、陳腐なキャッチコピーだったと言える。
せがた七四郎 [] 2020/11/19(木) 21:08:50.91:ZBbdJAny
その戦略がゲーマー以外の一般層の任天堂に対するブランド力を高めDS、Wiiの伝説的ブームを生みswitchでも「任天堂のゲームしか売れない」現象を作り出した


>N64とDS、Wiiの間にはゲームキューブ、GBアドバンスの時代があり、随分時間差があるんだけど。
せがた七四郎 [] 2020/11/21(土) 14:22:01.13:DufqMlv1

一カ月どころか二カ月だった記憶があるけど。
せがた七四郎 [sage] 2020/11/22(日) 17:27:04.78:lgeXcmom
出来るだけ長く遊んで欲しいってのがあったからカートリッジ形式を主軸においたんじゃないかな
64は3Dスティックですら耐久性がボロボロだったんだし、あの時代にディスクメディアのハード出しても今頃は遊べなくなってると思う
どうぶつの森にフラッシュメモリ積んだのもそれが理由
せがた七四郎 [sage] 2020/11/22(日) 18:01:41.10:roVdobqQ

>出来るだけ長く遊んで欲しいってのがあったからカートリッジ形式を主軸においたんじゃないかな
さすがにそれは無いだろw
せがた七四郎 [sage] 2020/11/22(日) 18:06:01.08:Lz+xOB3z
物理的な壊れにくさという意味でなら合ってるんじゃない?
せがた七四郎 [sage] 2020/11/22(日) 18:09:58.92:roVdobqQ
そんなものを見越して決めたりはせんってこと
せがた七四郎 [sage] 2020/11/22(日) 18:10:45.83:roVdobqQ
GCでさくっと光メディアに転向してるしな
せがた七四郎 [sage] 2020/11/22(日) 22:58:41.26:is6y9j31
「すべてのゲームはここに集まる」と言ってFFもDQも桃鉄も引っ張ってきたのは大したものだと思う
せがた七四郎 [sage] 2020/11/22(日) 23:07:33.07:is6y9j31


何ヶ月かずっと仕事でそのあとまとまった休みが貰える、って船員みたいだね
せがた七四郎 [Sage] 2020/11/23(月) 22:01:35.68:sYsDmQFe

64より古い初代プレステやもっと古いPCエンジンCDROMやメガCDも問題なく読めてるからその理屈はありえないだろ
せがた七四郎 [] 2020/11/23(月) 22:41:19.34:HN7XyfRa

それは今西氏が言ってました。ガシャポンの世界だと。
カートリッジの良い点の一つ。子供が使うんですからね。
でもゲームキューブではディスクになったけど。
せがた七四郎 [] 2020/11/24(火) 19:36:11.84:XtAyDlOw
ファミコンのディスクは何なんだよ。
せがた七四郎 [sage] 2020/11/24(火) 21:16:21.60:9k+EnteS
ディスクシステム(の失敗)があったからこそディスクが嫌いになったのだろう
せがた七四郎 [sage] 2020/11/25(水) 00:21:49.76:TawgcJ2n
ファミコンのディスクシステムは大成功っしょ
周辺機器で本体より高いのに400万台以上も売れて一時代を築いたんだよ
せがた七四郎 [sage] 2020/11/25(水) 04:13:07.09:L4ETmB6M
組長がどう思うかは別
せがた七四郎 [] 2020/11/25(水) 21:00:17.96:9KkX909M

ディスクシステムの説明書に付いてた、漫画を覚えているか?
あの頃からあったマルチメディア機の夢。
結局、その後のどのゲーム機でも実現できないんだけどね。
する必要もないし。
せがた七四郎 [] 2020/11/27(金) 22:38:07.21:yb3GAbEv
メガドライブのソフトはSFCの同タイトルのソフトより、随分安かったけど海外生産だったからなのか?
N64のソフトが6800円にまで下がったのは、海外生産に切り替えたからなのか?
せがた七四郎 [sage] 2020/11/27(金) 23:55:33.66:FGBxe2QM

> メガドライブのソフトはSFCの同タイトルのソフトより、随分安かったけど海外生産だったからなのか?

需要の差よ
売れないソフトの価格は下げなきゃならんのが世の常
高くても売れるものは限界ギリギリまで高くして売る
せがた七四郎 [] 2020/11/28(土) 22:15:23.07:eQOaZypi

スクウェアに入りたい。
せがた七四郎 [sage] 2020/11/30(月) 22:13:51.82:K3jU1K3O
スクウェアのハワイのスタジオは2002年に無くなってたのか
せがた七四郎 [] 2020/11/30(月) 22:53:41.15:4ED+u0YF
スタジオは無くなったけど、ヒゲは住み着いたんだね。
せがた七四郎 [sage] 2020/12/01(火) 08:18:44.53:1598uNLp

今更なレスだけど揉めたってのが剣持たせようとして不仲になった噂のこと言ってるなら
あれは単に案を出して没になったという世の中どこにでもある話、それ以上でもそれ以下でもないぞ
そもそも剣と魔法のファンタジー作ってる会社とコラボするんだからそりゃそういう案も出て当然だって話で
それで案を出すことすら許さんってなったら逆に任天堂どんだけ心狭いんだってなるわ
せがた七四郎 [] 2020/12/01(火) 11:40:52.78:cf9xDSyD
そんなの関係ないよ。
CDかカートリッジか、と流通の2点が離れた理由。
せがた七四郎 [sage] 2020/12/01(火) 17:29:53.33:sdVkwHRz
離れた理由なんかどうでもいいわな
その離れたときに何か変な揉め方したのか、そういうこともなかったのか?っていう問題

当時任天堂から離れたといえばナムコだったりカプコンだったりも同じなわけで
なんでスクウェアだけずっと後ひいてたのか?っていう…
せがた七四郎 [sage] 2020/12/01(火) 20:56:15.44:Oy31nsjb
「任天堂がアホやから売れんのや」と江本さんも言っていたな
せがた七四郎 [] 2020/12/01(火) 22:08:11.34:cf9xDSyD
ナムコもカプコンも64のゲーム出してたから。
せがた七四郎 [sage] 2020/12/02(水) 08:04:10.98:PUb4cfiW
CDにすると子供の雑な扱いですぐ駄目にしてしまうからというのはあったと思うが
サードからぼったくれなくなるからという理由のが大きかっただろうな。
せがた七四郎 [] 2020/12/03(木) 00:15:02.07:COyO9FmQ
CDだってぼったくれるでしょ。
ロイヤリティを高くするだけの事なんだから。
せがた七四郎 [sage] 2020/12/03(木) 12:25:51.20:zWRYIUON
ROMの製造原価は絶対の秘密だったからCDと同列にはできない
せがた七四郎 [] 2020/12/04(金) 18:53:22.43:wpouCRGJ
CDの様に明確でなくても、大体分かるだろ。
せがた七四郎 [Sage] 2020/12/04(金) 23:11:01.20:YPVyuc8L
ゲームのカセットの原価は秘密にできてもそのカセットに入れるROMの原価は秘密にできないしな
別に任天堂が作ってるわけでないし世界中で流通してるものだから
そしてそのROMの原価ですでにCDとは比べ物にならないほど高額で勝負にならない
せがた七四郎 [sage] 2020/12/05(土) 19:02:21.86:xtGYett3

スクウェア・エニックス - Wikipedia
ttp://http://ja.wikipedia.org//wiki/スクウェア・エニックスより
任天堂との関係[編集]
Question book-4.svg この節のほとんどまたは全てが唯一の出典にのみ基づいています。他の出典の追加も行い、記事の正確性・中立性・信頼性の向上にご協力ください。(2015年10月)
ファミリーコンピュータ・スーパーファミコン全盛時代、ドラゴンクエストシリーズというビッグタイトルを持つエニックスは、任天堂のサードパーティーとして重要な位置にあった。
ファイナルファンタジーシリーズで追いかける形にあったスクウェアは、任天堂との関係が深かった小学館(ゲーム・オン!編集部)との合同企画として1994年に『ライブ・ア・ライブ』を製作したり、
1996年に『スーパーマリオRPG』を共同開発するなど、任天堂との関係を強めようと模索していた。
しかし『ライブ・ア・ライブ』はさほどヒットせず、『スーパーマリオRPG』はヒットしたものの、スクウェア側のスタッフが独立してしまうなど必ずしもスクウェアの思うようにはならなかった。この時期と前後して、
『ファイナルファンタジーVII』の製作スタッフである坂口博信が「プレイステーション」(PS)の映像力に魅了されており、FFシリーズのPSへの移籍への道を探っていた。
スクウェア自体もまたこの流れに同調し、『トレジャーハンターG』を最後に任天堂ハードへのソフト開発(NINTENDO64(N64)用に企画していた約10タイトル含む)を中止する。鈴木尚スクウェア社長(当時)によれば、
PSに独占供給を決めた際に任天堂の山内溥社長(当時)は「機種の選択という意味では仕方がない」と語っていたというが、その際にスクウェアの社員がエニックスをPS陣営に誘うために、
エニックスに加え他のソフトメーカー達にN64は駄目だと吹聴していたことが山内社長に伝わってしまったことから、任天堂との深い確執が生まれてしまうことになった[7]。
この時期、
エニックスもソニーからドラクエシリーズの移籍の勧誘を別個で受けており、その際の返事は「プレイステーションの本体売り上げが300万を越えたら考える」というものであった。
その後、1997年になりエニックスは当初N64かPSかで迷っていた『ドラゴンクエストVII』をPSで開発、発売することを発表する。ただ、エニックスはスクウェアとは違い、PS参入後も任天堂携帯ハード用のソフトを販売し、任天堂との関係を続けた。
2001年、スクウェアは映画事業の失敗により多額の特別損失を計上する。そうした中で行われた子会社のデジキューブの株主総会では任天堂商品が扱えない事が問題となり、株主からの「土下座してでも任天堂と和解しろ」
との声にデジキューブ染野取締役(当時)が「土下座してなんとかなるものなら、いくらでもしますよ」と答えるなど、任天堂との関係修復は急務であった。
その後、スクウェアはエニックスに接近し、2003年4月に合併が完了。この直後、スクウェア・エニックス代表の和田洋一が、既に社長から相談役に退いていた山内溥に謝罪に行ったことでようやく関係修復がなされることになった[要出典]。
せがた七四郎 [] 2020/12/05(土) 23:22:51.77:Bh+UUYjh
ぼったくりと言ってもね。
メーカー「ロイヤリティが高すぎる。」
任天堂「それなら他のハードで出せばいいじゃないか。パソコンならゼロだよ。」
メーカー「ソフトが大して売れないから儲からない、FC(SFC)の方が普及してるから
売れるし儲かるんですよ。」
任天堂「うちだってソフトを出してるんだよ。うちのソフトの売り上げにだって影響が
出るんだからロイヤリティはもらうよ。金額に納得できないなら出してもらわなくて
結構。どうぞ他のハードで。」
メーカー「他社のは普及台数が・・任天堂さんのハードでロイヤリティを安くしてもらえるのが
一番儲かるんですよ。」
せがた七四郎 [sage] 2020/12/06(日) 04:39:29.42:5xo4Rrqo

その上から目線の見下した態度も低迷した原因の一つだろうね。SFC末期なんて4kくらい巻き上げてたんではなかろうか
せがた七四郎 [] 2020/12/06(日) 22:41:10.99:xo2OCZ5Y
ソニーもPSが勝利してからは似たようなもんだったらしいよ。
せがた七四郎 [Sage] 2020/12/08(火) 04:40:48.45:RgxAX7mp
ハードメーカーはそれぐらいカネ引っ張らないと無理だろうね
本体で赤字出すのも普通な商売だから それをできないならハードメーカー無理よ
せがた七四郎 [] 2020/12/08(火) 11:50:39.90:y/QqF8UW
逆ザヤ価格なんてハードはサターンが初めてだったんじゃないか。
PSも後発のN64も逆ザヤではなかったのではないか。
DCは逆ザヤ。PS2はどうだったんだろう。
せがた七四郎 [] 2020/12/09(水) 22:47:03.88:LZVn7gGt
PS2もそうだったが、最も凄かったのがPS3。
せがた七四郎 [sage] 2020/12/09(水) 23:34:49.05:EoBJw0dp
不当廉売だよなぁ
せがた七四郎 [] 2020/12/11(金) 14:00:36.35:lWGuhy9s

サターンよりも酷かったのか?
せがた七四郎 [sage] 2020/12/11(金) 18:07:29.57:wbevhDe4
多分一番ひどいの現状 PS5じゃね?
せがた七四郎 [sage] 2020/12/11(金) 18:27:29.52:pw8rPKMy
PS3は直前に13K下げたからこの分逆鞘と考えると一番なんではなかろうか
せがた七四郎 [sage] 2020/12/13(日) 17:56:43.12:thn+vTAa
逆鞘はPS3が圧倒的でしょ
せがた七四郎 [] 2020/12/14(月) 21:15:20.14:Lbd2yMdF
PS3もね、最初からPS2とのコンパチ機能なんかつけないで、39,800円で発売していれば
別の流れもあったかもしれない。
任天堂と同じく3つ目のハードで自滅した。
せがた七四郎 [] 2020/12/15(火) 22:15:33.18:BGeEC8Ji
債務超過になったからね
せがた七四郎 [sage] 2020/12/15(火) 22:28:42.68:z8777HyT

任天堂はファミコン→ゲームボーイ→スーパーファミコン→ロクヨン→GBA…だろ
三つ目はスーパーファミコン
自滅どころか大成功
せがた七四郎 [Sage] 2020/12/16(水) 10:04:19.67:t5f2Ndiy
PS3は原価計算で9万5000円って調査会社が報告だしてたね
せがた七四郎 [sage] 2020/12/17(木) 02:39:29.33:0IZS7RzT

ゲームボーイを数えるならバーチャルボーイも入れよう
せがた七四郎 [] 2020/12/17(木) 20:49:48.24:VO0QtXJd
据置型と携帯型は別に考えるべき。

凄いね、過去にも後にもそこまでの逆ザヤハードはないだろう。
せがた七四郎 [sage] 2020/12/18(金) 02:20:05.12:MsDvH1CI
公正取引委員会が動かないといけない案件だな
せがた七四郎 [] 2020/12/19(土) 14:27:50.91:67jPa9w9
SCEの債務超過でせがた三四郎も成仏できたかと思っていたが、
去年サターン25周年記念とかで復活してた。
成仏はしてなかったようだ。

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